Spyro Reignited Trilogy- ի թողարկումով Spyro- ն պաշտոնապես վերադարձավ, բալիկ: Մենք փորփրում ենք սերիալի լավագույն գաղտնիքները:
Գոյություն ունեն բազմաթիվ վիդեոխաղերի թալիսմաններ, որոնք անցել և անցել են տարիների ընթացքում, բայց այստեղ պարզապես առանձնահատուկ բան կա Սփիրո Վիշապին: Նիշը ճիշտ ժամանակին հարվածեց PlayStation- ին, և չնայած նա վահանակի պաշտոնական թալիսմանը չէր, նա ձեռք բերեց որոշակի հեղինակություն, որը առաջ բերեց երեք դասական տիտղոսների թողարկում, որոնք PlayStation- ի առաջարկած լավագույն խաղերն էին: Spyro- ի տևական ուժը փոխարինեց բնօրինակ PlayStation- ին և իր ստեղծման օրվանից երկու տասնամյակ անց նա դեռ արդիական և սիրված է տեսախաղերի աշխարհում:
Անշուշտ, Spyro- ի հայտնիության մակարդակը տարիների ընթացքում տատանվում էր, բայց թվում է, որ կերպարը և սերիալը կարող էին վերադառնալ գագաթնակետին վերջին թողարկումից հետո Spyro Reignited Trilogy , Կարոտ ժամանակն է կարոտախտի համար, բայց Վերածնված եռապատում փաթեթը հոյակապ վերափոխում է այս հին խաղերը և հարթեցնում կոպիտ եզրերը: Անկախ նրանից, դուք Spyro- ի փորձառու վետերան եք, թե արտոնությունների նորեկ, խաղերի հավաքածուն կատարյալ պատուհան է այն բանի համար, թե ինչու են այս հերոսն ու նրա խաղերը նման գրավչություն ունենում: Թողարկումով Spyro Reignited Trilogy և հույս, որ ավելի նոր Սփիրո նորությունները կարող են մոտալուտ լինել, ահա այստեղ 30 խաղ, որ խաղային ոլորտի փորձագետները գիտեն Spyro Dragon- ի մասին !
30Insomniac- ը Spyro 3-ից հետո սերիաներ է հավաքել Spyro- ի սահմանափակ ձեռքերի պատճառով
Լիքը Սփիրո վերնագրերը եկել են PlayStation- ի բնօրինակ եռագրության հաջողությունից հետո, բայց դրանք առանց մասնակցելու են սերիայի բնօրինակ մշակողների `Insomniac Games- ի ներգրավմանը: Անքնությունը վերցրել էր Սփիրո իրենց խաղերի ընթացքում շատ հետաքրքիր վայրեր, բայց նրանք զգում էին, որ ունեցվածքը գնացել է այնքանով, որքանով կարող էր անցնել: Insomniac Games- ի հիմնական պատճառներից մեկը պայքարում էր ապագա գտնելու համար Սփիրո այն պատճառով, որ կերպարը բավականին սահմանափակ է իր ձեռքերով: Նիշը ի վիճակի չէ որևէ բան պահել:
Իհարկե, նույնքան սիրված ինչ-որ բանով Spyro, մյուս ստուդիաները որոշեցին խառնաշփոթ գործել Սփիրո բանաձև
29Խաղերի առանձնահատկությունը Ընդլայնված թշնամու AI
Թվում է, թե տրված է, թե որքանով են բարդ ժամանակակից տեսախաղերը դարձել, բայց առաջադեմ թշնամու արհեստական ինտելեկտի գաղափարը դեռ ‘90-ականներին շատ բան էր կարգավորել: Խաղացողները սովոր էին այնպիսի թշնամիների, որոնք հետևում էին որոշակի ձևի և գործում էին նույն կրկնվող ձևով: Սփիրո Վիշապին ձգտում էր գերազանցել այս սահմանափակումը:
Խաղի թշնամիներն աշխատելիս ունեցել են մեկից ավելի գործառույթ և անիմացիա: Նրանք նույնիսկ կարող էին թիրախավորել խաղացողին և ծաղրել նրանց: Այս ամենը շեշտում էր Insomniac Games- ի ցանկությունը ունենալ 3D աշխարհ, որն իսկապես փոխազդեցության մեջ էր իր բնավորության հետ:
28Elijah Wood- ը հնչյունավորել է Spyro- ին
Չնայած Թոմ Քենին Spyro the Dragon- ի համար անկասկած ամենաշատը կապված ձայնային դերասանն է, այս տարիների ընթացքում հերոսները դեռ մի քանի շատ հետաքրքիր փոխարինում են ունեցել: Ակնհայտ է, որ սերիալը ցանկանում էր ներթափանցել հիմնական շուկա, երբ Elijah Wood- ին ներգրավեց այդ կերպարը Լեգենդ Spyro- ի մասին խաղեր
Կերպարի համար հայտնի մարդկանց մեծ ձայնը իրոք որևէ արտոնություն չէր տալիս, բայց դա, իհարկե, հետաքրքրաշարժ էր: Ավելին, Spyro- ի ճպուռի օգնականը `Sparx- ը, իր ձայնի մեջ նույնպես ունեցել է որոշակի տոհմածառ ֆրենչայզի միջոցով (David Spade, Wayne Brady և Billy West):
ե՞րբ է դուրս գալու նոր jumanji ֆիլմը
27Նավում ՆԱՍԱ-ի ինժեներ է բերվել Spyro- ի թռիչքի կառավարման սարքերը կարգավորելու համար
Վերադառնալ, երբ Սփիրո Վիշապին Սկզբնապես դուրս եկավ, խաղացողները չափազանց կենտրոնացած էին հսկայական 3D աշխարհի վրա ՝ Spyro- ի թռիչքի շուրջ մեխանիկան մանրազնին ուսումնասիրելու համար: Ի վերջո, ինչ-որ մեկը գերագնահատո՞ւմ է, արդյոք Մարիոն իսկապես պետք է կարողանա այդքան բարձր ցատկել:
Չնայած դրան, Insomniac Games- ը վեր էր այս բաժնում և վարձեց ՆԱՍԱ-ի ինժեներ, որը կօգներ Spyro- ի թռիչքային կառավարման գործին: Այստեղ հիմնական խնդիրն էր օգնելու ծրագրավորել տեսախցիկը և Spyro- ի շարժումները, երբ նա թռիչքի մեջ էր, քանի որ տեսախցիկը բավականին խնդրահարույց էր, երբ այն գտնվում էր անմիջապես Spyro- ի ետևում:
26Spyro- ն ի սկզբանե կանաչ էր և կոչվում էր Փիթ
Դժվար է պատկերացնել, որ Spyro- ն նման է այլ բանի, քան դեղնավուն լուսարձակներով փչակ մանուշակագույն վիշապը, բայց կերպարի նախնական պլանը, անկասկած, շատ տարբեր էր: Սպիրոն ոչ միայն մանուշակագույնի փոխարեն կդառնար կանաչ, այլ նրա անունը պետք է լիներ Փիթ , Ի վերջո, թվում էր, որ դա կարող է հանգեցնել Disney– ի հետ իրավական խնդիրների Pete’s Dragon, ուստի Insomniac- ը որոշեց ստեղծագործել և տղային անվանել Spyro:
Բացի այդ, Spyro- ի կանաչ գույնի հետ նա չափազանց շատ էր խառնվում խաղի փարթամ միջավայրին, ուստի մանուշակագույնը հաստատուն լուծում էր այդ ոլորտում: Եթե այս ամենը բավարար չլիներ, նրանք ի սկզբանե ցանկանում էին, որ Spyro- ն նույնպես չափահաս լիներ:
25Գրեթե լեգենդ կար Spyro MMORPG- ի մասին
MMORPG- ները հիանալի են խաղացողներին միավորելու հարցում, բայց նրանց հենվելու համար նրանց անհրաժեշտ է ուժեղ արտոնություն, որպեսզի մարդկանց ներգրավեն: Սա նույնիսկ համարվեց որպես ձեռնարկելու ուղղություն Սփիրո Վիշապին կարճ ժամանակահատվածում:
Սա Spyro MMORPG թույլ կտար խաղացողներին վերահսկել պատահական վիշապին մի աշխարհում, որտեղ այժմ Spyro- ն ծերացել է և դարձել թագավոր: Այս կարողության մեջ, անկասկած, վիշապակենտրոն խաղերի պակաս կա, բայց քանի որ նախագիծը շարունակում էր աճել, այն պարզապես ավելի ու ավելի քիչ էր զգում Սփիրո Դա համոզիչ գաղափար է խաղի համար, բայց, ամենայն հավանականությամբ, լավագույնի համար էր և այն Skylanders սերիան, ի վերջո, այն ուղղությունն էր, որը վերցվեց
24The Wizard Peak- ի հետքն օգտագործվում է Amanda Show- ում
Բնօրինակից ամենասիրված հատկություններից մեկը Սփիրո խաղերը նրա երաժշտությունն է: Գոյություն ունեն բազմաթիվ ուշագրավ հետքեր ՝ տարբեր տարբերակներից Սփիրո վերնագրերը, բայց մասնավորապես մի կտոր առաջացրեց շատ հարցեր: Երկրպագուները Սփիրո սերիալներ, որոնք նույնպես դիտել են Nickelodeon էսքիզային շարքը, Ամանդա շոուն, որոշ երաժշտության միջև զարմանալի նմանություն նկատեց:
Spyro’s- ը Wizard Peak մակարդակի երաժշտությունը գրեթե նույնական է Amanda Show’s- ը փակման կրեդիտային երաժշտություն: Այս նմանության պատճառն այն է, որ Ստյուարտ Քոփելանդը պատահականորեն կոմպոզիտոր է երկուսի համար էլ Սփիրո և Ամանդա շոուն: Ակնհայտ է, որ նա կարծում էր, որ Wizard Peak երաժշտությունը այստեղ տեղին էր:
2. 3Spyro- ն ոգեշնչում է ստացել Dragonheart ֆիլմից
Վերադառնալ, երբ Սփիրո դեռ գտնվում էր զարգացման ավելի վաղ փուլերում, կային մի քանի հետաքրքիր նյութեր, որոնցից Insomniac Games- ը ոգեշնչում էր գնդակը պտտվելուն օգնելու համար: Spyro’s- ը վերջնական արտադրանքը միտումնավոր ուրախ, պայծառ աշխարհ է, բայց դեռ ծրագրի մանկության տարիներին, դրա համար ծրագրեր կային Սփիրո շատ ավելի մութ և կոշտ մոտեցում ցուցաբերել, քան թե ի վերջո որդեգրած քմահաճ ուղղությունը:
Հետաքրքիր է, 1996 թ Վիշապաքար գործում էր որպես մեծ ոգեշնչում Spyro’s- ը ամենավաղ օրերը, բայց այդ ժամանակ նույնպես չկար մի շարք այլ խոսող վիշապի տեքստեր:
22Ripto- ի անունը հիմնված է Spyro- ի անունից'sապոնիայում
Spyro’s- ը առաջին շարունակությունը, Spyro 2: Ripto’s Rage, ներկայացնում է հետաքրքիր հակառակորդ, որը գործում է որպես թերեւս լավագույն փայլաթիթեղը, որի հետ ստիպված է եղել դիմակայել Spyro- ն: Սերիալի ընթացքում այլ չարագործներ եկել ու գնացել են, բայց թվում է, թե Ripto- ն ամենամեծ ուժն ունեցողն է: Պատճառներից մեկը, որ Ռիպտոն Spyro- ի համար այդքան լավ փայլաթիթեղ է աշխատում, այն է, որ նա շատ առումներով իրեն զգում է իր բևեռային հակառակը:
Կերպարների միջեւ այս զուգահեռությունը դժվար թե պատահականություն լինի: Իրականում, Spyro անվան համար նախատեսված տառերն ասես կարծես Ripto լինեն Japanապոնիայի այբբենական տպագրության մեջ, ուստի Insomniac- ն իր չարագործի անունով խաղաց դրան `ակնարկելու համար բնույթի այս մութ տարբերակը:
քսանմեկԻ սկզբանե Spyro- ն հնչեցրել է Taco Bell Dog- ը
Spyro- ի հերոսն իր պատմության ընթացքում մի շարք ձայնային փոփոխությունների է ենթարկվել, բայց մարդկանց մեծամասնության համար Spyro- ի հետ իրենց առաջին փորձը եղել է Կառլոս Ալազրաքուիի միջոցով `կերպարի բնօրինակ ձայնային դերասան և հայտնի ձայնային դերասան Taco Bell- ի թալիսմանի համար: Alazraqui- ն ուժեղ առաջին տպավորություն թողեց, բայց հետագա շարունակություններում նրան փոխարինեց Թոմ Քենին: Քենին հիմնականում ընկալվել է որպես կերպարի վերջնական ձայն, բայց այնտեղ դեռ շատ ֆանտաստիկա կա Ալազրաքուիի կողմից Սփիրոյի մեկնաբանման համար:
Արժե նշել, որ Spyro Reignited Trilogy, Kenny- ն վերագրում է Alazraqui- ի տողերը բնօրինակի համար Սփիրո Սա իմաստ ունի, բայց բուն ձայնային դերասանին անցնելու տարբերակը լավ հպում կլիներ:
քսանSpyro: Dragon- ի տարին ունի ամուր օրենսգրքի ընտրացանկ
Spyro. Վիշապի տարի անշուշտ ամենաառաջատար վերնագիրն էր սկզբնական եռագրությունից, բայց դա որոշակի տեղեր զբաղեցնելու մի կետ էր տալիս, որի մասին գիտեին միայն ամենախնայող խաղացողները: Վիշապի տարի իրականում պարունակում էր խաբեության տեսակ, որտեղ կոճակի կոդերը կարող էին մուտքագրվել խաղի դադարների ընտրացանկում:
Խաղերը թույլ տվեցին գործնական առավելություններ, ինչպիսիք են 99 կյանքը, բայց պարունակում էին նաև ավելորդ զվարճանքի շատ առանձնահատկություններ: Դրանք ներառում էին այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են 2D Spyro- ն, Big Headed Spyro- ն, Blue- ը, Green- ը կամ Red Spyro- ն և Spyro- ի skateboard- ը կաղամար դարձնելու հնարավորությունը: Թերեւս ամենահետաքրքիր խաբեբան այն էր, որ նույնիսկ կարող էիք մուտք գործել թաքնված ցուցադրություն Crash Bash !
19Խաղերն օգտագործեցին հեղինակային իրավունքի պաշտպանության ինտենսիվ պրակտիկաները ՝ վերնագրերը հակերությունը կանխելու համար
Theովահենության տեսարանը օրիգինալ PlayStation- ի օրերին հայտնի էր և տարածված: Insomniac Games- ը ինտենսիվ միջոցներ ձեռնարկեց պաշտպանելու համար Spyro 2 և այն դեռ կոտրվեց մեկ շաբաթվա ընթացքում: Ըստ այդմ, դրանք անցնում էին վերևից և այն կողմերից Վիշապի տարի և ավելացրեց ճաքերի պաշտպանությունը, բացի կրկնօրինակման պաշտպանությունից: Հիմնականում, երբ ծովահենները հեռացնում էին պաշտպանության մեկ շերտը, դա հրահրում էր մեկ այլ, որը շատ ավելի նուրբ և անհասկանալի էր:
երբ է սկսվում Ջեյն կույսի նոր սեզոնը
Դրանք կկոտրեին խաղը նուրբ ձևերով, օրինակ ՝ ադամանդները մակարդակներից հեռացնելը, խաղի լեզուն փոխելը և վերջինը, այն էր, որ հարձակվելով վերջին շեֆի վրա, ձեզ հետ կուղարկեինք խաղի սկզբին և կջնջեր ձեր պահված տվյալները:
18Խաղերը ստեղծեցին Gnorcs: Gnome / Orc հիբրիդներ
Spyro’s- ը տիեզերքն ունի անսովոր արարածների լայն ցանկ, որոնք և՛ ցանկանում են օգնել, և՛ խանգարել Spyro- ին իր ճանապարհորդության ընթացքում: Շարքը խաղում է շատ վաստակավորների նման հաստատված առասպելական արարածների հետ, բայց խաղերը նաև որոշ ազատություններ են տալիս և ստեղծում են նաև նոր տեսակներ: Թերեւս ամենանշանավորը Spyro’s- ը հորինված արարածները նրանց թզուկներն են: Gnorc- ը ոչ թզուկ է, ոչ էլ orc, այլ ավելի շուտ այդ երկուսի ինչ-որ անսովոր հիբրիդ է: Դրանք առաջին հերթին հատկապես անհանգստացնող են Սփիրո խաղ
Spyro’s- ը Նոր տեսակներ ստեղծելու որոշումը, այլ ոչ թե պարզապես ապավինել գոյություն ունեցողներին, նրանց ձևը հաստատելու ուժեղ միջոց էր:
17Դա PlayStation- ի առաջին մեծագույն հիթերից մեկն էր
Սփիրո Վիշապին շատ որոշիչ վերնագիր էր PlayStation- ի համար, որքանով լիովին 3D պլատֆորմատորներ են գնում: Սա չկորցրեց հանդիսատեսը, և շարքի յուրաքանչյուր վերնագիր շարունակեց տեսնել հատկապես ուժեղ վաճառքի թվեր: Փաստորեն, երբ PlayStation- ը զգալի գնի իջեցրեց Sega's Dreamcast- ի առաջիկա թողարկման դեմ մրցակցելու համար, նրանք նաև թողարկեցին մի շարք Greatest Hits բյուջեով նախատեսված վերնագրեր և Սփիրո կատարեց կտրումը:
2007 թ.-ի դրությամբ շարքի առաջին երեք խաղերը շարունակվում են վաճառել ավելի քան 20 միլիոն միավոր ամբողջ աշխարհում, և բնօրինակը Սփիրո տեղափոխել է միայն հինգ միլիոն խաղ:
16Ratchet- ի և Clank- ի նախատիպերը թաքնված են Ripto- ի կատաղության մեջ
Insomniac Games- ի ավարտից հետո իրենց խաղերը Սփիրո եռերգություն, նրանք, ի վերջո, կանցնեին նույնքան հաջողակներին Ratchet & Clank վերնագրեր PlayStation- ի համար 2. The Ratchet & Clank խաղերը պարունակում են շատ Spyro’s- ը ԴՆԹ, բայց դրանք նաև շատ ավելի են մղում պլատֆորմատորներին և ձևի տպավորիչ էվոլյուցիան են:
Հնարավոր է, որ մանուշակագույն վիշապի ռոբոտներ չկան Ratchet and Clank խաղեր, բայց այնտեղ են որոշ նիշեր Սփիրո խաղեր, որոնք կարող են հիմք հանդիսանալ Insomniac Games- ի հաջորդ մեծ արտոնության համար: Spyro 2: Ripto’s Rage պարունակում է մեծ, նարնջագույն հրեշ, ինչպես նաև մի փոքր ռոբոտ, որն անկասկած որոշակի նմանություն ունի ինչպես Ratchet- ի, այնպես էլ Clank- ի:
տասնհինգՎիշապի տարում կան թաքնված սքեյթբորդինգի շարժումներ
Բազմաթիվ եղանակներից մեկը, որով Spyro. Վիշապի տարի խաղերի փորձը էլ ավելի զարմանալի դարձնելու փորձերը սքեյթբորդի սեգմենտների ավելացումն է: Նրանք, ովքեր շատ ժամանակ են ներդնում մինի խաղի մեջ և հատկապես լավ են տիրապետում դրան, կարող են նշանակալից բան նկատել այն անունների մեջ, որոնք Հանթերը տալիս է Spyro- ի չմուշկային շարժումներին:
Եթե խաղացողները ստիպեն Spyro- ին բավականաչափ պտտվել և պտտվել օդում, նրանք կգործարկեն որոշ հատուկ քայլեր, որոնք Hunter- ը կբացահայտի Spyro- ի վազքի ավարտին: Այս տեխնիկայի անուններն են Gnasty Gnorc և Raging Ripto, որոնք երկուսն էլ կոչվել են նախորդ երկու խաղերի վերջին շեֆերի անունով:
14Ripto's Rage- ում կա մշակող Cameo
Եթե խաղացողներն իսկապես մոտենան և անձնավորված լինեն մանրամասներին Spyro 2: Ripto’s Rage, այդ դեպքում նրանք կարող են բավականին զարմանալի բան նկատել միստիկ ճահճի տարածքում: Mystic Marsh- ը պարունակում է մի շարք շատրվաններ, և, որոշ լավ ուշադրություն դարձնելով մանրուքներին, շատրվանները նույնպես ունեն որոշ մետաղադրամներ: Մետաղադրամներն ինքնին զվարճալի հպում են, բայց եթե էլ ավելի մոտիկ նայեք, ապա կհասկանաք, որ դրանց վրա ինչ-որ մեկի դեմքն է:
Սա Insomniac Games- ի աշխատակից Դեն Johnոնսոնի դեմքն է: Իրականում ոնսոնը սովորություն կդարձներ ունենալ այնպիսի խաղեր, որոնց վրա նա աշխատում է, օրինակ Ratchet & Clank շարքը, բայց սա նշում է Johnոնսոնի առաջին խաղային հայտնվելը:
13Japanապոնիայում տարբերակը դանդաղ է ընթանում և առաջարկում է ռեժիսորի կտրված ռեժիմ
Spyro- ն դարձավ PlayStation- ի նորաստեղծ թալիսմաններից մեկը Ամերիկայում, բայց տարօրինակ է, որ սերիալը երբեք ժողովրդականության նույն մակարդակը չի ունեցել Japanապոնիայում: Սփիրո դեռ ճանաչելի ապրանք էր, բայց ոչ այնպես, ինչպես ԱՄՆ-ում կամ Եվրոպայում էր:
Այս անջատման պատճառի մի մասն այն է, որ տարբերակը Սփիրո Վիշապին Japanապոնիայից աշխատում է ավելի դանդաղ, քան ԱՄՆ իր գործընկերն է, պարունակում է տեսախցիկի տարբեր ֆունկցիոնալություն և ունի աննկատելի ակնարկներ: Ավելի տարօրինակն այն է, որ խաղն առաջարկում է նաև Director's Cut ռեժիմ, որը պարզապես բացում է խաղի ԱՄՆ-ի տարբերակի կանոնավոր արագությունը: Այս համառ խնդիրները ի վերջո հանգեցրին Վիշապի տարի երբեք նույնիսկ դուրս չի գալիս Japanապոնիայում:
12Մակարդակի ձևավորումը ոգեշնչվեց ֆիլմերից
Պլատֆորմերներով և արկածային խաղերով իսկական ցանկություն կա յուրաքանչյուր նոր աշխարհ բոլորովին այլ տարբերակել վերջինից և ցուցադրել հնարավորինս շատ բազմազան տիեզերքներ: Սփիրո Վիշապին նրանք բաժանորդագրվում են այս քաղաքականությանը, այլ ոչ թե պարզապես պատահականորեն ընտրելով զովացուցիչ թեմաներ ՝ իրենց մակարդակը խթանելու համար, նրանք ոգեշնչում են գտնում հանրաճանաչ ֆիլմում ՝ օգնելու համար թելադրել իրենց ձևերը:
Spyro Dragon’s- ը Քլիֆ Թաունի բեմը դուրս է գալիս Աստղային պատերազմներ, Beast Makers Hub- ը ոգեշնչված է Ապոկալիպսիս հիմա, և կա մեծ սեր դեպի այն Ինդիանա onesոնս ֆիլմեր, որոնք պարզ են նաև մակարդակի ձևավորման մեջ: Այս ամենն այնուհետև զտվում է խաղի ֆանտաստիկ հեռանկարի միջոցով:
Nintendo-ն կդադարի ստեղծել wii u խաղեր
տասնմեկSpyro’s Prominence In The Skylanders շարքում
Spyro Dragon- ը իր երկրպագուների ընթացքում բազում երկրպագուներ գտավ PlayStation- ում գտնվելու օրերին, բայց հերոսի ժողովրդականությունն ու հեղինակությունը տատանվում էին, երբ կերպարը ճյուղավորվեց և դարձավ բազմաբնույթ: Նույնիսկ մութ ժամանակ կար, երբ թվում էր, որ արտոնությունն ավարտված է, և որ նորի հեռանկարը Սփիրո խաղն այլևս հուզիչ չէր Թերեւս գերհագեցվածության կամ այլ սիրված սերիաների տարածվածության պատճառով, բայց խաղացողները, կարծես, տեղափոխվել են առաջ:
Այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր մի բան պատահեց The- ի թողարկման հետ Skylanders շարքը, որը հիմնականում համագործակցում էր Spyro- ի հետ: Spyro- ն պարզապես կերպար չէ Skylanders, բայց առաջին խաղը նվիրված է Սփիրոյին և նրա աշխարհին: Նա հիմնականում դառնում է նրանց նոր թալիսմանը:
10Spyro- ն և Crash Bandicoot- ը անցել են միմյանց խաղերը
Միշտ էլ մեծ սեր և սիներգիա է եղել Սփիրո Վիշապին և Crash Bandicoot շարքերը, բայց Game Boy Advance վերնագրերում միմյանց շարքում պաշտոնապես երկու թիմերը և քրոսովերը. Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage և Spyro Orange. Կեղևի դավադրությունը: Այս խաղերը տեսնում են երկու սերիաների հիմնական հակառակորդներին ՝ Ռիպտոյին և դոկտոր Նեո Կորտեքսին, որոնք միավորվում են տիեզերքը նվաճելու համար: Spyro- ն և Crash- ը պետք է անեն նույնը, և յուրաքանչյուր խաղ ընդգրկում է նույն պատմությունը, բայց յուրաքանչյուր հերոսի տեսանկյունից:
Հետաքրքիրն այն է, որ այս խաղերը Spyro- ին ստիպում են հակադրվել Crash Bandicoot baddies և տեղադրել Crash- ը Spyro’s world- ում: Դա տեմպի զվարճալի փոփոխություն է:
9Ripto’s Rage- ը տարածում է տարօրինակ կապը լուռ բլուրի հետ
Ի Լուռ բլուր սերիան լի է նախազգուշական առեղծվածներով, բայց հաստատ ոչ ոք չէր կասկածում, որ այդ դավադրություններից մեկը կանդրադառնա Spyro the Dragon- ին: Բավականին անսովոր իրադարձության մեջ, որը նկատել են որոշ ավելի նվիրված խաղացողներ, իսկական նմանություն կա միջև Spyro 2: Ripto’s Rage’s ձմեռային տունդրայի մակարդակի երաժշտական ուղի և Silent Hill: Homecoming’s Wintery Mist կտոր: Հետքերը համարյա նույնական են, հատկապես, երբ դանդաղեցնում եք Ձմեռային տունդրայի ուղին:
Ի տարբերություն վերոհիշյալի Ամանդա շոուն իրավիճակ, Silent Hill: Homecoming’s կոմպոստատորը Ակիրա Յամաոկան է, այլ ոչ թե Ստյուարտ Քոփելենդը: Սա, հավանաբար, պարզապես զուգադիպության մեջ է, բայց դա դեռ շատ տարօրինակ է:
8Ուժեղ կապը անքնության խաղերի և չարաճճի շների միջև
Վիդեոխաղերի արդյունաբերության մեջ շատ ծրագրավորողների դաշնակիցներ կան, բայց պատմությունը դրանց մեջ է Spyro’s- ը Անքնության խաղեր և Crash Bandicoot’s- ը Չարաճճի շունը հատկապես քաղցր է: Նրանք երկուսն էլ ակամայից ստեղծեցին երկու ոչ պաշտոնական թալիսման PlayStation- ի համար, որոնք կարևոր էին միջավայրի համար, և նրանց գրասենյակները գտնվում էին սրահի մյուս կողմում:
Ըստ այդմ, թիմերը մոտ էին, և նրանք թողեցին, որ այս ընկերությունը թափվի իրենց խաղերի մեջ: Կա մի Crash Bandicoot: Warped թաքնված ցուցադրություն Spyro Dragon, և հակառակը: Կա նաև ա Crash Bash թաքնված ցուցադրություն Վիշապի տարի և ա Spyro Reignited թրեյլեր նույնիսկ ապակողպված է Crash’s- ում N. Sane Trilogy!
711. Original Trilogy's Soundtrack- ը ստեղծվել է ոստիկանության Stewart Copeland- ի կողմից
Ի Սփիրո սերիան ունի այդպիսի վառ սաունդթրեք, և պատահական չէ, որ սերիալի բնօրինակ խաղերի երաժշտության հետ կապված լուրջ տաղանդ կա: Վիշապների նման քմահաճ արարածներին անհրաժեշտ է համապատասխան սաունդթրեք ՝ խաղացողներին այս աշխարհում սուզվելու համար, հատկապես, երբ այն 3D է և բաց է այնպես, ինչպես Սփիրո խաղեր էին!
Stewart Copeland- ը, որը նաև The Police- ի թմբկահարն է, զգուշորեն ստեղծագործեց Spyro’s- ը երաժշտություն Themeակի մակարդակի համար նրա թեման նույնիսկ հայտնվեց նրա Stewart Copeland անթոլոգիայում, բայց վերնագրվեց որպես Անձրև: Քոփելենդի որդին ՝ Պատրիկը, հետագայում նույնիսկ կշարունակեր աշխատել Insomniac Games- ում:
6Elora From Ripto’s Rage- ն ի սկզբանե Centaur էր
Ի Սփիրո սերիան ձեռք բերեց մեծ անհատականություն, երբ ավելի ու ավելի շատ ընկերներ ավելացրեց Spyro- ի ուղեծիր: Իհարկե, վիշապը շատ զվարճալի է, բայց ինչու՞ նա չի կարող իր կողքին ունենալ նաև հերոսների էկլեկտիկ դերասանական կազմ: Spyro 2: Ripto’s Rage ներկայացնում է Spyro- ին և խաղացողներին Elora- ին և Hunter- ին, և նրանք երկուսն էլ զվարճալի լրացումներ են տիեզերքում: Էլորան կոպիտ ֆաուն է, բայց նախնական պլանն այն էր, որ կերպարը դառնա շատ ավելի ծայրահեղ մի բան ՝ կենտավրոս:
Կենտավրական մոտեցումը, անկասկած, կխաղար սերիալի խորհրդավոր անկյան տակ, բայց, ի վերջո, կերպարի ձևավորումը պարզապես ենթասպառ էր թվում, և որ ավելի պարզ ինչ-որ բան, ֆաունայի պես, ավելի անվտանգ որոշում կլիներ:
5Sony- ն ուզում էր, որ խաղը գրավի ավելի երիտասարդ ժողովրդագրականը
Մեծ մասամբ, PlayStation- ը դիտվում էր որպես կոնսոլ, որն ավելի շատ էր շեղվում պատանիների և մեծահասակների շուկաներ, և չնայած դա խնդիր չէր, Nintendo 64- ի գալուստը մրցակցին ձեռք բերեց ավելի երիտասարդ ժողովրդագրական մասը: Sony- ն սկսում էր տեսնել, թե որքան արժեքավոր կարող է լինել այդ շուկան, ուստի նրանց հարկավոր էին կոչումներ, որոնք ավելի շեղ կլինեին ավելի երիտասարդ, որպեսզի նրանք կարողանային մրցակցել Nintendo- ի դեմ:
Այս ամբողջ օրակարգը հանգեցրեց Սփիրո , սա է նաև պատճառը, որ Insomniac Games- ը երբեք չի տիրապետել արտոնության ամբողջական իրավունքներին, և որ Sony- ն, ի վերջո, ղեկավարում էր դա, որի պատճառով այն հետագայում վաճառվեց:
4Universal- ը պլաններ ուներ Spyro խաղարկային կինոնկարի համար
Տեսախաղերից գեղարվեստական ֆիլմերին անցումը միշտ էլ ռիսկային գմբիթ է, և նույնիսկ ամենակայացած հատկությունները կարող են ընկնել նրանց դեմքերի վրա: Կանխատեսելու համար դա դժվար տարածք է, և կա մի պատճառ, որ դեռ սարսափ կա `ինչ-որ բան հանրաճանաչ դարձնելու համար Լեգենդը eldելդայի մասին կամ Metroid գեղարվեստական ֆիլմերի մեջ:
Սփիրո որպես հերոս շատ քեշ ունի, և կար մի պահ, երբ Universal- ը մտադրված էր սերիան կինոնկարի մեջ մղել: Նրանք տարիներ շարունակ իրավունք ունեին կերպարի հետ ինչ-որ բան անելու, բայց երբեք չէին գործել: Այն հետագայում կքայքայվեր այն բանից հետո, երբ անցավ Activision-Blizzard- ի միաձուլումը, բայց դա, հավանաբար, լավագույնի համար է Սփիրո մնում է սահմանափակված տեսախաղերով:
3Spyro: Year of the Dragon's Agent 9-ը գրեթե ստացել է սպին-օֆֆ
Ամենամեծ տարբերություններից մեկը Spyro. Վիշապի տարի այն է, որ խաղացողները պետք է վերահսկեն Spyro- ի մի շարք ընկերների `տարբեր մարտահրավերներ և մակարդակներ լրացնելու համար, որոնք համապատասխանում են նրանց յուրահատուկ ունակություններին: Շարունակությունից դուրս եկած ամենատարածված երկրորդական հերոսներից մեկը «Գործակալ 9» -ն էր ՝ տրիգերային ուրախ տիեզերական կապիկ, որը ճիշտ քանակությամբ բոնկերներ է: 9-րդ գործակալը այնքան շատ է գրանցվել երկրպագուների մոտ, որ ինչ-որ պահի ունեցել է այդ կերպարը երկուսը զարգացման առանձին սպին-օֆֆներ:
9-րդ գործակալը կդառնար կերպարի ավանդական հետևանքը Սփիրո օգտագործում է, մինչդեռ Prime 8-ը վերաբեռնում էր հերոսի վրա, բայց պահպանում էր հիմունքները: Երկուսն էլ տեղի չեն ունեցել:
տիեզերքում ոչ ոք ձեզ չի կարող լսել տիեզերքում
երկուսըSpyro- ն հագնված բջջային խաղ ունի
Դա անվտանգ է ասել Սփիրո իր ամենաուժեղ տպավորությունն թողեց PlayStation- ում, բայց ժամանակն անցնում էր, շարքը գնալով ճյուղավորվում էր: Spyro- ն ոչ միայն դարձավ կերպար, որը կարող էր հայտնվել ցանկացած համակարգում, այլ կար նաև մի շարք անհաջող բջջային խաղեր, որոնք ցուցադրում էին այդ կերպարը:
Այս բջջային խաղերից մի քանիսը ի վիճակի են պահպանել շարքի հմայքը, բայց ամենահիասթափեցնող վերնագիրը IN-FUSIO- ն է Spyro Dragon, որը հեքիաթային հագուստի խաղ է: Lowածր ցցերի տարօրինակ վերնագիրը որոշ չափով դարձել է որոնված մասունք, բայց զուտ այն պատճառով, որ այն դեմ է տրամաբանությանը:
1The Version From Japan- ն ընդգրկեց PocketStation- ը DragonFly- ի բարձրացման համար Sim- ի համար
PlayStation– ը Japanապոնիայում ներկայացնում էր մի կծվածքի չափի ծայրամաս, որը հայտնի էր որպես PocketStation: Արտաքին սարքերը միանալու են խաղերին և թույլ են տալիս ավելացնել բովանդակություն ՝ լինի դա մինի խաղեր, թե խաղից լրացուցիչ տեղեկություններ հաղորդելու ստեղծագործական եղանակ: PocketStation– ը, ցավոք, երբեք չի հասել ԱՄՆ, այլ դրա տարբերակը Սփիրո Վիշապին Japanապոնիայից իր գործառույթն ընդգրկեց:
PocketStation- ն առաջարկել է մի խաղ, որտեղ դուք մարզում եք ձեր սեփական ճպուռը, որը ներշնչված կերպով մեծապես օգտագործում էր ծայրամասային մասը: Ուղղակի ողբերգական է, որ Japanապոնիայից ստացված տարբերակը ուներ այս լրացուցիչ առանձնահատկությունը, չնայած խաղն այնտեղ ավելի քիչ սիրված էր:
-
Սրանք բոլորը Սփիրո լավ բաներ, որոնք կարող էինք միասին դնել, բայց կարոտե՞լ ենք վիշապի որևէ խոշոր գաղտնիք: Ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում այժմ հնչելու ձեր հնարավորությունն է: