Գալակտիկական քաղաքակրթությունների սկսնակների ուղեցույց 3 (հուշումներ, հնարքներ և ռազմավարություններ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Սկսնակների ուղեցույցը, որը բացատրում է, թե ինչպես կարելի է սկսել Գալակտիկական քաղաքակրթություններում 3. Այն խաղացողներին ասում է, թե ինչն է առաջնահերթ համարել, ինչի՞ն պետք է հսկել և այլն:





Երբևէ ցանկացե՞լ եք խաղալ քաղաքակրթական խաղ, բայց տարածության մեջ: Իսկ պատմական դեմքերի փոխարեն այլմոլորակայինների՞ հետ: Գալակտիկական քաղաքակրթություններ III թույլ է տալիս խաղացողին անել դա հենց այնպես և ապահովում է անհամար օտար ցեղերի ընտրություն: Խաղացողները կարող են ընտրել գաղափարախոսություն, ներխուժել մոլորակներ, դաշինքներ կնքել այլ ցեղերի հետ և շատ ավելին ՝ իրենց ընտրած քաղաքակրթությունը դեպի ամենամեծ բարձունքները մղելու համար:






Առնչվող: Քաղաքակրթություն 6. Լավագույն առաջատարները նոր խաղացողների համար (և ինչպես օգտագործել դրանք)



Գոյություն ունեն մի քանի ուղիներ, որոնք խաղացողները կարող են հետևել ՝ հանդիպելու համար հաղթանակի պարամետր , բայց մի քանի խաղացողներ պարզապես ուզում են իմանալ, թե ինչպես կարելի է լավ մեկնարկային դիրքում հայտնվել: Խաղն ինքնին ունենալով մի քանի փոխկապակցված հատկություններ, հասկանալի է միայն, որ խաղացողները կցանկանան որոշակի ուղղություն ցույց տալ, թե ինչի վրա կենտրոնանան: Այսպիսով, ստորև բերված են մի քանի խորհուրդներ և հնարքներ նոր խաղ սկսելու համար:

Հավաքեք ռեսուրսները և արագորեն ընդարձակեք սահմանները Գալակտիկական քաղաքակրթություններում III






Գրեթե ցանկացած քաղաքակրթական խաղի մեկնարկը սահմաններ հաստատելու և ռեսուրսներ հավաքելու մասին է, և դա դեռ ճշմարիտ է այս խաղում: Ստեղծեք մի քանի աստղային կայան, ստեղծեք մի քանի գաղութ և մի քանի նավաշինություն գործեք: Առանձնահատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել հանքարդյունաբերության մասնագիտություն ունեցող աստղային կայաններին, քանի որ հենց այդ հիմքերն են, որոնք հնարավորություն կտան խաղացողի քաղաքակրթական ռեսուրսները օգտագործել ավելի ուշ: Նույնիսկ եթե քաղաքակրթությունը դրանք անձամբ չի օգտագործում, կան մի քանի այլ քաղաքակրթություններ, որոնք կարող են պատրաստ լինել վաճառել նրանց փոխարեն:



Քանի որ խաղի այս սկզբնական մասը շատ կենտրոնացած է որոնման և ընդլայնման վրա, խորհուրդ է տրվում, որ խաղացողները առաջնահերթություն տան ադմինիստրատորների վերապատրաստմանը: Որպես ադմինիստրատոր վերապատրաստված քաղաքացիները կարող են կառավարել գաղութի նավեր, հետազոտական ​​նավեր և կոնստրուկտորներ, այդպիսով դրանք չափազանց օգտակար դարձնելով արագ ընդլայնման համար:






Գալակտիկական քաղաքակրթություններում փնտրեք նախորդների արտեֆակտներ և անոմալիաներ III



Դա կարող է արագ ակնհայտ չլինել, բայց արտեֆակտներ և անոմալիաներ գտնելը կարող է չափազանց օգտակար լինել ցանկացած քաղաքակրթության համար: Սա նույնիսկ չի վերաբերում միայն նախորդ նյութերին, բայց նույնիսկ պարկուճների նման սովորական անոմալիաները կարող են մի փոքր զարկ տալ քաղաքակրթությանը: Դրանք սովորաբար տալիս են փոքր կրեդիտներ, կարող են նավին զենք տալ, կամ նույնիսկ փոքր-ինչ նպաստում են հետազոտությունն ավարտին հասցնելուն: Բայց անկախ այն բանից, թե ինչ է հայտնաբերվել, դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ դրանք ըստ էության անվճար ռեսուրսներ են:

Այս անոմալիաները կարելի է գտնել ամբողջ քարտեզում, և խաղի սկզբում, հատկապես անվճար ռեսուրսների այս փոքր տրոհները կարող են շատ առաջ տանել խաղացողի քաղաքակրթությունն առաջ մղելու գործում: Բայց նույնիսկ խաղի ավելի ուշ հատվածներում հնարավոր է անոմալիաներ գտնել: Նույնիսկ երբ մեկ այլ քաղաքակրթություն ընդլայնում է իր սահմանները, նրանք միշտ չէ, որ իրենց հետազոտական ​​նավերն են ուղարկում դուրս ՝ նրանց նայելու: Սա նշանակում է, որ լիովին հնարավոր է, որ խաղացողը ունենա հետազոտական ​​նավի ներխուժում և պարզապես փոշիացնի այն անվճար ռեսուրսները, որոնք այլապես պատկանում էին մեկ այլ քաղաքակրթության: Ներխուժումը կարող է ինչ-որ մեկին նյարդայնացնել, բայց որոշ ցեղեր կարող են պատրաստ լինել շրջել մյուս այտը `կախված նրա հետ ձեր հարաբերություններից:

Սակայն ավելի մեծ ձեռքբերումները, սովորաբար, ձեռք են բերվում արտեֆակտ և մասունքներ: Այս կոնստրուկցիաները գալիս են մի տեսակ նախադեպային ցեղից և, որպես այդպիսին, հաճախ կարող են բացահայտել տեխնոլոգիական, ռազմական կամ արտադրական մեծ օգուտներ դրանցից օգտվող ցանկացած քաղաքակրթության: Սրանք նույնպես ցրված են քարտեզի վրա և բոլոր քաղաքակրթությունների համար բոլորովին հազվադեպ չի պատահի պահանջել իրենց սեփականությունը, նույնիսկ եթե դրանք տեխնիկապես չեն գտնվում իրենց տարածքում: Յուրաքանչյուր քաղաքակրթություն ցանկանում է այդ արտեֆակտները, ուստի ամենալավը կլինի, եթե խաղացողը խլի այնքան շատ, որքան կարող է, մինչ մյուս քաղաքակրթությունները գաղափարներ չստանան:

Գալակտիկական քաղաքակրթություններում առաջնահերթությունը տալ առաջնային ուսումնասիրություններին III

Երբ խաղացողները առաջին անգամ նայում են առկա բոլոր հետազոտական ​​ծառերին, նրանք կարող են ծանրաբեռնված լինել: Բայց առայժմ անտեսեք այդ ամենը և շատ մի կենտրոնացեք մեկ ճյուղին հետազոտություն նվիրելու վրա: Մի քիչ շրջիր: Մի փոքր հետազոտեք ռազմական ծառի մեջ, որ գոնե կարողանաք հիմնական նավատորմ կառուցել, մի փոքր շարժվել դեպի կառավարման, որպեսզի առավելագույն օգուտ քաղեք մեկնարկային գաղութներից և այլն: Փորձելը անմիջապես մասնագիտանալ մեկ տեսակի հետազոտության մեջ, ամենայն հավանականությամբ, կլինի: ի վնաս խաղացողի ՝ ավելի ուշ, քանի որ հիմնական գործառույթները, ինչպիսիք են պայմանագրեր կնքելը և լրտեսությունը, ապակողպվում են այս այլ հետազոտական ​​մասնաճյուղերի սկզբնական մասերում: Խաղացողները կարող են մասնագիտացնել իրենց հետազոտությունները, ինչպես իրենց դուր է գալիս, երբ նրանք ամուր հիմք են ձեռք բերում գալակտիկայում:

Քանի որ խաղի սկիզբը այնքան կենտրոնացած է հետախուզման և ռեսուրսների հավաքման վրա, խորհուրդ է տրվում արագորեն հետևել հետազոտության այն տարբերակներին, որոնք հնարավորություն են տալիս բոնուսներ ստանալ նախորդ նյութերից կամ ավելացնել գաղութների արտադրությունը: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր հետազոտական ​​ծառը ՝ չնայած ընդհանուր առմամբ: Ուստի համոզվեք, որ ուշադիր գնահատեք առկա տարբերակները ՝ առավելագույն առաջընթաց ապահովելու համար:

Գալակտիկական քաղաքակրթություններում պատերազմի ուղին հեշտ չէ III

Սա հիմնականում պայմանավորված է խաղի ոչ ինտուիտիվ ձեռնարկով, բայց մոլորակ նվաճելը կարող է մի փոքր ավելի դժվար լինել, քան սպասվում էր: Խաղացողները չեն կարող պարզապես բեռնել տրանսպորտային նավ և մոտենալ թշնամու մոլորակին ՝ արագ ներխուժման համար, այնտեղ պետք է որևէ նախնական պլանավորում լինի: Կամ գոնե, խաղացողը պետք է ունենա բավականաչափ կրակակիր ուժ ՝ մոլորակի ցանկացած պաշտպանողականություն խլելու համար: Դա կարող է ներառել պաշտպանական աստղեր և մարտական ​​նավեր, որոնք տեղակայված են մոլորակի մերձակայքում: Միայն այն ժամանակ, երբ այդ պաշտպանությունը կործանվում է, խաղացողը կարող է նախաձեռնել թշնամական մոլորակի ներխուժում:

Բայց արդյունավետ պատերազմին անհրաժեշտ կլինեն լեգեոններ, գեներալներ և նյութեր հարձակողական տիեզերանավեր կառուցելու համար: Այս ամենը ռեսուրսներ է ուտելու և հավանաբար գրավելու է այլ քաղաքակրթությունների ուշադրությունը, որոնց կարող է դուր չգալ, որ խաղացողը բանակ է կուտակում: Ուստի հիշեք դա, նախքան որոշում կայացնեք լիարժեք պատերազմ մղել խաղահրապարակում: Ասել է թե ՝ յուրաքանչյուր խաղացող ցանկանում է ինչ – որ հիմնական բազային ավտոպարկ ունենալ: Նույնիսկ եթե դա միայն տիեզերական ծովահենների դեմ պայքարելու համար է, որոնք կարող են փորձել հարձակվել խաղացողի նավերի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա առնվազն մեկ քաղաքացի, որը պատրաստված է գեներալ լինելու համար, մեկ ռազմական ակադեմիա ՝ զինվորներ պատրաստելու համար, և 1 նավաշինարան և / կամ աշխարհ ՝ նվիրված ռազմական նավերի կառուցմանը և նորոգմանը: Երբ այդ հիմնական պատերազմական ապարատը գործի դրվի, խաղացողը պետք է կարողանա ունենալ մի քանի աննշան նավատորմ: Այս նավատորմերը կարող են ստեղծվել միմյանց վրա նավեր հավաքելով, և այդ կարողությունը կարող է չափազանց օգտակար դառնալ, եթե խաղացողը ցանկանա ապահովել, որ իրենց շարասյունները կամ առևտրային նավերը միշտ պաշտպանվեն հարձակողական տիեզերանավերի փոքր զորախմբի կողմից:

Գալակտիկական քաղաքակրթություն III հասանելի է Microsoft համակարգիչների վրա