Battlefield V- ը խնդիրներ ունի. Ահա դրա հիմնախնդիրների ցուցակը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

EA- ն և DICE- ը շտապեցին Battlefield V- ին, և այժմ այն ​​ունի մի շարք չնչին խնդիրներ և որոշ հիմնական բացակայող հատկություններ / բովանդակություն, որոնք պետք է լուծվեն ASAP- ի միջոցով:





փայլը ամբողջ աշխատանք է և ոչ մի խաղ

Մի փոքր ուշացումից հետո Մարտադաշտ V այն պատրաստել է թողարկել մինչև 2018 թ. ավարտը, և խաղալը շատ զվարճալի է, չնայած հրատարակչությունը Electronic Arts- ին շտապում էր: Որտեղ Ակտիվիզոնը երեք տարի տվեց Treyarch- ին պատրաստելու համար Call of Duty: Black Ops 4 և զարգացման ընթացքում բաները փոխելու ազատությունը ՝ հրաժարվելով իր պատմական արշավից ՝ հօգուտ Blackout battle royale ռեժիմի. Թվում է, որ DICE- ը տարեցտարի տապալվում է ըստ ժամկետների:






Կար Աստղային պատերազմներ. Ճակատամարտ , մի խաղ շտապեց դուրս գալու կողքին Աստղային պատերազմներ. Ուժը արթնանում է կինոթատրոններ հարվածելը այնքանով, որ խաղը նույնիսկ քարոզարշավ չէր ցուցադրում: Մեկ տարի անց եկավ Մարտադաշտ 1 , Դրանից մեկ տարի անց ահավորը Star Wars: Battlefront 2 , Դրանից մեկ տարի անց Մարտադաշտ V , խաղ, որը բացակայում է բովանդակության հիմնական բաժիններից և խաղ, որի գործարկման համար անհրաժեշտ են զգալի քանակությամբ թարմացումներ, ինչպես նաև որոշ նախորդ Մարտադաշտ խաղեր



Առնչվող. Battlefield V- ը հաջորդ ամիս ստանում է միկրո փոխանակումներ և դա խնդիր է

Երբ մեզ առաջին անգամ ցույց տվեցին BFV devs- ի կողմից, դրա հանրային բացահայտման իրադարձությունից մեկ օր առաջ մեզ ասացին մի քանի կոկիկ հատկությունների մասին, որոնք դեռ գոյություն չունեն խաղի մեջ: Օրինակ, կարող է ներքաշել դաշնակիցներին անվտանգության մեջ: Դա խաղի մեջ չէ: Ոչ էլ նիշերի և տրանսպորտային միջոցների անհատականացման ընտրանքների կույտ է: Համակցված զենքի կոոպերատիվ ռեժիմը նույնպես բացակայում է խաղից, ինչպես Firestorm battle royale ռեժիմը, որը թղթի վրա արդեն հիասթափեցնող է թվում, քանի որ այն աջակցում է ավելի քիչ խաղացողների, քան մյուս հայտնի ռոյալ խաղերը: Բայց ավելին կա:






Մենք հաճույք ենք ստանում խաղալուց Մարտադաշտ V և երբ այն աշխատում է, այն իսկապես լավ է աշխատում, ավելի լավ, քան շուկայում նկարահանողներից շատերը: Այն ավելի լավ է աշխատում և ավելի տպավորիչ է թվում, քան FPS- ի ցանկացած այլ մեծածավալ վերնագիր, բայց խելագարված է և ունի բազմաթիվ խնդիրներ `սխալների և ինտերֆեյսի հետ կապված խնդիրներ, խնդիրներ որոնք անհասկանալիորեն գոյություն չունեն որոշ ԲՖ կոչումներ: Եվ դա բովանդակության պակաս ունի: Ահա մի քանի ցուցակներից միայն մի քանիսը Մարտադաշտ V դեռ ունի և պետք է անդրադառնա ASAP- ին, քանի որ սա արդեն ձանձրացրել է դրանից: Դրանցից մի քանիսը նշված են պաշտոնական « Հայտնի խնդիրների ցուցակ - բայց այնտեղ մի փունջ նշված չէ:



Մարտադաշտի V թողարկումներն ու բովանդակության / առանձնահատկությունների բացակայությունը

  • Խնջույքի հետ համընկնման ժամանակները չափազանց երկար են:
  • Սերվերի ցուցակը թույլ չի տալիս նվագարկիչներին ճիշտ զտել (որոշ զտիչներ միացնելը ցույց է տալիս զրո մատչելի սերվերներ)
  • Հանդիպումից դուրս գալը հաջորդ փուլի սկսվելուց առաջ (կամ դրա ընթացքում) կարող է ավելի երկար տևել, քան մենյուն հասնելը, քան պարզապես դադարեցնել խաղը և վերագործարկել:
  • Խաղացողները չեն կարող խաղի ընթացքում մարել կամ ավելացնել առաջադրանքները:
  • Ավելի մեծ պատկեր. Ինչ-ինչ պատճառներով խաղացողները կարող են միաժամանակ ունենալ միայն չորս առաջադրանք:
  • Խաղերի միջև խաղացողները չեն կարող իրենց հանձնարարություններով ինչ-որ բան անել:
  • Հիմնական ընտրացանկում գտնվելու ժամանակ խաղացողները պետք է հետ գան և կտտացնեն անվերջ թվացող ընտրացանկերը ՝ նավարկելու համար (անարդյունավետ UI դիզայն)
  • Պատերազմի մարտահրավերները խնդիրներ ունեն ճիշտ հետևելու համար:
  • Ընկերության Մետաղադրամի (խաղի արժույթ) վճարումները չեն գործում, երբ խաղացողները հասնում են 50-ի մակարդակին, ինչը տեղի է ունենում շատ արագ:
  • Ընկերության կոսմետիկայի մետաղադրամների գները շատ բարձր են, իսկ theինանոցում ձեռք բերելու ցածր տարբերակները հիմնականում տպավորիչ չեն:
  • Տանկային զենքերը կենդանի են հայտնվում մահացած վիճակում կամ երբեմն անխոցելի են փամփուշտների համար:
  • Քարտեզի էկրանը երբեմն չի ցույց տալիս քարտեզը ճիշտ տեսանկյունից:
  • Քարտեզի էկրանը ցույց է տալիս սխալի կարմիր տողը և թույլ չի տալիս խաղացողներին երբեմն ձվադրել լռելյայն կետում (Խաղի խանգարող տիրույթային ռեժիմում):
  • Տապալված նվագարկչի մոդելները կարող են հայտնվել լողացող կամ ստացիոնար դիրքում, երբ դրանք գոյություն չունեն:
  • Խաղացողները կարող են լողալ օդում քարտեզի որոշ տարածքներում:
  • Ամրոցներ կառուցելը խաղամոլ է այն հարցում, թե արդյոք HUD- ը ճիշտ առաջընթաց է ցույց տալիս և արդյոք այն կառուցվում է ըստ քո գործողությունների:
  • Երբեմն պահոցը պարզապես չի աշխատում:
  • Որոշ անհարթ ռելիեֆի նվագարկչի նիշը կանգնում է, երբ սեղմում է հակված հրամանը: Բազմիցս
  • Ինքնաթիռի կառավարումը համակարգչում սարսափելի է:
  • Կլոր պարգևների էկրանն անիմաստ է (ամբողջ XP- ի վճարումները անիմաստ են թվում)
  • Յուրաքանչյուր տուրում վաշտերի որոշ ղեկավարներ հրաման չեն արձակում, և դրանում ոչինչ չես կարող անել:
  • Աջակցություն և բուժաշխատողներ, որոնք մատակարարումներ չեն առաջարկում կամ չեն նետում կարիք ունեցող մերձավոր դաշնակիցներին, նույնիսկ եթե օգտագործում են հրամանի ընտրանքներ:
  • Հրամանը բարձրացավ ՝ հաճախակի խնդիրներ լուծելու համար:
  • Limitedոկատի միավորներ ծախսելու համար սահմանափակ տարբերակներ կան:
  • Շատ ռեժիմներում ջոկատային միավորներով միակ տարբերակը խնայել թանկ 41500 միավորն է հրթիռ կանչելու համար, ինչը հանգեցնում է նրան, որ բոլորը շատ դեպքերում միևնույն ժամանակ հրթիռ են զանգահարում խաղի ավարտին:
  • Squոկատի ուժեղացումներում կանչերը երբեմն կոտրվում են. Մասամբ սև էկրանը թաքցնում է հեռադիտակը և խանգարում խաղացողներին զանգահարել իրենց գործադուլը կամ նյութերը:
  • Տրանսպորտային միջոցների վրա հիմնված մարտահրավերները (հատկապես ինքնաթիռները) չափազանց դժվար են տրանսպորտային միջոցների սահմանափակ մատչելիության պատճառով:
  • Մարտական ​​դերերը օգտակար կամ տեսանելի չեն թվում:
  • Ինքնաբալանսավորումը, կարծես, բացակայում է. Կան հանդիպումներ, երբ մի թիմը ջախջախում է մյուսը, կամ մի թիմ ունի շատ ավելի շատ խաղացողներ, քան մյուսը:
  • Եթե ​​խաղացողները անջատվում և միանում են նույն սերվերի նույն խաղին, նրանց վիճակագրությունը / առաջընթացը զրոյացվում է:
  • Նետկոդի հետ կապված խնդիրներ ՝ կադրերի գրանցման հետ կապված: Չափազանց հաճախ են լինում դեպքեր, երբ խաղացողները գնդակահարվում են, չնայած վազում են ծածկոցից հետո, կամ կրակում են ինչ-որ մեկին մոտ տարածությունից, որպեսզի կրակոցներն ընդհանրապես չգրանցվեն:
  • Բժիշկների դասը ցածր ուժ ունի, և SMG- ները ամեն կերպ դասակարգվում են, բացառությամբ դիպուկահարների մոտիկից:
  • Պրակտիկայի տիրույթը թույլ չի տալիս խաղացողներին օգտագործել զենքի ցանկացած ռեժիմ կամ օպտիկա:
  • Խաղը չունի բոտեր (չնայած քարոզչություն ունենալուն և հետագայում ՝ կոոպերատիվի արշավ է ստանում ՝ բոտեր (AI միավորների դեմ / ընդդեմ AI միավորների հետ խաղալու բազմաբնույթ տարբերակ)): Համեմատության համար ՝ բնօրինակը Մարտադաշտ 1942 աջակցվող բոտերին: Սա հնարավորություն կտա խաղացողներին քարտեզներ սովորել և հնարավորություն ունենալ օգտագործել տրանսպորտային միջոցներ և կարգավորել կոոպերատիվի համապատասխան հանդիպումներ և այլն:
  • Deluxe Edition պարգևները (օդային վերելակների երեսվածքները) չափազանց ճնշող և հիասթափեցնող են:
  • Weենքի մաշկը սահմանափակ է և նույնը յուրաքանչյուր զենքի համար:
  • Ավելի երկար հեռահարության տիրույթների համար հասանելի չեն զենքի հարմարեցված կաշի, միայն երկաթե տեսարժան վայրեր:
  • Modeոկատի չափը ընդլայնելու կամ հրամանատարի դերը կազմակերպելու կամ տակտիկական լինելու որևէ տարբերակ չկա:
  • Սովորական խաղերում քիչ մարտավարական իրազեկություն կամ հաղորդակցություն կա, նույնիսկ ԱՀ տարբերակում, որտեղ դա անելն ավելի հեշտ պետք է լինի:
  • Oryինանոցների էկրանին, առաքման ապրանքները հաճախ ճիշտ չեն ցուցադրվում, և երբեմն էլ ընդհանրապես չեն ցուցադրվում:
  • Քարտեզները շատ քիչ են:
  • Քեզ ուղղված մի դիպուկահարի գնդակահարելը բնավ չի ազդում նրանց նպատակի վրա: Բազմաթիվ փամփուշտներ վերցնելուց հետո նույնիսկ քայլք չի կատարել:
  • Երբեմն փորձել արագ արյունահոսել դեպի հեղուկը չի ստացվում:
  • Որոշ զենքերով ձվադրելու փորձի ժամանակ խաղը վերադարձնում է «Ձեր ընտրած դասը խախտում է սերվերի կանոնները» սխալը:
  • Նախորդ խաղերի պես հարդքոր ռեժիմ չկա:
  • Grand Operations ռեժիմը, կարծես, չի աշխատում ինչպես նախատեսված է: Երեք օրից երկուսն իրականում չեն ազդում վերջինի վրա:
  • Երբեմն անտեսանելի պատեր են հայտնվում կամ ինչ-որ բան կապված է պատահում, որը խանգարում է խաղացողներին մի պահ առաջ շարժվել:
  • Yայռոտ տեղանքով եզրեր բարձրանալը / մոնտաժելը անհամապատասխան և խճճված է:
  • Առերը կարող են պատահականորեն ունենալ աղավաղված / ձգված տեսողական էֆեկտ:
  • Ոչ մի պարգև չի տրվում MVP ջոկատ լինելու համար:

Չնայած վերը թվարկված այս բովանդակության / հատկությունների բացթողումներից մի քանիսը, մենք գիտենք, որ շուտով չեն հայտնվի (Համակցված զենք և հրդեհային փոթորիկ ամիսներ են մնացել), ավելի շատ սխալների հետ կապված խնդիրները կարող են լուծվել շուտով, քանի որ հունվար ամսվա ավելի մեծ թարմացման մի մասը հաջորդ ժամանակի հետ է: Tides of War կենդանի ծառայության: Ըստ DICE արտադրողի Aqաքուբ Աջմալ , կա 10 էջի արժողությամբ կարկատական ​​նշումներ թարմացման համար, որն ավարտվել է նախքան Սուրբ նունդը, բայց որը փորձարկման կարիք ունի, նախքան այն կհրապարակվի հաջորդ մի քանի շաբաթների ընթացքում:






Խաղացել եք Մարտադաշտ V որքան մեզ Ի՞նչ խնդիրներ եք նշել: Վերոհիշյալներից որո՞նք (եթե կան) ձեզ համար կարևոր են: Ի՞նչ բովանդակություն եք ցանկանում ամենաշատը ավելացնել:



Ավելին. 20 բան, որ միայն փորձագետները գիտեն, որ դուք կարող եք անել Battlefield V- ում