Բաց աշխարհի 25 ամենամեծ տեսախաղերը ՝ ըստ չափի դասակարգված

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Երբ տեսախաղերի կոնսուլները շարունակում են աճել իրենց ուժի և չափի մեջ, այդպիսին են դառնում նաև այն աշխարհները, որոնք ապրում են այս խաղերի ներսում:





1985-ին Միացյալ Նահանգներում գործարկված Nintendo Entertainment System- ի բնօրինակը սկսած ՝ տեսախաղերն աճում են արագ տեմպերով: Թվում էր, թե հինգ տարին մեկ կա նոր խաղային համակարգ, յուրաքանչյուրում կա ավելի լավ գրաֆիկա և լուծաչափ, ավելի մեծ կոշտ սկավառակ և ավելի բարձրորակ խաղեր ընտրելու համար:






Այնուամենայնիվ, եթե համեմատեք բնօրինակ NES- ի և վերջին Xbox One- ի կամ PS4- ի տարբերությունները, ապա դա արդար չի լինի: Այսօրվա կոնսուլները վերածվել են տեսախաղերի ոչնչացման հզոր զենքերի ՝ շնորհիվ այն բանի, թե որքան տպավորիչ են դարձել նրանց շարժիչները տեխնոլոգիական առաջխաղացման շնորհիվ:



Սա խաղային ստուդիաներին հնարավորություն տվեց գտնել իրենց երկրպագուների բազայի աճի նոր ուղիներ: Այլևս խոսքը բանաձևի կամ պատմության մասին չէ. դա ընտրությունների մասին է: Այսօր խաղացողները սիրում են խաղեր խաղալ, որոնք թույլ են տալիս ուսումնասիրել բաց աշխարհը և ինքնուրույն ընտրել իրենց անելիքները: Գծային պատմական գծերի օրերը վաղուց անցել են: Խաղերի ապագան բաց աշխարհի խաղերն են:

Երբ տեսախաղերի կոնսուլները շարունակում են աճել իրենց ուժի և չափի մեջ, այդպիսին են դառնում նաև այն աշխարհները, որոնք ապրում են այս խաղերի ներսում: Այսօր որոշ խաղերի ցամաքային տարածքները մասսայական են, և այդ ամենը շնորհիվ խաղերի վարման ունակության, որոնք անհրաժեշտ են կարգավորել այդպիսի խաղ վարելու համար անհրաժեշտ հիշողությունը:






Եկեք նայենք բաց աշխարհի 25 ամենամեծ խաղերին ՝ դիտելով դրանց չափերը, քառակուսի մղոններով:



25The Elder Scrolls V: Skyrim (15 մղոն)

Վահանակի համար թողարկումից հետո, The Elder Scrolls V , որն առավել հայտնի է որպես պարզապես Սքիրիմ , դիտվում էր որպես վիդեոխաղի արվեստի զարմանալի աշխատանք: Տեսարանն այնքան գեղեցիկ և որակյալ է, որ երբեմն կարող ես ինքդ քեզ անտառում մոլորվել ժամեր շարունակ ՝ պարզապես ուսումնասիրելով հսկայական տարածքը:






Խաղը կառուցվել է քարտեզի չափի շուրջ, ուստի դրանից շատ մանրամասներ չեն պակասում: Դա նվագարկչին տալիս է խաղի մեջ լինելու իրական զգացողություն նույնիսկ այն ժամանակ, երբ պարզապես շրջում է, տուն է փնտրում տուն կառուցելու համար: Հիշեք, որ Skyrim- ը պարզապես ավելի մեծ քարտեզի մի կտոր է:



24The Elder Scrolls IV: Oblivion (16 մղոն)

Ինչ վերաբերում է բաց աշխարհի վիդեո խաղերին, որոնք ունեն մեծ խաղային քարտեզներ, Երեց մագաղաթներ IV. Մոռացում առաջին խաղերից մեկն էր, որն իսկապես օգտվեց այն թողարկած կոնսոլից:

Դեռ 2006 թ.-ին պարզապես տեսախաղեր շատ չէին, որոնց վրա տեղադրված էին քարտեզներ, որոնք ձգվում էին գրեթե 16 քառակուսի մղոն, մինչդեռ խաղացողին հնարավորություն էր ընձեռվում ուսումնասիրել ամբողջ քարտեզը ՝ դյույմից մինչև դյույմ, և հետևել որոշակի գծային պատմությանը ՝ զուգորդված զանգվածի հետ զարմանալիորեն բարդ կողմնակի պատմություններ:

Մոռացում ընդմիշտ պիոներ կլինի բաց համաշխարհային շուկայում և զարմանալի է, որ այն մնում է լավագույն 25-ի մեջ `գրեթե 13 տարի անց:

2. 3PlayerUnknown's Battleground (24,7 մղոն)

Բազմամարտ խաղացող ռոյալային առցանց երեւույթների ակունքները սկիզբ են առել 2013-ին, երբ Brendan Greene- ը մշակեց մոդ WEԵՆՔ 2 / DayZ որը Battle Royale խաղ էր ՝ ոգեշնչված ճապոնական պաշտամունքային դասականից Battle Royale , Ֆիլմը գոյություն ունի միայն 2000 թվականից, բայց այն օգնել է ստեղծել տեսախաղեր վայելելու բոլորովին նոր միջոց:

Բայց երբ խոսքը վերաբերում է հողերի չափին և տարածքի քարտեզներին, PlayerUnknown's Battleground 24,7 քառակուսի մղոն քարտեզ ունեցող չեմպիոնն է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ազատորեն ուսումնասիրել, մինչ թալանում են ցանկացած զենք կամ փոխադրամիջոց, որը կարող են գտնել մինչև միայն մեկ մարդ մնա կանգնած:

22Assassin's Creed Rogue (27.2 մղոն)

Խաղի բնույթի պատճառով, Assassin's Creed Rogue ունի շատ մեծ քարտեզ ՝ մոտ 27,2 քառակուսի մղոն, բայց ֆրանչայզայում այդքան էլ ամենամեծը չէ: Նավերի մարտերի ավելացումը տվել է Մարդասպանի համոզմունքը արտոնություն տալ իր խաղային տարածքն ընդլայնելու և խաղի ընդհանուր որակը բարձրացնելու պատճառ:

Այնուամենայնիվ, մանրուքներին ուշադրություն դարձնելու և Morrigan- ը նորացնելու ունակության պատճառով հարկավոր է զոհաբերել, հակառակ դեպքում խաղը գրեթե անհնար է վարել վահանակով: Դա պարզապես նշանակում է, որ խաղերի ապագան լինելու է նույնքան պայծառ, որքան խաղային վահանակի էվոլյուցիան: Երբ դրանք բարելավվում են, բարելավվում է նաև վիդեոխաղը:

քսանմեկThe Legend of Zelda: Breath of the Wild (28,9 մղոն)

Երկրպագուների բազա այնքան էլ շատ չէ, որը նույնքան նվիրված է նրանց խաղին, որքան Eldելդա երկրպագուները: Ամեն անգամ մի նոր Eldելդա խաղը բաց շուկայում է, արտոնությունների երկրպագուները արագորեն գրավում են այն և ուսումնասիրում: Լեգենդ Zելդայի մասին. Վայրի բնության շունչ այդ երկրպագուներին հուզմունքի առիթ է տվել ՝ շնորհիվ իր շատ մեծ հողատարածքի:

Խաղը այնքան մեծ է, ամբողջ քարտեզը ՝ սկսած Սքիրիմ կարող էր տեղավորվել դրա ներսում: Քարտեզը գրեթե 29 քառակուսի մղոն է, կամ մոտավորապես Նյու Յորքի Մանհեթենի չափի, և 100% -ով ուսումնասիրելի է: Այլ կերպ ասած, միայն քարտեզը չէ, որ մեծ է, այն նաև խաղն է: Որոշ խաղեր ունեն հսկայական տարածքների քարտեզներ, բայց դրա միայն տոկոսը կարող եք ուսումնասիրել: Այս խաղը թույլ է տալիս անվճար շրջել ամբողջ քարտեզով ՝ անկյուն առ անկյուն:

քսանRed Dead Redemption 2 (29 մղոն)

Տեսախաղերի ցամաքային տարածքը գնահատվում է չափերը, որոնք հիմնված են տարբեր տեսակի չափման և մասշտաբի այս և այն այլ բաց աշխարհի խաղերի միջև: Մեր թվերը կատարյալ կամ ճշգրիտ չեն: Դրանք ենթադրություններ են, որոնք բերվել են տարբեր աղբյուրներից և մեր սեփական չափիչներից:

Դա մեզ բերում է դեպի Red Dead Redemption 2 , հիթային տեսախաղի նախածանցը Red Dead Redemption , և դա տպավորիչորեն մեծ խաղային քարտեզ է, որը շատերի գնահատմամբ կազմում է մոտ 29 քառակուսի մղոն: Դա շատ ավելի փոքր է, քան ավելի վաղ գնահատականները, խաղից առաջ նրա դարակները, որոնք պնդում էին, որ քարտեզը ամենամեծն է երբևէ ստեղծված Rockstar- ի կողմից: Բայց այն չափելուց հետո մենք մոտենում ենք վերը թվարկված 29 քառակուսի մղոնին, ինչը մի քանի քառակուսի մղոնով պակաս է Gta v ,

19Far Cry 2 (31 մղոն)

Չնայած խաղացողները մտադիր չեն համաձայնել, մենք գտել ենք, որ ամենամեծ խաղային քարտեզը Far Cry արտոնությունը պատկանում է Far Cry 2 , 31 քառակուսի մղոն հողատարածքով: Սերիայի մյուս խաղերը մոտենում են, բայց այս խաղից ընդամենը մի քանի մղոն պակաս է:

Իրերը հեռանկարում պահելու համար, եթե ունեք խաղ, ապա զբոսնեք մի ծայրից մյուսը, տեսեք, թե որքան ժամանակ է դա պետք: Կարող է տևել մոտ մեկ ժամ ամբողջ քարտեզը քայլելը, եթե մեր չափումները ճիշտ են, և, կարծում ենք, որ դրանք, անշուշտ, այդպես են:

18Grand Theft Auto V (31 մղոն)

Եթե ​​դուք մտածում եք, թե ինչու են Rockstar խաղերն այդքան մեծ հաջողություն գրանցում ՝ առանց խաղերը խաղադաշտին սանձելու համար մոտավորապես յուրաքանչյուր վեց ամիսը, դա այն պատճառով է, որ նրանք որպես ընկերություն: Նրանք հավատում են լինել ինքնատիպ, ոչ թե հետևորդ: Նրանք դուրս են գալիս իրենց ճանապարհից ՝ ստեղծելու մի խաղ, որը կարող է միայնակ մնալ որպես իսկապես եզակի գլուխգործոց: Ահա թե ինչու Gta v շարունակում է մնալ ամենաբարձր եկամուտ ստացող խաղերից մեկը նույնիսկ թողարկումից հետո գրեթե վեց տարի անց:

Խաղը կառուցվել է Լոս Անջելեսի և Հարավային Կալիֆոռնիայի քարտեզների միջոցով: Սա օգնեց խաղերի դիզայներներին ստեղծել մի քարտեզ, որն ընդգրկում է 31 քառակուսի մղոն, որն ընդգրկում է լեռներ, երկնաքերեր, անապատներ և բանակային բազա, որը հպարտ կդարձնի նույնիսկ ԱՄՆ-ի զինվորականներին:

17Assassin's Creed: Origins (31,6 մղոն)

Այս քարտեզի չափը իսկապես ստուգելու համար հարկավոր է ձեռք բերել խաղը և ուսումնասիրել: Այսպիսով, որոշ կոշտ փորձարկումներից հետո մենք պարզեցինք, որ քարտեզի մի ծայրից մյուսը հասնելու համար անհրաժեշտ ժամանակը, մոտավորապես երեք անգամ գերազանցող նորմալ քայլող արագությունը, իրական ժամանակում կարող է տևել մոտ 20 րոպե: Պատկերացնո՞ւմ եք դա:

Տեսախաղերի էվոլյուցիան այժմ լրիվ շրջան է եկել: Բացաշխարհի խաղերն այնքան մեծ են հողերի չափերով, որ ձեզանից 20 րոպե իրական ժամանակ են պահանջում `պարզապես քարտեզով անցնելու համար: Եթե ​​դուք ոչ մի կողմնակի առաքելություն չեք ստանձնում, կամ հետևում եք հիմնական պատմական գծին, ապա քայլելուց բացի այլ բան անելուց տևում է գրեթե 20 րոպե:

16Fallout 4 (43 մղոն)

Հիթային խաղի խաղի տարածքի քարտեզը Fallout 4 43 քառակուսի մղոն է: Միգուցե. Մեր ցուցակը կազմելու բոլոր խաղերից սա միակն է, որի շուրջ խաղացել են խաղացողները ամբողջ ինտերնետից:

Բացօթյա թափոնների տարածքը գրեթե չորս քառակուսի մղոն է, բայց դա խաղի միակ մասը չէ, որը պետք է դիտարկել քառակուսի վազքի համար, քանի որ քանի ներս և ստորգետնյա տարածքներ նույնպես ներառված են: Բացի այդ, կային մի քանի DLC փաթեթներ, որոնք ընդլայնել էին ընդհանուր խաղային տարածքը ՝ հասնելով գրեթե 43 քառակուսի մղոնի:

Քանի որ դա խաղի մեջ է, մենք որոշեցինք գնալ դրանով և այն համարել քարտեզի ընդհանուր տարածքի մաս:

տասնհինգՎիշապի դարաշրջան. Ինկվիզիցիա (45 մղոն)

Electronic Games- ի խաղային աշխարհում այսօր ինչ-որ ոճրագործ դառնալու պատճառով շատերը մոռանում են, որ ընդամենը հինգ տարի առաջ նրանք ստեղծել էին շատ ցածր գնահատված բաց աշխարհի խաղ, որը կոչվում էր Վիշապի դարաշրջան ՝ ինկվիզիցիա ,

Խաղը EA- ի տեսախաղերի զինանոցի թաքնված գոհարներից մեկն էր, և կա: Շրջակա միջավայրը գեղեցիկ ձևավորված էր, և պատմությունն ինքնին շատ հետաքրքրաշարժ էր: BioWare- ը հիանալի աշխատանք կատարեց ՝ ստեղծելով կատարյալ թերագնահատված խաղ, որը խաղացողներին տալիս է մոտ 45 քառակուսի վազք հող ՝ շրջելու և ուսումնասիրելու համար:

14Assassin's Creed IV. Սև դրոշ (55 մղոն)

Շնորհիվ Սեւ դրոշակ , որ Մարդասպանի համոզմունքը franchise- ը այսքան ժամանակ կարողացել է մնալ: Չնայած վերջին թողարկումները մի փոքր հիասթափեցնող էին, դա այդպես էլ եղավ Սեւ դրոշակ դա խաղացողներին մոտ ապագայում հույս տալու մի բան տվեց: Նրանք գիտեն, որ Մարդասպանի համոզմունքը արտոնությունը կարող է արտադրել այնպիսի բարձրորակ, ինչպիսին է Սեւ դրոշակ ,

55 կմ քառակուսի մղոն հասնող բաց աշխարհից բացի, խաղի իրական հաջողությունը ծովահեն դառնալու, նավարկելու և բաց ջրերում նավարկելու կարողությունն էր ՝ ասես չորս հարյուր տարի առաջ լիներ, և Jackեք arնճղուկը այնտեղ լիներ ՝ առաջնորդելով իր սեփական անձնակազմը:

13The Witcher 3: Wild Hunt (84 մղոն)

Ի տարբերություն խաղերի այլ մշակողների մեծամասնության, CD Projekt- ն ունի մեկ փիլիսոփայություն. Ստեղծել բաց աշխարհի լավագույն խաղային փորձը, որին կարող է հասնել խաղացողը: Նրանք շատ չեն կենտրոնանում տեսախաղից հնարավորինս շատ գումար վաստակելու վրա, որպեսզի վերջում կենտրոնանան ավելի բարձրորակ խաղեր ստեղծելու վրա, այլ ոչ թե պարզապես անպետք իրեր պատրաստեն, որը նրանք գիտեն, որ շատերին դուր կգան:

Այդ գաղափարը հանգեցրեց The Witcher 3: Wild Hunt , բոլոր ժամանակների ամենամեծ բաց աշխարհի խաղերից մեկը: Ընկերությունների կողմից որակի նկատմամբ ուշադրությունը նրանց օգնեց ստեղծել մի բան, որը զարմանալի խաղ է դարձել: Քարտեզի չափը 84 քառակուսի մղոն սկզբից նախատեսված չէր, դա տեղի ունեցավ, երբ նրանք զարգացնում էին խաղը:

12DayZ (86,9 մղոն)

Բազմաթիվ հետաձգումներից հետո, DayZ անցյալ տարվա դեկտեմբերին վերջապես թողարկվեց PS4 և Xbox One կոնսոլների համար, և այն արդեն իսկ ստացել է մեծ թարմացում ՝ շտկելու շատ սխալներ, որոնք խանգարում էին խաղացողներին իսկապես վայելել խաղը, ինչը արդեն մեծ հաջողություն էր դարձել համակարգչում գրեթե հինգ տարի տարի

PC տարբերակը շահել է բազմաթիվ մրցանակներ ՝ սկսած 2013 թվականից, և մխիթարային տարբերակն իսկապես լավ նավահանգիստ է, բայց այն ոչ մի տեղ այն աստղի մոտ չէ, որքան համակարգչում էր: Ասել է թե, խաղի տարածքի քարտեզը դեռ չափում է աղաղակող 86.9 քառակուսի մղոն, ինչը այն դարձնում է 2019-ին թողարկված ամենամեծ խաղերից մեկը ... մինչ այժմ:

տասնմեկAssassin's Creed Odyssey (90,7 մղոն)

Պատճառներից մեկը ինչու Assassin's Creed Odyssey ունի գրեթե 91 քառակուսի մղոն քարտեզի չափ, պայմանավորված է նրանով, որ այն համադրություն է Սեւ դրոշակ և Origագում , Քանի որ gameplay- ի մեծ մասն ուղղված է դեպի բաց ջուր, խաղերի քարտեզի վրա այն շատ ջուր ունի: Մնացած մասը լի է հսկայական հողատարածքներով, որոնք նման են Origագում ,

Սա շրջվել է Ոդիսական մեջ ամենամեծը Մարդասպանի համոզմունքը խաղ մինչ օրս: Այնուամենայնիվ, այս չափի քարտեզի ամենամեծ թերությունն այն է, որ gameplay- ը սահմանափակում է ամբողջը միանգամից ազատորեն ուսումնասիրելու հնարավորությունը: Timeամանակ է պետք ՝ որոշակի տարածքներ ապակողպելու համար, նախքան այդ ամենը տեսնելու իրական գեղեցկությունը տեսնելը:

10Գործողություն Flashpoint Dragon Rising (135 մղոն)

Դժվար է մրցել դրա հետ Call of Duty, Մարտադաշտ , կամ Counter Strike , երբ այդքան տարիներ գոյություն ունեն, ամեն անգամ նորը թողարկվելիս ավելի ու ավելի զարգանում էին: Բայց բրիտանական տեսախաղերի մշակողը ՝ Codemasters- ը, որոշեց, որ կփորձեն մասնակցել գործողություններին և ստեղծեց մարտավարական հրաձիգների շարքը, Գործողություն Flashpoint ,

Խաղն ինքնին պարծենալու բան չէ, այն երբեմն որոշ խառնաշփոթ է առաջացնում, և խաղային գործընթացը մի փոքր ճնշող է, երբ այնտեղ կան այլ արտոնություններ `էքսպոնենցիալ ավելի լավ խաղերով: Բայց այս խաղի ցանկը կազմելու միակ պատճառը քարտեզի չափն է, և ոչ այլ ինչ:

9Xenoblade Chronicles X (154 մղոն)

Շնորհիվ Nintendo- ի `այլ խաղային համակարգերի հետ մրցակցելու անկարողության, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերի գրաֆիկական ասպեկտին, պարզապես կան շատ վերնագրեր, որոնք կազմում են մեր ցուցակը: Այսինքն ՝ բացառությամբ մեկի:

Xenoblade Chronicles X բացառություն է Միրայի հորինված մոլորակում մոտ 155 քառակուսի մղոն հողատարածքի վրա, որտեղ խաղացողները կարող են գործել ֆիլմի նման avatar: Անձնանշան , Խաղացողը սկսում է ուսումնասիրել մոլորակի գեղեցիկ գյուղերը: Դա իրոք ամենաթերագնահատված խաղերից մեկն է, որն այսօր կարող եք գտնել Open-World խաղային շուկայում:

8Ghost Recon Wildlands (170,2 մղոն)

Եթե ​​դեռ չեք խաղացել այս խաղը, ապա իրոք պետք է այդպես վարվեիք: Շատ ժամանակ չի տա, որպեսզի գիտակցեք, որ կարող եք ուսումնասիրել խաղի մեջ մտնելու պահը: Ի տարբերություն այս չափի քարտեզներով այլ խաղերի մեծ մասի, Ghost Recon Wildlands միանգամից բացում է իր աշխարհը խաղացողի առջև: Անհրաժեշտ չէ բացել քարտեզի հատվածները, քանի որ ամբողջ խաղի ընթացքում առաջ եք շարժվում, ամեն ինչ հենց ձերն է հենց սկզբից:

Դա է ամբողջ նպատակը Ուրվական Ռեկոն արտոնություն Դա ռազմական ռազմավարության խաղ է, որը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս դառնալու զինվոր ՝ իրական որոշումներ կայացնելու կամ կործանվելու միջոցով: Վայրի վայրեր այնքան մեծ է, ուսումնասիրելն ամենահեշտը չէ, բայց ցանկության դեպքում այնտեղ է:

7Burnout Paradise (200 մղոն)

Տեսախաղերն այսօր իրատեսության մասին են: Դա այն պատճառով է, որ խաղացողները սիրում են խաղալ ինչ-որ իրական, ինչ-որ իսկական բան և ինչ-որ բան, որը կարող է նրանց թույլ տալ խաղալ կեղծ աշխարհում, բայց իրենց թվում է, թե դա իրական է: Այդ պատճառով մրցարշավային խաղերն այսօր ունեն նույն տեսակի մեքենաներ, որոնք կարող եք դուրս գալ և գնել իրական աշխարհում:

Բայց դա այդպես չէր Burnout դրախտ , Խաղը գեղարվեստական ​​էր, մեքենաները կեղծ էին, իսկ քարտեզը ՝ 200 քառակուսի մղոն հեռավորության վրա գտնվող Paradise City կոչվող տեղից, կեղծ տեղ, որտեղ դուք կարող եք ավտոմեքենաներ վարել ամբողջ զանգվածային քարտեզի վրա: Այն շարունակում է մնալ վերջին 30 տարիների արկադային ամենամեծ մրցարշավային խաղերից մեկը `իր ոճի պատճառով:

6Ueշմարիտ հանցագործություն. Լոս Անջելեսի փողոցներ (240 մղոն)

Դեռ 2001-ին, երբ Grand Theft Auto III դարձավ վիդեոխաղերի պատմության ամենատարածված խաղերից մեկը, և շատ ավելի վաղ այն հայտնի էր որպես GTA , խաղային ստուդիաներից շատերը ցանկանում էին նվաճել որոշ հաջողություններ, որոնք զգում էին Rockstar Games- ը:

Զանգվածային հաջողությունների շնորհիվ GTA III , ընկերությունները սկսեցին ստեղծել կլոններ, կամ նմանատիպ ոճային խաղեր ՝ տարբեր կերպարներով, և դրանցից մեկը պատահաբար եղավ Ueշմարիտ հանցագործություն. Լոս Անջելեսի փողոցներ , առավել թերագնահատվածներից մեկը GTA կլոններ երբևէ: Փոխանակ կատարյալ կլոն լինելը, նրանք որոշեցին ավելացնել մի առանձնահատկություն, որն այն առանձնացնելու է: Այսպիսով, նրանք ստեղծեցին աշխարհի քարտեզ, որը հինգից մեծ էր ցանկացած բանից GTA երբևէ կառուցել է

5Just Cause 3 (400 մղոն)

Շատ քիչ խաղեր են ստեղծում քաոսի և խելագարության աշխարհը, որը տեղի է ունենում Ուղղակի պատճառ 3 , Խաղը տեղի է ունենում Միջերկրական ծովի ափին գտնվող մտացածին կղզում ՝ Մեդիչիում: Երբ այն առաջին անգամ թողարկվեց, Square Enix- ը իրականում անցկացրեց մրցույթ, որտեղ նրանք խաղադաշտ նվիրեցին այն խաղացողին, որը թողարկվել էր խաղի առաջատարի ցուցակում առաջին 90 օրվա թողարկումից հետո:

Նորման Ռիդուսն արվում է քայլող մեռելներով

Նրանք համոզվեցին, որ խաղացողները քաջատեղյակ են, որ այս խաղի հիմնական վաճառքի կետը դրա մեծ չափն է: Եվ դա իսկապես շքեղ է ՝ զբաղեցնելով 400 քառակուսի մղոն ՝ ամբողջությամբ կուլ տալով դրա ամբողջական քարտեզը Gta v ,

4Test Drive Unlimited 2 (618 մղոն)

2011-ին, երբ Test Drive անսահմանափակ 2 առաջին անգամ թողարկվեց, խաղի աշխարհի քարտեզի չափը վաճառքի մեծ կետ էր: Փաստորեն, դա այն պատճառի մի մասն էր, որն այդ ժամանակ այդքան տարածված էր խաղում: Բայց տեսախաղերի էվոլյուցիան գրեթե յուրաքանչյուր խաղային ստուդիային հնարավորություն է տալիս մեծ քարտեզներով խաղեր ստեղծել:

Այլ կերպ ասած, խաղերի աշխարհը աճում է, և քարտեզները կշարունակեն աճել, այս անգամ ՝ ցատկելով: Համեմատեք այս ցուցակն այսօր կազմող խաղերի քանակի և 2011-ի նախորդ խաղերի հետ և իսկապես կզարմանաք վերնագրերի քանակի տարբերությունից:

3Final Fantasy XV (700 մղոն)

Հին դպրոցական վիդեոխաղերից այսօր էլ կա, ինչպիսին է Մարիո, eldելդա , և Sonic , Final Fantasy մնում է լավագույններից մեկը, երբ գործը հարմարվում է: Ի Final Fantasy վիդեո խաղերի շարքը մեծանում է յուրաքանչյուր թողարկումից ՝ խենթության ուղեցույց օգտագործելով նոր տեխնոլոգիա և մխիթարիչի արդիականացումներ:

Final Fantasy XV ամբողջ գագաթնակետն է ՝ զուգորդված բոլոր այն լավագույններից, ինչ այսօր առաջարկում է խաղերը: Այն նույնիսկ հասավ այնտեղ, որ ստեղծվեց մի հողատարածքի քարտեզ, որը հասնում է գրեթե 700 քառակուսի մղոնի, կամ մոտավորապես Ռոդ-Այլենդի չափի: Այն նաև ունի տարբերակներ ՝ թույլ տալով ձեզ անվճար շրջել դրա մեծ մասում:

երկուսըԱնձնակազմը (1900 մղոն)

Երբ Անձնակազմը առաջինը դուրս եկավ, իր ամենամեծ վաճառքի կետերից մեկն այն էր, որ խաղային քարտեզը ամենախոշորներից մեկն էր, որը մենք երբևէ տեսել ենք տեսախաղերի պատմության մեջ: Այսպիսով, երբ այն առաջին անգամ դուրս եկավ, մարդիկ ցանկանում էին ստուգել այն լուրերը, որ խաղի քարտեզն այնքան մեծ է, որքան պնդում էր, որ Նյու Յորքից Լոս Անջելես տանելով:

Քանի որ սա իրական կյանք չէ, ճանապարհին արագության սահմանափակումներ չկան: Այսպիսով, շատ մարդիկ օգտագործեցին իրենց մատակարարած մեքենաները, սովորաբար շարժվում էին 150 մղոն / ժամ մեքենա վարելու մեծ մասի համար և ուղևորություն կատարեցին ՝ հաստատելու համար, որ քարտեզը համապատասխանում է լուրերին: Գրեթե բոլորը եզրակացրեցին, որ դա արվեց, քանի որ ուղևորությունը կատարելու համար պահանջվեց իրական կյանքի գրեթե մեկ ժամ: Պատկերացրեք մի ժամ տեսախաղ խաղալ ՝ պարզապես քարտեզի մի ծայրից մյուսը քշելու համար ՝ ընդհանրապես չխաղալով խաղը:

1Վառելիք (5,560 մղոն)

Դժվար է բացատրել, թե որքան տպավորիչ է խաղի քարտեզը Վառելիք եթե դուք չեք խաղացել հետապոկալիպտիկ մրցարշավային խաղ: Դուք կարող եք ինքներդ ձեզ գտնել ժամերով և ժամերով, առանց երբևէ ծածկելու քարտեզի կեսը: Այս տարիների ընթացքում շատ խաղացողներ են եղել (մի մոռացեք, որ այս խաղը դուրս է եկել 2009 թ.), Որոնք ստեղծել են տեսանյութեր և խաղային օրագրեր `փորձելով ծածկել ամբողջ քարտեզը մեքենայում, և դա տևել է շատ ժամանակ, շատ մարդիկ կամ հանձնվեցին ճանապարհի կեսից, կամ նրանք հասկացան, որ ամբողջ քարտեզը ծածկելն իրականում անհնար էր:

Չնայած gameplay- ն այնքան էլ լավը չէ, քան մեր ցուցակի մյուս մասնակիցների մեծ մասը, այն շարունակում է մնալ ամենամեծ խաղային քարտեզը, որը մենք երբևէ տեսել ենք մխիթարական խաղի վրա, իսկ դա նշանակում է, որ դրան պետք է հնարավորություն ընձեռեք և համոզվեք ինքներդ: