Assassin's Creed Valhalla- ն կառուցողական բազմազանություն չունի

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Assassin's Creed Valhalla- ն աներևակայելի հիասթափեցնող է կառուցվածքի բազմազանության պակասի `իր նոր հմտության ծառի և հանդերձանքի բազմազանության բացակայության արդյունքում:





Ե՞րբ է վերադառնում տիտանի վրա հարձակումը

Ubisoft- ը բավականին կտրուկ փոփոխություն կատարեց հմտությունների համակարգում Assassin's Creed Valhalla և դա առանձնապես լավ չի եղել: Երբ սերիան անցավ մի խաղի, որը մեծապես հենվում էր RPG տարրերի վրա, շինարարության արհեստը եղել է նոր Մարդասպանի համոզմունքը խաղեր մինչ այժմ.






Ներսում Assassin's Creed Origins , խաղացողներին ներկայացվեց հմտությունների ծառ, որը նրանց թույլ էր տալիս կառուցել որոշակի խաղաոճ, որը լրացվում էր իրենց զենքի վիճակագրության բարձրացմամբ: Այս համակարգը հետագայում ընդլայնվեց Assassin's Creed Odyssey , որտեղ հանդերձանքի յուրաքանչյուր կտոր ուներ վիճակագրություն, որն ուժեղացնում էր խաղացողի ընտրության ոճը: Այն, թե ինչպես խաղացողներն ընտրեցին կառուցել իրենց բնավորությունը, որոշեց ՝ արդյոք նրանց ուժը նետաձգություն է, մոլեգնում կամ գաղտագողի: Չնայած բոլոր երեքում հավասարակշռված լինելն ավելի քան լավ էր, բայց մասնագիտանալով մեկ կոնկրետ փլեյ-ոճում, առաջարկվում էր խիստ տարբերվող խաղային փորձ և այն խրախուսում էր խաղացողներին փորձել նոր բաներ: Կառուցապատման այդ մակարդակը կարևոր է ցանկացած RPG- ի համար, բայց այն գործնականում գոյություն չունի Assassin's Creed Valhalla ,



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Ինչու է Assassin's Creed Valhalla- ի Մարդու լավագույն ընկերոջ ունակությունը լավագույնը

Հմտությունների ծառը ամբողջությամբ վերափոխվել է Assassin's Creed Valhalla մինչև այն կետը, որտեղ այն կարող էր նույնիսկ այլևս ծառ չլինել: Նախորդ խաղերում խաղացողները պետք է զգուշորեն ընտրեին, թե որ հմտություններն են ցանկանում բացել կամ որ վիճակագրությունն են ուզում հանդերձում, բայց դա այլևս այդպես չէ: Խաղացողները շատ հմտությունների միավորներ են ձեռք բերում Assassin's Creed Valhalla որ խաղի մանրակրկիտ խաղարկումը, բնականաբար, կհանգեցնի նրան, որ խաղացողը ամեն ինչ բացելու է: Խաղի բոլոր հմտությունների և վիճակագրության փոփոխությունների հետ միասին ՝ հմտությունների ծառում, զուգորդվում է Assassin's Creed Valhalla's- ը հանդերձանքի բազմազանության բացակայությունը, շինարարական աշխատանքները հիմնականում ավելորդ են: Ռունաներով և հանդերձանքով բոնուսներով հարմարեցման տեղ կա, բայց ամեն ինչ միասին է ընթանում, և Eivor- ը պարզապես անխուսափելիորեն հիանալի է ամեն ինչում:






Assassin's Creed Valhalla- ին պակասում է ընդհանուր առաջընթացը

Առաջընթացի իրական զգացում չկա Assassin's Creed Valhalla ընդհանրապես. Երբ խաղացողները գտնեն իրենց համար դուր եկած զրահ կամ զենք, այն կարող է երբեմն արդիականացվել, երբ ռեսուրսները ձեռք են բերվում, բայց որևէ բան փոխելու պատճառ գրեթե չկա: Միացրեք դա այն փաստի հետ, որ խաղացողները անընդհատ հավաքում են ունիվերսալ ուժ, և հավասարեցնելու համար համարյա նույնիսկ պատճառ չկա: Երբեք չկա մի կետ, երբ խաղացողները խթանվեն փորձելու նոր խաղաոճեր կամ նոր կառուցվածքներ, քանի որ միևնույն է, և դա կարող է հանգեցնել Assassin's Creed Valhalla երկար ժամանակ անց հնացած աճում է: Նոր Մարդասպանի համոզմունքը վերնագրերն անխուսափելիորեն հանգեցնում են այն բանին, որ խաղացողը գերակշռում է, բայց այնտեղ հասնելու համար, ընդհանուր առմամբ, աշխատանք է պետք, և պարզապես այս անգամ այդպես չէ:



Ամոթ է, որովհետև Assassin's Creed Valhalla's- ը խաղն ու մարտական ​​գործողությունն իսկապես զվարճալի են: Խաղը մատուցվում է արատավոր դաժան խաղաոճով, որը սպասվում էր վիկինգների թեմայով, բայց դրա շուրջ շրջապատող համակարգերը թույլ են: Ճանապարհը Assassin's Creed Valhalla վերաբերվում է հմտություններին և վիճակագրությանը, ըստ էության, նվագարկչին վերածում է սկանդինավյան Աստծու, և դա կարծես խաղալու միակ իրական միջոցն է, քանի որ գաղտագողի խաղի տեսակը վատն է: Շինարարությունը կառուցելու ցանկացած իրական ունակության բացակայություն Assassin's Creed Valhalla հիասթափեցնող է, քանի որ թվում է, որ խաղացողները աղավաղվում են որոշակի խաղաոճի մեջ, և չափազանց երկար խաղի ընթացքում դա պարտադիր չէ, որ լավ բան լինի: