Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակների անկում. Ժամանակ և տարածություն

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հրաշքների դարաշրջան. Planetfall- ը հաջողությամբ վեց տարբեր այլմոլորակային խմբավորումների միմյանց դեմ է դուրս տալիս մարտավարական մտածողություն ունեցող խաղացողների համար նախատեսված ռազմավարական խաղում:





Հրաշքների դարաշրջան. Planetfall- ը հաջողությամբ վեց տարբեր այլմոլորակային խմբավորումների միմյանց դեմ է դուրս տալիս մարտավարական մտածողություն ունեցող խաղացողների համար նախատեսված ռազմավարական խաղում:

Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում 4X շրջադարձային ռազմավարության խաղ է, որը հետևում է վեց տարբեր միջաստղային խմբակցություններին, երբ նրանք ձգտում են իրենց վերահսկողությունը վերցնել ընկած կայսրության մնացորդներին: Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում բովանդակության առատություն է առաջարկում ռազմավարության երկրպագուների համար, սակայն դրա լայն շրջանակը պահանջում է մեծ ներդրումներ և համբերություն խաղացողի կողմից:






Պատմությունը Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում տեղի է ունենում միջգալակտիկական կայսրության անկումից դարեր անց, որը հայտնի է որպես Աստղային միություն, որը միավորեց բազմաթիվ աշխարհներ և ցեղեր մեկ դրոշի ներքո: «Կատակլիզմ» անունով մի իրադարձություն կանխեց միջաստղային ճանապարհորդությունը, որը բաժանեց «Աստղային միություն» խմբավորման շատ խմբերի և նրանց ստիպեց հարմարվել իրենց շրջապատին: Խաղի քարոզչության ռեժիմը պատմությունը վերցնում է այն կետից, երբ միջաստղային ճանապարհորդությունը հնարավոր է դառնում ևս մեկ անգամ, և նոր խմբակցություններն առաջին անգամ են հանդիպում միմյանց, երբ նրանք փորձում են զննել Star Union- ի մնացորդները: Քարոզարշավի ռեժիմը բաղկացած է 14 առաքելությունից (ներառյալ ձեռնարկը), որոնք խաղացողին տալիս են մի շրջանակ, որի միջոցով նրանք կարող են սովորել կայանքի պատմությունը և զգալ յուրաքանչյուր խմբակցության տարբեր խաղեր և հեռանկարներ:



Հարակից ՝ Հրաշքների դարաշրջան. Planetfall- ի ոլորտային համակարգը հիանալի է 4X ռազմավարական խաղերի համար

«Աստղային միությունը» հնարավոր է վերանա, բայց դրա հետևանքով մնացել են վեց խմբակցություններ, որոնք փորձում են իրենց համար պահանջել ընկած կայսրության աշխարհները: Խաղի վեց նվագելի խմբակցություններն են ՝ Ամազոնները (բոլոր կանացի խմբակցություն, որը կարող է վերահսկել վայրի բնությունն ու անապատը), Ասամբլեան (Բորգի նման մի տեսակ, որը հմտություն ունի տեխնոլոգիայի մեջ և ով կարող է օգտագործել իրենց թշնամիների դիակները ՝ իրենց օգտին ), Դվարը (տիեզերական թզուկներ, որոնք հզոր մեքենաներ են սանձազերծում թշնամուն և կարող են վերափոխել հողը), Կիր'Կո (խելացի միջատների ամբոխ, որոնք գերակշռում են թշնամուն մեծ քանակությամբ մարտերում), Սինդիկատ (խմբակցություն ազնիվ ստրուկներ, որոնք հմուտ են դիվանագիտության և խարդավանքների մեջ) և ավանգարդը («Աստղային միության» մնացորդները, ովքեր արթնացել են կրիոս-քնից և այն բազմաբնույթ խմբակցությունն է, որը կարող է լավ հանդես գալ տարբեր ոլորտներում): Վեց խմբակցությունները միակ ուժը չեն գալակտիկայում, քանի որ կան NPC ցեղեր, որոնք կարող են խաղացողի համար որոնումներ տվող լինել, մինչդեռ շատ աշխարհներ պարունակում են նաև թշնամական վայրի բնություն, որը պետք է խուսափել կամ հաղթահարել ճակատամարտում ՝ վերահսկելու համար քարտեզ






Խաղի խաղը Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում տեղի է ունենում լքված աշխարհների վրա, որոնք ժամանակին եղել են «Աստղային միության» մաս, և որոնք ներկայիս խմբակցությունները փորձում են պնդել, որ իրենցն են: Քարտեզը բաժանված է տարբեր ոլորտների, և խաղացողը պետք է պահանջի որքան հնարավոր է շատ ՝ սեփական քաղաքներ և գաղութներ կառուցելու համար: Համաշխարհային քարտեզի տարբեր տեսակներ կան, որոնք խաղացողը կարող է ընտրել ՝ փոխելով թշնամական կյանքի ձևերի, դատարկ գաղութների, կոշտ միջավայրի և լքված տեխնոլոգիայի քանակը, ինչը կարող է կտրուկ փոխել խմբակցության աճի տեմպը:



Տարբեր այլմոլորակայինների ձևերի, ռոբոտների և տիեզերական ծովային հետեւակայինների բանակների միջեւ գիտաֆանտաստիկ պատերազմ վարելու հեռանկարը կարող է թվալ գրավիչ գաղափար, բայց նորընտիր հրամանատարի համար սեղանին ավելի շատ տարբերակներ կան, քանի որ գործ ունենալիս դիվանագիտությունն ու առևտուրը նույնքան կարևոր են: թշնամիների հետ: Հետազոտությանը հետամուտ լինելը նույնպես կարևոր է, քանի որ հնարավոր է շահել հզոր գաղտնի տեխնոլոգիաների միջոցով, որոնք ընտրված են խաղի սկզբում և հնարավորություն են տալիս խաղի ընթացքում մուտք ունենալ հետազոտական ​​տարբեր ընտրանքների և միավորների, որոնք կարող են լինել հաղթանակի բանալին, քանի որ բոլորն ավարտվում են հզոր «դատաստանի օրվա տեխնոլոգիաներով», որոնք կարող են անմիջապես հաղթել խաղը: Խաղացողը պետք է նաև հետևի իրենց սկսնակ աստղային կայսրության ռեսուրսներին, ինչպես նաև նրանց բնակիչների երջանկությանը ՝ հեղաշրջումը կանխելու համար, ինչը նշանակում է, որ կա շատ տեղեկատվություն, որը պետք է հետևել:






Հնարավոր է թշնամիներին ներգրավել ավելի փոքր մասշտաբի բախումների մեջ, քանի որ խաղացողը կարող է վերահսկել անհատական ​​մարտերը նույն ոճով X-COM խաղեր Երկու բանակներ պատերազմի բռնվելուց հետո խաղացողը կարող է վերահսկել յուրաքանչյուր ստորաբաժանում շրջադարձային բախման մեջ մի փոքր քարտեզի վրա, որն ունի տարբեր ռելիեֆ, որոնք կարող են օգտագործվել տարբեր ստորաբաժանումների առավելության (կամ ի վնաս) համար: Այն խաղացողները, ովքեր շահագրգռված չեն զբաղվել շատ փոքր մարտերով, կարող են համակարգչին թույլ տալ ավտոմատ կերպով խաղալ դրանք, և երկու բանակներին էլ տրվել է ուժի մոտավոր մոտեցում մինչ մենամարտը տեղի ունենալը, որպեսզի խաղացողը կարողանա գնահատել իրենց հնարավորությունները մինչ կատարելը միավորները ՝ հնարավոր աղետալի արդյունքի համար: Էլեկտրաէներգիայի բարձր մակարդակը հաղթանակի երաշխիք չէ, քանի որ ավելի թույլ թշնամի միավորը դեռ կարող է երբեմն արհամարհել գործակիցները և շահել հաղթանակը:



Վեց խմբակցությունները Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում կարող է իրեն նման զգալ, եթե խաղացողը պարզապես օգտագործում է ինքնամարտի հրամանը ՝ խաղի փոքր մասշտաբային բախումները շրջանցելու համար: Այն խաղացողները, ովքեր սպասում են նույնքան հստակ խմբակցությունների, որքան խաղերի նմանները StarCraft- ը կամ Warcraft կարող է հիասթափվել շատ խմբակցությունների ընդհանուր տարրերից, բայց յուրաքանչյուր ստորաբաժանման յուրահատկությունն իսկապես ի հայտ է գալիս հենց մարտերի ընթացքում: Գուցե գրավիչ հեռանկար լինի ավելի փոքր մարտերը բաց թողնելը Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում, Բայց խաղի իրական միսը տեսնում է, թե ինչպես են այդ տարբեր ստորաբաժանումները աշխատում միմյանց դեմ կանգնած, այլ ոչ թե RNG- ի վրա հույս դնելով յուրաքանչյուր մարտ լուծելու համար:

Մարտական ​​համակարգի մի կարևոր ասպեկտ ներառում է հերոսական ստորաբաժանումների օգտագործումը, որոնք կարող են բարձրանալ ՝ հաղթանակ տանելով մարտի դաշտում: Հերոսական ստորաբաժանումները խաղի ընթացքում կարող են ձեռք բերել նոր կարողություններ, ներառյալ պասիվ բուֆերներ, հատուկ գրոհներ և լիազորություններ, որոնք բնորոշ են յուրաքանչյուր խմբակցությանը: Հնարավոր է նաև արդիականացնել հերոսներին և կանոնավոր ստորաբաժանումները ՝ օգտագործելով այն ռեժիմները, որոնք կարելի է գտնել կամ ուսումնասիրել, որպեսզի նրանց ավելի շատ օգուտներ բերեն մարտերում: Կան հատուկ ստորաբաժանումներ, որոնք հայտնի են որպես հրամանատարներ, ովքեր ընտրվում են խաղի սկզբում և ներկայացնում են յուրաքանչյուր խմբակցության ղեկավար: Հրամանատարները կարող են հարմարեցվել `որոշելու նրանց ուժեղ, թույլ կողմերը և նույնիսկ արտաքին տեսքը, չնայած կան նաև նախապես պատրաստված հրամանատարներ, որոնցից խաղացողը կարող է ընտրել: Հնարավոր է խաղի խաղի կանոններ սահմանել, որպեսզի հրամանատարները կարողանան վերակենդանանալ մայրաքաղաքի տարածքում, եթե նրանք ընկնում են մարտերում, ինչը նշանակում է, որ ավելի շատ խթան կա նրանց կանոնավորաբար օգտագործելու մարտերում, այլ ոչ թե խնայելով նրանց եզակի կարողությունները կարևոր հակամարտությունների համար:

Հակամարտությունները Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում խաղի ընթացքում դառնում են էպիկական գործեր, քանի որ յուրաքանչյուր խմբակցություն զարգացնում է, բայց դա նշանակում է, որ դա այդպես է տառապում է նույն խնդրով, ինչ նման խաղերը Քաղաքակրթություն VI, որտեղ տեմպը դանդաղեցնում է, քանի որ յուրաքանչյուր խմբակցություն տախտակի վրա ավելի շատ քաղաքներ և միավորներ է դնում: Ստանդարտ սցենարի քարտեզի վրա խաղալը ՝ օգտագործելով բոլոր վեց խմբակցությունները, ի վերջո հանգեցնում է այն բանին, որ յուրաքանչյուր հերթի վերջում սպասումը մի քանի րոպե կտևի: Հնարավոր կլինեն շրջադարձեր, որտեղ դուք ավելի շատ ժամանակ եք սպասում, քան հրամաններ մուտքագրելը: Այս հարցը կարող է որոշ չափով մեղմվել ավելի քիչ մրցակիցների հետ խաղում և ավելի է սրվել ավելի շատերի հետ բախվելով, ինչը նաև փոխում է յուրաքանչյուր խաղի կոնֆլիկտի շրջանակը:

Շրջադարձային բնույթը Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում կարող է թվալ այլ խաղացողների դեմ բազմախաղային խաղի անհետաքրքիր հեռանկար, բայց կան շատ տարբերակներ, որպեսզի գործերը արագ շարժվեն: Հնարավոր է սահմանել կանոններ, որոնք ժմչփը կիրառում են խաղացողների վրա `ցանկացած կանգառ կանխելու համար, մինչդեռ կարող են թողարկվել Մարտական ​​Քարտեր, որոնք անհրաժեշտ է ծախսել` ձեռքով մարտեր վարելու համար: Մարտական ​​քարտերը ստիպում են խաղացողներին որոշել, թե արդյոք մարտը այնքան կարևոր է, որպեսզի պահանջվի նրանց անբաժանելի ուշադրությունը, որպեսզի խաղերը դանդաղեցվեն յուրաքանչյուր անչափահաս հանդիպման արդյունքում:

Ռազմավարության խաղերը միշտ էլ բարդ հեռանկար են մխիթարիչ նավահանգիստների համար, բայց Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում մեծ աշխատանք է կատարում `այն գործի դնելով: Խաղի ցանցային էությունը նշանակում է, որ այն լավ է աշխատում joypad- ի հետ, և նվագարկիչը շատ չի դանդաղեցնի, երբ տիրապետի դյուրանցումներին: Խաղի վահանակային տարբերակը բարելավելու ձևերից մեկը միջերեսն / տեքստն էլ ավելի մեծ դարձնելու տարբերակն է, քանի որ դժվար է կարդալ էկրանին հայտնվող փոքր գրությունը: Դա խնդիր չէր լինի, երբ խաղը խաղում է խաղացողին մոտ գտնվող համակարգչում, բայց խնդիր է առաջանում, երբ խաղը խաղում է սենյակի մյուս հեռուստացույցով:

Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում շատ բովանդակություն է առաջարկում ռազմավարական խաղացողների երկրպագուներին, քանի որ անհատականացման քանակը, աճի տարբերակները և հաղթանակի ուղիները ցնցող են, երբ բոլորը միասին են հավաքվում: Խաղը դանդաղ այրվածք է, և այն շատ բան է պահանջում խաղացողից, եթե նրանք ցանկանում են հաղթանակի հասնել, և այդ տեմպը գուցե ոչ բոլորին դուր գա, բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են էպիկական միջգալակտիկական բախումներ անցկացնել, սիրելու շատ բան կգտնեն: Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում, այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանք համբերություն կունենան նվիրվել իրենց բազում համակարգերին տիրապետելուն:

Հրաշքների դարաշրջան. Մոլորակի անկում այժմ հասանելի է համակարգչի, PlayStation 4-ի և Xbox One- ի համար: Այս վերանայման նպատակների համար Screen Rant- ին տրամադրվեց խաղի PlayStation 4 տարբերակի թվային ծածկագիր:

Մեր գնահատականը.

5-ից 4-ը (Գերազանց)