Կոդի երակների ուղեցույց. Ինչպես հաղթել բոլոր 17 ղեկավարներին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Code Vein- ն ունի 17 պարտադիր շեֆեր, որոնց հետ պետք է պայքարել պատմության ընթացքում, և նրանց բոլորն էլ սուր հմտություններ են պահանջում հաղթելու համար:





Code Vein ունի 17 ղեկավար, և նրանց բոլորին հաղթելը միշտ չէ, որ հեշտ է: Code Vein գործողության RPG է, որը մեծապես ոգեշնչված է Մութ հոգիներ շարքը, ինչպես նաև Արյունածին և Սեքիրո. Ստվերները երկու անգամ մեռնում են, ինչը նշանակում է, որ այն իր մեջ ներառում է մեծաշունչ անուններով մեծ զանգվածային ղեկավարներ: Վախեցնող դիզայնը և շքեղ կոչումները միայն ցուցադրելու համար չեն, քանի որ ղեկավարներից շատերը մասնակցում են դրան Code Vein կարող էր FromSoftware- ի ամենադժվար ղեկավարներին իրենց գումար վազել:






Code Vein ունի 17 պարտադիր հանդիպումներ պետի հետ, որոնք անհրաժեշտ են խաղը ավարտելու համար: Կան նաև այլ ղեկավարներ, որոնց կարելի է հանդիպել կամընտիր զնդանների ուսումնասիրությամբ, բայց սրանք պարզապես ավելի ուժեղ ռեկիններ են, որոնցից խաղացողը պետք է պայքարի ընթացքում: Code Vein.



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող ՝ Սեկիրո. Ինչպե՞ս հաղթել շղթայված օղին

Մարտական ​​համակարգը Code Vein մեծապես կշռված է խաղացողի դեմ ՝ շնորհիվ այն բանի, թե որքան հեշտ է խցանվելով կողպվածը, և թե ինչպես թշնամիները կարող են հեշտությամբ տանկային շարժումներ կատարել առանց ցնցելու: Code Vein նվագարկչին տալիս է բոլոր տեսակի շքեղ քայլերը ՝ բարդ անիմացիաներով, բայց շեֆը կարող է հեշտությամբ վերցնել հարվածները և պատասխան հարված հասցնել: Խաղացողը պետք է սովորի համբերատար լինել և սովորել շեֆերի մասին, քանի որ նրանք կարող են արագ դուրս շպրտել հզոր քայլեր ՝ առանց ստարտափ անիմացիաների: Ի Սեքիրո. Ստվերները երկու անգամ մեռնում են փողի դեմ պայքարի հնարքն այստեղ չի գործի, ինչը նշանակում է, որ խաղացողը պետք է տիրապետի խուսափելուն և ժամանակին, որպեսզի հաղթի ղեկավարներին Code Vein.






Օլիվեր Քոլինզ

Օլիվեր Քոլինզը երկու տարբեր փուլեր ունի իր շեֆ մարտում: Առաջին փուլում նա պարզապես կլինի սովորական թշնամի, ով մուրճով է պայքարում: Օլիվերի մուրճը հեշտությամբ խուսափել է, և նրա հարվածները ունեն երկար անջատված անիմացիա, ինչը խաղացողին շատ ժամանակ կտա հարվածելու նրան մինչ նրա ապաքինումը:



Երբ խաղացողը դուրս գա Օլիվերի առողջության բարի կեսը, նա կվերածվի հսկայական հրեշի: Օլիվերի գրոհները դեռ շատ դանդաղ կլինեն, բայց դրանք կունենան լայն հորիզոնական աղեղ, ինչը նրանց դժվարացնում է խուսափել: Մի փորձեք արգելափակել նրա հիթերը, քանի որ դրանք դեռ վնաս կհասցնեն և կփչեն կայունության հաշվիչի միջով: Երբ Օլիվերը բարձրացնում է իր ձեռքը, անմիջապես հետ քաշվեք և խուսափեք նրանից շրջվել, երբ նա պատրաստվում է կրակել ազդեցության հմայքի հզոր տարածքի վրա, որը կենտրոնացած է նրա վրա:






Butterfly Of զառանցանք

Delառանցանքի թիթեռը ծանոթ կլինի նրանց, ովքեր խաղում էին թատրոնը Code Vein ցուցադրություն և դա սկսում է ղեկավարների միտումը `իրենց դիզայնով երկրպագուների սպասարկման մեծ քանակով: Կարևոր է պատրաստվել Delառանցանքի Butterfly- ի դեմ ճակատամարտին `պայքարի մեջ բերելով բազմաթիվ Antivenom- ի, քանի որ նրա հարձակումների մեծ մասը կարող է թունավորել խաղացողին կամ նրանց զուգընկերոջը: Delirium- ի Butterfly- ն ունի պոչով հարձակման զանգվածային տիրույթ, և երբեք անվտանգ չէ փախչել ասպարեզի մյուս կողմը, ուստի ամենալավը միշտ պատրաստ է խուսափելու հետ:



Եթե ​​նա դունչով գնդակի մեջ ընկնի, ապա անմիջապես խուսափիր գլորվել հակառակ ուղղությամբ, քանի որ պատրաստվում է կրակել թունավոր գազի ամպից: Եթե ​​նա կրակում է մի շարք թունավոր գնդակների, ապա անվտանգ է դրանք արգելափակել, բայց եթե նա կրակում է մեկ գնդակ, ապա այն հետևելու է խաղացողին ասպարեզում և պետք է խուսափել, մինչև այն ցրվի: Եթե ​​զառանցանքի Թիթեռը բավականաչափ վնաս հասցնի, նա գետնին կընկնի ծնկների վրա, ինչը նշանակում է, որ անվտանգ է կա՛մ ներս վազել և կուտակվել ևս մի քանի վնաս, կա՛մ կրկնօրինակել և բուժել:

Անհագ Despot

Անհագ Despot- ն ունի երկու փուլ: Առաջին փուլում այն ​​դանդաղ հարվածելու է իր երկու դաշույններով: Այս հարձակումները հզոր են, բայց հեշտությամբ կարող են խուսափել, և դրանք բաց են թողնում հարձակման համար: Անհագ Despot- ը կարող է կանչել մանիոնների, և դրանց հետ անհապաղ պետք է գործ ունենալ, քանի որ դրանք կարող են խաղացողին շեղել սենյակի ավելի մեծ սպառնալիքից:

Հենց որ Անհագ Despot- ը հասցվի իր առողջության կեսին, այն կմտնի մի անիմացիա, որտեղ նա դաշույնները կցում է կրծքի լիսեռին ՝ նիզակ պատրաստելու համար: Անհագ Despot- ը կարող է վնասվել անիմացիայի սկզբում, բայց այն արագորեն կտևի ավելի քիչ, երբ հասնի լիսեռին, ուստի լավագույնն այն է, որ հետ քաշեք և բուժեք անհրաժեշտության դեպքում կամ օգտագործեք բուֆետիկ Նվեր: Երբ անհագ Despot- ն ունի իր նիզակը, նրա հարձակումների շարքը մեծապես կավելանա և նույնիսկ կհասնի իր մարմնի ետևում: Ֆուտբոլիստին մնում է միայն պատրաստ լինել խուսափել իր գրոհներից և այնուհետև տեղափոխվել մի քանի հարվածների, քանի որ դրանց վերջնաժամկետը շատ է, և հակագրոհների համար այն բաց կլինի:

Ներխուժող դահիճ

Դահիճի ներխուժումը բարդ շեֆ է, քանի որ նրա հարձակումներից շատերը կարող են դանդաղ կարգավիճակ հասցնել խաղացողի բնույթին, ինչը նշանակում է, որ նրանք չեն ճանապարհորդի այնքան ժամանակ, երբ խուսափեն գլորվելուց: Invading Executioner- ը նույնպես շատ արագ է և իր գրոհների վերաբերյալ գրեթե չունի մեկնարկային անիմացիաներ: Եթե ​​նա բարձրանա իր նիզակի վրա և կատարի իր ձողի պարային առօրյան, անմիջապես հետ քաշվեք և սկսեք արգելափակել, քանի որ նա պատրաստվում է կրակել ջրի ցիկլոնից, որը դժվար է խուսափել և հարվածել բեռնատարի նման: Եթե ​​կարմիր էներգիան սկսում է հավաքվել նրա մարմնի շուրջ, ապա խուսափեք շրջվել, քանի որ նա պատրաստվում է կրակել ազդեցության հմայքի տարածքի վրա:

Ե՞րբ են Ելենան և Դեյմոնն առաջին անգամ համբուրվում

Դահիճի նիզակը ներխուժելը շատ ուժ և տիրույթ ունի, բայց ընդհանուր առմամբ անվտանգ է արգելափակել կամ փորձել փարիզ: Երբ նա սկսում է գրոհով, դա, ընդհանուր առմամբ, կհանգեցնի մի կոմբինատի, որն ավարտվում է մի քայլով, երբ նա իր նիզակը պտտեցնում է իր մարմնի շուրջը: Ներխուժող Դահիճը ենթակա է երեսպատման, և եթե նա ընկղմվի գետնին, ապա անվտանգ է վազել մի քանի հիթով կամ կրկնօրինակել և բուժել:

Արգենտինացի Գայլ Բերսերկեր

Արգենտինացի Գայլ Բերսերկերը կարող է կարծես կոշտ շեֆ լինել, բայց նա քչերից մեկն է Code Vein ով ենթակա է մեջքի հարվածների: Արգենտինացի Գայլ Berserker- ի գրոհներից խուսափելը հեշտ է, և այն օգտագործում է միայն համակցություններ, որոնք բաղկացած են ընդամենը մեկ կամ երկու հարվածներից, այնպես որ պարզապես խուսափեք դրանցից և վազեք հիթերի: Եթե ​​այն իր մարմնի շուրջ կանչում է կարմիր էներգիա, ապա այն իրեն ավելի ուժեղ է դարձրել, այնպես որ նույնիսկ մի փորձեք արգելափակել դրա հարվածները և շարունակեք գլորվել: Խաղացողին մնում է միայն պտտվել արգենտինացի Գայլ Բերսերկերի շուրջը և հետ հարվածներ հասցնել, քանի որ դրանք մեծ վնաս կհասցնեն և շնչառական սենյակ կստեղծեն խեղդվելու կամ բուժելու համար:

Թագուհու ասպետ

Queen's Knight- ը դանդաղ, բայց հզոր մեկ այլ պետ է: Դա հեշտ է խուսափել Queen's Knight- ի գրոհներից, և այն, ընդհանուր առմամբ, օգտագործում է համադրություններ մինչև երեք հիթ: Queen's Knight- ն իր քայլերն օգտագործելուց հետո շատ մեծ հետաձգում ունի և ծանր զենքով հեշտությամբ ցնցվում է, ուստի վնասները կուտակելու բազմաթիվ հնարավորություններ կան: Եթե ​​Queen's Knight- ը նետվի օդ, անմիջապես սկսեք խուսափել գլորվելուց, քանի որ դա կկատարի գլխավերևում հարձակումը, որը անտեսելու է բլոկը: Queen's Knight- ը կարող է ինքն իրեն գործարկել էկրանով այն կողմ, այնպես որ լայնամասշտաբ հարձակման կողմնակից խաղացողները դեռ պետք է զգուշանան:

The Ribcage- ի իրավահաջորդը

Ribcage- ի իրավահաջորդը լայնամասշտաբ կախարդ է, որը իր մոգությամբ կարող է ահռելի վնասներ հասցնել, բայց ունի թույլ ֆիզիկական պաշտպանություն և ցածր առողջություն: Երբ մարտը սկսվի, Ribcage- ի իրավահաջորդը կլինի սենյակի ծայրամասում, և խաղացողը պետք է փակի հեռավորությունը: Սենյակում կան մի քանի սյունակներ, և նվագարկիչը պետք է վազի նրանց մոտ, երբ Ribcage- ի իրավահաջորդը սկսի կախարդանք գցել, բայց դրանք դեռ պետք է պատրաստ լինեն արգելափակելու կամ խուսափելու, քանի որ նրա կրակոտ հմայքը կարող է ներս մտնել և խուսափել սյուներից: Եթե ​​հատակին կապույտ կամ կարմիր շրջան է հայտնվում, ապա սկսեք խուսափել գլորվելուց, քանի որ արյան էներգիան կամ կայծակը պատրաստվում են վեր թռչել գետնից:

Եթե ​​նվագարկիչը կարող է մոտենալ Ribcage- ի Successor of the Ribcage- ին, ապա կուտակեք վնասը, քանի որ այն ենթակա է լճացման: Եթե ​​հողը նարնջագույն է դառնում, ապա անմիջապես խուսափեք շրջվել, քանի որ պատրաստվում է հզոր հմայքը կրակել և հեռացնել սենյակի մյուս կողմը: Երբ Ribcage- ի իրավահաջորդը ջախջախվի, կխաղա cutscene- ը, և խաղացողը ստիպված կլինի կրկին պայքարել դրա դեմ: Առաջին մարտի նույն մարտավարությունը վերաբերում է երկրորդին ՝ պարզապես կպչել սյուններին և հարվածել նրա մարմնին ՝ մեծ վնաս հասցնելու համար:

Շնչառության իրավահաջորդը

Շնչառության իրավահաջորդը մարտը սկսում է հսկայական վահան պահելով, որը կօգտագործի դիմացի հողը խորտակելու համար: Successor of Breath- ի կողմից օգտագործված հարձակումները արագ և ուժեղ են, բայց դրանք ունեն շատ վերջնաժամկետ, որոնք այն բաց են թողնում հարվածի համար: Շնչառության իրավահաջորդն այնքան ուժեղ է, որ լավագույնն է խուսափել դրա հարվածներից, քանի որ արգելափակվելու դեպքում այն ​​կփչի կայունության հաշվիչի միջով: Երբ Շնչառության իրավահաջորդը եղջյուրները կպցնում է գետնին, այն պատրաստվում է սառույցի մի հասկ բարձրացնել գետնից: Հենց որ այն իր եղջյուրները կպչի գետնին, վազիր նրա ետևից և ստացիր մի քանի անվճար հարվածներ: Եթե ​​նրա ձեռքի շուրջ կարմիր էներգիա է հայտնվում, ապա խուսափեք շրջվել կողքով, քանի որ պատրաստվում է սառույցի պոռթկում արձակել նրա ձեռքից:

Երբ «Շնչառության իրավահաջորդը» կորցնի իր առողջության կեսը, այն ցած է նետելու վահանը և անցնելու հարձակման: Շնչառության իրավահաջորդը կդառնա շատ ավելի արագ, ուստի ավելի կարևոր է խուսափել նրա հարձակումներից, մանավանդ որ այն սառույցի թուրով մեծ տարածություն է ձեռք բերում, որը կարող է տատանվել իր գրոհների ժամանակ: Եթե ​​Շնչառության իրավահաջորդը ցատկվի օդ, ապա անմիջապես արգելափակեք, քանի որ հնարավոր է տանկ անել այս քայլը առանց չափազանց մեծ վնաս հասցնելու, իսկ հեռանալիս ՝ խաղացողը բաց կմնա իր հարձակման ազդեցության զանգվածային տարածքում:

Ոսկեզօծ որսորդ

Ոսկեզօծ որսորդը պայքարում է խաչաձևով և գերադասում է գլխավերևի ճոճանակները, ինչը նշանակում է, որ նրա հարձակումներից շատերը շրջանցելու են բլոկը: Եթե ​​Ոսկեզօծ որսորդը բարձրացնի ձեռքը, և կարմիր էներգիան սկսի հայտնվել, ապա հետ կանգնեք և արգելափակեք, քանի որ նա պատրաստվում է հմայքը հանել: Ոսկեզօծ որսորդի հարձակումներն ավելի երկար մեկնարկային անիմացիա ունեն, քան մյուս ղեկավարների մեծամասնությունը, և նա հեշտությամբ ցնցվում է ծանր հարձակումներով, այնպես որ պարզապես համբերատար եղեք և սպասեք, որ նա ավարտի իր հարձակումները ՝ նախքան սպանությանը մասնակցելը:

Theանկի իրավահաջորդը

Claw- ի իրավահաջորդը ղեկավարն է, ով օգտագործում է արագ հարվածներ և երկարատև կախարդանքներ: Հաջորդի Claw- ի կողմից օգտագործված կախարդանքներից մեկը կրակի երեք գնդակ է ստեղծում, բայց նույնիսկ եթե դրանք բաց թողնեն, դրանք կվերածվեն բոցի օղակի, այնպես որ խաղացողը պետք է զգուշանա: Նրա մղձավանջի հարձակումները բավականին թույլ են և կարող են խուսափել, բայց եթե նա սկսում է կրակ հավաքել իր մարմնի մեջ, ապա անմիջապես սկսեք վազել, քանի որ նա պատրաստվում է օգտագործել իր վրա կենտրոնացած ազդեցության հմայիչ տարածքը: Եթե ​​նա փետուր է նետում գետնին, ապա միանգամից հետ կանգնեք, քանի որ այն պայթելու է: Եթե ​​նա ձեռքը բռնի մեջքին, ապա անմիջապես արգելափակեք, քանի որ նա պատրաստվում է սուզվել: Claw- ի իրավահաջորդը հեշտությամբ ցնցվում է, և այդ պահին անվտանգ է վազել և հավաքվել հիթերի վրա:

Կոկորդի իրավահաջորդ

Կոկորդի իրավահաջորդը օգտագործում է Ruby Weapon- ի նման հզորություն Final Fantasy VII, քանի որ նա կարող է ձեռքերը հանել գետնին ՝ ավազից պատրաստված ճանկեր կանչելու համար, որոնք կարող են հարձակվել խաղացողի վրա: Եթե ​​նա օգտագործում է այս քայլը, ապա շարունակիր վազել և խուսափել գլորվելուց, որպեսզի խուսափես դրանցից: Կոկորդի իրավահաջորդը կարող է կրակել անհավանական հզոր ավազի պայթյունների վրա, բայց նա շարժվում է շատ դանդաղ և հակված է կենտրոնանալ մեկ բնույթի վրա: Հնարավոր է խաղալ պաշտպանողական և թույլ տալ զուգընկերոջը հաղթահարել վնասի մեծ մասը, այնուհետև փոխել դիրքերը, եթե փոխի իր ուշադրությունը:

Cannoneer & Blade Bearer

Չափազանցություն չէ, եթե ասենք, որ Cannoneer- ի և Blade Bearer- ի դեմ պայքարը ամենադժվար շեֆ-մարտն է Code Vein. Դրանից հետո կան շեֆեր, որոնք ավելի ուժեղ են հարվածում և ավելի մեծ վնաս են հասցնում, բայց այն, որ այդ թշնամիները միասին կռվում են, դա նրանց դժվարացնում է: Ornstein & Smough- ի այս գործարքի նկուղային օրինակները ՝ Մութ հոգիներ ներկայացնում են խաղի առավել անհավասարակշիռ մենամարտերից մեկը: Հնարավոր է հաղթել Ornstein & Smough- ին հարվածային գործիքներով, այնպես որ գուցե speedrunners- ը որոշակի հաճույք ստանա այս նոր դուետին իրենց տեղը դնելիս:

Պատճառը, որ Cannoneer- ը և Blade Bearer- ը այդքան դժվար են, պայմանավորված է նրանով, թե որքան արագ են նրանք կարողանում կրակել իրենց գրոհներից: Նրանք երկուսով նախընտրում են մեկ նիշ ներգրավել և կփորձեն նրանց մեջտեղում պահել, որպեսզի հետևից գրոհեն: Այս պատճառով կարևոր է փորձել և պահել մշտապես տեսադաշտում գտնվող այս երկու ղեկավարներին: Cannoneer- ը ունի դանդաղ հարվածներ և բոցավառ, որը մեծ վնասներ է հասցնում, բայց նրան անպաշտպան է թողնում հետևի հարձակումներից: Նրա ամենավտանգավոր քայլը ներառում է ձեռքը բարձրացնելը, որպեսզի բոցի սյունը գետնից վեր բարձրանա, քանի որ այս քայլը գրեթե չունի մեկնարկային անիմացիա և կարող է արագ սպանել անզգույշ խաղացողին: Blade Bearer- ը նախընտրում է աներևակայելի արագ և հզոր սուրի հարվածներ, որոնք նա կարող է օգտագործել սենյակի ամբողջ տարածքից: Հնարավոր է զերծ մնալ այս հարձակումներից, բայց դա պահանջում է անհավատալի ժամանակացույց և միայն մի քանի վայրկյան է խոցելի թողնում նրան: Նա կարող է նաև արձակել սառցե կախարդները, բայց դրանք ավելի դանդաղ և պակաս վտանգավոր են, քան նրա ֆիզիկական հարձակումները:

Այս ղեկավարների դեմ պայքարի լավագույն միջոցը նախ Cannoneer- ին տապալելն է, քանի որ նա ունի այնպիսի քայլեր, որոնք նրան խոցելի են թողնում, ուստի ավելի հեշտ է արագ տնօրինել նրան և կենտրոնանալ Blade Bearer- ի վրա: Այս մարտը պահանջում է շատ հմտություն և ավելին, քան մի փոքր հաջողություն: Դա օգնում է խաղացողին հարմարեցնել իրենց պայքարը այս մենամարտի համար և տարրական հարազատություն ավելացնել զենքին և զրահին:

Uzուզո Միդո

Juzo Mido- ն ծանր զենք ու զրահով մեկ այլ դանդաղաշարժ մարտիկ է և նա դժվարությունների հիմնական քայլն է վերջին շեֆի հանդիպումից: Նրա սուր հարվածները կարող են արգելափակվել կամ խուսափել `կախված խաղացողի նախասիրությունից, և նա կարող է ցնցվել` մեծ վնաս հասցնելուց հետո: Երբ uzուզո Միդոն կորցնի իր առողջության կեսը, նրա թուրը երկարացվելու է մոգությամբ և նրա տիրույթը կտրուկ կաճի: Եթե ​​uzուզո Միդոն կախարդանք է առաջացնում, որը շրջապատող սեւ գունդեր է առաջացնում, ապա անմիջապես սկսեք արգելափակել, քանի որ սա ժամացույցի ռումբի կախարդանք է, որն ակտիվանում է երկու անգամ, ինչը նշանակում է, որ խաղացողը չպետք է թողնի իր պաշտպանությունը:

Թագուհու ասպետ Վերածնված

Queen's Knight Reborn- ը Queen's Knight- ի սրածայր տարբերակն է, և շատ նույն մարտավարությունները վերաբերում են երկու հրեշներին: Queen- ի Knight Reborn- ի զինանոցում մեծ նոր լրացումը teleporting քայլ է, որը նա սիրում է սպամ անել և խաղացողին գրեթե ոչ մի նախազգուշացում չի տալիս այն մասին, թե որ ուղղությամբ է հարձակվելու հաջորդից: Հեռահաղորդակցության քայլի լավագույն խաղադրույքը կողքից գլորվելն է, քանի որ, ամենայն հավանականությամբ, կուղղվի հետադարձ հարձակման կամ գլխավերևի հարձակման:

Queen's Knight Reborn- ը թուլություն ունի իր տեսականու հետ կապված: Եթե ​​նվագարկիչը կարողանա հասնել իր մարմնի առջևի կողքին, ապա դրա մի քանի գրոհներ չեն միանա, քանի որ իր թուրի հիթ-տուփը սկսում է դուրս գալ մարմնից:

Մասունքների սպասավոր

Մասունքների սպասավորը հազիվ թե զգում է, կարծես այս ցուցակում է, քանի որ այնքան հեշտ է հաղթել, որ դժվար է նույնիսկ նրան շատ հարվածելուց բացի այլ խորհուրդ տալ: Խաղը նրան վերաբերվում է որպես շեֆի և տիտղոսային քարտ է տալիս, ուստի նա կազմում է ցուցակը:

Մասունքների սպասավորը Իոյի պատճենն է, ով պայքարում է նույն կերպ, ինչպես խաղի մյուս թշնամիները, բացառությամբ այն բանի, որ նա ավելի շատ առողջություն ունի: Վերաբերվեք մասունքների սպասավորին այնպես, կարծես նա խաղի ցանկացած այլ թշնամի է. Արգելափակեք կամ խուսափեք նրա հալբերդից և հետևեք հիթերին, և նա պետք է բավականաչափ հեշտ իջնի:

Գանգի արքան

Գանգի թագավորը սկզբում կարող էր թվալ որպես հեշտ թշնամի, քանի որ նրա հարձակումները դանդաղ և կանխատեսելի են, բայց մարտի ընթացքում այն ​​ուժեղանում է, և վերջին փուլը դժվար է անցնել: Երբ ճակատամարտը շարունակվում է, Գանգ Քինգի սրերը ավելի մեծ տարածություն կստանան և կարող են էներգիայի պոռթկումներ արձակել: Skull King- ին ծեծելու բանալին խուսափում է նրա հարձակումներից, քանի որ արգելափակումը միայն գոլորշիացնում է կայունության հաշվիչը: Եթե ​​նա սկսում է կարմիր էներգիա հավաքել իր մարմնում, անմիջապես հետ քաշվեք, քանի որ պատրաստվում է օգտագործել ազդեցության հմայքի հզոր տարածք: Ձուլման անիմացիան նրա ավելի երկար քայլերից մեկն է, և այն խաղացողին հնարավորություն կտա անվտանգության մեջ օգտագործել բուֆինգ նվեր կամ բուժիչ իր:

Երբ Գանգ Քինգը մտնի իր վերջին փուլը, այն կօգտագործի աներևակայելի արագ գրոհներ, որոնք ունեն մեծ տարածություն: Դրանից դուրս գալու լավագույն միջոցը խուսափելն է և մեկ հիթ հարվածելը, քանի որ ավելի երկար կոմբինացիոն կամ հատուկ քայլ կատարելը փորձելու է խաղացողին լայնորեն բացել արատավոր հարվածի համար: Գանգ Քինգին ծեծելու բանալին ժամանակն ու համբերությունն է:

Աստվածածինը ծնվել է

Virgin Born- ը նախընտրում է հմայքը զանգվածային տիրույթով, որը կարող է գրավել ասպարեզի մեծ մասը: Եթե ​​գետնին կապույտ լույս է հայտնվում, ապա անմիջապես փախեք, քանի որ պատրաստվում է օգտագործել չափազանց հզոր ազդեցության հմայքը: Դա մարտական ​​գործողություններ է, որոնք բավականին լավ հեռագրվում են և հեշտությամբ խուսափվում են, բայց դրանք դեռ աներևակայելի հզոր են: Վիրջին Բորնը նախընտրում է կախարդանքները, որոնք արձակում են էներգիայի ճառագայթներ, և դրանց համար անհրաժեշտ է զգույշ ժամանակ անցկացնել `խուսափելու համար:

ցույց է տալիս ընկերների նման և ինչպես ես հանդիպեցի քո մորը

The Virgin Born- ի դեմ պայքարի լավագույն միջոցը փորձելն է `հետևել դրան և հարձակվել հետևի ոտքերի վրա, քանի որ նրանք առաջարկում են հարձակման ամենաապահով տարածքներից մեկը` առանց նրա կախարդանքներից մեկին հարվածելու: Լսված աղեղ ունեցող զենքը կարող է հարվածել նաև The Virgin Born- ի միջնամասին: Հնարավոր է նաև ցնցել The Virgin Born- ը, ինչը նրան խոցելի կդարձնի հիթերի համար: Երբ Virgin Born- ը կորցնի իր առողջության կեսը, այն կսկսի փայլել և օգտագործել այն կախարդանք, որը թույլ է տալիս նրան լողալ և էներգիայի պայթյուններ արձակել գետնին, ինչը խաղացողը պետք է փորձի խուսափել: Այն օգնում է այս կռվի մեջ մտնել պաշտպանողական բարձր վիճակագրությամբ և հարվածային միավորներով, քանի որ The Virgin Born- ի կախարդանքներն այնքան հզոր են, որ կարողանում են OHKO շատ նիշեր ունենալ: