Լավագույն մետաղական հանդերձանքի պինդ պաստառներ և ֆոններ (ներառված են բոլոր խաղերը)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Metal Gear Solid արտոնությունը գոյություն ունի արդեն 34 տարի: Ահա Hideo Kojima շարքի բոլոր հիմնական մասերի պաստառների ձևավորումները:





Մետաղական հանդերձում ոչ միայն խաղերի առաջատար գաղտնի ֆրանչայզիներից մեկն է, այլև դա արդյունաբերության ամենալայն շարքերից մեկն է ՝ իր 34 տարվա պատմությամբ: Այն ստեղծվել է լեգենդար խաղերի դիզայներ Հիդեո Կոջիմայի կողմից 1987 թ.-ին և հրատարակվել է Konami- ի կողմից: Այդ ժամանակից ի վեր, այն առաջացրել է ավելի քան 20 մաս և spinoffs, որ խաղացողները լեգեոներ դեռ աղմկում են մինչ օրս: Այդ տեսակի ժառանգությունը շրջվել է Մետաղական հանդերձում գլխավոր հերոս Solid Snake խաղային պատկերակի մեջ, որը ներկայացված է այլ վերնագրերում, օրինակ Super Smash Bros- ը , Այն դարձել է երկրպագուների անթիվ արվեստի և նկարազարդումների առարկա, որոնք կարող են օգտագործվել որպես սեղանադիր կամ շարժական պաստառներ:






Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Մեծամասնությունը Մետաղական հանդերձում Թողարկված վերնագրերում ներկայացված են հատուկ գործակալի տարբեր վարկածներ: Ֆրանչայզի կյանքի սկզբում Snake- ը արտաքին տեսքի որոշ զգալի փոփոխությունների ենթարկվեց, մինչև Kojima- ն և Konami- ն որոշեցին Metal Gear Solid ի արձակել , 2008-ին Հին Օձը ներկայացվեց Metal Gear Solid 4: Patriot- ի զենքեր, երկրպագուներին հայացք նետելով գլխավոր հերոսի տարեց տարբերակին:



Առնչվող. Յուրաքանչյուր մետաղական հանդերձանքի տեսախաղ երբևէ, դասվում է ամենավատից լավագույնը

Կերպարների այս բոլոր մեկնաբանությունները, գումարած տասնյակ դաշնակիցներն ու թշնամիները, նկարիչներին և դիզայներներին գրեթե անսահման ներշնչանք են հաղորդել ՝ ստեղծելու Snake- ի և մնացած շարքի ցնցող կատարումներ: դերասանական կազմը Ահա լավագույնները Մետաղական հանդերձում պաստառներ դրա յուրաքանչյուր հիմնական թողարկումից: Հետևեք ներքևում տրված պատկերներից յուրաքանչյուրի տակ գտնվող հղմանը ՝ գտնելու համապատասխան լրիվ չափի պաստառները:






Metal Gear (1987) Նախապատմություն

Այս ֆոնը բնագրի ընդլայնված տարբերակն է Մետաղական հանդերձում 1987 թվականից, որը աշխարհին ծանոթացրեց Solid Snake- ի և հատուկ ուժերի FOXHOUND ստորաբաժանման հետ: Այն գործարկվեց Xապոնիայում գտնվող MSX2 տնային համակարգչով և հետագայում նույն տարի թողարկվեց անգլերեն: Օձի վերջնական տեսքը լիովին չէր իրականացվի դեռ մի քանի տարի: Պատկերի աղբյուրը. Kontxouso / DeviantArt



Մետաղական հանդերձանք 2. Օձի վրեժխնդրության ֆոնը

Օձ ի Վրեժխնդրություն 1990-ի շարունակությունն է Մետաղական հանդերձում թողարկվել է բնօրինակից երեք տարի անց, և Կոջիման դրանում ներգրավված չէր: Դիզայները անցել էր աշխատանքների սերիալի հավակնոտ նոր մասի ստեղծմանը, որն այն առաջ կտանի: Այս թողարկումը մշակվել է հատուկ արևմտյան հանդիսատեսի համար, քանի որ բնօրինակը շատ հաջողություններ է ունեցել ԱՄՆ-ում և Եվրոպայում: Պատկերի աղբյուրը. Teoft / DeviantArt






Մետաղական հանդերձանք 2. Օձի պինդ ֆոն

Նույն տարին Օձ վրեժխնդրություն ազատ է արձակվել, Konami- ն և Kojima- ն նույնպես դուրս են հանել Մետաղական հանդերձանք 2 ՝ պինդ օձ , մեծ թռիչք ֆրանչայզի համար: Այն զգալիորեն զարգացրեց գաղտագողի վրա հիմնված իր խաղը և ներկայացրեց բազմաբնույթ պատմվածք, որը լուծում էր միջուկային զենքի տարածման նման խնդիրներ:



Առնչվող: Յուրաքանչյուր Metal Gear Solid Spinoff խաղ, դասակարգված

Մետաղական հանդերձանք 2 համարվում է երբևէ թողարկված լավագույն 8-բիթանոց խաղերից մեկը և հիմք հանդիսացավ սերիալի մոնումենտալ փոփոխության: Պատկերի աղբյուրը. HipWallPaper

Մետաղական հանդերձանքի պինդ ֆոն

Ութ տարի անց ՝ կիսաեզրափակիչ Metal Gear Solid գործարկվել է 1998-ին PlayStation- ի և համակարգչի վրա: Konami- ն և Kojima- ն անցան 3D գրաֆիկայի, ամբողջովին փոխեցին Snake- ի տեսքը և ներառեցին ձայնային դերասանություն ամբողջ վերնագրում: Այն վերափոխեց սերիալը ավելի շատ կինեմատոգրաֆիական փորձի, որի ժամանակ քիչ խաղացողներ կարող էին համապատասխանել: Metal Gear Solid մեծ հաջողություն ունեցավ և հարմարեցված կլիներ տարբեր շարունակությունների և սփինոֆերի, կոմիքսների, վեպերի և նույնիսկ ռադիո դրամաների: Այն համարվում է բոլոր ժամանակների ամենաազդեցիկ խաղերից մեկը: Պատկերի աղբյուրը. DaveRapoza / DeviantArt

Մետաղական հանդերձանք. Ուրվական բաբելային ֆոն

Metal Gear Solid հարմարեցված էր Nintendo- ի ձեռքի Game Boy Color սարքերին 2000 թ Մետաղական հանդերձանք. Ուրվական բաբելոն , Թողարկումը նախորդ թողարկման ուղղակի հանգիստը չէր: Փոխարենը, դա որպես այլընտրանքային պատմվածք էր, որն ընտրվում էր բնօրինակից յոթ տարի անց Մետաղական հանդերձում , Պատկերի աղբյուրը. Yoji Shinkawa / Metal Gear Fandom

Metal Gear Solid 2: Ազատության որդիներ Նախապատմություն

Metal Gear Solid 2: Ազատության որդիներ առաջինն էր Մետաղ Հանդերձում 2001 թ.-ին PlayStation 2-ի նորամուտը և շարունակեց սերիալի հիանալի հեքիաթների և խաղերի թեժ շարքը `մեկ խոշոր փոփոխությամբ: Թողարկումը ներկայացրեց Raiden անունով անակնկալ նոր հերոսին, որը երկրպագուներին նոր տեսակետ հաղորդեց Solid Snake- ի վերաբերյալ: Պաստառի ձախ կողմում կարելի է տեսնել Raiden- ի պրոֆիլը: Պատկերի աղբյուրը. Պաստառ քարանձավ

Մետաղական հանդերձում պինդ. Երկվորյակ օձերի ֆոնը

Մետաղական հանդերձում պինդ. Երկվորյակ օձերը ռիմեյքն է Metal Gear Solid , թողարկվել է Nintendo's GameCube- ի համար 2004 թ.-ին: Այն մշակվել է Silicon Knights- ի և Konami- ի կողմից `Կոջիմայի և Nintendo- ի Shigeru Miyamoto- ի ղեկավարությամբ:

Առնչվող. Բացատրված են բոլոր մահվան շղթաներով մետաղական հանդերձանքով ամուր Easterատկի ձվերը

Վերագործարկման ընթացքում ներկայացվել են գրաֆիկայի, բոլոր նոր կտրվածքների բարելավումներ և խաղային խաղերի բարելավումներ Ազատության որդիներ , Պատկերի աղբյուրը. Yoji Shinkawa / Alpha կոդավորողներ

Metal Gear Solid 3. Օձ ուտողի ֆոնը

Metal Gear Solid 3. Օձ ուտող մեկնարկեց որպես նախերգանք ամբողջի համար Մետաղական հանդերձում շարք Դրա պատմությունը սկսվում է բնագրի դեպքերից 31 տարի առաջ Մետաղական հանդերձում Դրանում որպես գլխավոր հերոս հանդես է գալիս մերկ օձը, որը հետագայում կստանա Big Boss տիտղոսը ՝ Solid Snake- ի հրամանատարը նախորդ կոչումներում: Ռայդենի ներածության նման, սա ծառայեց երկրպագուներին ավելի լավ պատկերացում կազմելու համար Մետաղական հանդերձում օժանդակ դերասանական կազմը: Պատկերի աղբյուրը. amirulhafiz / DeviantArt

Մետաղական հանդերձանքի թթու ֆոն

Մետաղական հանդերձանքի թթու Սա spinoff տակտիկական RPG վերնագիր էր, որը գործարկվեց PlayStation Portable- ում 2004 թ.-ին: Այս թողարկումը նման չէր գաղտագողի շարքի նախորդ մասերին և ներկայացնում էր շրջադարձային մեխանիկա, որը խաղացողներին տալիս էր օձի վերահսկողություն առևտրային քարտերի միջոցով: Այն նաև վերաիմաստավորեց Օձի ձևավորումը ավելի շատ գրաֆիկական վեպի գեղագիտական ​​տեսքով: Պատկերի աղբյուրը. TeaHub

Մետաղական հանդերձանքի թթու 2 ֆոն

Մետաղական հանդերձում թթու 2 -ի ուղղակի շարունակությունն էր Թթու թողարկվել է մեկ տարի անց PSP- ով: Այն վերցրեց նախորդ մասում ներկայացված այլընտրանքային պատմվածքը և շարունակեց օգտագործել բնօրինակն իր հերթին հիմնված ՝ թղթախաղի խաղային դիզայնով: Սնեյքը և նրա դաշնակիցները մեկ անգամ ևս պատկերվեցին կոմիքսների հերոսների ոճով ՝ համեմատելով կերպարի անցյալ գծագրերի հետ: Պատկերի աղբյուրը. JoshCrawford / DeviantArt

Մետաղական հանդերձում պինդ. Դյուրակիր Ops ֆոն

Դյուրակիր Ops գործարկվել է նաև PSP- ով: Այն վերացրեց նախորդ ձեռքի թողարկումների շրջադարձային խաղը և օգտագործեց հիմնական շարքի գործողությունների արկածային խաղի մեխանիզմները:

Առնչվող: Metal Gear Solid- ը կստանա՞ PS5 ռեմեյք:

երբ է դուրս գալիս կարմիր մեռած մարման 3-ը

Դյուրակիր Ops մեկնարկում է վեց տարի անց Օձ ուտող և հետևում է մերկ օձի փախուստներին Կոլումբիայում գերեվարվելուց հետո: Պատկերի աղբյուրը. AlphaCoders

Մետաղական հանդերձանք 4. Ատրճանակները հայրենասերների ֆոնի վրա

Մետաղական հանդերձանք 4. Հայրենասերների զենքերը էր Մետաղական հանդերձում PlayStation 3-ի դեբյուտը 2008-ին էր և նշանակվեց հինգ տարի անց Ազատության որդիներ , Այս անգամ խաղացողներին ներկայացվում է վաղաժամ ծերացած Solid Snake- ը, որը գնում է Old Snake- ի կողքին, ով պատրաստվում է իր վերջին առաքելությանը `սպանելու իր nemesis Liquid Snake- ին: Թողարկումը դիտվում էր որպես մխիթարիչ սերնդի գլուխգործոց ամեն ինչի համար `սկսած իր մտքից հուզող պատմությունից մինչև նորարարական գաղտնի խաղ: Պատկերի աղբյուրը. AlphaCoders

Metal Gear Solid. Peace Walker ֆոն

Metal Gear Solid: Peace Walker եզրափակիչ էր Մետաղ հանդերձանքը, որը հրապարակվել է PSP- ում և հետևել Snake- ի արկածներին Կոստա Ռիկայի միջով: Շատ նման Դյուրակիր Ops , այն ներկայացնում էր գործողությունների արկածային գեյմփլեյ ՝ PSP– ի ավելի վաղ թողարկումների շրջադարձային մեխանիկայի փոխարեն: Խաղացողները լայնորեն գովում էին 2010-ի մեկնարկը, բայց այն չկարողացավ արդարացնել իր նախորդներին PSP- ի անկման պատճառով: Պատկերի աղբյուրը. Պաստառ քարանձավ

Մետաղական հանդերձանքի աճող վրեժխնդրության ֆոն

Մետաղական հանդերձանքի բարձրացում. Վրեժխնդրություն դասականում ևս մեկ տեղաշարժ էր Մետաղական հանդերձում բանաձև PlatinumGames- ը հիմնականում մշակեց այն, բայց իր ընդհանուր սյուժեի աշխատանքները կատարեց Kojima- ի սեփական ստուդիան ՝ Kojima Productions- ը: 2013-ի թողարկումը հակերային և կտրատական ​​խաղ էր, որում Ռայդենը ներկայացավ որպես գլխավոր հերոս: Թեև գաղտագողի պահպանումը դեռևս տարբերակ էր, վերնագիրը մեծապես կենտրոնանում էր արագ անցյալում տեղի ունեցող կտրուկ մարտերի վրա: Պատկերի աղբյուրը. Պաստառ Safari

Մետաղական հանդերձում պինդ 5. Գետնի զրոների ֆոն

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes առաջինն էր Մետաղական հանդերձում խաղ PlayStation 4-ի համար 2014-ին: Այն տեղի ունեցավ Peace Walker- ի իրադարձություններից մի քանի ամիս անց և պտտվում է Big Boss- ի շուրջ, որը ներթափանցման առաքելություն է անցնում Կուբայում:

Առնչվող: MGS3. Օձ ուտող խաղացողներն իրականում չպետք է օձ ուտեն

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes համար ծառայել է որպես նախաբան Phantom Pain- ը , որը կմեկնարկի մեկ տարի անց: Պատկերի աղբյուրը. Ուոլհա

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain ֆոնը

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain շարունակեց սյուժեն Գրունտ զրոներ և դա Կոջիմայի վերջին խաղն էր, որը համագործակցում էր Konami- ի հետ: Այն քննադատության է արժանացել գործարկման ժամանակ, չնայած բևեռացված թողարկմանը, քանի որ խաղային խաղի բարելավումները որքանով էին թարմ Մետաղական հանդերձում արտոնություն զգալ Դա սերիայի առաջին մուտքն էր, որը ներմուծեց բաց աշխարհի տարրեր, ինչը խաղացողներին ազատության աննախադեպ մակարդակ էր հաղորդում այն ​​բանի համար, թե ինչպես են նրանք ցանկանում մոտենալ իր առաքելություններին և նպատակներին, չնայած շատերը դժգոհում էին, որ դա իրեն շատ տարանջատված է և վատ տեմպերով, համեմատած նախորդ կոչումների հետ: , Պատկերի աղբյուրը. De-monVarela / DeviantArt

Metal Gear Survive Background- ը

Metal Gear Survive - ի վերջին մասն է Մետաղական հանդերձում գործարկվել է 2018-ին և այդ ժամանակվանից ի վեր առանց Կոջիմայի ուղղորդման մշակված արտոնությունների առաջին վերնագիրն էր Օձի վրեժ 1990-ին: Դա իր հիմքում կոոպերատիվի գոյատևման կոչում է, որն իր մեջ ներառում է աշտարակի պաշտպանության և գաղտագողի տարրեր: Գոյատեւել մեկնարկին բացասական ստացվեց, քանի որ այն հեռացավ սերիալի մեկ նվագարկչի արմատներից և պարունակում էր մեծ քանակությամբ միկրոտրանսակցիաներ: Պատկերի աղբյուրը. OutlawNinja / DeviantArt