Մեզանում ժարգոն և սովորաբար օգտագործվող բառեր, որոնք բացատրվում են

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

«Մեր մեջ» –ում մի քանի բան նույնքան կարևոր է, որքան հաղորդակցությունը, և այդ պատճառով խաղացողները ունեն ժարգոնային արտահայտությունների ընդհանուր փաթեթ, որոնք օգտագործում են տեղեկատվություն փոխանակելու համար:





InnerSloth's- ը Մեզանում իր զրույցի համակարգի միջոցով մեծապես ընդգծում է և՛ թիմային աշխատանքը, և՛ խաբեությունը, բայց միջին արտակարգ հանդիպումը տևում է ընդամենը մի քանի րոպե, ուստի խաղացողները կամ փոխառություններ են վերցրել, կամ մշակել են մի քանի պարզ ժարգոն ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար: Մեզանում առցանց մրցակցային առեղծվածային խաղ է, որը հիմնված է միմյանց հետ արդյունավետ հաղորդակցվելու խաղացողների կարողությունների շուրջ: Հանդիպումը սկսվելուց հետո խաղացողները վերահսկում են մի շարք ծաղրանկարային տիեզերագնացների մի շարք գիտաֆանտաստիկ միջավայրերում: Յուրաքանչյուր խաղացող նշանակվում է բրիգադի կամ խաբեբայի դեր և ակնկալվում է, որ ամբողջ նպատակն իրականացնելու է ամբողջ քարտեզի վրա: Անձնակազմի աշխատակիցները կենտրոնանում են պարզ առաջադրանքների կատարման և մյուս խաղացողների վարքագծի մոնիտորինգի վրա: Միևնույն ժամանակ, Imposters- ը սաբոտաժի է ենթարկում անձնակազմի ջանքերը `միաժամանակ մեկուսացնելով և սպանելով նրանց:






արագ և կատաղի 9 հոբբս և շոու
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Անձնակազմի անդամները կարող են զանգահարել արտակարգ ժողով կամ հաղորդել մահացած մարմինների մասին և քվեարկել այն մասին, թե արդյոք խաղացողները վտարվելու են խաղից: Խաբեբաներն ամեն ինչ անում են, որպեսզի խաղացողներին մոլորեցնեն սխալ խաղացողներին վտարելու մեջ: Այս գործընթացը ենթադրում է բազմաթիվ քննարկումներ, բայց համոզվելու համար, որ խաղացողները չեն կարող երկար ժամանակ պահպանել հանդիպումները, դրանք սահմանափակվում են մի քանի րոպեով: Արդյունքում, նվագարկիչների կողմից օգտագործվող լեզվի լավ քանակը կարճ, փխրուն ժարգոնն է, որն արվում է գործնականում հեշտությամբ փոխանակելու ընդհանուր մանրամասները:



Առնչվող: Լավագույն (և ամենաապահով) անունները մեր մեջ օգտագործելու համար

Այս բառապաշարի մեծ մասը հակված է իրական աշխարհից փոխառված ժարգոնին: Որովհետեւ Մեզանում անվճար բջջային խաղ է. խաղացողների ասածներից շատերը գրված են այնպես, կարծես տեքստային հաղորդագրություն լինեին: Բառերը կրճատվում են, և տառերը հաճախ բաց են թողնվում, որպեսզի գործերը հնարավորինս սահուն լինեն: Ահա ամենատարածված օգտագործվող արտահայտությունները in Մեզանում և ինչ են նրանք նշանակում:






Ինչ է նշանակում Սուսը մեր մեջ

Այս տեսակի լեզվի ամենատարածված օրինակը «սուս» -ն է: Sus- ը կասկածելի կամ կասկածելի բառի կրճատում է: Դա այն մեղադրանքն է, երբ մի խաղացող հավատում է, որ մյուսը կարող է լինել կամ խաբեբա է: Այլապես, խաբեբաները կարող են այն օգտագործել ՝ իրենցից ուշադրությունը շեղելու և անսպասելի անմեղ անձնակազմի անդամին շեղելու համար:



Ինչ է նշանակում AFK- ն մեր մեջ

Ոչ բոլոր ժարգոններում են օգտագործվել Մեզանում առօրյա լեզու է: Մեզանում Steam- ի միջոցով մատչելի է նաև համակարգչային խաղացողներին, ուստի շատ խաղացողներ տեղ են գրավում խաղի բառապաշարում: Խաղացողներից մեկը, որը հաճախ դուրս կգցի, «AFK» հասկացությունն է: Ի տարբերություն sus- ի, որը մեկ բառի պարզ կրճատում է, AFK- ն «Away From Keyboard» արտահայտության հապավումն է: Արտահայտությունը ծագել է վաղ համակարգչային խաղացողներից, որոնք տարբեր պատճառներով հաճախ պետք է արդարացնեին խաղի կեսերին: Այդ ժամանակից ի վեր այս տերմինը սովորական է դարձել ամենուր խաղացողների շրջանում, նույնիսկ նրանց մոտ, ովքեր չեն խաղում ստեղնաշարերի վրա: Ի վեր Մեզանում նույնպես համակարգչային խաղ է, շատ ժամանակ չանցավ, երբ AFK- ն դարձավ սովորական տերմին, երբ խաղացողները օգտագործում են ամեն անգամ, երբ անհրաժեշտ է էկրանը լքել մեկ կամ երկու րոպե:






pokemon sword and shield starters evolutions արտահոսք

Ինչ է նշանակում, թե որտեղից է օդանցքը մեր մեջ

Այլ Մեզանում լեզուն պարզապես կրճատված մտքեր են ՝ առանձին բառերի կամ հապավումների փոխարեն: Երբ խաղացողը հաղորդում է դիակի մասին, խաղացողները հաճախ անմիջապես հարցնում են «Ո՞ւր»: պարզելու մարմնի գտնվելու վայրը և, հետեւաբար, առավել հավանական կասկածյալները: Դա պարզ հարց է, որով խոսակցությունը սկսվում է, և խաղացողները ստիպում են ալիբիներ ներկայացնել ՝ հավանական կասկածյալների ցուցակից իրենց արդարացնելու համար: Հարցը նաև ստիպում է խաղացողներին սովորել քարտեզի տեղադրությունը և տարբեր առաջադրանքներ: Ալիբի հիմնելիս անձնակազմի ամենամեծ դաշնակիցը անձնակազմի անվանման ամենամեծ դաշնակիցն անվանելն է, թե որտեղ էին նրանք և ինչ էին անում: «Որտեղ» -ին նման է «կափույր» բառը, որը Մեզանում խաղացողները և՛ որպես բայ են օգտագործում, և՛ որպես գոյական ՝ նկարագրելու համար, թե ինչպես Իմպոստերներն օգտագործում են օդափոխման բացվածքները ամբողջ քարտեզի վրա ՝ արագորեն տեղանքից տեղ տեղափոխվելու համար:



Բացի այդ, Մեզանում' լեզուն բավականին պարզ է կամ ինքնին բացատրելի: Այլ տերմինները, ինչպես խաղացողի գույնը, պարզապես պարզ եղանակներ են յուրաքանչյուրին հղելու համար ՝ առանց յուրաքանչյուր խաղից 5-10 խաղաթղթեր սովորելու անհրաժեշտության: Կարևոր է, որ նոր խաղացողները սովորեն այս տերմինները, նույնիսկ եթե դրանք պարզ են, հաջողության հասնելու համար: Խաղը քննարկումների մասին է, ուստի արդյունավետորեն (կամ խաբեությամբ) այլ անձնակազմի հետ հաղորդակցվելը և՛ գոյատևող, և՛ շահող խաղերի բաղկացուցիչն է: