Ի՞նչ է անում Metacritic- ը Assassin's Creed- ի յուրաքանչյուր խաղից `առաջինից մինչև Վալհալլա,« ratesովահեններ »-ից« Հեղափոխություններ »:
Ելնելով եզակի նախադրյալից ՝ Մարդասպանի համոզմունքը հաջողությամբ համատեղում է պատմական ֆանտաստիկան և գործող-արկածայինը `ստեղծելու համար բաց աշխարհի շռայլություն դա անընդհատ սահմանափակում է սահմանները ՝ խաղացողներին ներգրավելով ավելի ու ավելի ծածկող և գրավիչ սցենարների:
Վերջին գրառումները խաղացողներին ավելի շատ հետ էին տանում անցյալում, քան երբևէ նախկինում, և մինչ այդ արտոնությունն ուներ իր անկումն ու անկումը, այն իր տասներկու գրառումներում կարողացավ պահպանել մեծ հետևողականություն: Միգուցե տատրակը չափազանց հարմարավետ է իր ավանդական խաղով, ինչը հաճախ նշում են գրախոսները. Սերիան երբեք չի խուսափել նոր գաղափարների և դարաշրջանների ուսումնասիրությունից ՝ անընդհատ զարգանալով արդյունաբերության հետ միասին և միշտ առաջարկելով նոր բան, որը գոհացնում է քննադատներին և ավելին խնդրում լսարաններից:
12Assassin's Creed: Unity (2014) - 71
2014 թվականը լավ տարի չէր Մարդասպանի համոզմունքը , Նրանց երկու թողարկումներն էլ ստացան ամենացածր գնահատականները ամբողջ արտոնության մեջ, հետ միասին Մարդասպանի դավանանք. Միասնություն հասնելով միջին կշռված 71-ի `նշելով« Խառը կամ միջին ակնարկներ »: Քննադատությունների մեծ մասը կենտրոնացած էր խաղի փոքր շրջանակի և բազմաթիվ տեխնիկական խնդիրների վրա, որոնք ներառում էին սխալներ և անսարքություններ, վատ գրաֆիկա, ինչպես նաև կատարման և կապի խնդիրներ:
Սյուժեն դրվում է Ֆրանսիական հեղափոխության ընթացքում և կենտրոնանում է Առնո Վիկտոր Դորիանի ՝ հեղափոխության իրական ուժերը բացահայտելու ջանքերի վրա:
տասնմեկAssassin's Creed: Rogue (2014) - 72
2014-ին թողարկված երկու խաղերից առաջինը, Assassin's Creed: Rogue վերջին առաքելությունն իրականում ծառայում է որպես նախաբան Միասնություն , Յոթնամյա պատերազմի ժամանակ Խարդախ հետևում է Շեյ Պատրիկ Քորմակին, որը «Մարդիկ» դարձած մարդասպանն էր, իրեն դավաճանած «Եղբայրության» անդամներին որսելու և սպանելու ջանքերում:
Միջին կշռված 72-ով, Խարդախ ունի «Խառը կամ միջին գնահատականի» գնահատական Metacritic- ում: Փառաբանությունը գնում էր դեպի Մարդասպանի փոխարեն տաճարի դերում խաղալու առաջնային շրջադարձը, ինչպես նաև տիտղոսային կերպարի բարդությունը: Խաղը, սակայն, քննադատության է արժանացել իր նմանության համար Սեւ դրոշակ , ինչպես նաև սյուժեի ընդհանուր կանխատեսելիությունը:
2-ը հիմնված է իրական պատմության վրա
10Assassin's Creed: Syndicate (2015) - 76
Ամեն ինչ բարելավվեց մինչև 2015 թվականը, բայց արտոնությունը մնաց ցածր մակարդակի վրա Assassin's Creed: Syndicate , Միջին կշռված 76-ը, ամուր տեղակայված «Միքս կամ միջին ակնարկներ» ճամբարում, Սինդիկատ հետևում է մարդասպան Յակոբի և Էվի Ֆրայիի երկվորյակների փորձերին ՝ հետ վերցնել իրենց քաղաքը Տամպլերի վերահսկողությունից:
Վիկտորիանական դարաշրջանի Լոնդոնում Սինդիկատ ստացել է ավելի դրական ընդունելություն, քան Միասնություն և Խարդախ , մասնավորապես գովաբանելով սյուժեն, գրաֆիկան և առաքելությունները: Շատերը դա համարում էին վերադարձ դեպի ֆրանչայզի ձևը, չնայած քննադատությունն ուղղված էր խաղային խաղի կրկնվողությանը:
9Assassin's Creed (2007) - 80
Խաղը, որն ամեն ինչ սկսեց, Մարդասպանի համոզմունքը տեղի է ունենում Սուրբ Երկրում անցկացվող Երրորդ խաչակրաց արշավանքի ժամանակ և ներկայացնում է Դեսմոնդ Մայլսին ՝ ֆրանչայզի փաստացի առաջատարը (գոնե առաջին խաղերի ընթացքում:) Ներկայացվում է նաև Մարդասպանի և տամպլարների կենտրոնական հակամարտությունը:
ինչ պլաստիկ վիրահատություն է կատարել Քայլի Ջենները
Գովաբանվում է իր նորարարական նախադրյալի, գրավիչ պատմվածքի և տեսողականության և ընդհանուր ինքնատիպության համար Մարդասպանի համոզմունքը ստացել է միջինը 80 կշռված ՝ նշելով «ընդհանուր առմամբ բարենպաստ ակնարկներ»: 2016-ին ՝ գեղարվեստական ֆիլմ, որի գլխավոր դերակատարն է Մայքլ Ֆասբենդերը և ոգեշնչված է բուն գաղափարից AC գաղափարի պրեմիերան կայացավ խառը ակնարկներով: Դա տոմսարկղային ռումբ էր:
8Մարդասպանի դավանանք. Հայտնություններ (2011) - 80
Չորրորդ խաղը հիմնական շարքում, Հայտնություններ շարունակում է Դեզմոնդ Մայլսի պատմությունը, երբ նա փորձում է կանխել 2012-ի ապոկալիպսիսը: Այն հիմնականում տեղակայված է 12-րդ և 13-րդ դարերի ընթացքում Մասիաֆում, Կապադովկիայում և Պոլսում:
Արտոնության խաղերի մեծամասնության պես, կրկնվող ու ծանոթ խաղային խաղերը քննադատության արժանացան, չնայած Հայտնություններ ստացավ նաև գովասանքի պատմվածքի և գրաֆիկայի համար: Դա նաև առաջին և առայժմ միակ խաղն է, երբ դրա բոլոր տարբերակները ստացել են նույն գնահատականը Metacritic– ում, PC, X360 և PS3 համակարգերով բոլորը 80 ընդհանուր առմամբ բարենպաստ տեսություն են ստացել:
7Assassin's Creed III (2012) - 83
Շարունակությունը Հայտնություններ և ընդհանուր հինգերորդ խաղը ՝ չնայած դրան III վերնագրի վրա - Assassin's Creed III շարունակում է ապոկալիպսիսի պատմվածքը և նկարահանվում է Ամերիկյան հեղափոխության ժամանակ: Այն ստացել է ընդհանուր առմամբ դրական ակնարկներ ՝ Metacritic– ի միջին կշռված 83 միավորով:
Խաղը ներգրավվեց հակասությունների մեջ, երբ այն մեղադրվեց հակ բրիտանական տրամադրությունների մեջ ամերիկյան ազգայնականությունը խթանելու ժամանակ, մասնավորապես շուկայավարման փուլում: Ազատ արձակվելուց հետո քննադատները համաձայնեցին, որ երկու կողմերի պատկերն էլ հավասարակշռված էր, Կոտակուի հետ, որը համաձայն է մշակողների պնդման հետ որ խաղը չի պատկերում կամ հավանություն տալիս jingoism- ին
6Assassin's Creed: Origins (2017) - 83
Ժառանգորդը Սինդիկատ , Origագում տեղակայված է Եգիպտոսում ՝ մ.թ.ա. 49 – ին Պտղոմեոսյան շրջանի ավարտին: Այն ուսումնասիրում է թաքնվածների ՝ մարդասպանների նախնիների և հնագույն կարգի միջև հակամարտությունը տամպլերների նախորդների միջև: Այն ներմուծեց դերախաղային տարրեր, բայց պահպանեց ֆրանշայզին բնորոշ բաց աշխարհի և գաղտագողի տարրերը:
Գովաբանվում է համարձակ և նոր ուղղության համար, որում այն վերցրեց արտոնությունը, ինչպես նաև այն ազատության համար, որը թույլ էր տալիս իր հսկայական բաց աշխարհը, Origագում քննադատություն է ստացել նաև իր դանդաղ տեմպերի և տեխնիկական խնդիրների համար: Metacritic- ի վրա միջին հաշվով 83-ով `նշելով« ընդհանուր առմամբ դրական ակնարկներ » Origագում հաջողությամբ վերցրեց Մարդասպանի համոզմունքը նոր և հետաքրքիր տարածքի մեջ:
5Մարդասպանի դավանանք. Վալհալլա (2020) - 83
Վերջին մուտքը դեպի Մարդասպանի համոզմունքը կանոն, Վալհալլա ծառայում է որպես հետնորդ Ոդիսական , Խաղարկությունը ստանձնում է Viking Eivor- ը, որը խառնվում է տամպլերների և մարդասպանների հնագույն հակամարտությանը:
Իր հայտարարությունից շատ սպասված, Վալհալլա գովասանքի է արժանացել իր պատմողական և համաշխարհային ձևավորման համար: Քննադատությունը ևս մեկ անգամ ուղղված էր խաղային խաղի ծանոթությանը: Իրոք, խաղն ավելի շուտ նման է նախորդ հիթերի խառնված ժապավենի, քան օրիգինալ մեղեդիների նոր նոր մուտքի: Միջին 83 միավորով, սակայն, Վալհալլա հստակ ազդանշան է այն բանի, որ արտոնությունը դեռ լավ վիճակում է:
4Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) - 85
Սեւ դրոշակ նշանավորվեց հերթափոխի շարքի խաղային գործընթացում: Տեղադրվել է 18-րդ դարի Կարիբյան ավազանում ՝ ծովահենության ոսկե դարաշրջանում, Սեւ դրոշակ հետևում է ուելսցի ծովահեն Էդվարդ Քենուեյին, որը սայթաքում է Մարդասպանի / Տաճարի հակամարտության վրա: Խաղը առանձնանում է նավի վրա հիմնված գործողությունների մեծ մասով, մասնավորապես շեշտը դնելով ռազմավարության և հետախուզական աշխատանքների վրա:
Քննադատորեն ընդունված ազատ արձակվելուց հետո Սեւ դրոշակ համարվում էր հետաքրքիր և հաջող անցում դեպի ավանդական բանաձև: Քննադատությունը մնում էր առաքելությունների կրկնության, ինչպես նաև ժամանակակից պատմությունների շարքի համար, որը համարվում էր աներես: Սեւ դրոշակ բաց աշխարհը զգալի գովասանքի է արժանացել, հատկապես իր լայն շրջանակի համար: 85 Metacritic միավորով այն ստացել է բարձր նշումներ իր բոլոր կրկնություններում ՝ իր PS3 վարկածով ՝ որպես ամենաբարձր գնահատված:
3Assassin's Creed: Odyssey (2018) - 85
Պրեմիերա 2018 թ. Մարդասպանի դավանանք. Ոդիսական արտոնությունը վերցրեց ամբողջական RPG ռեժիմի: Ոդիսական խաղացողներին տեղափոխեց անցյալ, քան երբևէ, տեղի էին ունենում մ.թ.ա. 431-422 թվականների ընթացքում: Պելոպոնեսյան պատերազմի ֆոնին խաղացողը վերահսկում է վարձկանին, որը պայքարում է երկու կողմերի համար, երբ նրանք փորձում են գտնել իրենց ընտանիքը:
Ոդիսական ստացել է քննադատության գնահատական ՝ իր հերոսների, շրջանակի, միջավայրի, սյուժեի, խաղի խաղի և պատմության համար: Այնուամենայնիվ, այն քննադատվեց չափազանց հավակնոտ լինելու համար: Իրոք, խաղի հասանելիությունը երբեմն գերազանցում է իր ըմբռնումը: Այն Metacritic– ում հասավ 85 կշռված գնահատականի ՝ նշելով «ընդհանուր առմամբ բարենպաստ ակնարկներ»:
երկուսըAssassin's Creed: Brotherhood (2010) - 89
Ոսկե դարաշրջան մտնելը Մարդասպանի դավանանք, եղբայրություն ծառայում է որպես ուղղակի շարունակություն Assassin's Creed II և շարունակում է Ezio Auditore da Firenze- ն ի ձգտել վերականգնել մարդասպանի կարգը և տապալել նրա թշնամիներին ՝ Բորջիայի հզոր ընտանիքին:
16-րդ դարի Իտալիայում, հիմնականում Հռոմում, Եղբայրություն արժանացավ քննադատների գնահատանքի: Գրախոսները գովերգում էին ընդլայնված կազմը, խաղի ընթացքը և բազմախաղաց ռեժիմը, չնայած ոմանք գտնում էին, որ պատմությունը զիջում է իր նախորդին: PS3 տարբերակը առաջինն է, որը Metacritic- ում հասնում է 90-ի, չնայած դրա կշռված միջին ցուցանիշը 89-ն է `X-Box 360 և PC տարբերակները հաշվելիս:
Փոլ Ուոքեր մեքենա արագ և կատաղի 1
1Assassin's Creed II (2009) - 89
Assassin's Creed II համախմբեց արտոնությունը որպես իսկական ուժ, որը պետք է հաշվել խաղերի աշխարհում: Տեղի ունենալով իտալական վերածննդի գագաթնակետին ՝ սյուժեն հետևում է Եզիոյին, երբ նա վրեժ է լուծում իր ընտանիքի դավաճանողների դեմ ՝ հայտնաբերելով առեղծվածներ, որոնք թողել է հին ցեղը, որը հայտնի է որպես Առաջին քաղաքակրթություն:
Ազատ արձակման պահին քննադատաբար ընդունված ACII- ի բաց աշխարհը, որում խաղացողը կարող է ուսումնասիրել Ֆլորենցիան, Վենետիկը, Մոնտերիջիոնը և Ֆորլին, արժանացավ համընդհանուր գովասանքի: PS3 տարբերակը ֆրենչայզի ամենաբարձր գնահատականն է ՝ հասնելով 91 միավորի ՝ նշելով «համընդհանուր ճանաչում»: Միջին գնահատականը իջեցնում է համակարգչի տարբերակը, որը, սակայն, հասավ ընդամենը 86-ի: