Bloodborne: Survival- ի սկսնակի ուղեցույց

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Bloodborne- ի ագրեսիվ ոճը կարող է դժվար լինել հարմարվել նոր խաղացողների համար: Այս ուղեցույցը կտրամադրի մի քանի օգտակար խորհուրդներ Bloodborne- ում գերազանցելու համար:





Softwareրագրակազմից Արյունածին շատերի կողմից համարվում է լավագույն խաղերից մեկը, որը թողարկվել է PS4- ի կյանքի ցիկլի ընթացքում: Խաղը շեղվում է From Software– ի արտադրած մյուս վերնագրերից ՝ իր ուրույն մարտական ​​մեխանիկայով և Lovecraftian Victorian England– ի միջավայրով: Խաղի ահավոր հոյակապ տեսողական, թշնամու եզակի նմուշները և դրա ընդհանուր հաջող կառուցումը Արյունածին մատչելի խաղային եզակի փորձերից մեկը: Մի կողմ թողնելով այս բոլոր դրական դրական կողմերը, խաղը դեռ Fromրագրաշարի կոչումից է: Այնպես որ մեռնում է, և դրա շատ մասը պետք է սպասել: Այնուամենայնիվ, կան մի քանի հիմնավոր ընդհանուր խորհուրդներ, որոնք կարող են օգնել խաղացողներին, քանի որ նրանք ավելի լավ են զարգանում խաղի մեխանիկայի հետ:






Առնչվող ՝ արյան միջոցով. Բոլոր 3 վերջավորությունները և ինչպես հասնել դրանց



Ինչն է առանձնացնում Արյունածին մյուսից Հոգիներ խաղերը հիմնված են երկու սերիաների որոշ չնչին տարբերությունների մեջ: Արյունածին շատ ավելի մեծ տեղ է տալիս ագրեսիվ խաղաոճին, մինչդեռ Հոգիներ խաղերը քիչ թե շատ խրախուսում են ավելի «կրիա» խաղաոճը: Երկու խաղերն էլ աչքի են ընկնում հսկայական և հստակ սահմանված աշխարհներով և միջավայրերով, միևնույն ժամանակ հանդիսանում են ամենադժվար խաղերը որպես շարքի նորեկ: Այս ուղեցույցը խաղացողներին կներկայացնի վստահորեն օգտակար խորհուրդներ ՝ իրենց ճանապարհորդությունն սկսելու մութ և ճնշիչ աշխարհում Արյունածին ,

Հասկանալով արյան միջոցով ստացված վիճակագրությունը

Առաջին խաղերից մեկը, որի ընթացքում խաղացողները ստիպված կլինեն շփվել խաղի ընթացքում Արյունածին նրա գաղտնի և ճնշող վիճակագրության ցանկն է: Այս վիճակագրությունները բոլորը ազդում են խաղի վրա ՝ յուրահատուկ և երբեմն կտրուկ ձևերով: Ուստի անհրաժեշտ է, որ խաղացողները հասկանան այս վիճակագրություններից յուրաքանչյուրը և ինչպես են ազդում դրանց վրա Bloodborne- ի խաղային խաղ






Տարբեր վիճակագրությունները Արյունածին կենսունակություն, դիմացկունություն, ուժ, հմտություն, արյունոտություն և հեթանոսություն: Այս վիճակագրություններից յուրաքանչյուրն ազդում է որոշակի ուժի կամ թուլության վրա, որը ունի խաղացողի բնավորությունը, և հավասարեցնելով այս կատեգորիաներից յուրաքանչյուրը `համապատասխան հմտությունը կբարձրանա:



Կենսունակությունը բնույթի առողջության լողավազանի վիճակագրին համարժեք է: Հարթեցնելով ձեր կենսունակությունը ՝ կերպարի առողջության նշանը կսկսի երկարանալ: Այս վիճակագրության կարևորությունը քիչ բացատրություն է պահանջում: Որքան ավելի շատ առողջություն ունենա խաղացողը, այնքան ավելի հավանական է, որ նրանք ավելի երկար գոյատևեն դաժան աշխարհում Արյունածին , Այսպիսով, համոզվեք, որ մի անտեսեք այս հիմնական վիճակագրությունը ձեր բնավորությունը հավասարեցնելիս:






Դիմացկունությունը կայուն վիճակի հետ կապված վիճակագրությունն է: Որքան ավելի բարձրացնեք այս վիճակը, այնքան մեծ կլինի ձեր կայունության սանդղակը: Տոկունությունը հավասարազոր է հերոսի ՝ ավելի երկար վազելու և ավելի շատ գրոհներ կատարելու ունակությանը, քան սովորաբար հնարավոր էր: Դիմացկունության վիճակի բարձրացումը ազդում է նաև խաղացողի ՝ որոշակի խափանումներին (օրինակ ՝ թույն) դիմակայելու ունակության վրա և հակառակորդի հարձակումներին վնասը նվազեցնելու հնարավորության վրա:



Ուժը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի ծանր զենք գործածել, և դա մեծացնում է կերպարի տիրապետումը ուժի տեսակի զենքի հետ: Հմտությունը մեծացնում է հերոսի հմտությունների վրա հիմնված զենք գործելու ունակությունը: Այս երկու վիճակագրություններն էլ կարող են մեծացնել վնասը, որը կապված է տվյալ հմտության հետ կապված զենքի հետ և կարևոր նշանակություն ունի հզոր շինություն զարգացնելու համար:

Bloodtinge- ը վիճակագրություն է, որը կապված է հերոսի զենքի ավելի արդյունավետ տիրապետման հերոսի կարողության հետ: Դա ազդում է ատրճանակի վնասվածքի և դրա օգտակարության վրա որոշակի մարտերում: Մինչդեռ arcane- ն ազդում է հերոսի կարողության վրա տարրական հիմնված զենքերն ավելի արդյունավետ շահարկելու և օգտագործելու ունակության վրա: Այս երկու վիճակագրությունն էլ ինքնին օգտակար է, բայց պակաս արժեքավոր է, քան նախկինում նշված վիճակագրությունը: Նրանք ավելի շատ կողմնորոշված ​​են մասնագետների կառուցման շուրջ կամ տիրապետում են զենքի ներսում խաղային հմտություններին Արյունածին:

Ագրեսիվորեն խաղում ենք Bloodborne- ում

Ամենակարևոր ասպեկտը Bloodborne- ի խաղերի մեխանիկան այն ագրեսիվ մարտավարության վրա շեշտադրումն է: Արյունածին ոչ միայն առաջարկում, այլև ակտիվորեն պատժում է խաղացողներին ավելի պաշտպանողական ոճ խաղալու համար: Սա կապված է մեկ կոնկրետ խաղային համակարգի հետ, որն իրականացվում է Արյունածին որը չի հայտնաբերվել այլում Հոգիներ ոճային խաղեր:

Արյունածին տիրապետում է համակարգին, որը թույլ է տալիս խաղացողին վերականգնել առողջությունը ՝ հարձակվելով իրենց բնավորությանը վնաս հասցրած թշնամիների վրա: Համակարգը վերաձեւակերպելու համար Արյունածին հնարավորություն է տալիս խաղացողին վերականգնել նրանց առողջությունը ՝ հարձակվելով իրենց վիրավորող թշնամու վրա: Արյունածին ակտիվորեն ցանկանում է, որ խաղացողները հետապնդեն և վրեժխնդիր լինեն իրենց վնաս հասցրած թշնամիներից: Սա ստիպում է Արյունածին գովազդի ագրեսիվ մուտքը դեպի Հոգիներ խաղաոճ: Դեռևս պահպանելով դժվարությունը ՝ միևնույն ժամանակ շեշտելով բուժիչ իրեր ունենալու կարևորությունը:

Դա չի նշանակում դա Արյունածին ցանկանում է, որ խաղացողները վայրենորեն բախվեն թշնամիների մեծ խմբերի և կոտրեն ու կտրեն: Եթե ​​դա այն փորձն է, որը դուք փնտրում եք որպես խաղացող, Արյունածին քեզ համար վերնագիրը չէ: Այն, ինչ խրախուսում է, խաղային ոճ է, որը միավորում է թե սահուն շարժումը և թե հակահարվածային հզոր միջոցները `ինչպես առողջությունը վերականգնելու, այնպես էլ ձեր հզոր արյան սրվակի ավելցուկը վերահսկողության տակ պահելու համար: Այս մեխանիկը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս ավելի քիչ կախված լինել բուժիչ իրերից, որոնք չափազանց կարևոր են մյուսների համար Հոգիներ ոճային խաղեր:

Օգտագործելով արյան միջոցով զենք

Արյունածին ապահովում է խաղացողներին յուրահատուկ ընկալում `a Հոգիներ ոճային խաղ: Խաղում կան զենքի տեսակների լայն տեսականի, բայց յուրաքանչյուրն ունի անհատական ​​շրջադարձ:

Ատրճանակներ ներսում Արյունածին վնասը վնասող հիմնական իրեր չեն: Դրանք ավելի քիչ են օգտագործվում որպես պաշտպանական տարբերակ, որքան էլ դա հակաինտուիտիվ թվա: Gunենքերն օգտագործվում են խաղի ընթացքում հայտնաբերված փափուկ գնդիկների առարկաների միջոցով: Երբ աշխատանքից հեռացվի, քանի որ թշնամին պատրաստվում է հարվածել խաղացողին, այդ թշնամուն կտեղադրի ցնցող վիճակում, մտածիր ա Մութ հոգիներ պարի պետություն: Եվ երբ ապշած թշնամուն բացվում է հզոր դիպուկ հարվածով հարձակման համար: Այս ատրճանակներն արդյունավետորեն կոչում են պարիկ մեխանիկ և պետք է օգտագործվեն հզոր գրոհներից պաշտպանվելու համար: Սա թշնամուն կբացի մեծ վնաս հասցնող հակահարվածի համար:

Հիմնական զենքերը Արյունածին բոլորը տիրապետում են հզոր վերափոխման վիճակի: Եկեք քննենք եղեգնյա հզոր թելերով զենքը: Սկզբում թվում էր, թե դա տիպիկ «կարճ թուր» ոճի զենք է ՝ արագ, բայց ցածր վնասակար գրոհներով: Երբ խաղացողները սեղմում են L1 կոճակը, ձեռնափայտը դառնում է հզոր մտրակի ոճով զենք, որը թույլ է տալիս լայն ռիթմի գրոհներ ծածկել մեծ քանակությամբ հորիզոնական տարածություն: Յուրաքանչյուր զենք ունի յուրահատուկ փոխակերպման ոճ, որն իր ստանդարտ տեսակից տարբեր օգտակարություն է ապահովում: Համոզվեք, որ տիրապետում եք ինչպես ձեր ստանդարտ զենքին, այնպես էլ դրա փոխակերպված տատանումներին ՝ հմտորեն հարձակողական ուղղվածություն ունենալու համար Արյունածին խաղացող.

Արյունածին հասանելի է միայն PS4- ով: