Նախնիները. Մարդկության ոդիսականի ակնարկ. Մի կապ, որն արժանի չէ բացակայել

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Նախնիներ. «Մարդկության ոդիսականը» ըմբոստ խաղ է մարդու էվոլյուցիայի մասին, որը լի է մերկ գոյատևման մարտահրավերներով և պատմելու հնարավորություններով:





Որևէ մեկի համար նույնիսկ փոքր-ինչ հետաքրքրված էր ձևավորող հոմինիդ դերը ստանձնելու հարցում, Նախնիներ. Մարդկության ոդիսականը միանգամայն եզակի և բարդ փորձ է, բայց անհամբեր խաղացողները կարող են կարճ զգալ անողոք դժվարությունից կամ շեշտը դնելով ինքնուրույն ուղղված նպատակների վրա:

Նորարարությունը հիմնված է անցյալի ձախողման վրա: Սկսած նոր խաղի ցանկացած գրավոր լուսաբանում Մարդասպանի համոզմունքը կազմակերպիչ Patrice Désilets- ը և նրա թիմը ձգտում են ոչնչացնել ոչ պակաս, քան օգտվել սրբապատկերների որսորդական խաղի ամենավնասակար ստանդարտից, որի սկիզբը, մասսայականացումը տարածվեց և խորը ընկավ կեղտի մեջ: Դրանից հետո ամեն տարի խաղացողներին դիմավորում է բաց աշխարհում ավազարկղերի հավաքածուների անընդմեջ զանգվածը ՝ մեթոդական նորացումներով ամեն ինչ անելով, որպեսզի քողարկվեն կրկնվող խաղերը: Նախնիներ. Մարդկության ոդիսականը հեռու է և հեռու է խաղային այդ ոճից, այստեղ ապշեցուցիչ հայտնագործության ընդհանուր զգացողությամբ և ուսումնասիրության և էվոլյուցիայի վրա շեշտադրմամբ ներկայացված է ամբողջովին եզակի ձևով: Սա հերթական վերամաշկվածը չէ Մարդասպանի համոզմունքը , բայց բոլորովին այլ շերտի վագր:






ինչու է ստաբլերը լքել օրենքը և կարգը

Վերելակի սկիպիդար ` Նախնիներ հավանաբար կնշեր գոյատևման SIM- ի համադրություն մարդկային տեսակի էվոլյուցիայի հետ: Չնայած այդ նկարագրությունը բավարար է ելակետային մակարդակում, խաղը պահանջում է շատ յուրահատուկ մոտեցում այդ գաղափարին, որը պահանջում է մտորող հեռավորություն և հիվանդի ներգրավում իր տարբեր ներքին աշխատանքների հետ: Մի խումբ ղեկավարող հատուկ ինքնիշխանության հրամանատար լինելուց ավելի շուտ Նախնիներ տեսնում է խաղացողներին, որոնք առաջնորդում են պարզունակ մարդասպանների կոլեկտիվին անցյալում սկսած 10 միլիոն տարի անց մի վայրում, արթուն և խոցելի ջունգլիներում, առանց ուղղորդված ուղեցույցի, թե ինչպես արագ անցնել աճի հաջորդ փուլ:



Առնչվող. Պատմական ստերի վերանայում. Մանրակրկիտ ընկղմող, ինտերակտիվ պատմություն

Մարդասպանի համոզմունքը հավանաբար աղքատ տեղեկանքի կետ է, չնայած ձեր մարդասպանները կարող են հետևել բնապահպանական նշանակության վայրերին ՝ պտտվող տեսախցիկով կինեմատոգրաֆի ստեղծման համար ծանոթ, ով ակտիվացրել է ֆոկուսի կետը: Բացի սցենարական այս դեպքերից, Նախնիներ ընդհանրապես չի առաջարկում որևէ այլ տեսակի ձեռքի բռնում: Դուք կառավարում եք մի պարզունակ մարդասպանների մի խումբ և սովորում, թե ինչ է պահանջվում վայրի բնության մեջ գոյատևելու համար, որը կարող է ներառել ցանկացած բան `համատեղելով տարբեր մանրուքներ` գործիքներ ստեղծելու կամ անտառի հովանոցում բարձր տեղ գտած սննդամթերքի հետ փորձեր կատարելուց և իդեալական մարսողություն ունենալուց:






Որոշ հիմնական տարբերություններ, չնայած, առանձնացնում են այս ճանապարհորդությունը: Ամենակարեւորն է, Նախնիներ պարունակում է նվազագույն պատմողական աուդիո և տեքստ, և միակ անգամ, երբ էկրանին նույնիսկ բառեր եք տեսնում անորոշ ձեռքբերումների մասին (օրինակ ՝ որոշակի ժայռով կենդանուն հարվածելը կամ գործիքի ճիշտ օգտագործումը): Ոչ, առաջնային պատմությունը ներառում է ձեր տոհմի աշխարհագրական առաջխաղացումը, երբ դուք մեկ բիոմից մյուսը եք նետում, և ցանկացած թելադրված ամփոփում տեղի է ունենում միայն ձեր գլխում, երբ խաղում եք, քանի որ խաղը խուսափում է ցանկացած անխոհեմ պատմությունից, մի քանի բառից գոյատևելու բովանդակությունից: կինեմատիկան, երբ ճանապարհ եք ընկնում դեպի լանդշաֆտը:



Խաղի փորձը երբեմն կարող է իսկապես թշնամական զգալ: Եթե ​​գիշատիչները հայտնվեն և մեկ առ մեկ բաժանեն ձեր տոհմը, դուք կարող եք շատ լավ կորցնել խաղը, ինչը կարող է լինել ամբողջական վերականգնում: Նախքան կարծում եք, որ դա ստիպում է Նախնիներ ինչ-որ տիպի նման, համեմատաբար դժվար է դա տեղի ունենալ, և, հավանաբար, կպահանջի հատկապես անգրագետ և զգացմունքային մոտեցում, բայց դա հնարավոր է: Քանի դեռ ուշադիր հետևում եք ձեր պրիմատներին և սովորում եք, թե ինչպես վարվել ձեր տոհմական բնակավայրում որսացող հարևան գիշատիչների հետ, դուք դանդաղ առաջընթաց կունենաք յուրաքանչյուր նորացման և աշխարհագրական առաջընթացի ջարդոնում: Եթե ​​խուսափեք վաղ ավարտից, ընտրելով զարգանալ հաջորդ սերնդի տարիքում, ձեր յուրաքանչյուր մարդասպանը վերևում: երեցները մահանում են, մեծերը դառնում են երեցներ, իսկ երեխաները դիմում են մեծահասակների: Timeանկացած պահի կարող եք նույնիսկ ընտրել էվոլյուցիայի կետ, որը նորացնում է ձեր կլանը ՝ համապատասխան բոնուսների, խթանելով ձեզ մեկ միլիոն և ավելի տարի, բայց պատժելով ձեզ փաստացի նախնիների սպասելիքներին քայլ առաջ չընկալելու համար:






Ի վերջո, դուք կտեսնեք, որ ուրախությամբ ցրված եք տքնաջան առաջընթացի յուրաքանչյուր գրությունից: Դա կարող է նշանակել նախապես ուսումնասիրել նոր բնակավայր ՝ հոմինիդների փոքր անձնակազմով, պայքարել սպառնալիքների դեմ և հեռավորության վրա փնտրել նշաններ և մաքուր ջրի աղբյուրներ: Նույնիսկ այն բանից հետո, երբ պարզել են, թե ինչպես պատրաստել զենք և գործիքներ, տոհմի ոչ մի անդամ չի զգում գերակշռություն, և ավելի ու ավելի թշնամական գիշատիչներն ու գիշատիչ կենդանիները դուրս են գալիս անհայտ տարածքներից ՝ ստուգելու ձեր հմտությունները: Այս արարածներին որսորդելը և հարձակվելը որոշ ժամանակ է պահանջում ընտելանալու համար, բայց պատահականացման մեխանիկի մի տեսակ ապահովում է, որ ռնգեղջյուրը սպանդը պարզապես կոճակը բավականաչափ արագ սեղմելու պարզ հարց չէ. Երբեմն անհատական ​​մարդասպան պետք է կորչել, որպեսզի գերդաստանը համառի: ,



Առաջընթացի մեխանիկայի քանակը, որը մատչելի է Նախնիներ այս վերանայման շրջանակից շատ ավելին է, և, կարծես, խաղը հաճույք է ստանում թաքցնելու իր ամենակարևոր մակարդակավորման մակարդակի գաղտնիքները: Առաջադիմության իմաստով ՝ ձեր մեջքին մանկահասակ պրիմատ կրելը կամ դրանով մոտիկ ունենալը ձեզ տալիս է նյարդային էներգիա և բավականաչափ կուտակում է այն ժամանակ, երբ բացում եք թարմացումները, հնարավորություն է տալիս խթանել որոշակի կարողություններ կամ սովորել նորերը ձեր ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում: Նման է Երեցների մագաղաթներ շարք, հատուկ գործողություններ կատարելը սովորաբար այն է, ինչ անհրաժեշտ է զարգանալու և բարձր մակարդակի հիմնական գործողությունները մատչելի դարձնելու համար. եթե ցանկանում եք ուղիղ կանգնել և երկու ոտքով ավելի երկար քայլել, պարզապես նշեք, որ երկու ոտքով ավելի հաճախ քայլեք:

Դա ուղղակի է թվում, բայց ձեռքի բռնելու վերը նշված բացակայությունը նշանակում է, որ խաղի որոշակի հատվածներ երբեմն կարող են չափազանց անորոշ և շեղվել: Չնայած բավական շուտ, խաղացողները կսկսեն հավաքել իրենցից սպասվողը կամ պարզել նոր բնակավայրի քարտեզի առավել իդեալական տարածքները: Շրջակա միջավայրի կարկատումները կարող են այնքան թշնամական թվալ, որ նոր տան պարտավորվելը խիստ ռազմավարական որոշում է, ռիսկային ձեռնարկություն, որի արդյունքում կարող է մի քանի կորուստ լինել: Կա՞ մի Machairodus, որը հետապնդում է մոտակա ջրատարը: Գուցե ստիպված լինեք դրանով զբաղվել ուղղակիորեն նախքան նոր տանը հեշտ շնչելը, և հետագայում ուսումնասիրելու համար անտեսելը կնշանակի պայքարել ձեր եղբայրների վրա պարբերական հարձակումների հետ:

Եթե ​​գոյություն ունենար մեկ բառ, որը պետք է օգտագործվեր `դասակարգելու համար, թե ինչպես Նախնիներ խաղում է, դա է դանդաղ , Ingամանակ է պահանջում սովորել, թե ինչպես են շրջակա միջավայրի տարբեր տարրերը միմյանց համատեղում, հակասում և հաճոյախոսում միմյանց հետ: Սառը անձրևը կարող է խանգարել առաջընթացին, քանի դեռ չեք գտել որոշակի բույս, որը հակասում է այդ կարգավիճակին: Սավաննայի ուղղակի արևը վտանգում է ձեր կայունությունը, բայց որոշակի գործիքների որոշակի ռեսուրսների հետ համատեղելը կարող է նաև պաշտպանվել այդ ազդեցությունից: Ոչ մի պահ այս պատասխաններից որևէ մեկը ձեզ կտրամադրի միանգամայն. Դրանք ի հայտ են գալիս այն բանի ժամանակ, երբ փորձում են հարվածել ժայռերին բույսերի դեմ, բույսերը ժայռերի դեմ, բույսեր ՝ բույսերի դեմ և այլն, և այլն:

Որպես գոյատևման սիմ Նախնիներ բարդ և իրավասու է, բայց նաև ընկնում է ժանրի շատ կանխատեսելի նյութերի և հիասթափությունների զոհը: Հատուկ նշանակությունը, որը ցանկանում եք վերցնել, կարող է լինել պարզ կամ անհնարին, և սխալ ուղղորդված մուտքերը կարող են ծառից ողբերգական անկում առաջացնել ջունգլիներում ճոճվելիս կամ դաժանորեն սխալ ուղղորդված ռնգեղջյուրի հակահարված: Այս դեպքերը լիովին չեն խափանում խաղի նախատեսված հոսքը կամ դրա հակումը պատահական դժբախտությունների, բայց դրանք կարող են լինել հուսահատեցնող, հատկապես, երբ զգուշորեն հավասարակշռված հարմարավետության զգացումը մի քանի վայրկյանում թեքում են հուսահատ ընկալման գոյատևման համար:

երբ է ժամանակի բացթողումը մեկ կտորով

Դադարի էկրանին խաղացողները կտեսնեն տասնյակ խորհուրդներ և հնարքներ, որոնք կարող են օգնել նրանց էպիկական ճանապարհորդության ընթացքում A կետից B կետ, բայց կան շատ հուշումներ, որոնք մատուցվում են ավելի նուրբ և խելացի ձևով: Քունը բռնելը թույլ է տալիս դիտել ձեր տոհմային երազանքը ՝ ծածանվող պատկերներով, որոնք բացահայտում են աննշան, բայց իմաստալից ակնարկներ այն մասին, թե ինչպես կարելի է առաջ ընկնել, և լսելի ազդանշանները ձեզ կտեղեկացնեն, երբ զենքով հարվածը կարող է հաջողությամբ փոխել մեկ այլ կամ պոտենցիալ հարված հասցնել թիրախին: Սովորելու զգացումը երբեք մակերեսորեն հարմարավետ չի զգում, բայց անհիմն չէ ակնկալել, որ հատկապես կենսական տեխնիկան կարող է խուսափել խաղի միջոցով այլ կերպ հաջող ճանապարհորդությունից, պարզապես այն պատճառով, որ դուք չեք միավորել ճիշտ իրերը կամ դրանք օգտագործել եք խիստ հատուկ ձևերով:

Մի հիանալի սաունդթրեքը ուղեկցում է հուսահատ ընկալումներին և սայթաքում ՝ նրբորեն փոխվելով յուրաքանչյուր նոր բիոմայի հետ: Դա ստույգ ընթացակարգային չէ, բայց թվում է, թե դա այդպես է ՝ դուրս է մղվում և դուրս գալիս ocarinas, flutes, տոհմային հարվածային գործիքներ և երգչախմբերի մասնակցությամբ: Ձեր մարդասպանները պարզապես հուզիչ են թվում ընթեռնելի լինելու համար, տեսանելիորեն հիանալով նոր ուտելիքի քաղցր բույրով կամ ծարավից բռնելով նրանց կոկորդները: Եղանակը որքանով կարող է անկանխատեսելի լինել, և ջունգլիների քարանձավային բնակավայրում զենք պատրաստելու օրն անցկացրած օրը հարմարավետ է զգում դրախտի ճեղքվածքների հետ միասին, և խաղի յուրաքանչյուր առանձին բիոմ զգում է խնամքով մշակված և հարուստ տեսողական ծաղկումներով:

Խաղի ամենահրատապ խնդիրը դրա սխալների տեսականին է, որոնք, անկասկած, սպասվում են: Գործընկեր մարդասպանները դժվար կարող են լինել փոխհրաձգություն տանելով դեպի նոր բնակավայր տանող ճանապարհին, և հաճախ նրանք հերքում են ինչ-որ իր ուտելը կամ այն ​​օգտագործելով ՝ դրանցից պաշտպանվելու համար: Դա նյարդայնացնելու համար բավական անկանխատեսելի է, և դուք կարող եք պարզապես ընկալել այլ հոմինիդ բնավորության ռեսուրսը ինքնուրույն կիրառելու համար, բայց խելամիտ է ակնկալել մի քանի կարկատումներ առաջիկա ամիսներին պարբերաբար բարելավելու ուղեկից AI- ն: Ինչի համար արժե, չնայած, դրանք գործում են ավելի շատ անգամ, քան սպասվում էր, քան ոչ այս մեկնարկի կառուցվածքում:

Այս վերանայումն ուշադիր է եղել, որպեսզի փչացնողների ոլորտում ինչ-որ բան խուսափի: Այլ խաղերում դա կարող է լինել դրամատիկ պատմության ռիթմ կամ թաքնված հոսանքազրկում Նախնիներ կարծես թե սրանցից ոչ մեկի նկատմամբ հոգատարություն չունի: Պատմությունը հավասարապես զգում է և՛ անձնական, և՛ էպիկական, երբ նոր բնակավայրում համառ գիշատիչների դեմ պայքարը կարող է կազմել խաղաժամանակի մեկ ամբողջ ժամ, և նույնքան ժամանակ կկարողանաք փորձել հասկանալ, թե ինչպես կարելի է մեղր դուրս բերել մեղվի փեթակից:

Համեմատելու շատ, շատ քիչ բան կա Նախնիներ , և ոչ վերբալ պատմելու նրա կարողությունը կարծես երբեք չի դանդաղում, իր տարբեր տարածքների միջով անցած ճանապարհը նույնքան գրավիչ է, որքան վտանգավոր: Բազմաթիվ գոյատևման SIM և բաց աշխարհի խաղերի առկայությամբ Նախնիներ. Մարդկության ոդիսականը իսկապես զգում եմ յուրօրինակ խաղ, էվոլյուցիայի շուրջ խորհրդածություն, որը հավասարապես ստացվում է գիտական ​​հետազոտություններից և խաղերի տեսակներից, որոնք մեզանից շատերն են խաղում այս օրերին: Յուրաքանչյուրի համար, ով նույնիսկ փոքր-ինչ հետաքրքրված է ձևավորող մարդասպանի դերը ստանձնելու հարցում, սա միանգամայն յուրահատուկ և բարդ փորձ է, բայց անհամբեր խաղացողները կարող են զգալ իրենց կարճատև դաժան դժվարության կամ ինքնորոշված ​​նպատակների շեշտադրման պատճառով:

Նախնիներ. Մարդկության ոդիսականը թողարկվում է օգոստոսի 27-ին Epic Games Store- ում, որի PS4 և Xbox One տարբերակները թողարկվելու են 2019-ի դեկտեմբերին: Թվային համակարգչի պատճենը տրամադրվել է Screen Rant- ին ՝ վերանայման նպատակով:

Մեր գնահատականը.

5-ից 4-ը (Գերազանց)