Անիմա. Հիշողությունների դարպասի վերանայում. Հավակնոտ աղետ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Anima: Gate of Memories- ը հավակնոտ, բայց անհավասար է, անիմեից ոգեշնչված երրորդ անձի գործողությունների արկածային խաղ, որն այժմ հասանելի է Nintendo Switch- ի համար:





Անիմա. Հուշերի դարպաս խաղային գաղափարների գայթակղիչ կարկատան է, բայց բավական պատկերավոր շրջադարձերով և անակնկալներով `այն տարբերելու տուփից: Հավակնոտ, անհավասար և վճռականորեն անկախ, Անիմա. Հուշերի դարպաս երրորդ անձի գործողությունների արկածն է, որը մշակվել է մի փոքր թիմի կողմից, որը աշխատում է դժվար ժանրում `բոլորի համար, բայց ամենախորը գրպանները: Չնայած նրա Nintendo Switch նավահանգիստը խորհուրդ տալու համար բավարար արժեք կա, այն կարող է տապալել նրանց, ովքեր անշեղ են մնում նրա հմայքից:






ocarina of time master quest vs original

Աշխարհի և պատմության տարրերը Անիմա. Հուշերի դարպաս ստացվում են մի շարք հաջողակ, անիմեից ոգեշնչված իսպանական սեղանադիր RPG- ներ ՝ կրքոտ երկրպագուով, և դա նրանց հարմարվողականության երկրորդ ձեռնարկն է: 2011-ականները Անիմա. Մեղավորների տապան Wii- ի համար վատ կատարող 2D պլատֆորմատոր էր, և դրա որոշ ակտիվներ և դիզայն կարծես տեղեկացնեին հետագա ընթացքի մասին, որն այժմ տեղակայված է Switch- ում: Պատմությունը հետևում է ֆանտաստիկ, հիպերբոլիկ կերպարների կադրին, որի ընթացքում խաղացողները վերահսկում են Աղետների կրողը և նրա անձնավորված գրքի ուղեկից Էրգո Մունդուսը:



Կարդացեք նաև ՝ Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

Յուրաքանչյուրի համար, ով խաղում էր Հերքել դեռ 2010-ին այս զուգավորումն, հավանաբար, բավականին ծանոթ կթվա, բացի մի քանի այլ ասպեկտներից Անիմա , Շատ նման Հերքել , խաղն ի սկզբանե ներկայացնում է որպես սովորական երրորդ դեմքի գործողությունների խաղ, ինչպիսին է Բայոնետա կամ Սատանան կարող է լաց լինել , բայց շուտով բացահայտում է որոշ հստակ տարբեր մտադրություններ ՝ մարտերի, պատմություններ պատմելու և գլուխկոտրուկ լուծելու միջև հավասարակշռություն ունենալով: Բազմաթիվ անախրոնիզմներ են ի հայտ գալիս (հիշարժանորեն տարօրինակ օրինակը Կարդալով ծիածանը թեման երգ), և թույլ հասուն պատմվածքն ընդգրկում է այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են երեխաների անփութությունը և հոգեբանական հերմետիկ նկարիչը: Կրկին, այս մռայլ ներառումները հիշեցնում են որոշների մասին Հերքել Ավելի անհանգստացնող ու անսպասելի սյուժեի թելեր, բայց Անիմա կարծես թե հավասար հիացմունք է պատճառում Մութ հոգիներ շարք; Նրա որոշ հանելուկներ և իրերի նկարագրություններ հիշեցնում են հուսահատ փորձը ա Հոգիներ - հանելուկային իմաստի նման զգացողություն, բայց այս հարգանքի տուրքը վատ է գանձում:






մղձավանջ Էլմ փողոցում (2010)

Այդ պատմվածքի մասին. Անիմա. Հուշերի դարպաս փաթեթավորված է լաստանավերով սյուժեով, առաջին հերթին մատուցվում է The Bearer- ի, Ergo- ի և հինգ գլխավոր հերոսների (a.k.a. Messenger) զրույցներում: Սա հանգեցնում է շատ անհեթեթ դրամատիկ մանուշակագույն արձակի, անդունդային ձայնային աշխատանքի և գերակշռող հույժ ապոկալիպտիկ անհեթեթությունների: Անվանափոխման տարօրինակ պայմանագրերով և թատերական ձգողականության ձգտմամբ ծանրաբեռնված խաղացողը, ամենայն հավանականությամբ, ամբողջովին կկորչի, չնայած դրան չի պահանջվում այդ սյուժեի ամբողջական մարսողություն: Ամեն ինչ խոսում է այն մասին Անիմա սեղանադիր RPG- ի երկար պատմությունը, որ կան աստվածային հիշատակումների այդքան խոր լողավազան, բայց սերիալի նորեկի համար այն հաճախ անթափանց է `ծաղրերգության աստիճանի:



Սկզբում գործողությունը լրացուցիչ դժվար է կուլ տալ ՝ վատ բեմադրված ձեռնարկի բաժնով, բայց, ի վերջո, իմաստ ունի մի քանի շփոթ ժամից հետո: Լրացնելով ձեր հմտությունների ծառը յուրաքանչյուր փորձառության մակարդակով, դուք կստանաք նոր քայլեր և կախարդանքներ յուրաքանչյուր նիշի բեռնվածքում փոխելու համար, բայց դուք միշտ սահմանափակված եք slots- ով և երբեք չեք կարողանա միանգամից վերազինել յուրաքանչյուր հմտություն: Bearer- ը և Ergo- ն համապատասխանաբար առաջնային են մոգության և ֆիզիկական հարձակումների վրա և կիսում են կայունությունն ու կախարդական չափիչները, բայց պահպանում են իրենց համապատասխան առողջական շերտերը: Գոյություն ունի նաև գտնելու զենքի և սարքավորումների զանգված, բայց դրանք բոլորը կազմում են պարզ վիճակագրության աճ, և ոչ մեկը չի ազդում ձեր շարժման կամ տեսողական տեսքի վրա: դա դիզայնի վերահսկողության այնպիսի տեսակ է, որն ակնարկում է բովանդակության կրճատման մասին `ժամանակի զարգացման համար:






Եւ ինչ անում է Anima- ն պատրաստվում են դրան Դե ինչ, մարտական ​​գործողություններդ ձեռք բերելուց հետո, դա արկի խայթող և կապված գրոհների ինտրիգային խառնուրդ է, որտեղ կարող ես փոխանակվել Ergo- ի և The Bearer- ի միջև որոշակի կետերում `համակցված խառնաշփոթի համար, որպեսզի հանես ինչ-որ փայլուն, գոհացուցիչ ծաղկումներ: Թշնամիների մեծ մասը ապավինում է արկերին, ուստի խուսափողները պետք է ճշգրտորեն ակտիվացվեն ՝ հարձակումներից շատերը խուսափելու և վրեժխնդրորեն վնասելու համար, ռիթմ, որը դուք կամաց-կամաց ձեռք եք բերելու, և որը շատ մարտեր կդարձնի կառավարելի, բայց կոշտ: Նույնքան հանելուկային բաժիններ կան, որոնցից լավագույններից մեկը պահանջում է հավաքված հեքիաթային փաստաթղթերի մանրակրկիտ ուսումնասիրություն, ինչպես նաև որոշ հսկիչ-ոլորող պլատֆորմային հատվածներ (այս ժանրի բոլորովին տարածված խցան): Չնայած խաղն ունի հանգույցի տարածք, փոքր-ինչ նման է The Nexus- ից Demon’s Souls , լրիվ չափից շատ հետադարձ գործողություն կա ավարտված տարածքների միջով:



Անիմա. Հուշերի դարպաս անկախ հաշվարկներով և ապացույցներով անկախ նախագիծ է, և դա ցույց է տալիս: Տպագրությունները, բարձրաձայնված աուդիոյի և տեքստի անհամապատասխանությունները և նույնիսկ որոշ թույլ սխալներ խաղում մնում են արդյունավետորեն փոխանցված իր համակարգչի տարբերակից: Դրանցից ոչ մեկը խաղային խանգարող խոչընդոտներ չէ, և, ժամանակի հետ մեկտեղ, նրանք կարող են նույնիսկ ինչ-որ հմայիչ թվալ: Գրաֆիկական հյուսվածքները, չնայած ընդհանուր մանրուքներին և ցածր որակի ավարտին այս տեսակի խաղերի համար, հերքում են երեւակայորեն մշակված մակարդակները: Ի Անիմա Աշխարհը ամբողջ ժամանակ բնութագրվում է ոչ թե հետևողականորեն, այլ առանձնացված մասերը ցուցադրում են դիզայնի զգայունություն, որը հասնում է նորմայից դուրս ինչ-որ բանի, և կարող է նույնիսկ տպավորիչ համարվել ՝ մի փոքր ավելի փայլ և խնամքով:

Չնայած իր անհամապատասխանություններին և պատմողական սայթաքումներին, Անիմա ի վերջո ձեր կարթերը կստանա ձեր մեջ: Խաղի մեծ մասը ծախսվում է զգալիորեն տարբերակված միջավայրում հինգ շեֆերի հետապնդման համար, և այս մեծ հանդիպումներից յուրաքանչյուրը միանշանակ եզակի է ՝ նրանց զգալով արժանի հանգրվաններ: Գոյություն ունեն լավ պահվող գաղտնի իրեր և բոնուսային փաստաթղթեր, որոնք պետք է բացահայտվեն, որոնք թաքնված կամ արգելափակված են մարտահրավերներով ՝ որպես համառ խաղացողների պարգևներ, և յուրաքանչյուր մեսենջեր ունի մտածվածորեն տարօրինակ (բայց վատ ձայնով) պատմություն, փակման զգացողությունը չի պահվում, եթե դուք գտնել բոլորին: Սա խելացի որոշում է նման խաղի համար, քանի որ այն խաղացողները, ովքեր կցանկանան հնարավորինս արագ լուծել դրա միջով, ունեն այդ հնարավորությունը, բայց մյուսները, ովքեր ավելի լավ վարձատրություն են փնտրում, կարող են իրենց ժամանակն անցկացնել փորձերի և ուսումնասիրության մեջ:

Շատ նման է դրան Հերքել ոգեշնչում, Անիմա ճոճանակներ ցանկապատերի համար, և չնայած ընդհանուր առմամբ դա այդքան էլ համեմատաբար հաջող չէ, նրա հավակնությունն ակնհայտ և վարակիչ է: Հավանաբար պահանջվում է գնահատել անիմեների որոշ տրոպերի համար (ներառյալ The Bearer- ի կերպարի դիզայնի խնդրահարույց ենթակառուցվածքը, որն ակնհայտորեն դիտավորյալ է), հավանաբար, անհրաժեշտ է, բայց AAA- ի երրորդ դեմքի գործողությունների արկածային խաղերին այլընտրանք փնտրող խաղացողները կարող են հայտնաբերել գործարքի գներով թաքնված գոհար Անիմա. Հուշերի դարպաս ,

3/5

վամպիրների թագավորության վերջի սերաֆի 3-րդ սեզոնը

Ավելին ՝ Արյունոտված. Լուսնի անեծքը. Castlevania- ն ՝ ամեն ինչում, բայց անունով

Անիմա. Հուշերի դարպաս այժմ հասանելի է Nintendo Switch- ում և միավորված է որպես փաթեթ ՝ իր կողմնակի պատմությամբ / շարունակությամբ Անիմա. Անանուն քրոնիկները , BadLand հրատարակչությունը տրամադրեց պատճենը վերանայման համար:

Մեր գնահատականը.

5-ից 3-ը (լավ)