EA- ն և DICE- ը շտապեցին Battlefield V- ին, և այժմ այն ունի մի շարք չնչին խնդիրներ և որոշ հիմնական բացակայող հատկություններ / բովանդակություն, որոնք պետք է լուծվեն ASAP- ի միջոցով:
փայլը ամբողջ աշխատանք է և ոչ մի խաղ
Մի փոքր ուշացումից հետո Մարտադաշտ V այն պատրաստել է թողարկել մինչև 2018 թ. ավարտը, և խաղալը շատ զվարճալի է, չնայած հրատարակչությունը Electronic Arts- ին շտապում էր: Որտեղ Ակտիվիզոնը երեք տարի տվեց Treyarch- ին պատրաստելու համար Call of Duty: Black Ops 4 և զարգացման ընթացքում բաները փոխելու ազատությունը ՝ հրաժարվելով իր պատմական արշավից ՝ հօգուտ Blackout battle royale ռեժիմի. Թվում է, որ DICE- ը տարեցտարի տապալվում է ըստ ժամկետների:
Կար Աստղային պատերազմներ. Ճակատամարտ , մի խաղ շտապեց դուրս գալու կողքին Աստղային պատերազմներ. Ուժը արթնանում է կինոթատրոններ հարվածելը այնքանով, որ խաղը նույնիսկ քարոզարշավ չէր ցուցադրում: Մեկ տարի անց եկավ Մարտադաշտ 1 , Դրանից մեկ տարի անց ահավորը Star Wars: Battlefront 2 , Դրանից մեկ տարի անց Մարտադաշտ V , խաղ, որը բացակայում է բովանդակության հիմնական բաժիններից և խաղ, որի գործարկման համար անհրաժեշտ են զգալի քանակությամբ թարմացումներ, ինչպես նաև որոշ նախորդ Մարտադաշտ խաղեր
Առնչվող. Battlefield V- ը հաջորդ ամիս ստանում է միկրո փոխանակումներ և դա խնդիր է
Երբ մեզ առաջին անգամ ցույց տվեցին BFV devs- ի կողմից, դրա հանրային բացահայտման իրադարձությունից մեկ օր առաջ մեզ ասացին մի քանի կոկիկ հատկությունների մասին, որոնք դեռ գոյություն չունեն խաղի մեջ: Օրինակ, կարող է ներքաշել դաշնակիցներին անվտանգության մեջ: Դա խաղի մեջ չէ: Ոչ էլ նիշերի և տրանսպորտային միջոցների անհատականացման ընտրանքների կույտ է: Համակցված զենքի կոոպերատիվ ռեժիմը նույնպես բացակայում է խաղից, ինչպես Firestorm battle royale ռեժիմը, որը թղթի վրա արդեն հիասթափեցնող է թվում, քանի որ այն աջակցում է ավելի քիչ խաղացողների, քան մյուս հայտնի ռոյալ խաղերը: Բայց ավելին կա:
Մենք հաճույք ենք ստանում խաղալուց Մարտադաշտ V և երբ այն աշխատում է, այն իսկապես լավ է աշխատում, ավելի լավ, քան շուկայում նկարահանողներից շատերը: Այն ավելի լավ է աշխատում և ավելի տպավորիչ է թվում, քան FPS- ի ցանկացած այլ մեծածավալ վերնագիր, բայց խելագարված է և ունի բազմաթիվ խնդիրներ `սխալների և ինտերֆեյսի հետ կապված խնդիրներ, խնդիրներ որոնք անհասկանալիորեն գոյություն չունեն որոշ ԲՖ կոչումներ: Եվ դա բովանդակության պակաս ունի: Ահա մի քանի ցուցակներից միայն մի քանիսը Մարտադաշտ V դեռ ունի և պետք է անդրադառնա ASAP- ին, քանի որ սա արդեն ձանձրացրել է դրանից: Դրանցից մի քանիսը նշված են պաշտոնական « Հայտնի խնդիրների ցուցակ - բայց այնտեղ մի փունջ նշված չէ:
Մարտադաշտի V թողարկումներն ու բովանդակության / առանձնահատկությունների բացակայությունը
- Խնջույքի հետ համընկնման ժամանակները չափազանց երկար են:
- Սերվերի ցուցակը թույլ չի տալիս նվագարկիչներին ճիշտ զտել (որոշ զտիչներ միացնելը ցույց է տալիս զրո մատչելի սերվերներ)
- Հանդիպումից դուրս գալը հաջորդ փուլի սկսվելուց առաջ (կամ դրա ընթացքում) կարող է ավելի երկար տևել, քան մենյուն հասնելը, քան պարզապես դադարեցնել խաղը և վերագործարկել:
- Խաղացողները չեն կարող խաղի ընթացքում մարել կամ ավելացնել առաջադրանքները:
- Ավելի մեծ պատկեր. Ինչ-ինչ պատճառներով խաղացողները կարող են միաժամանակ ունենալ միայն չորս առաջադրանք:
- Խաղերի միջև խաղացողները չեն կարող իրենց հանձնարարություններով ինչ-որ բան անել:
- Հիմնական ընտրացանկում գտնվելու ժամանակ խաղացողները պետք է հետ գան և կտտացնեն անվերջ թվացող ընտրացանկերը ՝ նավարկելու համար (անարդյունավետ UI դիզայն)
- Պատերազմի մարտահրավերները խնդիրներ ունեն ճիշտ հետևելու համար:
- Ընկերության Մետաղադրամի (խաղի արժույթ) վճարումները չեն գործում, երբ խաղացողները հասնում են 50-ի մակարդակին, ինչը տեղի է ունենում շատ արագ:
- Ընկերության կոսմետիկայի մետաղադրամների գները շատ բարձր են, իսկ theինանոցում ձեռք բերելու ցածր տարբերակները հիմնականում տպավորիչ չեն:
- Տանկային զենքերը կենդանի են հայտնվում մահացած վիճակում կամ երբեմն անխոցելի են փամփուշտների համար:
- Քարտեզի էկրանը երբեմն չի ցույց տալիս քարտեզը ճիշտ տեսանկյունից:
- Քարտեզի էկրանը ցույց է տալիս սխալի կարմիր տողը և թույլ չի տալիս խաղացողներին երբեմն ձվադրել լռելյայն կետում (Խաղի խանգարող տիրույթային ռեժիմում):
- Տապալված նվագարկչի մոդելները կարող են հայտնվել լողացող կամ ստացիոնար դիրքում, երբ դրանք գոյություն չունեն:
- Խաղացողները կարող են լողալ օդում քարտեզի որոշ տարածքներում:
- Ամրոցներ կառուցելը խաղամոլ է այն հարցում, թե արդյոք HUD- ը ճիշտ առաջընթաց է ցույց տալիս և արդյոք այն կառուցվում է ըստ քո գործողությունների:
- Երբեմն պահոցը պարզապես չի աշխատում:
- Որոշ անհարթ ռելիեֆի նվագարկչի նիշը կանգնում է, երբ սեղմում է հակված հրամանը: Բազմիցս
- Ինքնաթիռի կառավարումը համակարգչում սարսափելի է:
- Կլոր պարգևների էկրանն անիմաստ է (ամբողջ XP- ի վճարումները անիմաստ են թվում)
- Յուրաքանչյուր տուրում վաշտերի որոշ ղեկավարներ հրաման չեն արձակում, և դրանում ոչինչ չես կարող անել:
- Աջակցություն և բուժաշխատողներ, որոնք մատակարարումներ չեն առաջարկում կամ չեն նետում կարիք ունեցող մերձավոր դաշնակիցներին, նույնիսկ եթե օգտագործում են հրամանի ընտրանքներ:
- Հրամանը բարձրացավ ՝ հաճախակի խնդիրներ լուծելու համար:
- Limitedոկատի միավորներ ծախսելու համար սահմանափակ տարբերակներ կան:
- Շատ ռեժիմներում ջոկատային միավորներով միակ տարբերակը խնայել թանկ 41500 միավորն է հրթիռ կանչելու համար, ինչը հանգեցնում է նրան, որ բոլորը շատ դեպքերում միևնույն ժամանակ հրթիռ են զանգահարում խաղի ավարտին:
- Squոկատի ուժեղացումներում կանչերը երբեմն կոտրվում են. Մասամբ սև էկրանը թաքցնում է հեռադիտակը և խանգարում խաղացողներին զանգահարել իրենց գործադուլը կամ նյութերը:
- Տրանսպորտային միջոցների վրա հիմնված մարտահրավերները (հատկապես ինքնաթիռները) չափազանց դժվար են տրանսպորտային միջոցների սահմանափակ մատչելիության պատճառով:
- Մարտական դերերը օգտակար կամ տեսանելի չեն թվում:
- Ինքնաբալանսավորումը, կարծես, բացակայում է. Կան հանդիպումներ, երբ մի թիմը ջախջախում է մյուսը, կամ մի թիմ ունի շատ ավելի շատ խաղացողներ, քան մյուսը:
- Եթե խաղացողները անջատվում և միանում են նույն սերվերի նույն խաղին, նրանց վիճակագրությունը / առաջընթացը զրոյացվում է:
- Նետկոդի հետ կապված խնդիրներ ՝ կադրերի գրանցման հետ կապված: Չափազանց հաճախ են լինում դեպքեր, երբ խաղացողները գնդակահարվում են, չնայած վազում են ծածկոցից հետո, կամ կրակում են ինչ-որ մեկին մոտ տարածությունից, որպեսզի կրակոցներն ընդհանրապես չգրանցվեն:
- Բժիշկների դասը ցածր ուժ ունի, և SMG- ները ամեն կերպ դասակարգվում են, բացառությամբ դիպուկահարների մոտիկից:
- Պրակտիկայի տիրույթը թույլ չի տալիս խաղացողներին օգտագործել զենքի ցանկացած ռեժիմ կամ օպտիկա:
- Խաղը չունի բոտեր (չնայած քարոզչություն ունենալուն և հետագայում ՝ կոոպերատիվի արշավ է ստանում ՝ բոտեր (AI միավորների դեմ / ընդդեմ AI միավորների հետ խաղալու բազմաբնույթ տարբերակ)): Համեմատության համար ՝ բնօրինակը Մարտադաշտ 1942 աջակցվող բոտերին: Սա հնարավորություն կտա խաղացողներին քարտեզներ սովորել և հնարավորություն ունենալ օգտագործել տրանսպորտային միջոցներ և կարգավորել կոոպերատիվի համապատասխան հանդիպումներ և այլն:
- Deluxe Edition պարգևները (օդային վերելակների երեսվածքները) չափազանց ճնշող և հիասթափեցնող են:
- Weենքի մաշկը սահմանափակ է և նույնը յուրաքանչյուր զենքի համար:
- Ավելի երկար հեռահարության տիրույթների համար հասանելի չեն զենքի հարմարեցված կաշի, միայն երկաթե տեսարժան վայրեր:
- Modeոկատի չափը ընդլայնելու կամ հրամանատարի դերը կազմակերպելու կամ տակտիկական լինելու որևէ տարբերակ չկա:
- Սովորական խաղերում քիչ մարտավարական իրազեկություն կամ հաղորդակցություն կա, նույնիսկ ԱՀ տարբերակում, որտեղ դա անելն ավելի հեշտ պետք է լինի:
- Oryինանոցների էկրանին, առաքման ապրանքները հաճախ ճիշտ չեն ցուցադրվում, և երբեմն էլ ընդհանրապես չեն ցուցադրվում:
- Քարտեզները շատ քիչ են:
- Քեզ ուղղված մի դիպուկահարի գնդակահարելը բնավ չի ազդում նրանց նպատակի վրա: Բազմաթիվ փամփուշտներ վերցնելուց հետո նույնիսկ քայլք չի կատարել:
- Երբեմն փորձել արագ արյունահոսել դեպի հեղուկը չի ստացվում:
- Որոշ զենքերով ձվադրելու փորձի ժամանակ խաղը վերադարձնում է «Ձեր ընտրած դասը խախտում է սերվերի կանոնները» սխալը:
- Նախորդ խաղերի պես հարդքոր ռեժիմ չկա:
- Grand Operations ռեժիմը, կարծես, չի աշխատում ինչպես նախատեսված է: Երեք օրից երկուսն իրականում չեն ազդում վերջինի վրա:
- Երբեմն անտեսանելի պատեր են հայտնվում կամ ինչ-որ բան կապված է պատահում, որը խանգարում է խաղացողներին մի պահ առաջ շարժվել:
- Yայռոտ տեղանքով եզրեր բարձրանալը / մոնտաժելը անհամապատասխան և խճճված է:
- Առերը կարող են պատահականորեն ունենալ աղավաղված / ձգված տեսողական էֆեկտ:
- Ոչ մի պարգև չի տրվում MVP ջոկատ լինելու համար:
Չնայած վերը թվարկված այս բովանդակության / հատկությունների բացթողումներից մի քանիսը, մենք գիտենք, որ շուտով չեն հայտնվի (Համակցված զենք և հրդեհային փոթորիկ ամիսներ են մնացել), ավելի շատ սխալների հետ կապված խնդիրները կարող են լուծվել շուտով, քանի որ հունվար ամսվա ավելի մեծ թարմացման մի մասը հաջորդ ժամանակի հետ է: Tides of War կենդանի ծառայության: Ըստ DICE արտադրողի Aqաքուբ Աջմալ , կա 10 էջի արժողությամբ կարկատական նշումներ թարմացման համար, որն ավարտվել է նախքան Սուրբ նունդը, բայց որը փորձարկման կարիք ունի, նախքան այն կհրապարակվի հաջորդ մի քանի շաբաթների ընթացքում:
Խաղացել եք Մարտադաշտ V որքան մեզ Ի՞նչ խնդիրներ եք նշել: Վերոհիշյալներից որո՞նք (եթե կան) ձեզ համար կարևոր են: Ի՞նչ բովանդակություն եք ցանկանում ամենաշատը ավելացնել: