ALTDEUS: Chronos Review- ից այն կողմ. Ոգեշնչված VR տեսողական վեպի փորձ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

ԱԼԻԴԵՈՒՍ. «Քրոնոսից այն կողմ» գալիս է PlayStation VR, և դրա զարգացող պատմողականությունն ու ուժեղ արտադրական արժեքները ստեղծում են բարձրորակ VR տեսողական վեպ:





Վիրտուալ իրականության վիզուալ վեպը գրեթե ծանրաբեռնված նկարագրություն է, բայց դրա նոր PS VR տարբերակը ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ ակնհայտորեն ցանկանում է չեմպիոնել այս խիստ յուրահատուկ ժանրը: Խաբուսիկ խորությամբ, փայլեցման բարձր մակարդակով և որոշ տպավորիչ բարձր հասկացությամբ ընկղմամբ, այս հեռահար նավահանգիստը ուժեղ փաստարկ է բերում այս եղանակով պատմվող պատմությունների համար: Կան ավելի բարդ կամ փորձարարական տեսողական վեպեր և այլոց, որոնք ավելի արագ են խեղդում խաղացողի ուշադրությունը, բայց ԱԼՏԴԵՈՒՍ Բարձր կոնցեպտով պատմվածքի խառնուրդը ծանոթ անիմե տրոպերի հետ VR փաթաթվածով մնում է վայրէջքը:






Սեքսը և քաղաքը մեջբերումներ սիրո մասին

Չնայած այս վերանայում հաշվի չի առնվում նախորդ վերնագիրը Տոկիոյի քրոնոս (առկա է նաև PS VR- ում), կարծես դա նախապայման չէ ԱԼՏԴԵՈՒՍ Պատմությունը: Ականջակալներ կրողները դառնում են Քլոեն ՝ սինթետիկ աճեցված մարդ, որը մշակվել և վարժեցվել է Ալտո Մախիային օդաչու դարձնելու համար, որը հսկայական մեխանիկա է, որը կառուցվել է մոլեգնող հրեշներին դիմավորելու համար: Meteora- ի ոչնչացման ուղին մարդկությանը գետնին է տանում, այժմ հարմարեցված հոլոգրամային նման հմայքի մեջ ծածկված հոյակապ բունկերային համայնքի ՝ նպատակ ունենալով համոզել քաղաքացիներին, որ իրենց օրերն անց են կացնում ծաղկող քաղաքի փողոցներում, որոնք չեն տարբերվում մեր օրերից:



Առնչվող. Narita Boy Review. Լազերային ցնցող ցնցող ցնցող երազանք

Նախքան սքրինշոթերը շփոթեցնեն ինչ-որ մեկին, ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ անկասկած գործողությունների խաղ չէ: Այն իրոք պարունակում է բարձր օկտանային մեխանիկական մարտերի մի քանի կենտրոններ. Հետաքրքիր է, որ Մախիայի օդաչուային խցիկից ֆիքսված տեսարանը ծառայում է մարտերը ինտրիգային վերացական և հեռավորությունից հեռացնելու համար, բայց դրանք լիովին կախված են մի քանի պարզ QTE նման շարժումներից ՝ օգտագործելով Move Controllers: Կռիվները մեծ են թվում, ինչպես և որոշ վայրի երազանքներ, որոնք Քլոեն է ունեցել ՝ պատմելով հուշեր իր մահացած երիտասարդ ծխի Կոկոյի մասին, որը կարևոր մասն է զարգացող պատմողական հանելուկի:






Պատմվածքում կան շատ տարակուսելի բաղադրիչներ, ինչպիսիք են Chloe's Vocaloid- ի նման երկրորդ օդաչու AARC Noa- ն, բայց նրանցից շատերը ցնցվում են առաջին փլեյ-ներում: Մի փոքր հիշեցնող ձևով Հերքել խաղեր, ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ փորձ է, որը կոչված է մի քանի անգամ վերսկսվել `այդ ամենը իմաստավորելու համար: Դա շատ կարևոր հարց է, բայց զգույշ առաջին խաղախցիկը տևում է մոտավորապես չորս ժամ: Այդ ընթացքում, անկախ նրանից, թե խաղացողները դա հասկանում են, թե ոչ, նրանք զգուշորեն սնվում են առեղծվածներով և վերահղումներով, կերպարի մանրամասներով և աշխարհաշինության և պատմությունների հսկայական հատվածներով: Դա նպատակ է հետապնդում, և խաղը առատաձեռնորեն մտահոգված է խառնաշփոթի շատ կետերի լուծմամբ, բայց այնտեղ հասնելու համար կա ներդրման այնպիսի աստիճան, որը պատրաստում կամ ընդմիջում է:



Սա վերաբերում է երկու նշանակալի խաղի մեխանիզմներին ՝ Կշեռք և Արիադնե: Առաջինը տերմին է ՝ նկարագրելու համար մի տեսակ ակնաբուժական իմպլանտ, որը կրում են բոլորը այս ստորգետնյա Տոկիոյում (ներառյալ նվագարկիչը), որը ներկայացնում է անհատի ընտրությունը զրույցի կամ գործունեության ընթացքում: Այո, դա շատ նման է տեսախաղի ցանկացած տեսանելի երկխոսության ընտրության, բայց գաղափարը, որ ականջակալներ կրողը ոչ միայն նայում է խաղի UI- ին, այլ մասնակցում է ԱԼՏԴԵՈՒՍ ’Ակտիվ աշխարհը հաջողությամբ ընկղմվում է: Մինչդեռ, Արիադնան մի համակարգ է, որն ուրվագծում է հնարավոր փոփոխված պատմությունը ՝ հիմնվելով երկրորդ ընտրությունից հետո մատչելի ընտրությունների վրա ՝ աստղային քարտեզի մի գեղեցիկ տեսակ, որի իրական նպատակը ինքնին ինքնին փչացնող է:






Ասպեկտներ, որոնք իսկապես կոտրվում են ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ Ընկղմումը ներառում է բավականին տարրական առարկաների որսը խաղի արգելափակված դահլիճներում: Չկա ազատ տեղաշարժ, որը կարծես թե բաց թողնված հնարավորություն լիներ, եթե միջավայրերից որևէ մեկն ինքնին հետաքրքիր լիներ, բայց դրանք հիմնականում պարզեցված սենյակներ են կամ քարանձավային դատարկված գիտաֆանտազներ: Երբ նիշերը տեղափոխելու համար նախատեսված է, դիտումը մութ է դառնում և փոխարինվում է ոտնաձայների ձայնով, այնուհետև Քլոեի հետ կրկին հայտնվում է այլ վայրում: Հավասարապես ձանձրալի է ստատիկ անցումների օգտագործումը հերոսների համար, երբ նրանք խոսում և ժեստ են անում, կարծես դա հին գլխարկն է նույնիսկ լավագույն տեսողական վեպերի համար: Տարօրինակ է, որ մի քանի նիշ երբեմն կենդանի կմնա ՝ պարզապես շարժվելով բերանից և թարթելուց, բայց մոդելները հիմնականում ստատիկ են:



կլինի՞ Տիտանի վրա հարձակման 4-րդ սեզոն

Դատարկ զգացող միջավայրերից բացի, ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ Վիզուալները գերազանց են: Բնավորության շատ նմուշներ և որակներ մատնանշում են անիմեների որոշ մեծերի, բայց նրանց անհատականություններն ի վերջո դառնում են ավելին, քան պարզապես հարգանքի տուրք: Ձայնային գործողությունը սպեկտրի վերին վերջում է ՝ ընդամենը մի քանի քնկոտ հնչյունավոր հերոսներով, և Քլոեի խոժոռ, շնչառական խոսքն, ի վերջո, գրավում է ձեռք բերված համը: Բացի այդ, խաղում ներկայացված է ֆենոմենալ սաունդթրեք ՝ գրավիչ ներդաշնակությամբ և զայրացնող թեմաներով. Իրական վերնագրի ներածումը հաղթանակ է:

Շատ բան պատմելը ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ Պատմությունը կարող էր փոխզիջման ենթարկել այն, ինչ իրականում փորձում է անել, բայց սա չի նշանակում, որ այն կախված է ինչ-որ պարտադիր Shyamalan շրջադարձից: Ոչ, ինչպես լավագույն վիզուալ վեպերը, այն շարունակում է կենտրոնացած լինել իր բնավորության աճի վրա և ժամանակի հետ բացահայտում է իր գաղտնիքներն ու դրդապատճառները: Անիմեի թեկուզ թեթև ճաշակ ունեցող մեկի համար, որը կարող է սովորաբար տանել վիզուալ վեպեր, ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ պետք է նրանց հավատացյալ դարձնի:

ԱԼՏԴԵՈՒՍ. Քրոնոսից այն կողմ թողարկվում է ապրիլի 14-ին PlayStation VR- ի համար: Այս վերանայման նպատակների համար Screen Rant- ին տրամադրվեց թվային PS VR կոդ:

Մեր գնահատականը.

5-ից 4-ը (Գերազանց)