Warlocks- ը շատ ընտրություն ունի կախարդների, հովանավորների և ունակությունների միջև: Այս որոշումներն ավելի հեշտ դարձնելու համար մանրամասն ուսումնասիրեք ուղեցույցը `շինարարության խորը խորհուրդներ տալու համար:
Warlocks- ը աշխարհիկ մոգության տիրապետողներն են աշխարհում Բալդուրի դարպաս III , Իրենց հովանավորի հետ պայմանագիր կնքելուց հետո նրանք ձեռք են բերում այդ ունակությունները, կարելի է կարծել, որ դա վճարելու փոքր գին է: Baldur's Gate շարքի նոր և հին խաղացողները կիմանան, որ կերպարների ստեղծումը խաղի ամենակարևոր մասերից մեկն է: Warlock- ը կառուցելիս խաղացողները պետք է հաշվի առնեն մի քանի տարբեր բաներ:
ինչպիսին են Կարիբյան ֆիլմերի ծովահենների կարգը
Բալդուրի դարպասի քաղաքը գտնվում է Մոռացված տիրույթներում ՝ տարբեր Dungeons and Dragons աշխարհներից մեկը: Դրա շնորհիվ նիշերի ստեղծումն ամբողջովին հիմնված է այն եղանակի վրա, թե ինչպես խաղացողը կստեղծեր իրենց բնավորությունը D&D հինգերորդ հրատարակությունում: Քանի որ խաղը դեռ վաղ հասանելիության փուլում է, խաղացողները չունեն մահճակալից դուրս ամեն տարբերակ: Այնուամենայնիվ, դեռ շատ տարբերակներ կան խաղացողների համար, որոնք պետք է խորտակվեն ժամեր շարունակ:
Ավտոմրցույթ և ենթաշերտեր Warlocks- ի համար Baldur's Gate III- ում
D&D- ում, բնավորության ստեղծման հարցում խաղացողի գրեթե յուրաքանչյուր ընտրություն ազդում է այն բանի վրա, թե ինչ կարողություններ են օգտակար խաղացողին և որոնք միշտ կթողնեն: Մրցավազքի և ծագման ընտրանքները կարող են օգնել բարձրացնել խաղացողի նախնական վիճակագրությունը, նախքան նրանք կխմբագրեն իրենց կարողությունները կամ հմտությունները: Մրցավազքն ուղղակիորեն կազդի խաղացողի կարողությունների վրա, մինչդեռ դրանց ծագումը նրանց երկու հմտությունների հմտություն կտա:
Խաղացողների ներկայիս մրցավազքը Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf և Halfling խաղերն են: Warlocks- ն իր կախարդանքն ամբողջությամբ հիմնված է խարիզմայում, ուստի սա կլինի ամենակարևոր վիճակագրությունը, որը պետք է դիտել մրցավազք ընտրելիս: Հիմնական ընտրությունները, որոնք զարկ են տալիս խաղացողի խարիզմային ՝ Tiefling, Drow, Human, Half-Elf և Halfing են: Դրանցից Tiefling- ը և Half-Elf- ը լավագույնն են, քանի որ նրանք ավտոմատ +2 են ստանում խարիզմայից, քան +1:
աշխարհի լավագույն yugioh քարտը
Թիֆլինգով կերպարը ձեռք է բերում նաև Դժոխական Դիմադրություն և Darkvision: Ասմոդեոսը, Մեֆիստոֆելը և ariարիելը մատչելի ենթաշերտերից առանձնապես մեծ տարբերություն չկա: Դա կախված է նրանից, թե խաղացողը ցանկանում է ավելի շատ կենտրոնանալ զենքի՞ վրա, թե՞ ավելի շատ ՝ մոգության վրա: Կախարդական ֆոկուս կերպարի համար Asmodeus- ը և Mephistopheles- ը լավագույնն են, քանի որ նրանք +1 են ավելացնում կերպարի հետախուզությանը: Մինչդեռ ariարիելը ուժին ավելացնում է +1:
Half-Elf- ով խաղացողները ձեռք են բերում Fey նախնիներ և Darkvision: Ինչ վերաբերում է վիճակագրությանը, Half-Elves- ը խարիզմայում ստանում է գումարած երկու, ինչպես նաև երկու միավոր `մյուս վիճակագրություններին ավելացնելու համար: Այս դեպքում բանականությունը, իմաստությունը և հմտությունը բոլորը լավ ընտրություն են: Այստեղ նույնպես կա երեք ենթալուս: High Half-Elf- ի, Wood Half-Elf- ի և Drow Half-Elf- ի միջև High Half-Elf- ը ստեղծում է լավագույն մոգը, մինչդեռ Wood Half-Elf- ը ավելի լավ է գաղտագողի համար, իսկ Drow Half-Elf- ն ուղղակի ավելի արագ է: Դրանցից Բարձր Կես-Էլֆը դասի համար ամենաօգտակարն է թվում `ձեռք բերելով լրացուցիչ գավազան:
Բալդուրի դարպաս III- ում Warlocks- ի ծագման և հմտությունների ընտրություն
Origագումն արդյունավետորեն հերոսի ֆոն է: Այս պարագայում, կախված խաղացողի ընտրությունից, դա ազդում է, թե որ հմտություններն են նրանք լավագույնս կատարելու: Ներկայումս առկա 13 տարբեր ծագման տարբերակների միջև խաղացողները կարող են պատրաստել Warlocks- ի շատ տարբեր տեսակներ: Ավելի շատ կախարդի համար Acolyte, Sage, Guild Artisan և ermգնավոր ընտրանքները բավականին լավն են: Ավելի գաղտնի Warlock- ի համար խաղացողները կարող են ընտրել Urchin, Charlatan, Criminal և Entertainer- ից: Վերջապես, ավելի շատ ռազմիկների խաղացողներ ունեն Outlander- ը, Sailor- ը, Soldier- ը և Folk Hero- ը: Ֆոնային ընտրություններից հետո խաղացողը պետք է նայի նրանց հմտություններին: Խաղացողները չեն կարող կրկնապատկել հմտությունները, ուստի կախված այն բանից, թե ինչ ֆոն են նրանք վերցնում, դրանք հմտություններ են, որոնք հասանելի են արհեստավարժ դառնալու համար ՝ Արկանա, Խաբեություն, Պատմություն, Վախեցում, Հետաքննություն, Բնություն և Կրոն: Այս խաղացողների միջև պետք է ընտրություն կատարվի ՝ ելնելով այն բանից, թե ինչպես են նրանք ցանկանում խաղալ: Arcana- ն, Պատմությունը, Բնությունը և Կրոնը օգտակար են ավելի իմաստուն կերպարների համար: Խաբեությունը, ահաբեկումը և հետաքննությունը հիանալի են ավելի սրիկաներ հերոսների համար:
Baldur's Gate III դարպասի հովանավորներն ու կախարդանքները Warlocks- ի համար
Քանի որ ներկայումս խաղը դեռ վաղ հասանելիության փուլում է, խաղացողներից միայն երկու հովանավորներն են ընտրում Fiend- ը և Great Old- ը: Սկզբից այս ընտրություններն ավելի շատ համի համար են, քան ցանկացած այլ բան, քանի որ դրանք ոչ մի բան չեն որոշում: Այնուամենայնիվ, ձեր բնավորության մակարդակը բարձրանալուն և ճանապարհորդելուն պես նրանք գիտելիք կունենան այդ հատուկ սուբյեկտի ընդլայնումից և կազդի խաղացողի բնույթի ավելի շատ գործի վրա:
Fiend- ը դժոխային էակ է, որը կախարդական կարողություններ է պարգևել կերպարին: Fiend- ի հովանավորի հետ ժամացույցները դժոխային օրհնություններ կստանան կոռուպցիոն աշխատանքից և ոչնչացումից: Մեծ Հինը ցեղային էակ է, հազիվ թե կարողանա ընկալվել այս հարթությունում: Great Old- ի Warlocks- ը ուժ է ստանում էնտրոպիայի և մտքի նկատմամբ `իրենց անհայտ ավարտին մատուցած ծառայությունների համար:
Սկսելով ՝ խաղացողները կստանան երկու կանթրիփ և երկու մակարդակ մեկ հմայքներ ՝ իմանալու համար: Cantrips- ը կախարդանք է, որը կարող է տրվել ցանկացած պահի և անսահմանափակ է: Հավասարեցված կախարդությունները սովորաբար կարող են տրվել միայն օրական մեկ անգամ կամ կարճ ժամանակահատվածում մեկ անգամ, այնպես որ ընտրեք և զգուշորեն օգտագործեք դրանք: Խաղացողների ընտրության համար կան ութ կանթրիփ և 10 մակարդակի մեկ հմայքներ: Այս կախարդներն օգտագործում են փոփոխական և կցուցադրվեն ստորև:
պրն. & Տիկին. Սմիթ 2
Cantrips:
- Բլեյդ Ուորդ - Վերջին երկու շրջադարձը և տրոհմանը դիմադրություն է տալիս զենքի գրոհներից բլադեոնացման, ծակելու և կտրելու վնասներին:
- Chill Touch- ը - Այս հարձակման կախարդանքը տևում է երկու շրջադարձ ՝ հասցնելով թիրախին 1d8 նեկրոտիկ վնաս: Նեկրոտիկ վնասը թույլ չի տալիս հակառակորդին բուժվել մարտական գործողությունների ընթացքում այդ վնասից: Դրան հարվածած անմահ արարածները անբարենպաստ իրավիճակ կստանան իրենց հաջորդ հարձակման ժամանակ:
- Էլդրիխ Բլաստ - Այս հարձակման կախարդանքը էներգիայի ճառագայթ է ուղարկում թշնամուն, որը 1d10 ուժի վնաս է հասցնում:
- Ընկերներ - Տևում է 10 շրջադարձ և կախարդում է մի արարածի, որը խաղացողին առավելություն է տալիս խարիզմային, ստուգում է դրա դեմ:
- Կախարդի ձեռքը - Միացնում է սպեկտրալ ձեռքը, որը տևում է այնքան ժամանակ, որքան խառնիչը կենտրոնացած է դրա վրա: Այս ձեռքը կարող է շահարկել առարկաները, նետել իրերը և հարձակվել թշնամիների վրա:
- Փոքր պատրանք - Ստեղծում է պատրանքային պատկեր ՝ թշնամիներին շեղելու համար ՝ նրանց հեռու տանելով կամ դեպի ինչ-որ բան:
- Թունավոր հեղուկացիր - Ստեղծում է մի փուչ գազ, որը 1d12- ով վնաս է հասցնում դրա մեջ գտնվող յուրաքանչյուրին:
- True Strike - Տևում է երկու ռաունդ, ինչը խաղացողին առավելություն է տալիս նպատակային թշնամու վրա հարձակվելու հարցում:
Կանտրիպներից դուրս, կախված նախատեսված ոճից, ստանդարտ հանդիպումներում ամենաօգտակարներն են Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray և True Strike: Չնայած մյուս հմայքների մեծ մասը բավականին իրավիճակային են, դրանք կարող են դեռևս օգտագործվել արդյունավետորեն թաքուն խաղաոճերի կողմից:
Առաջին մակարդակի հմայքներ.
- Agathys- ի զրահը - զրահի ցրտաշունչ ձև, որը տևում է մեկ փուլ: Սա խաղացողին տալիս է լրացուցիչ հինգ ժամանակավոր հարվածային միավոր և հինգ սառը վնաս է հասցնում ցանկացած արարածի, որը խաղացողին հարվածում է խառնաշփոթի մեջ:
- Hadենքեր Հադար - Հարձակման հմայքը, որը հուշում է մութ ջիլերը, որոնք հասցնում են 2d6 նեկրոտիկ վնասներ և թիրախին անկարող է արձագանքում:
- Հմայիչ անձնավորություն - Տևում է 10 ռաունդ և հանգեցնում է նրան, որ հմայիչ մարդանմանը ի վիճակի չէ հարձակվել աղետի վրա և խառնիչին առավելություն է տալիս դրա դեմ խարիզմայի ստուգումներին:
- Անհամաձայն շշուկներ - Հարձակման կախարդանք, որը գործարկում է 3d6 վնասը և վախեցածը հասցնում թիրախին:
- Արագընթաց նահանջ - Ձուլողների գիծը վերածում է մեկ փուլի բոնուսային գործողության:
- Դժոխական նախատինք - Հարձակման կախարդանքը կրում է 2d10 կրակի վնաս:
- Վեցանկյուն - Անիծեք մի արարածի ՝ թիրախին հարձակվելիս լրացուցիչ 1d6 վնաս հասցնելու համար և թիրախի անբարենպաստությունը տալով անոթի ընտրության ունակության ստուգմանը: Տևում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը չի կարողացել կենտրոնանալ և թույլ է տալիս խաղացողին գցել նոր հյուրընկալողի վրա, եթե առաջինը սպանվի:
- Թաշայի ահավոր ծիծաղը - Կախարդական կախարդանք, որը տևում է 10 պտույտ, որի արդյունքում թիրախը ծիծաղում և մնում է հակված:
- Պաշտպանություն չարիքից և լավից - Պաշտպանում է թիրախը շեղումներից, սելեստիալներից, կեղծիքներից, անպիտաններից և անհասկանալիներից:
- Witch Bolt - Հարձակման կախարդանք, որը 1d12 կայծակի վնաս է հասցնում երկու փուլով, քանի դեռ պահպանվում է կենտրոնացումը:
Այս կախարդանքները շատ ավելի օգտակար են: Լավագույն վնասակար կերպարի համար Hellish Rebuke- ը և Witch Bolt- ը միասին մեծ ընտրություններ են: Ավելի շատ գայթակղիչ կերպարի համար Hex- ը և Tasha- ի ideզվելի ծիծաղը հիանալի են: Agathys- ի զրահը պաշտպանելու և պաշտպանելու համար չարիքից և լավից: Կոշտ և ավելի կլորացված բնույթի համընկնումը խառնելը նույնպես լավ ընտրություն է:
Բալդուրի դարպաս III Վաղ հասանելիությունն այժմ հասանելի է համակարգչում: