Հարության վերաբերյալ կրիտիկական դերի տան կանոնները ավելի լավ են դարձնում մահը D&D- ում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Ավելի բարձր մակարդակի Dungeons and Dragons կերպարները կարող են իրենց անպարտելի զգալ հարության այսքան տարբերակով, բայց Matt Mercer- ը լուծում ունի դրանց համար:





Երբ խաղացողները մակարդակ են ձեռք բերում Dungeons and Dragons նրանք ավելի շատ առողջություն և ուժ են ստանում, միևնույն ժամանակ ստանում են մահը հետ շրջելու լրացուցիչ եղանակներ ՝ հերոսի սպանության դեպքում: Սա շատ կարևոր է, որպեսզի խաղացողները չկորցնեն իրենց սիրված հերոսը մի շարք անհաջող զառախաղերի արդյունքում:






Ասել է թե ՝ հարության ընդլայնված տարբերակները կարող են մի քանիսը դարձնել Dungeons & Dragons խաղացողի կերպարներն իրենց անպարտելի են զգում: Արշավի հետագա փուլերում մահը հեշտ է սպառնալիքի փոխարեն անհարմարություն դառնալ, ինչը կարող է կտրուկ իջեցնել լարվածությունը Dungeons and Dragons պետերի մարտեր և այլ մարտական ​​հանդիպումներ:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Կապված. Կրիտիկական դերի մարտական ​​գործողությունները ավելի լավ դարձնող մեկ փոքր փոփոխությունը

Ներսում Քննադատական ​​դեր , բանտի վարպետ Մեթյու Մերսերը երկու արշավներում օգտագործել է հարության կանոնների փոփոխված տարբերակներ ՝ հանգեցնելով լարված պահերի և ստեղծելով մահվան իրական սպառնալիք, որը կարող էր նույնիսկ սպանել ամենաբարձր մակարդակի որոշ հերոսների, եթե նրանք զգույշ չլինեին:






Քննադատական ​​դերի հարությունը քարոզարշավում 1

Հարության կանոնները Քննադատական ​​դեր քարոզարշավ 1-ը կիսվել է կողմից Մեթյու Մերսեր Twitter- ում: Կանոնները նպատակ ունեն ավելի դժվար դարձնել խաղացողներին վերականգնել յուրաքանչյուր անգամ մահանալուց հետո: Սա նշանակում է, որ անխոհեմ խաղացող խաղացողները կարող են պարզել, որ գրեթե անհնար է վերադարձնել մեռելներից: Բացի այդ, կանոնները վերածում են պարզ կախարդանքի, որը ներառում է ամբողջ երեկույթը, որի ընթացքում մահացածների մինչև 3 մտերիմ ընկերները կատարում են հմտությունների ստուգումներ և խաղային առաջարկներ, որոնք ավելի հեշտ կամ դժվարացնում են մեռած կերպարի վերականգնումը ՝ հիմնվելով հաջողության վրա: Եթե ​​վերածննդի արարողությունը ձախողվի, բնավորությունը կորչում է ընդմիշտ, քանի որ նրանց հոգին չի վերադառնում իրենց մարմնին:



Եթե ​​խաղացողը փորձում է հարության կախարդանք, որը միայն 1 գործողություն է կատարում, ինչպես վերակենդանացնելը, մտերիմ ընկերների կողմից ներդրում չկա և հարության ստուգման DC- ն իջեցնելու միջոց չկա: Սա նշանակում է, որ վերակենդանացման նման հմայքները աշխատելու առավելագույնը 75% հավանականություն ունեն, բայց բարեբախտաբար այս ստուգումները ձախողելը չի ​​սպանում բնույթին ամբողջությամբ. դա միայն նշանակում է, որ խաղացողները պետք է փորձեն հարության ճիշտ ծեսը: Այնուամենայնիվ, դա դեռ մեծացնում է հետագա հարության ստուգումների DC- ն:






Քննադատական ​​դերի հարությունը քարոզարշավում 2

Մեթյու Մերսերը քարոզարշավի 2-ում այնքան չի բացահայտել հարության կանոնների մասին, որքան արեց քարոզարշավի առաջին համար: Այս հոդվածը գրելիս հնարավորություն չի եղել համեմատելու այդ երկուսի կանոնները Dungeons & Dragons արշավներ, բայց Մեթ Մերսերն ասաց. Ոչինչ չփչացնելով, բայց նոր արշավի համար կան բաներ ՝ մի փոքր ավելի լարված դարձնելու համար, «երբ քննվեց հարության մասին ՝ Քննադատական ​​դերի քարոզարշավի մեկնարկից առաջ 2:



Առնչվող. Ինչու կախարդանք. Հավաքի Innistrad- ին անհրաժեշտ է իր սեփական D&D գիրքը

Բարեբախտաբար Հզոր Նիենին, բայց, ցավոք, խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են իմանալ կատարված փոփոխությունների մասին, հարության բոլոր փորձերը կատարվել են վերակենդանացումով, և զառերի մեկ գլորում որոշել է հերոսների ճակատագիրը: Մեթը գաղտնի պատրաստեց երկու գլանափաթեթ, բայց կանոնների մասին հեռուստադիտողների միակ տեղեկությունը ստացվեց այն է, որ Կադուսեուսից 11-ը բավական էր Ֆյորդին վերակենդանացնելու համար, որը երբեք չէր մահացել մինչ դրվագ 98-ը: Սա նշանակում է, որ հենց հիմա դիտողները չունեն ապացույց, որ կանոնները փոխվել են Մաթի այն հայտարարությունից դուրս, որ ամեն ինչ ավելի լարված է լինելու:

Ի՞նչն է կարևոր դերի հարության մեջ:

Կրիտիկական դերի հարության համակարգը ավելացնում է մի քանի էական տարրեր, որոնք ավելի հետաքրքիր են դարձնում մահն ու մեռնելը Dungeons and Dragons , Դրանցից առաջինն այն է, որ տարատեսակ կանոններով մահը ներառում է դերախաղ և խրախուսում է խաղացողներին սովորել և փոխազդել միմյանց կերպարների հետ, որպեսզի նրանք իմանան, թե ինչ անել հարության ծիսակատարության ժամանակ: Այս ներդրումները նաև հերոսների համար մեռած հերոսին սգալու / քննարկելու ֆանտաստիկ ժամանակաշրջան են, ինչը հանգեցնում է գեղարվեստական ​​խաղերի գոհացուցիչ փորձի ՝ անկախ նրանից, թե արարողությունը հաջող է, թե ձախողված:

Այս կանոնների թերևս ամենակրիտիկական մասը Dungeons & Dragons այն է, որ նրանք խաղադրույքների կրկնվող մահվան իրական խաղադրույքներ են ավելացնում: Կանոնները թույլ են տալիս պատահական սայթաքումներ, բայց անխոհեմ խաղը կբերի տապալված ծեսերի և արկածների, որոնք մշտապես մեռած են: Հարության ավանդական կանոններով ՝ շատ քիչ եղանակներ կան, որոնցով խաղացողները կարող են «մեռնել» երեկույթից դուրս ՝ կորցնելով մարմինը: Նույնիսկ առաջարկված զնդանի վարպետների ռազմավարությունները հարությունը դանդաղեցնելու համար, ինչպիսին է աշխարհում ադամանդների քանակի սահմանափակումը, ծառայում են միայն հարությունն ավելի անհարմար դարձնելուն ՝ ի տարբերություն դրան բնույթի արդիականություն հաղորդելու կամ այն ​​դարձնելու այն, ինչը կողմը կարող է ձախողվել: Մեթ Մերսերի կանոնները եզակի են նրանով, որ պատժում են անխոհեմությանը ՝ միևնույն ժամանակ հասանելի լինելով ստանդարտ կանոնների Dungeons and Dragons կանոնների գրքեր:

Վերջապես, այս կանոնները լրացուցիչ տարբերակում են հարության կախարդության տարբեր դասերի միջև և նրանցից յուրաքանչյուրին ավելի յուրահատուկ զգում տալիս: Dungeons & Dragons վերածննդի նման հմայքները արագ են և շատ ոսկի չեն պահանջում, բայց անվստահելի են. մեռածի նման հմայքները չեն կարող տրվել մարտական ​​գործողություններում և բավականին թանկ են, բայց գալիս են ծեսով, որն օգնում է հոգին ետ կանչելուն, և ճշմարիտ հարության նման հմայությունները հնարավոր է միայն ամենահզոր հերոսների միջոցով, բայց դրանք այնքան ուժեղ են, որ չեն կարող ձախողվել: Հմայությունների այս տարբերակումներն օգնում են նրանցից յուրաքանչյուրին ինքնություն հաղորդել: վերակենդանացնելն իրեն արագ, կեղտոտ և ռիսկային է զգում, մինչ սպասում է ավելի հուսալի բարձրացմանը ՝ նշանակում է գումար կորցնել և այդ կուսակցության անդամին մնացած հանդիպման համար մուտք չունենալ: Առանց տարատեսակ կանոնների ՝ վերակենդանացման չդարձնելու միակ պատճառն այն է, որ հերոսի մահից մեկ րոպե է անցել:

Քարոզարշավի մեջ կրիտիկական դերի կանոնների ավելացում

Կարևոր է հիշել, որ, ի տարբերություն ոմանց Կրիտիկական դերը այլ կանոններ, հարության փոփոխությունները ավելի պատժիչ են, քան նվագարկչի ձեռնարկում ընդգրկվածները, ինչը նշանակում է, որ այդ կանոնները կարող են չլինել սեղանի վրա դրված յուրաքանչյուր դերախաղի խմբի համար: Մեթ Մերսերի հարության կանոնները օգտագործող արշավները շատ ավելի հավանական է, որ սպանեն խաղացողի հերոսին, քան մյուս արշավները: Եթե ​​խաղացողները վայելում են գործել առանց մահվան վախի, ապա այդ կանոնները նրանց համար այնքան էլ հարմար չեն, բայց Մեթ Մերսերի հարության կանոնները լարվածություն և անհրաժեշտ սպառնալիք կդարձնեն ցանկացած արշավի, հատկապես միջինից բարձր մակարդակի: Dungeons and Dragons խաղեր