Մեռնելու 7 օր. Պաշտպանական բազայի վերաբերյալ հուշումներ և հնարքներ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հետ-ապոկալիպսիսում գոյատևելու համար անհրաժեշտ է 7 օր մեռնելուց հետո բազա կառուցելը: Այսպիսով, այստեղ կան մի քանի խորհուրդներ և հնարքներ ՝ այն ավելի հեշտ դարձնելու համար:





Հետ Մեռնելու 7 օր լինելը մեկ այլ մուտք զոմբի-ապոկալիպսիսի գոյատևման ժանրի մեջ , այս խաղն աչքի է ընկնում բազայի կառուցման վրա շեշտադրմամբ և ինչպես է իր զոմբիները հակված լինում ակտիվանալ միայն գիշերային ժամերին: Ակնկալվում է, որ խաղի խաղացողները կհավաքեն բնական ռեսուրսներ, թալանող կառույցներ և, ընդհանուր առմամբ, նյութեր կուտակեն գիշերը գոյատևելու համար: Այդ գոյատևումը հաճախ նշանակում է կա՛մ գոյություն ունեցող կառույցին որպես ժամանակավոր բազա ղեկավարել, կա՛մ զրոյից կառուցել իրենց սեփական հիմքը:






Առնչվող ՝ Zombie Army 4: Սկսնակների ուղեցույց նոր խաղացողների համար



Բայց զոմբիները միակ սպառնալիքը չեն: Այլ խաղացողներ նույնպես կարող են խնդիր լինել: Հարձակման խմբերը աննկատ չեն, և որոշ խաղացողներ պարզապես սիրում են այլ խաղացողների հետ կռվելը: Այսպիսով, նույնիսկ օրվա ընթացքում խաղացողի բազան անվտանգ չէ: Այսպիսով, այստեղ կան մի քանի խորհուրդներ և հնարքներ, որոնք հիմք պետք է ունենաք հիմք կառուցելիս:

Տեղադրությունը մահվան 7 օրվա ընթացքում

Երբ առաջինը հիմք կառուցելը կամ հրամանատարելը , գտնվելու վայրը առաջին բանն է, որի մասին խաղացողը ցանկանում է մտածել:






գեղեցիկ փոքրիկ ստախոսներ, եթերաշրջան 8, սերիա 1

Քարայրում կամ ստորգետնյա համակարգում առաջին հայացքից շենքը կարող է թվալ որպես լավ գաղափար: Այս ստորգետնյա համակարգերը կարող են պոտենցիալ ապահովել ջրի աղբյուր և, հավանաբար, դժվար կլինի այլ խաղացողների համար նկատել: Բայց կան վտանգներ, որ քարանձավաբնակները պետք է հիշեն: Նախ ՝ թունելներ փորելը կամ քարանձավային համակարգը ընդլայնելը կարող է հանգեցնել քարայրի, որը կարող է վնասել նվագարկչին և խոչընդոտել շինարարության գործընթացին: Երկրորդ, քարանձավի խավարը իրականում զոմբիներ է ծնում: Եվ երրորդ, տարածքը հեշտությամբ տաքանում է: Այդ վերջինը կարող է հատկապես վտանգավոր լինել, քանի որ բարձր ջերմությունը գրավում է աղաղակող զոմբիներին, որոնք իրենց հերթին կարող են գրավել և ձվադրել այլ զոմբիներ:



Այնպես որ, քանի դեռ խաղացողը չի կարողացել գրեթե անընդհատ կարգավորել զոմբիի անկյունը, պետք է խուսափել քարանձավներից: Երկրորդ տարբերակը պարզապես գետնից վեր կառուցելն է: Այն նվագարկչին տալիս է բազան հեշտությամբ ընդլայնելու ունակություն և թշնամիներին հեռվից նկատելու ունակություն: Դա առանձնահատուկ չէ, բայց ավելի հեշտ է գործ ունենալ, քան քարանձավում մնալը: Բայց, ցավոք, այդ հիմքերը հենց նրանք են, որոնք առավել հաճախ են հարձակվում խաղացողների կողմից:






Բայց եթե հնարավոր է, մի հիմք պետք է կառուցվի ինչ-որ տեղ `բարձր բարձրությամբ և մեկ հիմնական մուտքի կետով: Ինչո՞ւ Քանի որ ոչ միայն խաղացողը սպառնում է սպառնալիքները մի մղոն հեռավորությունից, այլ մուտքի սահմանափակ կետերը նշանակում են, որ դրանք կարող են օգտագործվել որպես խեղդման կետեր ինչպես խաղացողների, այնպես էլ զոմբիների համար:



Choke Points- ը և Zombie Flow- ի վերափոխումը մահվան 7 օրվա ընթացքում

Երբեմն մարտադաշտի վերահսկումը ավելի կարևոր է, քան պարզապես զանգվածային կրակահզորություն կամ ուժեղացված հենակետ ունենալը: Մարտի դաշտի վերահսկումը թույլ կտա խաղացողին ավելի արդյունավետ օգտագործել ռեսուրսները և հակառակորդներին խուսանավել այնտեղ, որտեղ նրանք պետք է լինեն:

Այդ նպատակով խաղացողը պետք է հաշվի առնի կամ նույնիսկ միտումնավոր ստեղծի ճանապարհորդող zombies (և խաղացողներ) ուղիներ, որոնք կարող են օգտագործել: Ofանապարհորդության այս ուղիները կարող են բեռնված լինել թակարդներով և պաշտպանական կառույցներով, որոնք կարող են հեշտությամբ թուլացնել զոմբիի պաշարները կամ գոնե դանդաղեցնել դրանք:

Որպես օրինակ, խաղացողը կարող է աղբի մեծ կոնցենտրացիայով թափել իր առջևի բակը, դուրս գալ պատշգամբ կամ որևէ այլ բարձրադիր կառույց և զոմբիներից սկսել խաղացողը «որս»: Հավանական է, որ զոմբիները ուղիղ կընթանան նախապես սահմանված ականների մեջ: Նրանց մեծամասնությունը կմեռնի `նույնիսկ հենակետը վնասելուց առաջ: Այժմ համատեղեք այդ ընդհանուր մարտավարությունը ցանկապատերի, պտուտահաստոցների և պասիվ պաշտպանության այլ կառույցների հետ, և այդ խեղդման կետերը կարող են օգտագործվել մեծ արդյունքի համար:

Խաղացողների համար խեղդող կետեր և ճանապարհորդության ուղիներ ստեղծելը, մի փոքր, ավելի բարդ է: Նրանցից ոչ ոք պատրաստակամորեն չի մտնի զոմբիների ծուղակը, քանի որ դրանք չափազանց ակնհայտ են և հեշտ է նկատել: Փոխարենը, թակարդներ դրեք ամրացված կառույցների ետևում: Քանի որ մինչ զոմբիները հավանաբար ընկնում են խաղացողի կողմից սահմանված բոլոր հնարքների համար, քանի որ նրանք անմիտ հրեշներ են, հարձակվողները, ամենայն հավանականությամբ, կփորձեն գրոհել բազա ՝ բառացիորեն ներխուժելով այնտեղ: Երբեմն հարձակվելով այն բանի վրա, որը նրանք ընկալում են որպես բազայի առավել խոցելի հատված: Այս հարձակվող կողմերը, ըստ էության, օպորտունիստներ են, որոնք ցանկանում են հնարավորինս արագ բազա մտնել և դուրս գալ:

Այսպիսով, ի՞նչ է անում պաշտպանող խաղացողը: Միտումնավոր կառուցեք մի տարածք, որը և՛ հեշտ է ներթափանցվել, և՛ տեղակայված է զոմբիների հիմնական խեղդման կետերից հեռու: Դրանից հետո կառուցեք թակարդների և այլ պաշտպանական իրերի մի ամբողջություն, որոնք հեշտությամբ ճեղքվում են կառույցի միջով: Այս ռազմավարությունը կարող է միշտ չէ, որ գործում է (հատկապես նրանց դեմ, ովքեր արդեն տեսել են այդպիսի ռազմավարություն), բայց կարող է զսպել մի քանի չափազանց անհամբեր արշավանքների կողմեր:

Մաքրել 7 օրվա ընթացքում մաքուր կրակագծեր

Chիշտ նույնքան կարևոր են, որքան շոկոլադե կետերը կրակուղիները. Տարածքներ, որտեղ խաղացողը կարող է հեշտությամբ կրակել թշնամիների ուղղությամբ ՝ ապահով հեռավորությունից: Քանի որ, մինչ փորձում ես թաքնվել բազայի զոմբիներից, միևնույն ժամանակ թույլ տալով, որ բոլոր թակարդները կատարեն աշխատանքի մեծ մասը, լավ է, բայց երբեմն խաղացողը կարող է ավելի լավ լինել, երբ ինքը զբաղվի այդ խնդիրներով: Նրանք կարող են սպանել զոմբիներին նախքան բազային զանգվածային վնաս հասցնեն, նախքան նրանց շատ մոտենալը ընտրեն հարձակվողներին կամ նույնիսկ պարզապես կրճատեն ռեսուրսների ծախսերը ՝ թույլ չտալով, որ թշնամիները բազում տեղակայվեն:

Այսպիսով, խաղացողը կարող է որոշակի օգուտ տալ դիպուկահարների աշտարակ կամ բաց պատշգամբ կառուցելու համար: Մի տեղ, որը զոմբիների հասանելիությունից դուրս է, բայց դեռ բավականաչափ բաց է, որպեսզի խաղացողը կարողանա սկսել նկարահանումները: Մասնավորապես, նշվել է, որ երկաթյա ձողերով անցուղի համակարգերը հեշտությամբ նկարահանվում են, մինչդեռ խաղացողին դեռ թույլ են տալիս որոշակի մանևրություն կատարել:

Բազմաթիվ կեղծ բեռնարկղեր ունեցեք մեռնելուց 7 օրվա ընթացքում

Այս հուշումը վերաբերում է միայն նվագարկչի ռեյդերներին, բայց դա անչափ կարևոր է նվագարկչի հանդերձանքը, զենքը և այլ ավարները պաշտպանելու համար: Պարզ ասած. Ընտրովի պահեստավորեք բեռնարկղը, բայց թալան տեղադրեք միայն մեկ-երկուսի մեջ: Լինի դա չհրկիզվող պահարաններ, պահարաններ կամ նույնիսկ ստանդարտ պահեստային կրծքավանդակներ, մի քանի նույն բեռնարկղերի առկայությունը կարող է օգտակար լինել կանխելու համար հարձակվողներին գողանալ այն ամենը, ինչ ձեռք է բերել խաղացողը:

Raiders- ը կարող է հեշտությամբ (կամ ոչ այնքան հեշտությամբ) ներխուժել ցանկացած տարայի մեջ, բայց հեշտությամբ կդառնա հոգնեցուցիչ, եթե հարձակվողները պարզեն, որ ստիպված են լինում մի քանիսին բաժանվել: Երբ նրանք հասկանում են, որ պետք է ժամանակ վատնեն գտնելու այն մեկ տարան, որն իրականում ինչ-որ բան ունի, ոմանք կարող են պարզապես հուսահատվել և փորձել գրոհել այլ բազա: Բայց նույնիսկ համառ ռեյդերներն ի վերջո ժամանակ կկորցնեն `փորձելով գտնել ճիշտ տարան: Timeամանակ, որը խաղացողը կարող է օգտագործել տան զավթիչներին հայտնաբերելու և պոտենցիալ խնամելու համար:

7 օր մեռնելու համար հասանելի է համակարգչում: