Արդյունաբերության ներկայացուցչական խնդիրների վերաբերյալ սև վիդեոխաղեր մշակողները

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Վեց Black վիդեոխաղ մշակողները քննարկում են ներկայացուցչության կարևորությունը արդյունաբերության մեջ ՝ խաղերի թե՛ զարգացման, և թե՛ խաղադաշտերի վրա:





' Ամեն ինչ չէ, որ պետք է ունենա Սև բնավորություն », - ասաց ինդի տեսախաղերի մշակող Էնդրյու Օգուստինը ՝ անդրադառնալով Dragon Ball ֆրանչայզի սև հերոսների պակասը: ' Դա այն է, ինչ կա ' Բայց հանրաճանաչ լրատվամիջոցները, հատկապես տեսախաղերը և անիմեները, ունեն ոչ միայն լքելու, այլև սխալ ներկայացնելու Սև ժողովրդին, ինչպես Ավգուստինին, որը սպառում է նրանց. Dragon Ball ներառված է:






Ամերիկացի հայրն ավելի լավն է, քան ընտանիքի տղան

«Լինելով իմ ամենասիրած շոուներից մեկը ՝ ամեն անգամ, երբ տեսնում էի սև կերպար, և նրանք գծում էին մեծ, կլոր շրթունքները, համարյա զգում էի, այ մարդ, իսկի՞ն ... Ես սիրում եմ այս բովանդակությունը: Ես սիրում եմ հերոսներին: Ես սիրում եմ պատմությունը: Ես սիրում եմ աջակցել դրան: Բայց նրանք սիրում են մեզ »:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Նման դեպքերում Dragon Ball Z ռասիստական ​​կերպար Քիլան, որը կարծրատիպերով սև մարտական ​​նկարիչ է, ակնհայտ է, որ այսպիսի պատկերների հետեւում կանգնած թիմերը (ինչպես շատ դեպքերում, այնպես էլ ստեղծողները և տեղայնացնողները) առնվազն անտեսել են ցանկացած սեւամորթի զգացմունքները, ովքեր կարող էին դիտել: Նույնը կարելի էր ասել Final Fantasy 7 Barrett- ը և այլ կարծրատիպերի վրա հիմնված Սև հերոսները տեսախաղերում:

Առնչվող. Ինչպե՞ս դառնալ վիդեո խաղերի մշակող, ինչպես պատմել է վեց սև խաղի Devs- ը






Այս միաչափ դիմանկարների հակաթույնը կուլիսների հետեւում գտնվող սեւամորթների ստեղծողներն են: Բայց խաղերի մշակողների միայն 2% -ն է ճանաչվում որպես Սև, Աֆրոամերիկացի, Աֆրիկա կամ Աֆրո-Կարիբյան ավազան, ըստ ինքնահռչակված 2019 թ. Խաղերի մշակողների միջազգային ասոցիացիա հարցում 2020 թ Խաղ մշակողների համաժողով հարցման արդյունքում հարցվածների 16% -ը նշել է, որ իրենց խաղային ստուդիաները քիչ ջանք են ներդնում բազմազանության նախաձեռնությունների վրա, իսկ 28% -ը նշել է, որ իրենց ընդհանրապես չեն դնում: Ունենալով ստուդիաներում սակավաթիվ մարդկանց և քիչ ջանքեր գործադրելու ավելին բերելու համար, խաղերի արդյունաբերությունը մնում է անցանկալի Սև մշակողների համար:



Էկրանի վարձույթ վեց վիդեոխաղերի անկախ Սև մշակողներին խնդրեց կիսել իրենց մտքերը այն մասին, թե ինչու է կարևոր ներկայացուցչությունը արդյունաբերությունում և Սև շեղումների բացակայության հնարավոր լուծումների վերաբերյալ: Հատվածներ, ինչպես պատմել են Քեմդեն onesոնսին:






Ռիկարդո Լի - Հիմնադիր և խաղերի դիզայներ, Nifiy Studios

Ես առանձնապես վատ փորձեր չեմ ունեցել որպես Սև խաղեր մշակող: Բայց մտքումս հետին պլանում, եթե ինչ-որ բան չի գնում այնպես, ինչպես ես էի ուզում, ես զարմանում եմ ... Վերջերս ես բանակցություններ էի վարում մի մեծ հրատարակչի հետ, և ես իսկապես գիտեմ այն ​​տղային, ով օգնության ձեռք մեկնեց ես կանխակալ չեմ Բայց երբ նրա գործընկերները իմացան, թե ինչի վրա եմ աշխատում, ես անպայման զգում եմ, որ նրանք փորձեցին ինձ առաջարկածով ցածր գնդակով գցել ինձ: Մտքի հետեւում մտածում էի ՝ արդյո՞ք դա այն պատճառով է, որ ես սեւամորթ եմ: Առաջնագծում երբեք այդպես չի թվում, բայց երբեք չգիտես:



Ռիկարդո Լին Nifiy Studios- ի հիմնադիրն է, որտեղ ստեղծեց Remixրագրի Remixd , Play NYC կոնվենցիայի Rockstar- ի հովանավորությամբ Graffiti Games- ի տեղադրման համար Լին մշակեց պատմությունների ինտերակտիվ գիրք Բարև լապտեր ,

Կապված ՝ Rockstar- ի հովանավորները Սև խաղերի մշակման նախաձեռնություն Play NYC Expo- ում

Cara Hillstock - Illus Seed Games- ի հիմնադիր և խաղի տնօրեն

Սևամորթների, հատկապես սեւ կանանց առջև ծառացած ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը անգործունակության կանխավարկածն է: Այն երկարությունները, որոնք դուք պետք է կատարեք ապացուցելու համար, որ դուք իրավասու եք, կամ ապացուցելու համար, որ ձեր ունեցած մի գաղափարն արժանի է, կամ որ որոշակի բազմազան տեսակետ ներառելը վաճառելի է և շահավետ, ուստի և արժանի: Այդ նույն գծի վրա, շատ անգամներ կան, երբ դու պարտավոր ես նմանվել », Մենք չենք կարող սա խաղի մեջ դնել, քանի որ դա վատ է ' Եվ շատ անգամներ, մարդիկ իրականում չեն սիրում լսել ձեզ այդ մասին: Նույնիսկ փոքր խոսակցությունների ժամանակ այնպիսի պարզ բանի մասին, ինչպիսին է, օրինակ, Instagram- ում սիրված գեղագիտությունը ՝ Cottagecore: Ես սպիտակ սենյակներով լի սենյակում էի, և նրանք բոլորը նման էին » Ես սիրում եմ այն Այնպես որ հանգստացնող ' Եվ ես ասացի. Հանգստացնող չեմ համարում, քանի որ Antebellum South- ն է ' Նրանք բոլորը սկսեցին բղավել ինձ, թե ինչպես, - Իրականում եվրոպական է: - Դա մոտ 20 րոպե է։ Ես ծնվել եմ Գերմանիայում, ուստի գիտեմ, թե ինչ տեսք ունի եվրոպացին: Ես փորձեցի դա նրանց ասել, բայց նրանք պարզապես ասացին ինձ, որ սխալվում եմ:

Այսքան երկար ժամանակ խաղերը համարվում էին պարզապես սպիտակ տղա: Եվ այնուհետև դա դարձավ որոշակի ապագա սպիտակ տղամարդ խաղացողների վերջին ապաստարանը: Եվ ցանկացած փոփոխություն, ցանկացած շեղում այդ նորմայից, ընկալվում էր որպես խաղերի նկատմամբ իրականությանը չհամապատասխանող: Քանի որ վիդեոխաղերի արդյունաբերությունը շատ երիտասարդ է, դուք ունեցել եք այնքան շատ մարդիկ, ովքեր եկել էին դեռ ձևավորման ընթացքում, և ազդեցության դիրքեր մտնելու համար նրանք պարտադիր չէր այդքան պրոֆեսիոնալ լինել: Միգուցե նրանք կարող էին մի բան իրոք լավ անել, և մի տեսակ սարսափելի մարդ էին դրանից զատ, բայց նրանք հայտնվեցին իշխանության դիրքերում և վերահսկողություն ունեցան մարդկանց մեծ խմբերի վրա: Եվ հետո, դանդաղորեն, ժամանակի ընթացքում մարդիկ հասկացան, որ պետք է պատասխանատու լինեն իրենց զորությամբ:

Երբեմն մի ամբողջ սենյակ շրջվում է ձեր դեմ, և դուք իսկապես պետք է իմանաք ձեր արժեքը և շարունակեք ամրապնդել ձեր արժեքը ինքներդ ձեզ: Հակառակ դեպքում, դուք արագորեն կստանաք խաբեբայի համախտանիշ: Պատրաստվեք ինքներդ ձեզ ժամանակից շուտ ' Ես պատրաստվում եմ ձեռք բերել որոշ մարդկանց, ովքեր փորձելու են ինձ քանդել, քանի որ նրանք իսկապես չեն հասկանում իմ կյանքի փորձը ' Երանի խաղային արդյունաբերությունը պակաս թունավոր տեղ լիներ, բայց դե, այդպես չէ:

Cara Hillstock, որը հայտնի է որպես Cheratomo- ն Twitch- ում , Illus Seed Games- ի հիմնադիրն է, որտեղ նա գրել և ղեկավարել է Asagao Academy: Normal Boots Club , Graffiti Games- ի համար Hillstock- ը ստեղծեց տեսողական վեպ Քեզ հետ լինել ,

Առնչվող ՝ ինչպես աջակցել սև վիդեոխաղերի մշակողներին

դերասաններ մի ժամանակ Հոլիվուդում

Էնդրյու Օգուստին - Հիմնադիր և խաղերի դիզայներ, «Նոութըն» խաղեր

Developmentարգացման մեծ ստուդիաներում դուք ձեզ արտաքսված եք զգում: Դուք զգում եք, որ չեք պատկանում: Այնպես չէ, որ ուզում էի ուշադրություն դարձնել մրցավազքի գործոնին, բայց դա պարզապես այնտեղ է: Դա ակնհայտ է. Ես սիրում եմ բազմազանություն, և ես սիրում եմ զրուցել տարբեր ծագմամբ և էթնիկ պատկանող մարդկանց հետ, բայց երբ չունես մեկին, որը կարող ես ասել ' Հեյ, մարդ, մենք հավանաբար ունենք նման դաստիարակություն , - ինչ-որ բան պակասում է: Գիտեմ, որ ցեղը չի նշանակում, որ դուք ունեք նման դաստիարակություն, բայց այնտեղ ինչ-որ բան կա: Երբ ես գնացի Տեխասի համալսարանի Դենիուս-Սամսի խաղերի ակադեմիա, ես ու դասարանում մեկ այլ սև մարդ էինք: Եվ մենք ինքնաբերաբար ընկերներ դարձանք, միայն այդ ուժից զերծ:

Սև խաղերի ավելի շատ մշակողների ներգրավումը կխորացնի մեր ստացվող պատմությունների տեսակը: Օրինակ, անիմեն իր սեփականն է, հսկայական իր, և դա եկել է ճապոնացի ստեղծագործողների կողմից: Նրանք պատմում են տարբեր տեսակի պատմություններ: Նրանք ունեն տարբեր տեսակի կերպարներ: Նրանց բնավորության զարգացումը տարբեր է: Կարծում եմ, եթե մենք ունենայինք նույն տեսակ բանը Black խաղ մշակողների համար, մենք կկարողանայինք հայտնաբերել նոր պատմություններ և ժանրեր: Դա մի տեսակ երաժշտության նման է ՝ հիփ-հոփ, R&B: Սևամորթ մարդիկ մեծ ձայն ունեն երաժշտության մեջ, և կան ժանրեր, որոնք ստեղծվել են, և ժանրեր, որոնք ընդլայնվել են: Սև մշակույթի ազդեցությունը կա: Gուգահեռաբար խաղերի հետ զուգահեռ. Համոզված եմ, որ եթե ավելի շատ «Սև ձայներ» լինեին, կստեղծվեին տարբեր ժանրեր կամ, գոնե, շրջադարձ որոշակի ժանրերի վրա, որոնք արդեն գոյություն ունեն:

Էնդրյու Օգուստինը Notion Games- ի հիմնադիրն է, որտեղ զարգանում է Super Ubie Island 2 , Graffiti Games- ի համար Augustin- ը ստեղծեց հանելուկ խաղ Ոչխարներ Հերդեր Նայ ,

Derrick Fields - առաջատար դիզայներ և նկարիչ, արթնացող օնի խաղեր

Մեծանալով, երբ նայում եք անիմե և մուլտեր և խաղում եք այնպիսի վիդեոխաղեր, որոնք չեն պարունակում սեւամորթ մարդիկ, դա ձեզ մտքով չի անցնում: Իմ առաջին միտքը չէր. Ես սրա մեջ պակասում եմ ' Իմ առաջին միտքն էր. Օ Oh, այդ հերոսն իսկապես հիանալի տեսք ունի, ուստի ես պատրաստվում եմ նկարել մեկին, որն իրենց նման է ' Եվ այստեղ ես կերպարներ եմ ստեղծում Final Fantasy 9 դուդլեր, բայց երբեք նրանց որպես Սև անհատ նկարել, քանի որ համարյա չես էլ գիտակցում, որ ինքդ քեզ չես տեսնում, քանի դեռ չես տեսել քեզ դրանում:

Առնչվող. Հանդիպեք Rockstar- ի հովանավորած Black Game Devs Of Graffiti Games 2020 խաղերի հետ

Սա հիմար համարժեք է, բայց կարծես դառնաք բուսակեր, և հասկանայիք, թե որքան շատ էներգիա կարող եք ստանալ տվյալ օրվա ընթացքում ՝ հայտնվելով նոր սարահարթում: Այն զգացողությունն է, որ դուք այժմ ստանում եք սնունդ, որտեղ չգիտեիք, որ ինչ-որ բան պակասում է, և չգիտեիք, որ այնտեղ անցք կա: Նման մի բան տեսնելիս Սև Պանտերա կինոթատրոններում և այսքան շատ այլ Սև մարդկանց կողքին նստած, էկրանին այդ հերոսների նկատմամբ ձեր արձագանքը համահունչ է բոլորի արձագանքին: Գիտեք, դուք ծիծաղում եք նույն կետերի վրա և նույն կերպ կատակներ եք անում այս հերոսների հետ, քանի որ նրանք անում են այնպիսի բաներ, որոնք ձեզ ներկայացնում են և ներկայացնում են ձեր մշակույթը: Այդ բաները լրացնում են այն անցքը, որն այդքան ժամանակ է, ինչ դուք արդեն սովորել եք դրան: Ինձ համար շատ դժվար է բառերով ասել, թե որքանով է լցված փոխաբերական բաժակը և որքանով է դա անհրաժեշտ սենսացիա: Ես կցանկանայի, որ օրգանիկորեն ինչ-որ մեկի վրա փոխանցեի այդ զգացողությունը, որպեսզի նրանք նույնպես գնային »: Օ,, այո, ճիշտ է: Դուք, որպես Սև անհատ, բացարձակապես դրա կարիքը ունեք: - Բայց դրանք վերաբերում են լավագույն բառերին, որոնք ես կարող եմ ասել:

Derrick Fields- ը Waking Oni Games- ի գլխավոր դիզայներ և նկարիչ է, որը ներկայումս զարգանում է Onsen Վարպետ , Graffiti Games- ի համար Fields- ը մշակեց պատմությունից ոգեշնչված 2D գործողություն-RPG Օնի մարտիկ Յասուկե ,

ցույց է տալիս, ինչպես միացված է ծննդյան պահին netflix-ում

Essեսի Ռայթ - Հիմնադիր և խաղի տնօրեն, Team Coreupt

Կարևոր է, որ սեւամորթները տեսնեն Սև հերոսներ ՝ առանց քո դեմքին քաղաքական լինելու »: Այ, նա Սև կերպար է ' Ուղղակի դարձրեք նրան Սև, որովհետև, ինչպես բոլորը, դուք նույնպես ունեք Սև ընկեր, և ունեք սպիտակ ընկեր: Պետք չէ դա հասցնել սա բան , ինչպես, Օ Oh, նա Սև է, հաստատ, քանի որ նա անընդհատ փնթփնթում է և խելագար է ' Թվում է, թե միշտ այդպես է ընթանում, որտեղ կա՛մ ավազակ, բռնցքամարտիկ, կա՛մ աֆրիկյան ինչ-որ արքայազն, ցեղային տղա: Այսպիսով, դուք ստացել եք Գերասը Մահկանացու Կոմբատ , դու Barret- ից ես ստացել Final Fantasy 7 , և որտեղից ես ստացել Բալրոգը Փողոցային մարտիկ , Դրանք բառացիորեն սպեկտրն են: Եվ այսպես, ես մտածում եմ, թե ինչով եմ զբաղվում Կորեուպտ հերոսը ՝ Գեթլինգը, նա ունի բոլոր հիանալի կեռերը: Նա ստացել է Դանթեի նման սպիտակ մազեր Սատանան կարող է լաց լինել , Նա ստացել է կատանան: Նա ունի թիկնոց: Նա ստացավ սուպերհերոսների հանդերձանք: Նա նման չէ Օ Oh, դա Սև բնավորությունն է: Նա ունի «մի կողմ» և պարում է: '

Essեսի Ռայթը Team-Coreupt- ի հիմնադիրն է, որտեղ նա մարտական ​​խաղի ստեղծողն ու ռեժիսորն է Կորեուպտ ,

Առնչվող. Ինչպես FF7 Remake- ի ձայնային ձայնասկավառակը բարելավում է բնօրինակ նիշերը

Michelle 'Missy' Senteio - առաջատար նկարիչ և դիզայներ, հարմարեցված

Խաղերի արդյունաբերության մեջ ներկայացուցչության բարելավումը միայն հարց չէ », Եկեք գտնենք մարդկանց, որոնք բազմազան են այս պաշտոնը լրացնելու համար: «Կարծում եմ, որ դա կարող է դառնալ անկեղծ, նույնիսկ եթե մարդիկ բարի նպատակասլացություն ունեն: Դա նման է, ' Եկեք պարզապես այստեղ դնենք մեկին, ով այլ տեսք ունի և արժանի է շանսի , «երբ իրականում շատ ավելի խորքային տեղաշարժ կա, որը պետք է տեղի ունենա: Երբ խառնաշփոթի մեջ գերիշխող մշակույթ կա, մարդկանց համար կարող է դժվար լինել հարմարավետ զգալը և կարծես կարող են ինքնադրսեւորվել, և կարծես նրանց դրդում են հաջողության հասնել: Եվ դա ոչ այն պատճառով, որ մարդիկ չեն ցանկանում, որ նրանք հաջողության հասնեն: Պատճառն այն է, որ եթե մեկ մշակույթը գերակշռող է, մարդիկ չեն պատրաստվում փնտրել այն եղանակները, որով նրանք կարող են ինչ-որ մեկին վնասել կամ բացառել: Դա մեծ աշխատանք է պահանջում: Մեկ է, որ մեկին, ով գույնզգույն անձնավորություն է, տեղ դնել տարածության մեջ: Բայց այլ բան է, երբ նաև փորձես նրանց խառնաշփոթի մեջ գցել և գիտակցել, թե որտեղ ես կողմնակալ վերաբերմունք ցուցաբերում այն ​​բանի դեմ, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան ասում կամ ինչպես են նրանք արտահայտում իրենց գաղափարները: Խելքն ու ստեղծագործականությունը կապված չեն այն բանի հետ, թե ինչպես է մարդը խոսում կամ կրում իրեն. Մենք ՝ որպես հասարակություն, պետք է հասկանանք, թե որտեղ ենք այդ իրերը շփոթում և սորվել այդ կողմնակալությունները, որոնք մեզ ազատում են ինչ-որ մեկին հասկանալու համար աշխատելուց, երբ նա մեզ չի ուղարկում մշակութային ազդանշաններ: մենք սովոր ենք

Բանն այն է, որ իրոք դժվար է, որ մարդիկ պետք է անեն ՝ նայել իրենց որպես անհատներ և նայել, թե որտեղ նրանց կյանքը կամ աշխատավայրը բազմազան չէ: Դա պետք է լինի իսկապես ներքին հարց ` Ես պետք է սա փոխեմ ' Այն սկսվում է անհատից և դուրս է գալիս ընկերություն: Բայց ինչպե՞ս եք ստիպում մարդկանց հոգ տանել, որ նրանք ամեն մարդու հետ չեն նստում: Այն բանը, որն ինձ անհանգստացնում էր ամբողջի համար », Մենք կանգնած ենք Սև կյանքերով , 'և այս բոլոր պատկերները ընկերությունների կայքերում, այո, դուք կարող եք դա ասել: Բայց տարբերություն կա դա ասելու և ուժի մեջ մտնելու մեջ: Նկար և առաքինության ազդանշան փակցնելը տարբերվում է իրականում դրա ներքին մասշտաբից: Ինչպես, Ինչու ես չունեմ Սև ընկերներ: Ինչու ես լատինական ընկերներ չունեմ: Չինացի՞ ընկերներ, Մերձավոր Արևելքի ամերիկացի ընկերներ, բնիկ ամերիկացի՞ ընկերներ: «Մենք շրջապատված ենք մարդկանցով, ովքեր մեզ նման չեն: ' Ինչու՞ է իմ կյանքն այդքան մոնոլիտ: «Երբ մենք շրջապատում ենք ընկերներով, որոնք չեն կիսում մեր մշակութային շրջանակները, մենք ստիպված ենք ընդլայնվել ՝ դրանց հասնելու համար: Դրանից մենք սովորում ենք մեր մշակութային ենթադրությունների մասին և ավելի բաց դառնում դրանց մարտահրավեր նետելու համար: Մենք սրանից ենք աճում և ավելին իմանում աշխարհի մասին: Մենք կարեկցանք ենք ստանում: Հետո մենք գիտակցում ենք, որ ուրիշների հետ ընկերություն անելը կամ նրանց հետ աշխատելը չի ​​նշանակում ' հնարավորություն տալով նրանց , բայց իրականում մեր հասարակությանը ավելի լավը դառնալու հնարավորություն տալը:

Michelle 'Missy' Senteio- ն առաջատար նկարիչ և դիզայներ է Լարված , արկադային ոճի խաղերի բազմաֆունկցիոնալ հավաքածու ՝ հեռուստատեսային հեռարձակման ոճի շրջադարձով: Graffiti Games- ի համար նա ստեղծեց Սիրիր ես-ը , Այս և վերևում նշված բոլոր Graffiti Games նախագծերի տպավորությունների և հղումների համար հետևեք « Հաջորդը 'ստորև հղումը:

Վերնագրի պատկեր: Սիրիր ես-ը / Միշել 'Missy' Senteio