Capcom- ը պետք է թողարկի Resident Evil 1.5- ը, քանի որ Resident Evil 2 DLC- ն է

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Resident Evil 2 – ի վերափոխման մեծ հաջողությամբ, այժմ ժամանակն է, որ Capcom– ը փայլեցնի և թողարկի «կորած» շարունակությունը Resident Evil 1.5 – ը որպես DLC:





Capcom– ի ռիմեյքի հետ Resident Evil 2 այն դուրս թողնելով այգուց, գուցե վերջապես ժամանակն է, որ հրատարակիչը թույլ տա երկրպագուներին փորձել առասպելական նախատիպը Resident Evil 1.5 որպես DLC: Մինչդեռ Կենվոր չարիք գոյատևման սարսափի առաջին կոչումը չէր Project Firestart և Մենակ մթության մեջ առաջինը հասա այնտեղ. հենց խաղն էր, որ ժանրը դարձրեց հիմնական: Կենվոր չարիք (ԱԿԱ) Կենսաբազմազանություն Japanապոնիայում) կյանքը սկսեց որպես Capcom- ի 1989 թվականի գոյատևման սարսափ վերնագրի վերափոխում Հարազատ տուն , Խաղը հավասարվեց համանուն ֆիլմի համար և գտավ մի խումբ կինոգործիչների, ովքեր ուսումնասիրում էին սողացող առանձնատուն և բախվում տարբեր ուրվականների և զոմբիների հետ:






Հարազատ տուն գոյատևման սարսափի ռահվիրաները, որոնք հետագայում փորագրվեցին ժանրի մեջ, ներառյալ սահմանափակ գույքագրումը ՝ պատմությունը բացահայտելով գրառումների և օրագրերի և բարդ հանելուկների միջոցով: Կենվոր չարիք զարգացման ընթացքում շատ փոփոխություններ է կրել ՝ հեռանալով ուղիղից Հարազատ տուն ռիմեյք ՝ առաջին դեմքի հրաձիգին զոմբիների հետ, և վերջապես խաղը, ինչպես կա այսօր: Խաղը ողջունած հաջողությունն ու գնահատանքը նույնիսկ Capcom- ին զարմացրեց և օգնեցին նրանց դուրս բերել ֆինանսական դժվարություններից: Շարունակության վրա արագ աշխատանքներ սկսվեցին, հաղորդվում էր, որ կանչվեց մեկ վաղ հասկացություն Կենվոր Evil Dash , Այս սցենարը վերադառնալու էր Spencer Mansion- ի ավերակները, երբ խաղացողները պայքարում էին մուտացիայի ենթարկված բույսերի զոմբիների և այլ արարածների դեմ: Այս գաղափարը չեղյալ հայտարարվեց վաղ շրջանում, չնայած բույսերի հրեշներին հաջողվեց այն շարունակել, և Grave Digger մականվամբ շեֆ արարածը վերամշակվեց Կենվոր Evil 3: Nemesis ,



Առնչվող: Resident Evil 2 Remake - Ամեն ինչ, որ դուք պետք է իմանաք

Երկամյա ձգձգված զարգացումից հետո, Resident Evil 2 կթողարկվեր աստղային ակնարկների համար և կվաճառվեր գրեթե 5 միլիոն օրինակ միայն PlayStation– ում: Այն ցեմենտեց Կենվոր չարիք որպես հիմնական արտոնություն և շատերը դա համարում են սերիալի գլխավոր կետը: Չնայած խաղերի մեծ մասը փոփոխությունների են ենթարկվում զարգացման ընթացքում, Resident Evil 2 եզակի դեպք է, երբ Capcom- ի առաջին ճեղքումը խաղի ընթացքում հասնում էր 70% ավարտի, մինչ չեղյալ հայտարարվելը: Այս տարբերակը դրանից հետո կրկնօրինակվել է Resident Evil 1.5 , և այս չթողարկված նախատիպը դարձել է սերիալների պատմության հայտնի մասը: Խաղը երբեք չի տեսել օրվա լույս պաշտոնական մակարդակով և շրջապատված գովազդով Resident Evil 2’s- ը վերամշակել, երբևէ ավելի լավ ժամանակ չի եղել այն սատարելու fanbase- ում:






Բնակիչ չարի պատմություն 1.5

Աշխատանքները սկսվեցին Resident Evil 2 առաջին խաղի ավարտից ընդամենը մեկ ամիս անց: Կենվոր չարիք ռեժիսոր Շինջի Միկամին որոշեց շարունակության համար պրոդյուսերական դեր ստանձնել և ռեժիսորական ղեկը հանձնեց Հիդեկի Կամիային: Մինչդեռ Resident Evil 1.5 որոշակի նմանություններ ունի վերջնական տարբերակի հետ, դա շատ տարբերվող կարծիք էր խաղի վերաբերյալ: Պատմությունը սկսվում է առաջին խաղի ավարտից մի քանի ամիս անց, որի հետևանքով Umbrella Corporation- ը տեղափոխվեց: Այնուամենայնիվ, t-Virus- ը շուտով տարածվում է Raccoon City- ում և փրկվելու է փրկվածներից մի ռագոնային խումբ: Հավանել Կենվոր չարիք , խաղացողները կարող էին ընտրել երկու հերոսի միջև, չնայած նրանց պատմությունների տողերը երբեք չեն կապվել կամ համընկել:



Խաղացող հերոսներն էին Լեոն Քենեդին ՝ Ռակունի ոստիկանության բաժանմունքում մնացած մի քանի փրկված ոստիկաններից մեկը կամ Էլզա Ուոքերը ՝ հեծանիվ սիրող քոլեջի ուսանող, ով գալիս է RPD ապաստանի համար: Շենքում, որը երեւում է 1.5 ավելի խնամված, ավելի ժամանակակից դիրք է գրավում ոստիկանական բաժանմունք և նետվել է թույն բլյուզի մեջ: Եվ Էլզան, և Լեոն ունեին մի շարք երկրորդական կերպարներ, որոնք կուղեկցեին նրանց տարբեր փուլերում. Լեոն ուներ հովանոց գիտնական Ադա և Մարվին Բրանա, իսկ Էլզան ՝ Johnոն և Շերի Բիրկին: Այս վարկածն առավել մեծ ուշադրություն էր դարձնում գործողությունների վրա ՝ բազմազան զինանոցով, որը ներառում էր հաստոցային ատրճանակներ, զանազան որսորդական հրացաններ, գրոհիչ և նույնիսկ նռնակներ: Եղել է նաև արարածների ավելի մեծ ցուցակ ՝ վարակված գորիլաներ և հիբրիդ սարդ / մարդ հրեշ: Արյան շաղ տալը և մարտական ​​վնասը կարող էին մշտապես ներկել Լեոնի և Էլզայի հագուստները, և երկուսն էլ կարող էին զրահաբաճկոններ օգտագործել հարձակման վնասը նվազեցնելու համար:






Ինչու՞ մարվեց Resident Evil 1.5-ը

Մինչ Mikami- ն և Kamiya- ն բախվում էին որոշակի տարրերի շուրջ, պրոդյուսերը, ի վերջո, վստահեց, որ իր ռեժիսորը կբացահայտի իրերը և գործնական մոտեցում ցուցաբերեց Resident Evil 1.5's- ը զարգացում. Այդ ժամանակվանից Հիդեկի Կամիան խոստովանեց, որ իր անփորձությունը թույլ է տվել սխալներ, որոնք պարզ են դարձել, երբ խաղը մոտենում էր ավարտին: Ստուգելուց հետո պարզվեց, որ պայծառ լուսավորված միջավայրը և գործողության վրա կենտրոնացումը դա սարսափելի չեն դարձնում. Սարսափի վերնագրի մեծ ձախողում: Սցենարիստ Նոբորու Սուգիմուրային նույնպես կառուցվածք տրվեց խաղալու և նրա կարծիքը բութ էր. նրանց հարկավոր էր զրոյից սկսել:



Առնչվող. Resident Evil 2-ը երկու սկավառակով խաղ լինելն իրականում սխալ էր

Նա գտավ խաղի գրելու և երկխոսության ենթակետը: Դա սարսափելի չէր և բնօրինակի հետ կապերի բացակայությունը Կենվոր չարիք հսկայական սխալ էր: Պատմականորեն ասելով, Կամիան և Միկամին համաձայնվեցին նրա ներդրման մեծ մասի հետ և կատարեցին մեկ տարվա տքնաջան աշխատանքը վերացնելու համարձակ քայլը: Սուգիմուրային առաջարկեցին գրել նոր սցենար ՝ փոխելով պատմության մեծ մասը: Նա առաջարկել է խաղացողներին սկսել Raccoon- ի փողոցներում `ավերածությունների մասին պատկերացում տալու համար և վերամշակել RPD- ն նախկին արվեստի թանգարանում, որպեսզի հանելուկները մի փոքր ավելի իմաստալից լինեն: Էլզա Ուոքերը վերածվեց Քլեր Ռեդֆիլդի `Քրիսի քույրը` առաջին տիտղոսի հղում ապահովելու համար, իսկ երկրորդական խաղացողները ստացան նոր դերեր Ադան դարձավ հետախույզ, իսկ Johnոնին դարձան չարագործ ճակատագրական զենքի սեփականատեր Ռոբերտ Քենդոն:

Սկզբնական միջավայրից շատ քչերն են անցում կատարել դրանից Resident Evil 1.5 ավարտված խաղին և ծանր զենքի մեծ մասը հանվեց: Ավելացվեց տխրահռչակ Licker հրեշը և Umbrella պահեցին շուրջը, որպեսզի հետագա շարունակությունները կարողանան կենտրոնանալ նրանց դեմ պայքարի վրա: Նույնիսկ զարգացման ընթացքում 1.5 Capcom- ը չտեսավ գույքի արտոնության հնարավորությունը, որի խաղի սկզբնական ավարտը վերջնականապես ամփոփեց պատմությունը:

Էջ 2-ից 2: Ինչու Resident Evil 1.5-ը պետք է հասանելի դառնա RE2 DLC- ի տեսքով

1 երկուսը