25 բան, որ միայն փորձագետները գիտեն, որ Nintendo- ն կարող է անել

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Ոչ ոք չի կարող ժխտել, որ Nintendo Entertainment համակարգը խաղային աշխարհում ամենաազդեցիկ զարգացումներից մեկն էր:





Երբ խաղացողները վերադառնում են բնօրինակ Nintendo Entertainment System- ին, նրանք հավանաբար հիշում են այն որպես երբևէ ստեղծված ամենապարզ և ամենաուղղակի տեսախաղերի վահանակներից մեկը: Պետք չէր անհանգստանալ պահեստային տարածքի, առցանց անդամակցության կամ ձեր համար հաշիվ ստեղծելու մասին: Սկսելու համար ձեզ հարկավոր էր միայն կոնսոլ, կարգավորիչ և խաղային փամփուշտ: Եվ եթե ձեր բախտը բերել է ձեռք բերել Light Gun- ին, ապա, ամենայն հավանականությամբ, մտածում էիք, որ դուք այնքան խճճված եք, որքան կարող էր ստանալ NES- ի նվագարկիչը:






Այնուամենայնիվ, Nintendo- ի առաջին լուրջ ներխուժումը տնային կոնսոլներ նույնպես հանգեցրեց բազմաթիվ փորձերի: Այս փորձարկումներից մի քանիսը հանգեցրեցին լուրջ զովացուցիչ լրացումների (մենք արդեն նշել ենք Light Gun- ը), իսկ մյուսները շատ ավելի քիչ ցանկալի արդյունք ունեցան:



Բայց նույնիսկ եթե ծայրամասային այս գաղափարներից շատերը երբեք չեն ավարտվել, ոչ ոք չի կարող ժխտել, որ Nintendo Entertainment System- ը խաղային աշխարհի ամենաազդեցիկ զարգացումներից մեկն էր: Նույնիսկ այսօր այն շարունակում է մնալ բոլոր ժամանակների լավագույն վաճառքի կոնսուլներից մեկը `վաճառված ավելի քան 60 միլիոն միավորով: Շատ արտոնություններ, որոնք նույնպես գործարկվել են NES- ում, այսօր էլ շարունակում են ուժեղ մնալ, հատկապես, Super Mario Bros. և Լեգենդը eldելդայի մասին , Բայց այս խաղերը վայելելու այլ ձևեր էլ կան, և շատ այլ ձայներ, որոնց մասին գուցե նախկինում տեղյակ չէիք:

Այսպիսով, եկեք ավելի խորը ուսումնասիրենք որոշ տարօրինակ հասկացություններ, որոնց հետ խաղում էր Nintendo- ն ամբողջ ‘80-90-ականներին: Այստեղ է 25 բան, որ միայն փորձագետները գիտեն, որ Nintendo- ն կարող է անել ,






25Պայքար շեֆ-կոդերով շեֆերի դեմ

1991-ին թողարկված Barcode Battler- ը ձեռքի մխիթարիչ էր, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին խաղի ընթացքում հերոսներ ստեղծել և պայքարել թշնամիների դեմ: Հավատացեք, թե ոչ, դուք դա արեցիք ՝ սկանավորելով շտրիխ կոդերը, որոնք այնուհետև կստեղծեին յուրաքանչյուր նիշերի վիճակագրությունը ՝ համակարգի մեջ օգտագործելով պատահականացված ալգորիթմ:



Սա կարող է թվալ, որ «Շտրիխ կոդ» -ին նախանշված էր, որ այն անգործունյա է, բայց իրականում այն ​​ժողովրդականության մեծ մասն էր վայելում Japanապոնիայում: Այնքան, որ գործարկվեց շտրիխ կոդ Battler II, որը համատեղելի էր ինչպես Famicom- ի, այնպես էլ NES- ի հետ:






24Խուսափեք ցավոտ բութ մատից հատուկ կարգավորիչի միջոցով

Բնօրինակի NES վերահսկիչի դիզայնը պարզ է, բայց խորհրդանշական: Amazingարմանալի է նաև, թե որքան ժամանակ են այդ վերահսկիչներից շատերը շարունակում աշխատել, ինչը, անկասկած, արդյունք է նրանց ամուր և պարզեցված նախագծման: Բայց դա նաև նշանակում էր, որ երկար ժամանակ D-Pad- ի օգտագործումը կարող է հանգեցնել բութ մատի ցավոտ կամ թմրած վիճակի:



Մուտք գործեք Turbo Touch 360, որը հատուկ նախագծված էր NES անկուշտ նվագարկիչների համար մատի ցավը մեղմելու համար: D-Pad- ի փոխարեն, այս նոր կարգավորիչը պարունակում էր ութանկյունի ափսե `ութ հպման սենսորներով: Այն ուներ նաև կլորացված, ավելի ergonomic ձև, որի պատճառով որոշ խաղացողներ ի վերջո գերադասում էին այն բնօրինակից:

2. 3Օգտագործեք Famicom’s Alternate Light Gun

1980-ականների հեշտությամբ տեսախաղերի լավագույն պարագաներից մեկը ՝ Light Gun- ը (կամ NES Zapper), ի սկզբանե թողարկվեց Japanապոնիայում, 1984 թ.-ին: Wild Gunman , արևմտյան կովբոյական արկածային խաղ - որը բացատրում է, թե ինչու է ճապոնացի վերահսկիչը ճիշտ նման վեց հրաձիգ:

Այնուամենայնիվ, գիտական ​​ֆանտաստիկան այս ժամանակաշրջանում բարկանում էր Միացյալ Նահանգներում, այդ պատճառով էլ արևմտյան խաղացողները շատ ավելին ունեցան Աստղային պատերազմներ -եսկ Zaապեր: Գույնը նաև փոխվեց սևից մոխրագույնի, և ի վերջո դարձավ պայծառ նարնջի, որին շատերը ծանոթ են անվտանգության ակնհայտ պատճառներով:

22Գնեք ներկառուցված NES- ով հեռուստացույց

NES- ի շատ խաղեր այսօր նույնքան հաճելի և մարտահրավեր են, որքան թողարկման պահին: Unfortunatelyավոք, նրանց գրաֆիկան իսկապես ցանկալի բան է թողնում, հատկապես, երբ դրանք ցուցադրվում են հսկա հեռուստատեսությամբ:

Նույնիսկ ‘80-ականներին Nintendo- ն գիտեր, որ գրաֆիկական պատկերները կարող են ավելի լավ լինել, ինչը պատճառներից մեկն է, որ նրանք գործարկեցին Sharp Nintendo հեռուստատեսությունը: Այս հեռուստացույցը ներկառուցված NES- ով էր, որը խաղերը ցուցադրում էր շատ ավելի բարձր որակով, քան այն դեպքում, երբ համակարգը միացված էր սովորական հեռուստացույցին: Sharp TV- ն գործարկվեց Japanապոնիայում 1983-ին, մինչև վերջապես վեց տարի անց ճանապարհ ընկավ դեպի նահանգներ:

քսանմեկCallանգահարեք թեժ գիծ խորհուրդների համար

Այս օրերին, եթե հայտնվում եք խառնաշփոթ մակարդակի դիզայնի կամ հիասթափեցնող շեֆի դեմ, միշտ կարող եք դիմել YouTube- ի ձեռնարկների կամ առցանց շրջայցերի մեծ թվին ՝ օգնելու ձեզ հաղթող դուրս գալ: Բայց երբ NES- ն առաջին անգամ թողարկվեց, դուք պարզապես դեմ էիք խաղին:

Իհարկե, այն համակարգը, որը խաղացողներին անվերջ հիասթափեցնում է, լավագույնը չէր ընկերության համար, ուստի Nintendo- ն որոշեց գործարկել թեժ գիծ, ​​որտեղ խաղացողները կարող էին զանգահարել և խորհուրդներ ստանալ: Nintendo Power Line- ը աշխատում էր ամբողջ 1988-ից 2010 թվականներին, և այն վերջերս բերվեց 2016-ին `նշելու NES Classic Edition- ը:

է grand theft auto 5 cross հարթակ

քսանՕգտագործեք ձայնային ակտիվացված ականջակալ

Ասես «Լազերային ատրճանակը» արդեն NES- ի ամենաթեժ հավելումներից մեկը չէր, Nintendo- ն փորձեց ինքնահաստատվել այս ձայնային ակտիվացված ականջակալով: Konami LaserScope- ը, որը հայտնի է նաև որպես Gun Sight, լրացուցիչ հսկիչ էր, որը կարող էր օգտագործվել լազերային զենքի փոխարեն:

Այնտեղ պատկերված էր խաչաձեւ մազերով մի ակնոց, որը խաղացողը կարող էր ուղղել էկրանին ՝ նախքան «կրակ» ասելը: Տեսականորեն, այս մեկ հրամանը կհանգեցնի նրան, որ ականջակալները կատարեն այնպես, ինչպես ասվել է: Դժբախտաբար, ձայնային ակտիվացման տեխնոլոգիան ոչ մի տեղ այնքան ճշգրիտ չէր, որքան այսօր, և շատ նվագարկիչներ բողոքում էին, որ գրեթե ցանկացած ձայն կարող է գործարկել LaserScope- ի վրա:

19Խաղալ խաղեր, օգտագործելով մեկ ձեռքը

Էլ ավելի խորը սուզվելով NES- ի անհայտ վերահսկիչների աշխարհում, Nintendo- ն թողարկեց այս մեկ ձեռքով կարգավորիչը որպես սահմանափակ գործառույթով, միայն ճապոնականով լրացում իրենց համակարգում: Այն ստացել է ASCII Stick L5 անվանումը, որը նույնքան գրավիչ անուն էր, որքան օգտակար էր վերահսկիչը:

Ընկերության տեսությունն այն էր, որ այս կարգավորիչը կդիմի RPG նվագարկիչներին, ովքեր նախընտրում են իրենց աջ ձեռքը ազատ լինել քարտեզներ կարդալու և ձեռնարկները թերթելու միջոցով: ASCII Stick L5- ի D-Pad և Start / Select կոճակները նստում էին առջևում, իսկ A և B կոճակները ՝ ետևում: Ըստ ամենայնի, վերահսկիչը ճիշտ է գործել ՝ պայմանով, որ կկարողանաք հասկանալ, թե ինչպես օգտագործել այն:

18Կամ խաղալ բոլորովին առանց ձեռքի խաղեր

Նույնիսկ NES բումի հենց սկզբում ընկերությունները փորձում էին օգնել հաշմանդամություն ունեցողներին վայելել իրենց խաղերը: NES Hands Free Controller- ը նախատեսված էր հագնել ժիլետի պես, որտեղ նվագարկիչը կարող էր իրենց կզակը վերահսկել ուղղության շարժումները `փչելով և ծղոտից ծղոտով A և B հսկիչները գործարկելու համար:

Hands Free- ը երբեք չի վաճառվել խանութներում: Փոխարենը, դուք ստիպված էիք զանգահարել հատուկ համար, եթե շահագրգռված եք այն ձեռք բերել: Չնայած մասնագիտացված հսկիչը դեռ ‘80-ականներին այնքան էլ էժան չէր, այն այսօր էլ ավելի թանկ կոլեկցիոներ է:

17Օգտագործեք քառակուսի կոճակներ… Դա խրված է

Չնայած Famicom- ի և Nintendo Entertainment Systems- ի բնօրինակը կտրուկ տարբեր նմուշներ ուներ, յուրաքանչյուր կոնսոլի բնօրինակ կարգավորիչները հիմնականում նույնն էին: Նրանք երկուսն էլ ձախ կողմում ունեին D-Pad, մեջտեղում ՝ Start և Select ընտրանքները, իսկ աջ ՝ A և B կոճակները: Այնուամենայնիվ, Famicom հսկիչի առաջին և A և B կոճակները իրականում քառակուսիներ էին, այլ ոչ թե շրջանակներ:

Այս քառակուսի կոճակները կարող էին NES վերահսկիչին էլ ավելի հիշարժան դիզայն տալ, բայց դրանք լավ պատճառով փորված էին: Ըստ ամենայնի, նրանք կպչելու հակում ունեին, այդ իսկ պատճառով Nintendo- ն գրեթե անմիջապես ջնջեց նրանց:

16Խաղալ ընկերների հետ առցանց

1992-ին Լաս Վեգասի էլեկտրոնիկայի ցուցադրության ժամանակ ցուցադրվեց Nintendo’s Teleplay Modem- ի նախատիպը: Սարքը թույլ կտար ընկերներին առցանց խաղալ NES խաղեր, իսկ մոդեմն աշխատելու էր նույնիսկ SNES- ի և Sega Genesis- ի հետ:

Այսօր ապշեցուցիչ էր հավատալը, որ Nintendo- ն փորձեր էր կատարում առցանց խաղերի միջոցով դեռ ‘90-ականների սկզբին: Unfortunatelyավոք, այս մոդեմը և հետագա մոդելներից շատերը երբեք չեն հասցրել շուկա դուրս գալ: Ուղղակի գումար կամ հետաքրքրություն չկար, որպեսզի հետևեր գաղափարին: Այնուամենայնիվ, զվարճալի է մտածել, թե ինչպիսին կլիներ խաղային աշխարհն այսօր, եթե Teleplay Modem- ը հաջողություն ունենար:

տասնհինգՍտացեք ձևը

Բացի Dance Dance Revolution- ի խաղերից, Nintendo Wii- ն իսկապես առաջին հիմնական համակարգն էր, որը նախատեսված էր խաղացողներին բազմոցից դուրս բերելու համար: Բայց, ինչպես պարզվեց, NES- ն ուներ իր սեփական խաղը, որը նպատակ ուներ խաղացողներին ձևավորել ձևը խաղադաշտ դուրս գալուց շատ առաջ Wii Fit ,

Մարզադաշտի իրադարձություններ 1986-ին դարակաշարերի վրա, որոնք կենտրոնացած էին խաղացողների շուրջ, որոնք մրցում էին թեթեւ ատլետիկայի մի շարք իրադարձություններում: Խաղը գալիս էր ընտանեկան զվարճանքի ֆիթնես գորգով (հետագայում հայտնի է որպես Power Pad), որը ծառայում էր որպես խաղի վերահսկիչ: Unfortunatelyավոք, միայն մի քանի այլ խաղեր են երբևէ օգտագործել Power Pad- ը:

14Վերահսկել ռոբոտը

1983 թ.-ին վիդեոխաղի վթարից հետո Nintendo- ն Հյուսիսային Ամերիկայում մի շարք տարօրինակ շուկայավարման ռազմավարություններ կիրառեց ՝ փորձելով հաճախորդներին շահել: Դրանցից մեկը եկավ Robotic Operating Buddy- ի կամ R.O.B- ի թողարկմամբ, որը նախատեսված էր և՛ որպես վերահսկիչ, և՛ որպես խաղալիք:

Մինչ R.O.B. որոշ չափով լեգենդ է այսօր Ռոբոտների շարքը միայն ավարտվեց երկու խաղից բաղկացած, Գիրոմիտ և Stack-Up , Այնուամենայնիվ, R.O.B- ն օգտվել է մի շարք տեսախաղերի կամեոներից, այդ թվում ՝ Աստղային աղվես , Մարիո Քարթ , և Super Smash Bros. արտոնություններ

13Սովորեք ծրագրավորել BASIC- ում

Եթե ​​ցանկանում էիք ստեղծել ձեր սեփական խաղերը կամ փուլերը NES- ում, Nintendo- ն իրականում թողարկեց Famicom Data Recorder կոչվող մի բան, որը խաղացողներին թույլ էր տալիս դա անել: Երբ ընտանեկան ընտանեկան BASIC ստեղնաշարի և կոմպակտ ձայներիզների հետ զուգորդվեն, նվագարկիչներն այժմ կարող էին ստեղծել իրենց իսկ բնօրինակ բովանդակությունը, որը հետագայում կկարողանային պահպանել և նորից նայել:

BASIC- ը պարզ ծրագրավորման լեզու է, որը հատուկ մշակված է օգտագործելու նրանց համար, ովքեր այնքան էլ լավատեղյակ չեն տեխնոլոգիապես: Չնայած այս իրերի թողարկումները բավականին սահմանափակ էին, դրանք, անշուշտ, կարող էին բորբոքել ծրագրավորման հետաքրքրությունը, որը խաղացողները այլապես հնարավոր չէին մուտք ունենալ:

12Ինքներդ ձեզ վերմակ հյուսեք most Գրեթե

Հեշտությամբ բոլոր ժամանակների ամենատարօրինակ կոնսոլային հավելումներից մեկը ՝ Nintendo- ն մի ժամանակ պատրաստում էր տրիկոտաժի մեքենայի աքսեսուար NES- ի համար: Ըստ ամենայնի, այս տրիկոտաժի մեքենան նախատեսված էր խաղային վահանակով հետաքրքրված աղջիկներին հետաքրքրելու համար: Այսպիսով, Nintendo- ն պարզապես կին դերակատարների հետ ավելի շատ խաղեր արտադրելու փոխարեն, կարծում էր, որ գործվածքների ձևավորումն էր ճանապարհը:

Nintendo տրիկոտաժի մեքենան թույլ կտար «խաղացողներին» ստեղծել տարբեր դիզայնի տարածքով հագուստ: Այսօրվա ստանդարտներով դա կարող է թվալ որպես զարմանալի կոլեկցիոներ, բայց երևի թե ամենալավն է, որ այս նախատիպը երբեք չհասավ դարակաշարերին:

տասնմեկՕգտագործեք Speedboard Controller-Holder- ը

Մենք կարող ենք հետադարձ հայացք գցել NES- ի այս տարօրինակ լրացումների մեծ մասի վրա և դրանք դիտել որպես ազնվական, բայց չհաջողված փորձ ՝ վիդեոխաղերի առաջին օրերից, կամ գոնե մեկ այլ մանրուք, որն արժանի է ավելացնել խաղացողի նորույթների իրերի հավաքածուն: Բայց երբ խոսքը վերաբերում է Speedboard- ին, մեծամասնությունը, հավանաբար, կհամաձայնի, որ այս պարագան լրիվ ժամանակի և փողի կորուստ էր:

Speedboard- ը NASCAR- ի կողմից հաստատված վերահսկիչ կրող էր: Եվ դա, ի վերջո, այն ամենն է, ինչ արեց. Պահեք ձեր վերահսկիչին: Unարմանալի չէ, որ Speedboard- ը երկար չմնաց դարակներում, և ոչ այն պատճառով, որ խաղացողները նրանց պոկում էին:

10Սովորեք նվագել երաժշտական ​​գործիք

Գուցե կարողանաք դուրս գալ Կիթառի հերոս: Ձեռքի և աչքի համակարգումը շտկելուց բացի, խաղն իրականում ընդհանրապես չի սովորեցրել ձեզ կիթառ նվագել: Դա այն դեպքում, երբ NES- ը կրկին առաջ էր անցել իր ժամանակից, քանի որ Miracle Piano Teaching System- ը թույլ տվեց նվագարկչին կապել իրական ստեղնաշարը իրենց մխիթարի հետ:

«Խաղը» նախատեսված էր այն բանի համար, որ ստեղնաշարն ավելի զվարճալի լինի և ավելի քիչ նման լինի պարտականության: Այն նույնիսկ կարողացավ գնահատել նվագողի երաժշտական ​​ունակությունը և բարձրացնել դժվարության մակարդակը: Բայց $ 500 գնանշումով Miracle Piano- ը հենց այնպես արտադրանք չէր զանգվածների համար:

9Խաղալ խաղերը 3D ձևով

1980-ականների կեսերին Nintendo- ն և Sega- ն մրցում էին `պարզելու, թե որն է լինելու հաջորդ մեծ մոլությունը խաղային աշխարհում: Unfortunatelyավոք, երկու ընկերություններն էլ կարծում էին, որ մոլությունը կապված կլինի 3D խաղերի հետ:

1987 թ.-ին Nintendo- ն թողարկեց իր Famicom 3D համակարգը, որը խրթին ականջակալ էր, որը թույլ էր տալիս որոշակի խաղերի 3D ցուցադրում: Իհարկե, տեխնոլոգիան դեռ դեռ չկար, և միայն մի քանի խաղեր էին համատեղելի 3D համակարգի հետ: Ականջակալները երբեք այն դուրս չէին բերում Nintendo- ի ճապոնական շուկայից այն կողմ, բայց դա չխանգարեց Sega- ին փորձելուց անմիջապես հետո ձեռք մեկնել սեփական 3D ականջակալին:

8Նկարեք և կենդանացրեք ձեր սեփական ստեղծագործությունները

Փորձելով օգտվել Microsoft Paint- ի հանրաճանաչությունից, Nintendo- ն գործարկեց գեղարվեստական ​​սեփական ծրագիր Տեսազերծում , Հյուսիսային Ամերիկայի բացառիկ այս բացառիկ խաղացողները թույլ տվեցին իրենց հեռուստատեսություններում ստեղծել իրենց սեփական բնօրինակ նկարները: Տեսազերծում ազատ է արձակվել NES- ի համար 1991 թ. հունիսին `SNES- ը դարակաշարեր մուտք գործելուց ընդամենը մի քանի ամիս առաջ:

Մի քանի բացասական կողմերը Տեսազերծում ներառում էր NES կարգավորիչի օգտագործման անհրաժեշտությունը `արվեստի գործեր ստեղծելու համար, միևնույն ժամանակ չկարողանալով այդ գլուխգործոցները փրկել այլ բանի վրա, բացի VHS- ից: Հակառակ դեպքում, Տեսազերծում խաղացողներին ոգեշնչելու մեկ այլ միջոց էր ինքնատիպ բովանդակություն ստեղծելու համար:

7Խաղալ չորս ընկերների հետ

1990 թ.-ին թողարկված NES Four հաշիվը կտրուկ նվազեցրեց այն ժամանակը, երբ շատ խաղացողներ պետք է սպասեին իրենց նախընտրած խաղին մասնակցելու համար: Չնայած բնօրինակը NES- ը հագեցած էր վերահսկիչի երկու պորտերով, այս հավելումը միանգամից կրկնապատկեց այն նվագարկիչների թիվը, ովքեր միաժամանակ կարող էին օգտագործել մեկ համակարգ:

Unfortunatelyավոք, Four Score- ի դեբյուտը տեղի ունեցավ միայն SNES- ի թողարկումից մեկ տարի առաջ, և ոչ շատ խաղեր արվեցին, որպեսզի համատեղեն աքսեսուարը: Բացի NES- ի նման մի քանի վերնագրերից Մենաշնորհ և Մղձավանջ Եղմն փողոցում , այս խաղերից շատերը սպորտային էին:

6Կողպեք համակարգը eral Բառացիորեն

Եթե ​​դուք մեծացել եք NES- ի հետ, հավանաբար կարող եք հիշել գոնե մի քանի անգամ, երբ ձեր ծնողները սպառնացել են անջատել այն, եթե դուք չեք ավարտել ձեր տնային աշխատանքը կամ նախ չեք ավարտել ձեր գործերը: Եթե ​​դուք չհամապատասխանեցիք, ապա մեծ հավանականություն կա, որ ամբողջ համակարգը կարող է անորոշ ժամանակով տեղափոխվել չբացահայտված վայր:

Եթե ​​ձեր ծնողները խնայող (կամ ավելի չարագործ) լինեին, նրանք կարող էին օգտագործել այս Master Lock- ը, որը հատուկ նախագծված էր կանխելու համար որևէ փամփուշտի տեղադրումը: Այսպիսով, հեռուստացույցի տակ գտնվող դատարկ տարածքին նայելու փոխարեն, դուք պարզապես պետք է նայեիք ձեր անխաղաղ NES- ին:

5Կառավարեք նիշերը հոսանքի ձեռնոցով

Երեխաները, ովքեր փնտրում էին այնպիսի հերոսների, ինչպիսիք են Lion-O- ն և Mega Man- ը, անկասկած փափագում էին այս NES հավելվածի վրա, որը խոստանում էր նրանց մատների սեղմումով միայն վերահսկել խաղերը վերահսկելու ունակությունները: Դժբախտաբար, NintendoPower Ձեռնոցը շատ ավելի զովացավ, քան իրականում էր, քանի որ այն քննադատվեց իր ֆունկցիոնալության և համապատասխան խաղերի բացակայության համար:

Power Ձեռնոցը հայտնվեց մեջ Կախարդը - ֆիլմ, որը հիմնականում Nintendo- ի համար ծառայում էր որպես մեկուկես ժամ գովազդ: Սա գուցե դարպասից անմիջապես դուրս է վաճառել մի շարք Ձեռնոցներ, բայց աքսեսուարը, ի վերջո, հանվեց վատ գնահատականների պատճառով:

4Խաղացեք Miyamoto- ի արգելված խաղ

Տեսախաղերի ամենաազդեցիկ դեմքերից մեկը ՝ Shigeru Miyamoto- ն առավել հայտնի է այնպիսի արտոնությունների ստեղծմամբ, ինչպիսիք են. Մարիո , Էշի կոնգ , և Լեգենդը eldելդայի մասին , Այնուամենայնիվ, NES- ի համար որպես դիզայներ ծառայած խաղերից մեկը երբեք չի ավարտվել ԱՄՆ տեղափոխվելով:

Սատանայական աշխարհ լաբիրինթոս վիդեո խաղ է, որը չի տարբերվում Pac Man , Խաղը, որը թողարկվել է Japanապոնիայում 1984 թ.-ին, ի վերջո հայտնվեց եվրոպական շուկաներ 1987 թ.-ին: Դրանք ներառում էին, որ նվագարկիչը պետք է Աստվածաշնչեր և խաչեր հավաքեր, որպեսզի Սատանային տապալեր:

3Բացել գաղտնի մակարդակները

Շատ խաղացողների համար պարզապես լրացնելով բնօրինակ մակարդակները նման խաղերում Super Mario Bros. արդեն բավական մարտահրավեր է: Բայց նրանք, ովքեր տասնամյակներ տարված են NES- ով և այս դասական խաղերով, գիտեն, որ այս փամփուշտների մեջ իրոք կան անթիվ անհամար սխալներ և չօգտագործված բովանդակություն:

Իհարկե, այս լրացուցիչ բովանդակությունը երբեք իրապես չի եղել ապակողպման ենթակա. Պարզապես ծրագրավորողների չօգտագործված բովանդակությունն է, որ չէր կարող չմնալ: Նրանց համար, ովքեր կոդ մուտք գործելու հմտություններ են ձեռք բերում, վարագույրի ետևում կարող են ուսումնասիրել, թե այդ դասական մակարդակներից քանիսն են նախագծվել:

երկուսըՊրակտիկ խաղարկեք վիճակախաղը

Թվում է, թե անխոհեմ է, բայց երեխաներին խաղ խաղալ սովորեցնելը, հավանաբար, լավագույն միջոցը չէ, որ ծնողները գնան իրենց երեխաներին Nintendo գնել: Սա է անկասկած այն պատճառը, որ այս փոքրիկ փորձը երբեք չի ստիպել այն անցնել փորձարկման փուլ:

1991 թ.-ին Nintendo- ն Control Data Corporation- ի հետ գործընկեր էր Մինեսոտայից դուրս, որտեղ նրանք ծրագրում էին խաղացողներին բերել իրենց վիճակախաղի տեսախաղի տարբերակը: Թե ինչու է այս գաղափարը երբևէ զվարճացել առաջին հերթին, մնում է առեղծված, բայց դժվար չէ հասկանալ, թե ինչու հայեցակարգը երբեք չտեսավ օրվա լույս:

1Դիզայնը համեմատեք բնօրինակի հետ

Չնայած ֆունկցիոնալությանը վերաբերող ճշգրիտ համակարգը լինելուն, Family Computer- ը և Nintendo Entertainment System- ը ունեն շատ տարբեր դիզայն: Չնայած Famicom- ը outապոնիայում դուրս եկավ գրեթե երեք տարի առաջ, մինչ NES- ը հասանելի էր նահանգներում, այդ ժամանակի դիզայնը իրականում շատ ավելի խորամանկ էր:

Դա կանխամտածված շուկայավարման քայլ էր Nintendo- ի կողմից, քանի որ վերջին տարիներին խաղային արդյունաբերությունը մի շարք անկում էր ապրել: Այսպիսով, որպեսզի վահանակն ավելի տնային տեսք ունենա, Nintendo- ն որոշեց NES- ը հնարավորինս մոտ տեսք ունենալ VHS նվագարկչին: Արդյունքում վաճառվել է ավելի քան 60 միլիոն կոնսոլ:

-

Ի՞նչ եք մտածում NES- ի այս տարօրինակ հավելումների մասին: Մեկնաբանություններում հնչեք: