Արյունոտված. Գիշերային ստուգատեսի ծես - Իգարաշին վերադառնում է

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Koji Igarashi- ը Bloodstained: Ritual of the Night- ով վերադառնում է իր Kickstarter խոստմանը, որը գեղեցիկ և գեղարվեստական ​​հարուստ խաղ է, որը պարտադիր գնել է:





Koji Igarashi- ը Bloodstained: Ritual of the Night- ով վերադառնում է իր Kickstarter խոստմանը, որը գեղեցիկ և գեղարվեստական ​​հարուստ խաղ է, որը պարտադիր գնել է:

Դա իրոք ցատկող կտրվածքն է, որ կատարում է, որ ուղիղ թռիչք է դեպի թշնամին, որին միանում է հարձակման կոճակի արագ սեղմումը ՝ միանալու համար: Յուրաքանչյուր գործադուլին ուղեկցող ապակու ջարդող աուդիո ազդանշանը, զուգորդված թվային վնասի կարճ լուսարձակող շողով, որը կարծես ձեզ ասում է, որ, այո, ձեր նորածին կաթան կամ հոյակապ բառը մի փոքր ավելի լավն է, քան նախորդը, և գուցե նույնիսկ գալիս է հետևյալով. իր սեփական շլացուցիչ տարրական էֆեկտը: Այդ մարտական ​​մանևրի զգացողությունն այն փոքր, բայց հետևողական և գեղեցիկ հպումներից մեկն է, որը դժվար է ճանաչել կամ առանձնացնել խաղի նկարագրության մեջ և այն շատ գեղեցիկ տուփերից մեկն է, որը Արյունոտված. Գիշերվա ծես հպարտորեն ուղղակիորեն նշում է ծաղկումը: Castlevania բառը կարող է լինել ոչ մի տեղ հայացքում, բայց ցանկացած երկրպագու Գիշերային սիմֆոնիա շարքի մուտքը, ինչպես նաև որոշ սրտառուչ հետևանքները, հատկապես նրանք, որոնք թողարկվել են Gameboy Advance- ի և Nintendo DS- ի համար, անպաշտպանորեն կլանվեն դրա գոհացուցիչ խաղին և հետախուզմանը զանգվածային, աշխույժ միջավայրի միջոցով:






Մեր հերոսուհին ՝ Միրիամը, բեկոր է, որն ի վիճակի է գործի դնել սպանված գերբնական թշնամիների զորությունը իր ճանապարհորդության ժամանակ ՝ փրկելու իր ընկերոջն ու ընկերոջ բեկորները ՝ ներկայումս վտանգավոր և դևի շյուղի տակ: Ի Castlevania շարքը ավանդաբար վերցնում է գոթական գրականությունից և փոփ մշակույթից իր տեսողական գեղագիտության համար, և Արյունոտ եզրերը այդ տիրույթում, միաժամանակ մեղմելով Universal Monsters shtick- ը `սեփական գեղագիտությունը քանդելու համար: Shardbinders- ը սպորտային վիտրաժների տարբեր դաջվածքների մարմնի մասեր ունի, որոնք համընկնում են ներծծված բյուրեղների հետ `խաղին տալով իր ուրույն սինոկրատական ​​բնույթի մի բան, որն ավելի է աշխուժանում լավ ներկայացված արվեստի գործերով և բազմազան թշնամիների սահուն անիմացիաներով:



Առնչվող. Իմ ընկերը Pedro Review - Այս խաղը բանան է

Թշնամիներին թալանի և բեկորների սպանելու, շրջադարձային նոր կարողությունների բացման և հանելուկային խորհրդավորություններ լուծելու գրավիչ օղակը պատմությունն առաջ տանելու համար Արյունոտ արյունը ի վիճակի է սկզբից վարկերի, և դա հիանալի գրավիչ որոնում է: Miriam- ի շրջակայքը տոն է աչքերի համար. Բարդ եռաչափ ճարտարապետությունը փոխվում է ֆոնի վրա, հագեցած զարդանախշերով, ջահերով, շողացող հյուսվածքով և ամպով ծածկված լուսնի պատրանքային տեսարաններով, որոնք զննում են մարմարե սյուները և վերանդաները: Այն այնքան լավ տեսք ունի, որ ամբողջովին շեղում է առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում ՝ վստահորեն դասական Igavania խաղերի գեղագիտությունը հասցնելով ժամանակակից գրաֆիկական եկամտաբերության, որը երբեմն նույնիսկ լարում է համակարգը. occasամանակ առ ժամանակ խաղը մի փոքր շնչում էր, մի քրքջանք, որը հիմնականում բացակայում էր Igarashi- ի արտադրված ցանկացած այլ խաղերում:






Դա մի փոքր թերություն է, երբ համեմատվում է խաղի հիմունքների որակի հետ, որոնք բոլորն էլ իրենց կատարելապես կատարված են զգում ՝ հիմնվելով նման խաղերի մեխանիզմի վրա Castlevania: Aria of Sorrow միաժամանակ ավելացնելով նոր փոքր կնճիռներ և նույնիսկ արագության ուժեղացված զգացում: Շատ նման Օդը և Անհամաձայնության ներդաշնակություն , պարտված թշնամիները հնարավորություն ունեն հրաժարվել մի շարք իրերից, ներառյալ նոր ուժեր, խթաններ և կարողություններ, որոնք Միրիամը կարող է վերազինել, արդիականացնել և ակտիվացնել իր մոգության պաշարով: Ոմանք գործնականում համագործակցում են ուրիշների հետ. թշնամուն դանդաղեցնելը, թակարդը կամ մութ էներգիայի կյանք խլող գնդակը նետելով նրանց առջև, ապա ապահովելով վիճակագրական ուժեղացում ՝ դրանք ավարտելու համար, օրինակ. Քանի դեռ անխնա չեք զբաղվում որոշակի տարածքների մշակմամբ, հազվադեպ չէ հայտնվել խաղի ավարտին, մինչդեռ դեռ կարոտում եք մի քանի հետաքրքիր բյուրեղներ (և գուցե նույնիսկ ցավում այն ​​բանի համար, որ դրանք ավելի վաղ կարող էիք օգտագործել): Դա չափազանց զվարճալի և բավարարող համակարգ է, որը հենվում է մի քանի այլ անձանց վրա, միայն չափավոր որակի: ճաշատեսակների բարդ հավաքածու պատրաստելը վիճակագրության միանվագ բարելավման համար երբեք այնքան էլ գել է, և կարծես թե մի քանի թափառող որոնումներ կոշիկի զարդերով են, որպեսզի տարածքների միջոցով կրկնվող ձեռնարկությունները ավելի նպատակասլաց զգան: Այս համակարգերն իրականում ընդհանրապես չեն շեղում խաղը. Դրանք հիմնականում ընտրովի են, չնայած որոշ զգալի պարգևների ՝ դրանք պարզապես չեն ներկայացնում կուրացնող լաքը, որը առկա է մարտերի, շեֆ-մենամարտերի և հետախուզությունների մեծ մասում:



Եթե ​​երկրպագուները գան Արյունոտ փնտրելով պատմություն, այն, անշուշտ, մատչելի է և լիարժեք հնչող, և դերասաններից ոչ մեկը չի կարոտում իրենց հարվածները: Ասելով, սյուժեն հիշարժան կամ խորը չէ, բայց այն ինքնին աշխատում է խաղի մեջ `երբեմն գրավիչ ձևերով: մասնավորապես, David-Hayter- ի ձայնով Zangetsu- ն կարող է բավականին համոզիչ լինել և ամբողջ պատմության ընթացքում հայտնվում է որպես լավ գծված հերոս, ով այլընտրանք փայլաթիթեղ է և ընկեր: Ինքը ՝ Միրիամը, մի տեսակ տարված է սյուժեի մեքենայությունների միջով, իր բնավորության հատկություններով և երկխոսությամբ հիմնականում մոռացկոտ է, բայց դժվար թե սիրողական կամ մտածված ներկայացված: Նա հարմար կապար է, և յուրաքանչյուր բյուրեղյա բեկորի ցավոտ տեսքով անիմացիան, որը ներծծվում է նրա մարմինը, ստիպում է կարեկցել նրան որպես ինքնազոհ գերբնական պաշտպան:






Կանխատեսելի այլ հատկանիշներից են այլընտրանքային վերջավորությունները և այդ հոյակապ ղեկավարները կռվելու համար, որոշ ղեկավարների հանդիպումներ ամուր կանգնած են լավագույններից Castlevania արտոնություն Բացի այդ, նրանց համար, ովքեր խաղում էին 8-բիթանոց նախերգանքի միջոցով Արյունոտ. Լուսնի անեծք , հուզմունք է վերջապես դուրս գալ այդ վերջնական փուլի գրությունների բարձր հստակության տարբերակների դեմ, ինչպես նաև հիմնական դասընթացների հերոսներին հենց նոր տեսնել: Michiru Yamane- ը կրկին վերադառնում է սաունդթրեքը ղեկավարելու համար (շեֆերի նման, շատ հաճելի է վերջապես լսել նախորդ խաղի OST- ի ոչ NES հարդարած կատարումները), և նրա աստղային կոմպոզիցիաները հաճախակի են դառնում, որոնցից լավագույնները խրվում են ձեր գլուխը, ինչպես նախատեսված է: Անկախ նրանից, արդյոք այս կտորները կտևեն ժամանակի փորձություն Յամանեի անցած 20+ տարիների խորհրդանշական աշխատանքների ֆոնին Castlevania խաղերն այս պահին դժվար է պարզել, բայց դա շքեղ սաունդթրեք է, որը համապատասխանում է ընդհանուր առմամբ բարձր որակի խաղի համար, որի համար ստեղծվել է:



Երկրպագուների սպասարկումը ողջախոհ է, բայց ողջունելի: Նման սիրված և բովանդակային շարքի համար Արյունոտ ի վիճակի է հարվածել լայն տոնական տրոփներին Castlevania Անցյալը, բայց նաև ականազերծում է ամենափոքր մանրամասները գերմարդային երկրպագուների համար: Հաշվի առեք NPC- ն, ում կարելի է գտնել Livre Ex Machina տարածքում, և ինչպես է նրա աթոռի տակ գտնվող փոքրիկ անցքը, որը տանում է դեպի ներքևի սենյակ, ուղղակիորեն հետ է կանչում Երկարատև գրադարան Սիմֆոնիա , Կա որոշակի պետ, որը ուղարկում է կիսալուսնյա մանգաղի արկեր, որոնք հիշեցնում են Մահվան բազմաթիվ դրսևորումները Castlevania խաղեր Առաջին անգամ, երբ խաղացողները կպատրաստեն ծանոթ բեկորները, նրանք, անշուշտ, կճանաչեն և կհիշեն նախկին ծանոթներին, ինչպիսիք են կեղծիքը և նրա մարմնավորումը Արյունոտ նույնպես սիրով նստում է Միրիամի ուսին: Այս Easterատկի ձվերի և հիշատակումների ցանկը շարունակվում է և շարունակվում, և ավելի քիչ հայտնի սերիայի համար դա կարող է թվալ չափազանց կամ ծույլ, բայց վերջում լավ ինքնազգացողություն է ունենում այդքան շատ նոր ասպեկտների և գեղեցիկ կառուցված ասպարեզների միջով պայքարելու համար:

Unավալի է, որ որոշ լուրջ խնդիրներ աղտոտվեցին Արյունոտ Մեկնարկը, այն, ինչը դժվար կլինի մոռանալ ամեն օր համառ երկրպագուների և հովանավորների համար շուտով: Significantգալի սխալը ուղեկցում էր արագ կարկատանին, որը նույնիսկ պահանջում էր խաղացողների մեծ տոկոս `սկզբից վերսկսելու իրենց խաղը: Դեռևս այժմ, իր ներկայիս 1.02 տարբերակում, սխալներն ու անհամապատասխանությունները տանջում են խաղը PS4- ում (և, ըստ երեւույթին, նաև համակարգչի վրա), և հազվադեպ չէ, որ խաղերը բեռնում են ծանրաբեռնված ՝ պահանջելով լիարժեք վերագործարկում: Էկրանների միջև բեռնումը սովորաբար բացակայում է, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա այդպես չէ, և խաղ խնայող բազմոցի մոտ դադար տալը միշտ ավելի երկար է զգում, քան նախատեսված է. Սիմֆոնիա 'S breezy saves- ն առաջարկում է ոչ մի համեմատություն: Բացի այդ, դժվար թե լիներ սխալ, կա սպասվող անվճար DLC- ի մի շեղեղ, որը խոստանում են ներառել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են կոոպերատիվը, ռուգելիտային / մշտադիտարկման ռեժիմը և այլընտրանքային նվագարկվող նիշերը, բայց դրանք դեռ խաղի մեջ չեն: Հերթական հիվանդի խաղացանկը կարող է հեշտությամբ տևել 15 կամ 20 ժամ, ուստի խնդիրն այն չէ, որ փաթեթը լիարժեք չզգա, բայց լավ կլիներ, որ հնարավոր լիներ անմիջապես այլընտրանքային բնույթով նոր խաղ սկսել հենց չղջիկից:

Արյունոտված. Գիշերվա ծես Հաղթական, ռեկորդ սահմանող Kickstarter- ը կառուցվել է խոստման վրա, որը ուշադիր կատարված է և ակնհայտ է ավարտված խաղի վարպետության և ներկայացման մեջ: Սխալները վատթարագույնն են այն ամենի, ինչ դուք կգտնեք այստեղ և չեն խոչընդոտում ներկայումս գնման համար մատչելի լավագույն մետրոդևիաներից մեկին: Երկարամյա երկրպագուները տասնամյակների խաղեր ունեն այս բանը համեմատելու համար, բայց դրանք, հավանաբար, դեռ կհիասթափվեն գաղտնիքների, դետալների և մարտական ​​մոտեցումների անհամար քանակությամբ, Արյունոտ , մետրոդվանիա, որն իրեն հոյակապ ժամանակակից է զգում, բայց և հատկապես նրբագեղ և ուշադիր իր պատմության նկատմամբ: Սա պարտադիր խաղ է, որը մի քանի այլ սխալների շտկումներով և բովանդակային DLC- ով, հավանաբար, կհայտնվի լավագույն ցուցակների մեծ մասում մինչ 2019-ի վերջ:

Արյունոտված. Գիշերվա ծես այժմ հասանելի է PlayStation 4-ում, Xbox One- ում, Steam- ում և Nintendo Switch- ում `39,99 $ մանրածախ գներով: Վերանայման նպատակներով Screen Rant- ին է տրամադրվել թվային PlayStation 4 ծածկագիր:

Մեր գնահատականը.

5-ից 4-ը (Գերազանց)