30 խաղ, որ խաղային ոլորտի փորձագետները գիտեն Spyro Dragon- ի մասին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Spyro Reignited Trilogy- ի թողարկումով Spyro- ն պաշտոնապես վերադարձավ, բալիկ: Մենք փորփրում ենք սերիալի լավագույն գաղտնիքները:





Գոյություն ունեն բազմաթիվ վիդեոխաղերի թալիսմաններ, որոնք անցել և անցել են տարիների ընթացքում, բայց այստեղ պարզապես առանձնահատուկ բան կա Սփիրո Վիշապին: Նիշը ճիշտ ժամանակին հարվածեց PlayStation- ին, և չնայած նա վահանակի պաշտոնական թալիսմանը չէր, նա ձեռք բերեց որոշակի հեղինակություն, որը առաջ բերեց երեք դասական տիտղոսների թողարկում, որոնք PlayStation- ի առաջարկած լավագույն խաղերն էին: Spyro- ի տևական ուժը փոխարինեց բնօրինակ PlayStation- ին և իր ստեղծման օրվանից երկու տասնամյակ անց նա դեռ արդիական և սիրված է տեսախաղերի աշխարհում:






Անշուշտ, Spyro- ի հայտնիության մակարդակը տարիների ընթացքում տատանվում էր, բայց թվում է, որ կերպարը և սերիալը կարող էին վերադառնալ գագաթնակետին վերջին թողարկումից հետո Spyro Reignited Trilogy , Կարոտ ժամանակն է կարոտախտի համար, բայց Վերածնված եռապատում փաթեթը հոյակապ վերափոխում է այս հին խաղերը և հարթեցնում կոպիտ եզրերը: Անկախ նրանից, դուք Spyro- ի փորձառու վետերան եք, թե արտոնությունների նորեկ, խաղերի հավաքածուն կատարյալ պատուհան է այն բանի համար, թե ինչու են այս հերոսն ու նրա խաղերը նման գրավչություն ունենում: Թողարկումով Spyro Reignited Trilogy և հույս, որ ավելի նոր Սփիրո նորությունները կարող են մոտալուտ լինել, ահա այստեղ 30 խաղ, որ խաղային ոլորտի փորձագետները գիտեն Spyro Dragon- ի մասին !



30Insomniac- ը Spyro 3-ից հետո սերիաներ է հավաքել Spyro- ի սահմանափակ ձեռքերի պատճառով

Լիքը Սփիրո վերնագրերը եկել են PlayStation- ի բնօրինակ եռագրության հաջողությունից հետո, բայց դրանք առանց մասնակցելու են սերիայի բնօրինակ մշակողների `Insomniac Games- ի ներգրավմանը: Անքնությունը վերցրել էր Սփիրո իրենց խաղերի ընթացքում շատ հետաքրքիր վայրեր, բայց նրանք զգում էին, որ ունեցվածքը գնացել է այնքանով, որքանով կարող էր անցնել: Insomniac Games- ի հիմնական պատճառներից մեկը պայքարում էր ապագա գտնելու համար Սփիրո այն պատճառով, որ կերպարը բավականին սահմանափակ է իր ձեռքերով: Նիշը ի վիճակի չէ որևէ բան պահել:

Իհարկե, նույնքան սիրված ինչ-որ բանով Spyro, մյուս ստուդիաները որոշեցին խառնաշփոթ գործել Սփիրո բանաձև






29Խաղերի առանձնահատկությունը Ընդլայնված թշնամու AI

Թվում է, թե տրված է, թե որքանով են բարդ ժամանակակից տեսախաղերը դարձել, բայց առաջադեմ թշնամու արհեստական ​​ինտելեկտի գաղափարը դեռ ‘90-ականներին շատ բան էր կարգավորել: Խաղացողները սովոր էին այնպիսի թշնամիների, որոնք հետևում էին որոշակի ձևի և գործում էին նույն կրկնվող ձևով: Սփիրո Վիշապին ձգտում էր գերազանցել այս սահմանափակումը:



Խաղի թշնամիներն աշխատելիս ունեցել են մեկից ավելի գործառույթ և անիմացիա: Նրանք նույնիսկ կարող էին թիրախավորել խաղացողին և ծաղրել նրանց: Այս ամենը շեշտում էր Insomniac Games- ի ցանկությունը ունենալ 3D աշխարհ, որն իսկապես փոխազդեցության մեջ էր իր բնավորության հետ:






28Elijah Wood- ը հնչյունավորել է Spyro- ին

Չնայած Թոմ Քենին Spyro the Dragon- ի համար անկասկած ամենաշատը կապված ձայնային դերասանն է, այս տարիների ընթացքում հերոսները դեռ մի քանի շատ հետաքրքիր փոխարինում են ունեցել: Ակնհայտ է, որ սերիալը ցանկանում էր ներթափանցել հիմնական շուկա, երբ Elijah Wood- ին ներգրավեց այդ կերպարը Լեգենդ Spyro- ի մասին խաղեր



Կերպարի համար հայտնի մարդկանց մեծ ձայնը իրոք որևէ արտոնություն չէր տալիս, բայց դա, իհարկե, հետաքրքրաշարժ էր: Ավելին, Spyro- ի ճպուռի օգնականը `Sparx- ը, իր ձայնի մեջ նույնպես ունեցել է որոշակի տոհմածառ ֆրենչայզի միջոցով (David Spade, Wayne Brady և Billy West):

ե՞րբ է դուրս գալու նոր jumanji ֆիլմը

27Նավում ՆԱՍԱ-ի ինժեներ է բերվել Spyro- ի թռիչքի կառավարման սարքերը կարգավորելու համար

Վերադառնալ, երբ Սփիրո Վիշապին Սկզբնապես դուրս եկավ, խաղացողները չափազանց կենտրոնացած էին հսկայական 3D աշխարհի վրա ՝ Spyro- ի թռիչքի շուրջ մեխանիկան մանրազնին ուսումնասիրելու համար: Ի վերջո, ինչ-որ մեկը գերագնահատո՞ւմ է, արդյոք Մարիոն իսկապես պետք է կարողանա այդքան բարձր ցատկել:

Չնայած դրան, Insomniac Games- ը վեր էր այս բաժնում և վարձեց ՆԱՍԱ-ի ինժեներ, որը կօգներ Spyro- ի թռիչքային կառավարման գործին: Այստեղ հիմնական խնդիրն էր օգնելու ծրագրավորել տեսախցիկը և Spyro- ի շարժումները, երբ նա թռիչքի մեջ էր, քանի որ տեսախցիկը բավականին խնդրահարույց էր, երբ այն գտնվում էր անմիջապես Spyro- ի ետևում:

26Spyro- ն ի սկզբանե կանաչ էր և կոչվում էր Փիթ

Դժվար է պատկերացնել, որ Spyro- ն նման է այլ բանի, քան դեղնավուն լուսարձակներով փչակ մանուշակագույն վիշապը, բայց կերպարի նախնական պլանը, անկասկած, շատ տարբեր էր: Սպիրոն ոչ միայն մանուշակագույնի փոխարեն կդառնար կանաչ, այլ նրա անունը պետք է լիներ Փիթ , Ի վերջո, թվում էր, որ դա կարող է հանգեցնել Disney– ի հետ իրավական խնդիրների Pete’s Dragon, ուստի Insomniac- ը որոշեց ստեղծագործել և տղային անվանել Spyro:

Բացի այդ, Spyro- ի կանաչ գույնի հետ նա չափազանց շատ էր խառնվում խաղի փարթամ միջավայրին, ուստի մանուշակագույնը հաստատուն լուծում էր այդ ոլորտում: Եթե ​​այս ամենը բավարար չլիներ, նրանք ի սկզբանե ցանկանում էին, որ Spyro- ն նույնպես չափահաս լիներ:

25Գրեթե լեգենդ կար Spyro MMORPG- ի մասին

MMORPG- ները հիանալի են խաղացողներին միավորելու հարցում, բայց նրանց հենվելու համար նրանց անհրաժեշտ է ուժեղ արտոնություն, որպեսզի մարդկանց ներգրավեն: Սա նույնիսկ համարվեց որպես ձեռնարկելու ուղղություն Սփիրո Վիշապին կարճ ժամանակահատվածում:

Սա Spyro MMORPG թույլ կտար խաղացողներին վերահսկել պատահական վիշապին մի աշխարհում, որտեղ այժմ Spyro- ն ծերացել է և դարձել թագավոր: Այս կարողության մեջ, անկասկած, վիշապակենտրոն խաղերի պակաս կա, բայց քանի որ նախագիծը շարունակում էր աճել, այն պարզապես ավելի ու ավելի քիչ էր զգում Սփիրո Դա համոզիչ գաղափար է խաղի համար, բայց, ամենայն հավանականությամբ, լավագույնի համար էր և այն Skylanders սերիան, ի վերջո, այն ուղղությունն էր, որը վերցվեց

24The Wizard Peak- ի հետքն օգտագործվում է Amanda Show- ում

Բնօրինակից ամենասիրված հատկություններից մեկը Սփիրո խաղերը նրա երաժշտությունն է: Գոյություն ունեն բազմաթիվ ուշագրավ հետքեր ՝ տարբեր տարբերակներից Սփիրո վերնագրերը, բայց մասնավորապես մի կտոր առաջացրեց շատ հարցեր: Երկրպագուները Սփիրո սերիալներ, որոնք նույնպես դիտել են Nickelodeon էսքիզային շարքը, Ամանդա շոուն, որոշ երաժշտության միջև զարմանալի նմանություն նկատեց:

Spyro’s- ը Wizard Peak մակարդակի երաժշտությունը գրեթե նույնական է Amanda Show’s- ը փակման կրեդիտային երաժշտություն: Այս նմանության պատճառն այն է, որ Ստյուարտ Քոփելանդը պատահականորեն կոմպոզիտոր է երկուսի համար էլ Սփիրո և Ամանդա շոուն: Ակնհայտ է, որ նա կարծում էր, որ Wizard Peak երաժշտությունը այստեղ տեղին էր:

2. 3Spyro- ն ոգեշնչում է ստացել Dragonheart ֆիլմից

Վերադառնալ, երբ Սփիրո դեռ գտնվում էր զարգացման ավելի վաղ փուլերում, կային մի քանի հետաքրքիր նյութեր, որոնցից Insomniac Games- ը ոգեշնչում էր գնդակը պտտվելուն օգնելու համար: Spyro’s- ը վերջնական արտադրանքը միտումնավոր ուրախ, պայծառ աշխարհ է, բայց դեռ ծրագրի մանկության տարիներին, դրա համար ծրագրեր կային Սփիրո շատ ավելի մութ և կոշտ մոտեցում ցուցաբերել, քան թե ի վերջո որդեգրած քմահաճ ուղղությունը:

Հետաքրքիր է, 1996 թ Վիշապաքար գործում էր որպես մեծ ոգեշնչում Spyro’s- ը ամենավաղ օրերը, բայց այդ ժամանակ նույնպես չկար մի շարք այլ խոսող վիշապի տեքստեր:

22Ripto- ի անունը հիմնված է Spyro- ի անունից'sապոնիայում

Spyro’s- ը առաջին շարունակությունը, Spyro 2: Ripto’s Rage, ներկայացնում է հետաքրքիր հակառակորդ, որը գործում է որպես թերեւս լավագույն փայլաթիթեղը, որի հետ ստիպված է եղել դիմակայել Spyro- ն: Սերիալի ընթացքում այլ չարագործներ եկել ու գնացել են, բայց թվում է, թե Ripto- ն ամենամեծ ուժն ունեցողն է: Պատճառներից մեկը, որ Ռիպտոն Spyro- ի համար այդքան լավ փայլաթիթեղ է աշխատում, այն է, որ նա շատ առումներով իրեն զգում է իր բևեռային հակառակը:

Կերպարների միջեւ այս զուգահեռությունը դժվար թե պատահականություն լինի: Իրականում, Spyro անվան համար նախատեսված տառերն ասես կարծես Ripto լինեն Japanապոնիայի այբբենական տպագրության մեջ, ուստի Insomniac- ն իր չարագործի անունով խաղաց դրան `ակնարկելու համար բնույթի այս մութ տարբերակը:

քսանմեկԻ սկզբանե Spyro- ն հնչեցրել է Taco Bell Dog- ը

Spyro- ի հերոսն իր պատմության ընթացքում մի շարք ձայնային փոփոխությունների է ենթարկվել, բայց մարդկանց մեծամասնության համար Spyro- ի հետ իրենց առաջին փորձը եղել է Կառլոս Ալազրաքուիի միջոցով `կերպարի բնօրինակ ձայնային դերասան և հայտնի ձայնային դերասան Taco Bell- ի թալիսմանի համար: Alazraqui- ն ուժեղ առաջին տպավորություն թողեց, բայց հետագա շարունակություններում նրան փոխարինեց Թոմ Քենին: Քենին հիմնականում ընկալվել է որպես կերպարի վերջնական ձայն, բայց այնտեղ դեռ շատ ֆանտաստիկա կա Ալազրաքուիի կողմից Սփիրոյի մեկնաբանման համար:

Արժե նշել, որ Spyro Reignited Trilogy, Kenny- ն վերագրում է Alazraqui- ի տողերը բնօրինակի համար Սփիրո Սա իմաստ ունի, բայց բուն ձայնային դերասանին անցնելու տարբերակը լավ հպում կլիներ:

քսանSpyro: Dragon- ի տարին ունի ամուր օրենսգրքի ընտրացանկ

Spyro. Վիշապի տարի անշուշտ ամենաառաջատար վերնագիրն էր սկզբնական եռագրությունից, բայց դա որոշակի տեղեր զբաղեցնելու մի կետ էր տալիս, որի մասին գիտեին միայն ամենախնայող խաղացողները: Վիշապի տարի իրականում պարունակում էր խաբեության տեսակ, որտեղ կոճակի կոդերը կարող էին մուտքագրվել խաղի դադարների ընտրացանկում:

Խաղերը թույլ տվեցին գործնական առավելություններ, ինչպիսիք են 99 կյանքը, բայց պարունակում էին նաև ավելորդ զվարճանքի շատ առանձնահատկություններ: Դրանք ներառում էին այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են 2D Spyro- ն, Big Headed Spyro- ն, Blue- ը, Green- ը կամ Red Spyro- ն և Spyro- ի skateboard- ը կաղամար դարձնելու հնարավորությունը: Թերեւս ամենահետաքրքիր խաբեբան այն էր, որ նույնիսկ կարող էիք մուտք գործել թաքնված ցուցադրություն Crash Bash !

19Խաղերն օգտագործեցին հեղինակային իրավունքի պաշտպանության ինտենսիվ պրակտիկաները ՝ վերնագրերը հակերությունը կանխելու համար

Theովահենության տեսարանը օրիգինալ PlayStation- ի օրերին հայտնի էր և տարածված: Insomniac Games- ը ինտենսիվ միջոցներ ձեռնարկեց պաշտպանելու համար Spyro 2 և այն դեռ կոտրվեց մեկ շաբաթվա ընթացքում: Ըստ այդմ, դրանք անցնում էին վերևից և այն կողմերից Վիշապի տարի և ավելացրեց ճաքերի պաշտպանությունը, բացի կրկնօրինակման պաշտպանությունից: Հիմնականում, երբ ծովահենները հեռացնում էին պաշտպանության մեկ շերտը, դա հրահրում էր մեկ այլ, որը շատ ավելի նուրբ և անհասկանալի էր:

երբ է սկսվում Ջեյն կույսի նոր սեզոնը

Դրանք կկոտրեին խաղը նուրբ ձևերով, օրինակ ՝ ադամանդները մակարդակներից հեռացնելը, խաղի լեզուն փոխելը և վերջինը, այն էր, որ հարձակվելով վերջին շեֆի վրա, ձեզ հետ կուղարկեինք խաղի սկզբին և կջնջեր ձեր պահված տվյալները:

18Խաղերը ստեղծեցին Gnorcs: Gnome / Orc հիբրիդներ

Spyro’s- ը տիեզերքն ունի անսովոր արարածների լայն ցանկ, որոնք և՛ ցանկանում են օգնել, և՛ խանգարել Spyro- ին իր ճանապարհորդության ընթացքում: Շարքը խաղում է շատ վաստակավորների նման հաստատված առասպելական արարածների հետ, բայց խաղերը նաև որոշ ազատություններ են տալիս և ստեղծում են նաև նոր տեսակներ: Թերեւս ամենանշանավորը Spyro’s- ը հորինված արարածները նրանց թզուկներն են: Gnorc- ը ոչ թզուկ է, ոչ էլ orc, այլ ավելի շուտ այդ երկուսի ինչ-որ անսովոր հիբրիդ է: Դրանք առաջին հերթին հատկապես անհանգստացնող են Սփիրո խաղ

Spyro’s- ը Նոր տեսակներ ստեղծելու որոշումը, այլ ոչ թե պարզապես ապավինել գոյություն ունեցողներին, նրանց ձևը հաստատելու ուժեղ միջոց էր:

17Դա PlayStation- ի առաջին մեծագույն հիթերից մեկն էր

Սփիրո Վիշապին շատ որոշիչ վերնագիր էր PlayStation- ի համար, որքանով լիովին 3D պլատֆորմատորներ են գնում: Սա չկորցրեց հանդիսատեսը, և շարքի յուրաքանչյուր վերնագիր շարունակեց տեսնել հատկապես ուժեղ վաճառքի թվեր: Փաստորեն, երբ PlayStation- ը զգալի գնի իջեցրեց Sega's Dreamcast- ի առաջիկա թողարկման դեմ մրցակցելու համար, նրանք նաև թողարկեցին մի շարք Greatest Hits բյուջեով նախատեսված վերնագրեր և Սփիրո կատարեց կտրումը:

2007 թ.-ի դրությամբ շարքի առաջին երեք խաղերը շարունակվում են վաճառել ավելի քան 20 միլիոն միավոր ամբողջ աշխարհում, և բնօրինակը Սփիրո տեղափոխել է միայն հինգ միլիոն խաղ:

16Ratchet- ի և Clank- ի նախատիպերը թաքնված են Ripto- ի կատաղության մեջ

Insomniac Games- ի ավարտից հետո իրենց խաղերը Սփիրո եռերգություն, նրանք, ի վերջո, կանցնեին նույնքան հաջողակներին Ratchet & Clank վերնագրեր PlayStation- ի համար 2. The Ratchet & Clank խաղերը պարունակում են շատ Spyro’s- ը ԴՆԹ, բայց դրանք նաև շատ ավելի են մղում պլատֆորմատորներին և ձևի տպավորիչ էվոլյուցիան են:

Հնարավոր է, որ մանուշակագույն վիշապի ռոբոտներ չկան Ratchet and Clank խաղեր, բայց այնտեղ են որոշ նիշեր Սփիրո խաղեր, որոնք կարող են հիմք հանդիսանալ Insomniac Games- ի հաջորդ մեծ արտոնության համար: Spyro 2: Ripto’s Rage պարունակում է մեծ, նարնջագույն հրեշ, ինչպես նաև մի փոքր ռոբոտ, որն անկասկած որոշակի նմանություն ունի ինչպես Ratchet- ի, այնպես էլ Clank- ի:

տասնհինգՎիշապի տարում կան թաքնված սքեյթբորդինգի շարժումներ

Բազմաթիվ եղանակներից մեկը, որով Spyro. Վիշապի տարի խաղերի փորձը էլ ավելի զարմանալի դարձնելու փորձերը սքեյթբորդի սեգմենտների ավելացումն է: Նրանք, ովքեր շատ ժամանակ են ներդնում մինի խաղի մեջ և հատկապես լավ են տիրապետում դրան, կարող են նշանակալից բան նկատել այն անունների մեջ, որոնք Հանթերը տալիս է Spyro- ի չմուշկային շարժումներին:

Եթե ​​խաղացողները ստիպեն Spyro- ին բավականաչափ պտտվել և պտտվել օդում, նրանք կգործարկեն որոշ հատուկ քայլեր, որոնք Hunter- ը կբացահայտի Spyro- ի վազքի ավարտին: Այս տեխնիկայի անուններն են Gnasty Gnorc և Raging Ripto, որոնք երկուսն էլ կոչվել են նախորդ երկու խաղերի վերջին շեֆերի անունով:

14Ripto's Rage- ում կա մշակող Cameo

Եթե ​​խաղացողներն իսկապես մոտենան և անձնավորված լինեն մանրամասներին Spyro 2: Ripto’s Rage, այդ դեպքում նրանք կարող են բավականին զարմանալի բան նկատել միստիկ ճահճի տարածքում: Mystic Marsh- ը պարունակում է մի շարք շատրվաններ, և, որոշ լավ ուշադրություն դարձնելով մանրուքներին, շատրվանները նույնպես ունեն որոշ մետաղադրամներ: Մետաղադրամներն ինքնին զվարճալի հպում են, բայց եթե էլ ավելի մոտիկ նայեք, ապա կհասկանաք, որ դրանց վրա ինչ-որ մեկի դեմքն է:

Սա Insomniac Games- ի աշխատակից Դեն Johnոնսոնի դեմքն է: Իրականում ոնսոնը սովորություն կդարձներ ունենալ այնպիսի խաղեր, որոնց վրա նա աշխատում է, օրինակ Ratchet & Clank շարքը, բայց սա նշում է Johnոնսոնի առաջին խաղային հայտնվելը:

13Japanապոնիայում տարբերակը դանդաղ է ընթանում և առաջարկում է ռեժիսորի կտրված ռեժիմ

Spyro- ն դարձավ PlayStation- ի նորաստեղծ թալիսմաններից մեկը Ամերիկայում, բայց տարօրինակ է, որ սերիալը երբեք ժողովրդականության նույն մակարդակը չի ունեցել Japanապոնիայում: Սփիրո դեռ ճանաչելի ապրանք էր, բայց ոչ այնպես, ինչպես ԱՄՆ-ում կամ Եվրոպայում էր:

Այս անջատման պատճառի մի մասն այն է, որ տարբերակը Սփիրո Վիշապին Japanապոնիայից աշխատում է ավելի դանդաղ, քան ԱՄՆ իր գործընկերն է, պարունակում է տեսախցիկի տարբեր ֆունկցիոնալություն և ունի աննկատելի ակնարկներ: Ավելի տարօրինակն այն է, որ խաղն առաջարկում է նաև Director's Cut ռեժիմ, որը պարզապես բացում է խաղի ԱՄՆ-ի տարբերակի կանոնավոր արագությունը: Այս համառ խնդիրները ի վերջո հանգեցրին Վիշապի տարի երբեք նույնիսկ դուրս չի գալիս Japanապոնիայում:

12Մակարդակի ձևավորումը ոգեշնչվեց ֆիլմերից

Պլատֆորմերներով և արկածային խաղերով իսկական ցանկություն կա յուրաքանչյուր նոր աշխարհ բոլորովին այլ տարբերակել վերջինից և ցուցադրել հնարավորինս շատ բազմազան տիեզերքներ: Սփիրո Վիշապին նրանք բաժանորդագրվում են այս քաղաքականությանը, այլ ոչ թե պարզապես պատահականորեն ընտրելով զովացուցիչ թեմաներ ՝ իրենց մակարդակը խթանելու համար, նրանք ոգեշնչում են գտնում հանրաճանաչ ֆիլմում ՝ օգնելու համար թելադրել իրենց ձևերը:

Spyro Dragon’s- ը Քլիֆ Թաունի բեմը դուրս է գալիս Աստղային պատերազմներ, Beast Makers Hub- ը ոգեշնչված է Ապոկալիպսիս հիմա, և կա մեծ սեր դեպի այն Ինդիանա onesոնս ֆիլմեր, որոնք պարզ են նաև մակարդակի ձևավորման մեջ: Այս ամենն այնուհետև զտվում է խաղի ֆանտաստիկ հեռանկարի միջոցով:

Nintendo-ն կդադարի ստեղծել wii u խաղեր

տասնմեկSpyro’s Prominence In The Skylanders շարքում

Spyro Dragon- ը իր երկրպագուների ընթացքում բազում երկրպագուներ գտավ PlayStation- ում գտնվելու օրերին, բայց հերոսի ժողովրդականությունն ու հեղինակությունը տատանվում էին, երբ կերպարը ճյուղավորվեց և դարձավ բազմաբնույթ: Նույնիսկ մութ ժամանակ կար, երբ թվում էր, որ արտոնությունն ավարտված է, և որ նորի հեռանկարը Սփիրո խաղն այլևս հուզիչ չէր Թերեւս գերհագեցվածության կամ այլ սիրված սերիաների տարածվածության պատճառով, բայց խաղացողները, կարծես, տեղափոխվել են առաջ:

Այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր մի բան պատահեց The- ի թողարկման հետ Skylanders շարքը, որը հիմնականում համագործակցում էր Spyro- ի հետ: Spyro- ն պարզապես կերպար չէ Skylanders, բայց առաջին խաղը նվիրված է Սփիրոյին և նրա աշխարհին: Նա հիմնականում դառնում է նրանց նոր թալիսմանը:

10Spyro- ն և Crash Bandicoot- ը անցել են միմյանց խաղերը

Միշտ էլ մեծ սեր և սիներգիա է եղել Սփիրո Վիշապին և Crash Bandicoot շարքերը, բայց Game Boy Advance վերնագրերում միմյանց շարքում պաշտոնապես երկու թիմերը և քրոսովերը. Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage և Spyro Orange. Կեղևի դավադրությունը: Այս խաղերը տեսնում են երկու սերիաների հիմնական հակառակորդներին ՝ Ռիպտոյին և դոկտոր Նեո Կորտեքսին, որոնք միավորվում են տիեզերքը նվաճելու համար: Spyro- ն և Crash- ը պետք է անեն նույնը, և յուրաքանչյուր խաղ ընդգրկում է նույն պատմությունը, բայց յուրաքանչյուր հերոսի տեսանկյունից:

Հետաքրքիրն այն է, որ այս խաղերը Spyro- ին ստիպում են հակադրվել Crash Bandicoot baddies և տեղադրել Crash- ը Spyro’s world- ում: Դա տեմպի զվարճալի փոփոխություն է:

9Ripto’s Rage- ը տարածում է տարօրինակ կապը լուռ բլուրի հետ

Ի Լուռ բլուր սերիան լի է նախազգուշական առեղծվածներով, բայց հաստատ ոչ ոք չէր կասկածում, որ այդ դավադրություններից մեկը կանդրադառնա Spyro the Dragon- ին: Բավականին անսովոր իրադարձության մեջ, որը նկատել են որոշ ավելի նվիրված խաղացողներ, իսկական նմանություն կա միջև Spyro 2: Ripto’s Rage’s ձմեռային տունդրայի մակարդակի երաժշտական ​​ուղի և Silent Hill: Homecoming’s Wintery Mist կտոր: Հետքերը համարյա նույնական են, հատկապես, երբ դանդաղեցնում եք Ձմեռային տունդրայի ուղին:

Ի տարբերություն վերոհիշյալի Ամանդա շոուն իրավիճակ, Silent Hill: Homecoming’s կոմպոստատորը Ակիրա Յամաոկան է, այլ ոչ թե Ստյուարտ Քոփելենդը: Սա, հավանաբար, պարզապես զուգադիպության մեջ է, բայց դա դեռ շատ տարօրինակ է:

8Ուժեղ կապը անքնության խաղերի և չարաճճի շների միջև

Վիդեոխաղերի արդյունաբերության մեջ շատ ծրագրավորողների դաշնակիցներ կան, բայց պատմությունը դրանց մեջ է Spyro’s- ը Անքնության խաղեր և Crash Bandicoot’s- ը Չարաճճի շունը հատկապես քաղցր է: Նրանք երկուսն էլ ակամայից ստեղծեցին երկու ոչ պաշտոնական թալիսման PlayStation- ի համար, որոնք կարևոր էին միջավայրի համար, և նրանց գրասենյակները գտնվում էին սրահի մյուս կողմում:

Ըստ այդմ, թիմերը մոտ էին, և նրանք թողեցին, որ այս ընկերությունը թափվի իրենց խաղերի մեջ: Կա մի Crash Bandicoot: Warped թաքնված ցուցադրություն Spyro Dragon, և հակառակը: Կա նաև ա Crash Bash թաքնված ցուցադրություն Վիշապի տարի և ա Spyro Reignited թրեյլեր նույնիսկ ապակողպված է Crash’s- ում N. Sane Trilogy!

711. Original Trilogy's Soundtrack- ը ստեղծվել է ոստիկանության Stewart Copeland- ի կողմից

Ի Սփիրո սերիան ունի այդպիսի վառ սաունդթրեք, և պատահական չէ, որ սերիալի բնօրինակ խաղերի երաժշտության հետ կապված լուրջ տաղանդ կա: Վիշապների նման քմահաճ արարածներին անհրաժեշտ է համապատասխան սաունդթրեք ՝ խաղացողներին այս աշխարհում սուզվելու համար, հատկապես, երբ այն 3D է և բաց է այնպես, ինչպես Սփիրո խաղեր էին!

Stewart Copeland- ը, որը նաև The Police- ի թմբկահարն է, զգուշորեն ստեղծագործեց Spyro’s- ը երաժշտություն Themeակի մակարդակի համար նրա թեման նույնիսկ հայտնվեց նրա Stewart Copeland անթոլոգիայում, բայց վերնագրվեց որպես Անձրև: Քոփելենդի որդին ՝ Պատրիկը, հետագայում նույնիսկ կշարունակեր աշխատել Insomniac Games- ում:

6Elora From Ripto’s Rage- ն ի սկզբանե Centaur էր

Ի Սփիրո սերիան ձեռք բերեց մեծ անհատականություն, երբ ավելի ու ավելի շատ ընկերներ ավելացրեց Spyro- ի ուղեծիր: Իհարկե, վիշապը շատ զվարճալի է, բայց ինչու՞ նա չի կարող իր կողքին ունենալ նաև հերոսների էկլեկտիկ դերասանական կազմ: Spyro 2: Ripto’s Rage ներկայացնում է Spyro- ին և խաղացողներին Elora- ին և Hunter- ին, և նրանք երկուսն էլ զվարճալի լրացումներ են տիեզերքում: Էլորան կոպիտ ֆաուն է, բայց նախնական պլանն այն էր, որ կերպարը դառնա շատ ավելի ծայրահեղ մի բան ՝ կենտավրոս:

Կենտավրական մոտեցումը, անկասկած, կխաղար սերիալի խորհրդավոր անկյան տակ, բայց, ի վերջո, կերպարի ձևավորումը պարզապես ենթասպառ էր թվում, և որ ավելի պարզ ինչ-որ բան, ֆաունայի պես, ավելի անվտանգ որոշում կլիներ:

5Sony- ն ուզում էր, որ խաղը գրավի ավելի երիտասարդ ժողովրդագրականը

Մեծ մասամբ, PlayStation- ը դիտվում էր որպես կոնսոլ, որն ավելի շատ էր շեղվում պատանիների և մեծահասակների շուկաներ, և չնայած դա խնդիր չէր, Nintendo 64- ի գալուստը մրցակցին ձեռք բերեց ավելի երիտասարդ ժողովրդագրական մասը: Sony- ն սկսում էր տեսնել, թե որքան արժեքավոր կարող է լինել այդ շուկան, ուստի նրանց հարկավոր էին կոչումներ, որոնք ավելի շեղ կլինեին ավելի երիտասարդ, որպեսզի նրանք կարողանային մրցակցել Nintendo- ի դեմ:

Այս ամբողջ օրակարգը հանգեցրեց Սփիրո , սա է նաև պատճառը, որ Insomniac Games- ը երբեք չի տիրապետել արտոնության ամբողջական իրավունքներին, և որ Sony- ն, ի վերջո, ղեկավարում էր դա, որի պատճառով այն հետագայում վաճառվեց:

4Universal- ը պլաններ ուներ Spyro խաղարկային կինոնկարի համար

Տեսախաղերից գեղարվեստական ​​ֆիլմերին անցումը միշտ էլ ռիսկային գմբիթ է, և նույնիսկ ամենակայացած հատկությունները կարող են ընկնել նրանց դեմքերի վրա: Կանխատեսելու համար դա դժվար տարածք է, և կա մի պատճառ, որ դեռ սարսափ կա `ինչ-որ բան հանրաճանաչ դարձնելու համար Լեգենդը eldելդայի մասին կամ Metroid գեղարվեստական ​​ֆիլմերի մեջ:

Սփիրո որպես հերոս շատ քեշ ունի, և կար մի պահ, երբ Universal- ը մտադրված էր սերիան կինոնկարի մեջ մղել: Նրանք տարիներ շարունակ իրավունք ունեին կերպարի հետ ինչ-որ բան անելու, բայց երբեք չէին գործել: Այն հետագայում կքայքայվեր այն բանից հետո, երբ անցավ Activision-Blizzard- ի միաձուլումը, բայց դա, հավանաբար, լավագույնի համար է Սփիրո մնում է սահմանափակված տեսախաղերով:

3Spyro: Year of the Dragon's Agent 9-ը գրեթե ստացել է սպին-օֆֆ

Ամենամեծ տարբերություններից մեկը Spyro. Վիշապի տարի այն է, որ խաղացողները պետք է վերահսկեն Spyro- ի մի շարք ընկերների `տարբեր մարտահրավերներ և մակարդակներ լրացնելու համար, որոնք համապատասխանում են նրանց յուրահատուկ ունակություններին: Շարունակությունից դուրս եկած ամենատարածված երկրորդական հերոսներից մեկը «Գործակալ 9» -ն էր ՝ տրիգերային ուրախ տիեզերական կապիկ, որը ճիշտ քանակությամբ բոնկերներ է: 9-րդ գործակալը այնքան շատ է գրանցվել երկրպագուների մոտ, որ ինչ-որ պահի ունեցել է այդ կերպարը երկուսը զարգացման առանձին սպին-օֆֆներ:

9-րդ գործակալը կդառնար կերպարի ավանդական հետևանքը Սփիրո օգտագործում է, մինչդեռ Prime 8-ը վերաբեռնում էր հերոսի վրա, բայց պահպանում էր հիմունքները: Երկուսն էլ տեղի չեն ունեցել:

տիեզերքում ոչ ոք ձեզ չի կարող լսել տիեզերքում

երկուսըSpyro- ն հագնված բջջային խաղ ունի

Դա անվտանգ է ասել Սփիրո իր ամենաուժեղ տպավորությունն թողեց PlayStation- ում, բայց ժամանակն անցնում էր, շարքը գնալով ճյուղավորվում էր: Spyro- ն ոչ միայն դարձավ կերպար, որը կարող էր հայտնվել ցանկացած համակարգում, այլ կար նաև մի շարք անհաջող բջջային խաղեր, որոնք ցուցադրում էին այդ կերպարը:

Այս բջջային խաղերից մի քանիսը ի վիճակի են պահպանել շարքի հմայքը, բայց ամենահիասթափեցնող վերնագիրը IN-FUSIO- ն է Spyro Dragon, որը հեքիաթային հագուստի խաղ է: Lowածր ցցերի տարօրինակ վերնագիրը որոշ չափով դարձել է որոնված մասունք, բայց զուտ այն պատճառով, որ այն դեմ է տրամաբանությանը:

1The Version From Japan- ն ընդգրկեց PocketStation- ը DragonFly- ի բարձրացման համար Sim- ի համար

PlayStation– ը Japanապոնիայում ներկայացնում էր մի կծվածքի չափի ծայրամաս, որը հայտնի էր որպես PocketStation: Արտաքին սարքերը միանալու են խաղերին և թույլ են տալիս ավելացնել բովանդակություն ՝ լինի դա մինի խաղեր, թե խաղից լրացուցիչ տեղեկություններ հաղորդելու ստեղծագործական եղանակ: PocketStation– ը, ցավոք, երբեք չի հասել ԱՄՆ, այլ դրա տարբերակը Սփիրո Վիշապին Japanապոնիայից իր գործառույթն ընդգրկեց:

PocketStation- ն առաջարկել է մի խաղ, որտեղ դուք մարզում եք ձեր սեփական ճպուռը, որը ներշնչված կերպով մեծապես օգտագործում էր ծայրամասային մասը: Ուղղակի ողբերգական է, որ Japanապոնիայից ստացված տարբերակը ուներ այս լրացուցիչ առանձնահատկությունը, չնայած խաղն այնտեղ ավելի քիչ սիրված էր:

-

Սրանք բոլորը Սփիրո լավ բաներ, որոնք կարող էինք միասին դնել, բայց կարոտե՞լ ենք վիշապի որևէ խոշոր գաղտնիք: Ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում այժմ հնչելու ձեր հնարավորությունն է: