Cyberpunk 2077. Gamesամանակն է, որ խաղերը վերափոխեն

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Բաց աշխարհի խաղերը սկսում են այնքան մեծանալ, որ դա վնասում է բովանդակության որակին, և Cyberpunk 2077-ը այս խնդրի վառ օրինակն է:





կլինի՞ ցատկող 2

Քանի որ դրանք շարունակում են մասշտաբով աճել, ավելցուկային բովանդակությունը պահպանվում է որպես հիմնական խնդիր բաց աշխարհի խաղերում, և Cyberpunk 2077 ոչինչ չի անում դրան լուծելու համար: Ներսում Cyberpunk 2077 , արտահայտությունը » չափից ավել 'կարող է օգտագործվել նկարագրելու համար գրեթե յուրաքանչյուր համակարգ:






Բաց աշխարհի ձևավորումը դարձավ աներևակայելի հանրաճանաչ, քանի որ այն խաղացողներին ազատություն է տալիս ուսումնասիրել հսկայական աշխարհներ և խաղալ խաղեր, ինչպես իրենք են ընտրում, այնպես որ բնական է, որ մշակողները կշարունակեն առաջ մղել այս խաղերի մասշտաբները: Բայց այդ մասշտաբները շատ հեռու են գնացել: Հիանալի է, եթե խաղի աշխարհը մեծ է և գեղեցիկ, բայց այն ի վերջո դառնում է այնքան հսկայական, որ արդյունքում տուժում է այդ աշխարհի բովանդակության որակը:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Կապված. Cyberpunk 2077- ը PS4- ի և Xbox One- ի տեսապատկերների վրա հուսախաբ է անում որոշ նվագարկիչների

Վիճակը Cyberpunk 2077 ազատ է արձակվել, անկեղծ ասած, խղճալի է: Մեծ մասամբ, խաղը համակարգչում լավն է, բայց ակնհայտորեն պատրաստ չէր կոնսոլով թողարկմանը: Բոլոր հարթակներում այն ​​լի է սխալներով, և դա, ամենայն հավանականությամբ, կարող է ուղղակիորեն կապված լինել խաղի չափի հետ: Գիշերային քաղաքը գեղեցիկ է, բայց պարունակում է այնքան ուժեղ փչոց, որ ոչ մի կերպ սխալներ չէին լինի: Չափազանց շատ թալան կա, գույքագրումը խառնաշփոթ է, հմտության ծառերը կատարյալ աղետներ են նավարկելու համար, և ցուցակը շարունակվում է: Ինչ-որ պահի պետք է գծեր գծել, որոնք սահմանում են, թե իրականում ինչն է անհրաժեշտ խաղում `ոչ միայն խաղացողի փորձի համար, այլև զարգացման ռեսուրսների ավելի լավ տեղաբաշխման համար:






Cyberpunk 2077- ի Քարտեզի պատկերակները ծիծաղելիորեն ճնշող են

Առաջին անգամ Կիբա rpunk 2077 թ խաղացողներին վերահսկում են Գիշերային քաղաքում, ամեն ինչ անմիջապես ընկնում է նրանց վրա միանգամից: Քարտեզը բացելը նվագարկիչներին տալիս է միմյանցից չտարբերվող սրբապատկերների ամբողջական ծաղրածու-ցուցադրություն: Ընդհանուր, բաց աշխարհի զբաղված աշխատանքը լավ է, բայց Cyberpunk 2077 ոչինչ չի ձեռնարկում տարբերելու հիմնական որոնումները, կողմնակի որոնումները և զբաղված աշխատանքը. ամեն ինչ նույնն է թվում: Եվ ապա կան հնարավոր պատկերներ յուրաքանչյուր վաճառականի կամ ծառայության համար, ինչպես նաև պատահականորեն կատարվող հանցագործություններ: Դա չափազանց շատ է, և այն հատկապես ակնառու է դրանից հետո Assassin's Creed Valhalla ուղղակիորեն անդրադարձավ այս խնդրին, երբ այն թողարկվեց ընդամենը մեկ ամիս առաջ:



Cyberpunk 2077 վատ խաղ չէ, բայց չի զգացվում, որ CD Projekt Red- ը ինչ-որ բան է սովորել դրանից The Witcher 3: Wild Hunt , Գրեթե բոլոր այտուցվածության խնդիրները Cyberpunk 2077 հայտնաբերվել են Witcher 3 , և բացառությամբ ավելի կարճ պատմության, դրանք բոլորը բոլորովին նույնն են այստեղ, եթե ոչ մի փոքր ավելի վատ: Ինչ-որ պահի, մշակողները պետք է դիտեն մի խաղ, որի պատրաստումը տևել է այնքան ժամանակ, որքան Cyberpunk 2077 և հարցրեք իրենց ինչու: Ավելի ամուր, ավելի մաքուր փաթեթը հասցնելու երկար ճանապարհ կուղղեր Cyberpunk 2077-ականներ հիմնախնդիրները, և այն պետք է դաս դառնա առաջ շարժվող մշակողների համար: Ամեն ինչ կարգին է. որ խաղը մի փոքր փոքր լինի: