D&D առանց B&E. Ինչպես կասեցնել խաղացողներին ամեն ինչ գողանալուց

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Dungeons & Dragons խաղ է, որտեղ խաղացողները հաճախ հակված են գողական մտածելակերպին, և դժվար չէ հասկանալ, թե ինչու: Պարզապես իր բնույթով որպես TTRPG՝ ընտրանքները բաց են թողնում այն ​​մարդկանց համար, ովքեր խաղում են նման խաղ D&D անվերջ են, և այդ ազատության հետ, բնականաբար, առաջանում է որոշակի համակարգեր չարաշահելու ցանկություն։ Եթե ​​խաղացողները կարող են ինչ-որ բան անել, օրինակ՝ NPC-ների տներից առարկաներ գողանալը, ինչու՞ չպետք է անեն:





Այս գաղափարը կարծես թե հատկապես տարածված է նորերում D&D խաղացողներ, ովքեր նախկինում երբեք չեն հանդիպել նման անխոչընդոտ աշխարհին, բացառությամբ վիդեոխաղերի, ինչպիսիք են The Elder Scrolls V: Skyrim , որում նման վարքագիծը նորմ է։ Այնուամենայնիվ, հարկ է հիշել, որ ավելի փորձառու խաղացողները նույնպես անձեռնմխելի չեն կողոպուտի ազդանշանից:






Related: D&D-ի զանգվածային ժողովրդականությունը մեծ է փոքր RPG արտադրողների համար



Dungeon Master-ի համար դժվար խնդիր է ամբողջությամբ վերացնել խաղի աշխարհը չարաշահելու ցանկությունը իրենց սեղաններից, բայց դա ոչ մի կերպ անհնարին չէ: Կան մի քանի ռազմավարություններ D&D որ DM-ները կարող են պահել իրենց մտքում խաղալիս, ինչը կարող է խափանել գողությունը նույնիսկ ամենաքաոսային չեզոք խաղացողների մոտ: Այս մոտեցումներից շատերը կարող են կոչ անել DM-ին ավելի շատ աշխատանք կատարել իրենց խաղը նախագծելու համար, բայց ամեն ինչ արժե այն պահին, երբ կուսակցությունը կրկին դուրս չի գա քաղաքից կամ բռնվի պահակների կողմից և բանտ նետվի:

Խուսափեք D&D-ում գողությունից՝ խաղացողներին տալով իրական աշխարհի հետևանքները

Թերևս ամենաակնհայտ միջոցը գողությունը սահմանափակելու համար Dungeons & Dragons այն հետևանքների տեսակները, որոնք խաղացողներին խանգարում են իրական կյանքում նման գործողություններ կատարելը խաղի աշխարհում ներառելն է: Խաղացողի ծանոթությունը այս տեսակի պատիժներին իրական աշխարհում, ամենայն հավանականությամբ, արագ կհաղորդի, որ թեև այլընտրանքային աշխարհը, որում ապրում է նրանց կերպարը, ֆանտազիա է, այն ամբողջովին չկապված է իրականությունից: Այսպիսի բութ սղագրությունը հատկապես արդյունավետ է նորի դեպքում D&D խաղացողները, քանի որ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կանցնեն սահմանները փորձերի համար և տեսնեն, թե կոնկրետ ինչ կարող են անել այս նոր աշխարհում, որտեղ նրանք հայտնվում են:






Այս մոտեցման բացասական կողմը սովորական է վարքագծի փոփոխման համար փայտի տիպի մոտեցումների մեծ մասի համար, քանի որ այն մեծապես պատժում է խաղացողին ստեղծագործականությունը ընդգծող խաղի մեջ իրենց ազատությունն իրացնելու համար: Թեև ազատության այս տեսակ չարաշահումը նյարդայնացնում է DM-ների մեծամասնության համար, դրա կրճատումը կարող է ունենալ անցանկալի կողմնակի ազդեցություններ, ինչպիսիք են խաղացողներին այնպիսի զգացողություն տալը, որ խնդիրների լուծման հարցում նրանց ստեղծագործությունը պատժվում է, և նրանք պարզապես դադարում են ստեղծագործ լինել: Սա կարող է մեղմվել, սակայն, զգույշ մանևրելով՝ ապահովելու, որ այս գաղափարները տարանջատվեն՝ արտաքին խրախուսելով ստեղծագործական խնդիրների լուծումը մարտական ​​կամ սոցիալական փոխազդեցությունների համար:



D&D. Ստեղծագործության խրախուսումը կարող է օգնել կանխել գողությունը

Ինքնուրույն կրեատիվությունը կարող է նվազեցնել խաղացողի` գողություն կատարելու ցանկությունը: Ավելի մանրամասն, քանի որ խաղացողներն ունեն գրեթե համընդհանուր ազատություն՝ անելու, սովորելու կամ ստեղծելու այն, ինչ ցանկանում են ստանդարտ խաղի ընթացքում սեղանի RPG-ներում, ինչպիսիք են. D&D , նրանք ի սկզբանե ունեն շատ ավելի հետաքրքիր իրեր երազելու ունակություն, որոնց հասնելու համար ձգտում են: Այս տեսակի ստեղծագործական մոտեցման որոշ լավ օրինակներ են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են թույլ տալ, որ խաղացողները ներդրումներ կատարեն իրենց լիովին հարմարեցված մարտական ​​կառքը ստեղծելու համար, երբ նրանք հետաքրքրություն են հայտնում բալիստ տեղադրելու կամ նույնիսկ թույլ տալով, որ նրանք օգտագործեն վիշապի մարմնի մասերը, որոնք նրանք սպանել են, իրենց գործարկելու համար: սեփական եզակի կախարդական իրեր, որոնք ունեն իրենց հարմարեցված հատկություններ:






Related: Swashbuckling Tabletop RPGs for Fans of Pirate Narratives



Թեև թույլ տալով, որ խաղացողները ունենան այն ամենը, ինչ երբևէ ցանկացել են, թվում է, թե մակերեսի վրա օպտիմալ լուծում է, դրա հետ գալիս է մի մեծ աստղանիշ, որը պիտակավորված է homebrew: Միանգամայն հասկանալի է, որ շատ DM-ներ դեմ են չհաստատված մեխանիզմները խաղի մեջ մտցնելու գաղափարին, որը շատ դժվար է հավասարակշռել լավագույն ժամանակներում: Հատկապես, երբ դա արվում է թռչելիս, Homebrew-ի կանոններն ու իրերը D&D կարող է շատ արագ սկսել շեղել որոշակի կերպարների ուժի հավասարակշռումը, ուստի այն պետք է զգույշ վարվել: Այնուամենայնիվ, DM-ները չպետք է վախենան ներդնել խնդրահարույց ունակությունների հետադարձ ճշգրտում, եթե նման խնդիրներ առաջանան իրենց տգեղ գլխում, քանի որ խաղացողներից շատերը կհասկանան:

ինչպես ներբեռնել hbo max lg խելացի հեռուստացույցով

DM-ները պետք է D&D խաղացողներին պատճառ դառնան հոգ տանելու իրենց ընտրությունների մասին

Խոսակցականը D&D տերմինը սպանություն թափառաշրջիկ իր մեջ մի քիչ ավելի շատ ճշմարտություն ունի, քան սովորական հայացքը ցույց կտա: Խաղացողները, ովքեր ընկնում են այս կարծրատիպի մեջ, սովորաբար գողանում և կոտորում են իրենց ճանապարհը տարբեր վայրերով, որտեղ նրանց դնում է արշավը: Այս կերպարների անցողիկ բնույթը թույլ է տալիս նրանց պարզապես չանհանգստանալ, թե ինչպես են նրանք հեռանում տեղից, քանի որ նրանք երբեք չեն ծրագրել վերադառնալ այնտեղ: առաջին տեղը։ Խաղացողների կենսակերպի այս ասպեկտը հեռացնելու պարզ արարքը նրանց անմիջապես պատճառ է տալիս չայրել վերջին կամուրջը, որով նրանք անցնում են, և մեծապես ազդում է այն բանի վրա, թե ինչպես նրանք պետք է հաշվի առնեն իրենց որոշումների երկարաժամկետ հետևանքները: Նմանապես, խաղացողներին որոշ տեսակի NPC տալը, որոնց վրա խարսխված են, կարող է ունենալ նաև ցանկալի արդյունք, լինի նրանք տպավորիչ երիտասարդություն, թե հմայիչ լրացուցիչ, որին կուսակցությունը չի ցանկանում պատահաբար հեռացնել:

Այս մոտեցումը, ավելին, քան մյուսներից որևէ մեկը, ունի ահավոր հակադարձելու և խնդիրը բազմապատկելու ներուժ, այլ ոչ թե թուլացնելու այն՝ խաղացողների արձագանքների կանխատեսման վրա կախված լինելու պատճառով: Փոխարենը, որ DM-ները ազդեն նրանց վրա ավելի դրական խաղալու ա D&D արկածային, ավելի քան հնարավոր է, որ խաղացողները պարզապես օգտագործեն NPC՝ իրենց ապօրինի խմբավորմանը ևս մեկ անդամ ավելացնելու համար: Խաղացողներին պաշտպանելու համար տուն կամ հայրենի քաղաք տալը կարող է նաև խրախուսել թիմային աշխատանքը a D&D քարոզարշավը և խաղացողներին տալ միասնական գործ և տեղ, որը կարող է խանգարել նրանց ներխուժել քաղաքի յուրաքանչյուր տուն:

Ներս գողություն Dungeons & Dragons ի սկզբանե վատ բան չէ, որը պետք է ջնջվի, բայց եթե դա չափազանց մեծ խնդիր դառնա, DM-ն, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանա հուսահատեցնել այն: Բացասական կետն իսկապես այն է, երբ NPC-ի տներից գողանալն այլևս զվարճալի չէ, և մարտահրավերն այլևս չկա: Խաղացողներին տուն առաջարկելը փոքր քաղաքում կամ հիշարժան կրկնվող NPC-ն իսկապես կարող է օգնել նրանց ավելի կապված զգալ ֆանտաստիկ աշխարհին և, հուսով ենք, կրճատել ցանկացած չափից ավելի գողություն, քանի որ նրանք կունենան կերպարներ և տեղ, որտեղ միշտ կարող են վերադառնալ:

Հաջորդը. D&D's Idyllic Feywild-ում կան զարմանալիորեն վտանգավոր արարածներ