Resident Evil- ը միշտ իր տիտղոսները փաթեթավորում է նուրբ մանրամասներով: Պարզեք, թե ինչ են հայտնաբերել փորձագետները բարձր նշվող երկրորդ մուտքի վերաբերյալ:
Կենվոր չարիք սկսեցին խաղացողներին մղձավանջներ տեսնել դեռ 1996-ին ՝ թակարդելով նրանց խորհրդավոր առանձնատանը ՝ լցված զոմբիներով և այլ գրոտեսկային հրեշներով: Երկու տարի անց այդ պրեմիերային մուտքին հաջորդեց շարունակությունը, որը գրեթե բոլոր պատկերացումներով գերազանցեց իր նախորդին: Resident Evil 2 հաճախ նշվում է որպես բոլոր ժամանակների լավագույն խաղերից մեկը, և նրանք, ովքեր արագ խաղում են, հասկանում են, թե ինչու:
Ֆրանչայզը անծանոթ չէ ռիմեյքերին, ուստի միայն իմաստ ունի, որ երկրորդ մուտքն, ի վերջո, կատարի անելիք: 2019-ի հունվարի 25-ին, բնօրինակից քսանմեկ տարի անց, ավելի քան մեկ տարի, վերամշակում Resident Evil 2 ազատ է արձակվել , Երկրպագուները վաղուց էին սպասում այս ռիմեյքին և, ինչպես կարող ենք ձեզ ասել , արժեր սպասել:
Վախեցնող ճանապարհորդությունը Raccoon ոստիկանական բաժանմունքի միջով դժվար է, որը լի է փոքրիկ մանրամասներով, որոնք խաղացողներից շատերը կարող են բաց թողնել: Այս հաջորդ քսան գրառումները բացահայտում են այն բաները, որոնց մասին միայն իրական մասնագետներն են Resident Evil 2 գիտեմ ինչպես անել: Թեմաները հիմնականում վերաբերում են վերջերս թողարկված ռիմեյքին, բայց 1998-ի բնօրինակ գլուխգործոցի վերաբերյալ կան նաև մի քանի մանրամասներ: Դրանցից մի քանիսը նույնիսկ կարող են ավելի կառավարելի դարձնել արշավը զոմբիներով վարակված քաղաքում:
Այնպես որ, հիշեք, որ գլուխը նպատակ ունենաք, քանի որ ահա 20 բան, որ գիտեն միայն փորձագետները Resident Evil 2-ում
քսանԼիզելուց խուսափելը
Շարքի արարածների նմուշներն իսկապես զարմացնում են: Պարզապես նայելով Capcom- ի խաղերի մեջ դրված բազմաթիվ հրեշներից մեկին, կարող է յուրաքանչյուրի ստամոքսը շրջվել, նրանցից ամենագրոտեսը `լիզումը: Այս կույր արարածները ոչ միայն լավագույն կերպով սարսափելի տգեղ են, այլև կարող են անհանգստացնող լինել մարտական գործողությունների ժամանակ:
Բարեբախտաբար, կան ուղիներ ՝ դրանց ամբողջությամբ պայքարելուց խուսափելու համար: Նոր վերնագրում, եթե խաղացողները հնարավորինս դանդաղ են քայլում, այդ կույր արարածները նրանց չեն հայտնաբերի: Բնօրինակում նրանց խուսափելը նույն կերպ է աշխատում, բայց ժամանակն ավելի բարդ է և կատարյալ մեխելու համար պրակտիկա է պետք: Տեխնիկան արժե կատարելագործել `զինամթերքի վրա խնայելու համար:
19Թաքնվում բռնարարից
1998-ին բռնակալը սպառնացող ուժ էր, և դժվար էր պատկերացնել, թե ինչպես կարող էին ստեղծողները նրան ավելի սարսափելի դարձնել remake- ի համար: Բոլոր անհանգստությունները կարելի է հանգստացնել, քանի որ դաժան գազանը վախեցնում է նոր թողարկումին հավատալուց վեր: Երբ նա հայտնվում է, սենյակից դուրս գալը չի փրկի Քլերին կամ Լեոնին, քանի որ նա հետևում է խաղացողին ոստիկանության ողջ բաժանմունքի միջով:
Նրանք, ովքեր ցանկանում են, որ բռնակալը կորցնի իրենց բույրը, կարող են դիմել թաքնվելու և որոնելու բարձր ցցերի խաղին: Եթե նա կորցնի խաղացողի տեսողությունը, գորշ հրեշությունն ի վերջո կտեղափոխվի մեկ այլ սենյակ: Սա լավագույնս աշխատում է գրադարանում, բայց համոզվեք, որ նախքան փորձելը մաքրեք այն զոմբիներից:
18Atingեծելով Tofu Survivor- ին
Շարքը հայտնի է նրանով, որ նվիրում է համարձակ հոգիներ, ովքեր հաղթում են այս կոչումները տոննա պարգևավճարներով: Յուրաքանչյուր խաղ լցված է լրացուցիչ հագուստներով, զենքերով և նույնիսկ ամբողջ ռեժիմներով: Դրանցից ամենազավեշտալիներից մեկը Tofu Survivor- ն է: Չնայած դա կարող է կատակ թվալ, բայց ծեծելը ծիծաղելի բան չէ: Ռեժիմը կանգնած է որպես ամենադժվար սխրանքներից մեկը Resident Evil 2:
Խաղացողները անցնում են նույն երթուղին, ինչ Hunk- ը Չորրորդ Survivor- ում, միայն այս անգամ հագեցած է ոչ այլ ինչով, քան մարտական դանակներ և մի քանի բուժիչ պարագաներ: Beեծելը պահանջում է ճշգրիտ ժամանակացույց և տիրապետում զոմբիի լունգներին խուսափելու համար, բայց յուրաքանչյուր ոք, ով դա լավագույնն է, ապացուցում է իրեն որպես ճշմարիտ Resident Evil 2 գիտակ
17Փամփուշտի անցքեր դնելով էկրանով
Այս մեկը վերաբերում է միայն նախնական թողարկմանը, քանի որ ուսի վրա դրված նպատակը տեխնիկապես անհնար է դարձնում: Ոմանք կարող են հերքել հին խաղերի տանկի կառավարումը, բայց նրանց սովորեցնելը իսկապես քիչ ժամանակ է պահանջում: Այս խաղային ոճի պատճառով կան մի քանի պահեր, երբ նվագարկիչը կարող է կրակել էկրանին ՝ հեռուստատեսության միջով նմանելով գնդակի անցքերին:
Այն լավագույնս աշխատում է որսորդական հրացանի հետ, բայց խաղացողներին հաջողվել է դա անել ատրճանակներ նույնպես. Նպատակը որոշ սենյակների էկրանին և ձգեք ձգանը ՝ տեսնելու այս կոկիկ Easterատկի ձուն: Մի արեք դա շատ անգամներ. զինամթերքը շատ սուղ է կուսակցական հնարքի վրա վատնելու համար:
16Tofu Survivor- ի ապակողպումը
Պատրաստման մեջ, Tofu Survivor- ը կոշտ մրցաշրջան է, որը բարձրացնում է մեկի հմտության սահմանը: Անգամ հիմնական խաղի ամենադժվար հաշվիչները կոճղակ են ՝ համեմատած կոյուղուց դեպի ոստիկանական բաժանմունքի առջևի դարպասի այս խելահեղ գծի հետ: Բնօրինակը Tofu Survivor- ը ծիծաղում է նոր մարմնավորման առջև, բայց դրան պարզապես մուտք ունենալը պահանջում է խորը գիտելիքներ պատմության մասին:
1998-ի ռեժիմում ռեժիմը բացելու համար խաղացողները պետք է վեց անգամ անընդմեջ ավարտեն խաղը: Ասես դա արդեն բավարար չէր, վազքներից մեկը պետք է ունենա A վարկանիշ: Այս բարձր նշանը խաղահրապարակում ստանալը ենթադրում է արագություն, քիչ պահումներ և բուժիչ իրերի վրա սուղ կախվածություն:
տասնհինգՖիլմի գաղտնի պտտումը
Ռեբեկա Չեմբերսը հանդես է գալիս որպես սերիալի ամենասիրված հերոսներից մեկը, բայց նա քիչ է մասնակցել: Դրանից հետո Կենվոր չարիք , նա լուռ մնաց մինչև որ մեկ անգամ ևս հայտնվեց որպես խաղալու կերպար Resident Evil 0: Դրանից բացի նրա միակ այլ տեսքը 2016-ի անիմացիոն ֆիլմում էր Կենվոր չարիք ՝ Վենդետա ,
Մանրակրկիտ խաղացողներն արդեն տեղյակ կլինեն երկրորդ խաղում նրա կամեոյի մասին հիշատակմանը: Բնօրինակում խաղացողները պետք է հիսուն անգամ փնտրեն Վեսքերի սեղանը, որպեսզի գտնեն նրա լուսանկարը պարունակող ֆիլմի կտոր: Պատրաստման մեջ սա պարզեցվեց ՝ լրացուցիչ մեկ անգամ փնտրելով նրա գրասեղանի թաքնված խցիկը: Դա անելու համար խաղացողը նախ պետք է մշակի թաքստոցը բացահայտող լուսանկար:
14Կրակել բռնակալի գլխարկի վրա
Բռնի նորացված դիզայնը հիմնականում հավատարիմ է մնում բնօրինակին: Առավել ուշագրավ տարբերությունը գլխարկի ավելացումն է: Խաղի ռեժիսորներից մեկը ՝ Յասուհիրո Ամպոն, հարցազրույցներից մեկում հեգնանքով ասաց, որ գլխարկը պետք է օգնի իրեն խառնվել բազմության հետ: Իհարկե, խաղողի բերքահավաք ոճի աքսեսուարով ոչ ոք չի նկատի ինչ-որ յուրահատուկ բան մամոնտի չափի գազանի մասին:
Եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է փչել իր ծածկը, ապա նրանց մնում է միայն մի փոքր ուղղվել նրա գլխավերևից և կրակել: Սա գլխարկը կփչացնի գլխի գլխից: Այժմ ոչ ոք չի խաբվի լիակատար ապացույց քողարկմամբ: Դա գեղեցիկ հնարք է, բայց ոչինչ չի ձեռնարկում դադարեցնել խաղացողի նկատմամբ նրա անհանգիստ հետապնդումը:
քանի գիրք օղակների տիրակալում
13Ոչնչացնելով բոլոր 15 պարոն ռեկոնները
Բոլորը սիրում են հավաքածուներ, հատկապես երբ դրանք ըստ ցանկության են: Նրանք, ովքեր հետաքրքրություն չեն ցուցաբերում դրանց վրա, կարող են փայփայել ամբողջ առանձնահատկությունը և կարոտել ոչ մի կարևոր բան, մինչդեռ ավարտողներն ավելի շատ փող են ստանում: Հաշվի առնելով սերիայի վերախաղի արժեքի հակումը, կարելի է խաղադրույք կատարել նրանց ստորին դոլարի վրա, որ նորը Resident Evil 2 առանձնանում է բոնուսային հավաքածուով:
Տասնհինգ պարոն Raccoons կան, որոնց համար խաղացողները պետք է փնտրեն: Նրանցից ոմանք պարզ տեսադաշտում են, բայց մյուսները բացահայտելու համար մի փոքր նայում են: Բացի այդ, կան մի քանիսը, որոնք բացառիկ են Քլերին և Լեոնին: Բոլորին ստանալը ավելին է վաստակում, քան պարզապես պարծենալու իրավունքներն ու գավաթը: անխախտելի մարտական դանակը նույնպես պարգևատրվում է:
12Unlocking The Samurai Edge
Դա չէր լինի ա Կենվոր չարիք խաղ առանց վարկանիշային համակարգի: Սովորաբար, դրանք ներկայացվում են կրեդիտները գլորելուց հետո ՝ կամ խաղացողին հանգստացնելով իրենց հմտության մեջ, կամ ասելով, որ դրանք բարելավելու կարիք ունեն: Ավելի լավ զգացողություն չկա, քան խաղի ընթացքում կատարյալ վազք կատարելն ու արդյունքների էկրանին տեսնել «A» - ն կամ «S» - ը:
Լավ զգացմունքները միակ մրցանակը չեն, քանի որ զենքը նույնպես նվերված է: Ստանդարտ ռեժիմում «S» վարկանիշ ստանալը բացում է Samurai Edge- ը անսահման զինամթերքով: Սա կարող է հատկապես օգտակար լինել բարդության դժվարության դեպքում, նրանց համար, ովքեր դժվարանում են ավելի կոշտ թշնամիների շուրջ զինամթերք հավաքել: Իդեալական վարկանիշ ստանալը նշանակում է հաղթել խաղը երեքուկես ժամում:
տասնմեկԳտնելով Zombie Brad Vickers- ին
Երկրպագուները Կենվոր Evil 3: Nemesis կհիշի Բրեդ Վիքերսին և այն բանի մասին, թե ինչպես է նա գլխով ցցվում տիտղոսային չարագործի կողմից: Նա առաջին անգամ հայտնվեց 1996 թ.-ի արտոնյալ դեբյուտում ՝ ուղղաթիռով սլանալով փրկվել ողջ մնացած S.T.A.R.S.- ին: անդամներ Նա նաև թաքնված է արտոնագրի երկրորդ շրջագայության հետ:
Խաղի ներածական հաջորդականությունն ամբողջությամբ լրացնելով ՝ առանց մեկ միավոր վերցնելու, զոմբիացված Բրեդին կհանգեցնի թունելի կայանից դուրս գտնվող խաղացողի վրա հարձակվելուն: Նա ներծծում է ավելի շատ փամփուշտ, քան սովորական թշնամին, բայց հաղթելով նրան պարգևատրում է այն բանալին, որը կարող է օգտագործվել այլընտրանքային զգեստները բացելու համար: Մրցանակը հաճելի է, բայց աղքատ հոգին նրա թշվառությունից դուրս բերելը դա անելու իրական պատճառն է:
10Ստանալով S + վարկանիշ
Խաղացողները, ովքեր նվաճել են S վարկանիշային աղյուսակը խաղի ստանդարտ դժվարության վրա, դեռ չպետք է կանգնեն իրենց դափնիների վրա: Հարդքոր ռեժիմում նույն վարկանիշը ստանալու համար լրացուցիչ մրցանակներ կան: Այս վերջնական դժվարության ռեժիմում ժամանակի պահանջը կրճատվում է և անցնում է ընդամենը երկուսուկես ժամ: Ասես դա բավական մարտահրավեր չէր, կա նաև S + կոչում, որին պետք է ձգտել:
S + - ը նման է սովորական S– ի, և ավելացված է մեկ հիմնական խոչընդոտ. Խաղացողները կարող են խնայել իրենց առաջընթացը ոչ ավելի, քան երեք անգամ: Խաղի մեջ շտապելը նշանակում է խուսափել մարտերից և ռեսուրսների որսից խուսափելուց, ինչը գրեթե անհնար է դարձնում յուրաքանչյուրի համար, ով անգիր է դասավորությունը:
9Գրապահոցը արդիականացնելով առավելագույնի
Դասական նոր տարբերակը գործարկելուն պես շատերը կարող են զարմանալ գույքագրման տարածքի բացակայության վրա: Ռեսուրսների կառավարումը հին վերնագրերի հսկայական մասն էր և նպաստում էր ընդհանուր լարվածությանը, բայց սկզբում տրամադրված ութ խաղատները շատ քիչ էին թվում: Բարեբախտաբար, ազդրի լրացուցիչ քսակները ցրված են քարտեզի վրա, որոնցից յուրաքանչյուրն ավելացնում է առավելագույն գույքագրումը երկու տեղով:
Առավել ուշադիր խաղացողները կկարողանան ամբողջությամբ մեծացնել իրենց գույքագրման տարածքը մինչև ընդհատակյա լաբորատորիա հասնելը: Եթե մեկին մնացել է ավելի քան երկու կետ `իրերի կառավարման էկրանին լրացնելու համար, մինչև այս պահը հասնեն, նրանք պետք է հետ գան և ավելի մանրակրկիտ փնտրեն նախորդ տարածքները:
8Մեկ կրակոցի ցուցադրումը մեկից ավելի անգամ նվագելը
Այս մեկը չի ենթադրում տեխնիկական հմտության կատարելագործում, որքան գործ ունի մի փոքր ստեղծագործ մտածողության հետ: Նոր խաղի ցուցադրումը թողարկվել էր ամբողջական տարբերակից մի քանի շաբաթ առաջ, ինչը հնարավորություն էր տալիս խաղացողներին կես ժամ ուսումնասիրել լիարժեք ոստիկանական բաժանմունքը: Երեսուն րոպե անց, ցուցադրումն ավարտվեց, և այն հնարավոր չէր կրկնել:
PS4- ի և Xbox One- ի այս կանոնը շրջանցելու մեկ պարզ եղանակ կա `ստեղծելով բազմաթիվ նոր հաշիվներ: Համակարգչի վրա թողարկվել է կոտրվածք, որը վերացնում է ժամկետը ՝ թույլ տալով խաղացողներին ուսումնասիրել իրենց սրտի բովանդակությունը: Այնուամենայնիվ, դա հնացած հնարք է, սակայն, քանի որ ավելի լավ գաղափար է պարզապես գնել խաղը:
7Յուրաքանչյուր զենքի արդիականացում
Երբ Resident Evil 4 դուրս եկավ, այն ներմուծեց մի շարք փոփոխություններ գոյատևման սարսափի բանաձևում: Դրանց թվում գլխավորը զենքը արդիականացնելու ունակությունն էր: Շարքի ներկայումս ամբողջը տուն բերելով, այս պայմանագրերից մի քանիսը հանվել են: Դա չի նշանակում, որ սպառազինության բարելավումն ամբողջությամբ անցել է:
Տարբեր վայրերում թաքնված են Քլերի և Լեոնի ձեռքի զենքերի բազում զենքի մասեր: Այս կցորդներից յուրաքանչյուրը ինչ-որ կերպ բարելավում է կատարումը, լինի դա ճշգրտություն, կրակելու արագություն, հզորություն կամ պահեստի չափ: Նրանցից յուրաքանչյուրին գտնելը կարող է որոշ ժամանակ պահանջել և մանրազնին քննել, բայց դա ավելի արժե, որպեսզի ավելի կոշտ հակառակորդներին ավելի կառավարելի դառնա:
6Յուրաքանչյուր պահարանի ապակողպում
Երբեմն գաղտնիքը գտնելը բավարար չէ: Կան այլ քայլեր, որոնք պետք է ձեռնարկվեն `դրան մուտք գործելու համար: Ներսում Resident Evil 2 , ոստիկանության բաժանմունքում կան մի քանի պահարաններ և կոյուղագծեր, որոնք նստած են պարզ հայացքում, բայց դրանք հնարավոր չէ բացել, քանի դեռ մեկը չի գտնում ծածկագրերը կամ գոնե հուշում, թե որտեղ են թաքնված ծածկագրերը:
Վերցրեք և կարդացեք յուրաքանչյուր ֆայլ, և ծածկագրերը ի վերջո կբացահայտվեն: Կոյուղում դա նույնքան պարզ է, որքան սեյֆի կողքին նայելը: Բացի այդ, կան նաև երկու շարժական պահարաններ, որոնց ծածկագրերը ներառում են փորձարկման և սխալի հանելուկ: Դրանց ներսում կան հավաքման ստեղներ, որոնք օգտագործվում են ոստիկանության բաժնում հատուկ իրեր բացելու համար:
5Նռնակներ կրակել Zombie- ի բերանից
Չնայած սերիալի արմատներին վերադառնալուն, կան որոշ ասպեկտներ, որոնք կտրուկ փոխվել են նրա առաջին օրերից: Դրանցից ամենաուշագրավը նպատակադրելու կարևորությունն է: Կենվոր Evil 7 տեղի է ունեցել ամբողջությամբ առաջին դեմքով, և ամենավերջին մուտքում ներկայացված են ուսի տեսախցիկը և նկարահանումը, որոնք հայտնի են դարձել Resident Evil 4 , Հաշվի առնելով դա, փորձառու խաղացողների համար կան մի քանի նոր հնարքներ:
Նռնակով զոմբիի թռիչքին հակադարձելիս հնարավոր է կրակել նրանց բերանը, որպեսզի պայթյուն առաջացնեն ՝ փոխանակ հետհաշվարկին սպասելու: Դա ավելին է, քան կոկիկ մանրուքը, քանի որ պայթուցիկով վաղաժամ պայթեցումը կարող է օգտակար լինել, երբ զոմբիներից շատ լինի:
4Ձեռք բերելով անսահման հրթիռային կայանը և Gatling հրացանը
Լարվածության մի մասը գալիս է խաղացողին տրամադրված ռեսուրսների, մասնավորապես զինամթերքի պակասից: Այս խաղերի մեծ մասում հազիվ բավական քանակությամբ փամփուշտ կա, որպեսզի վերջ դնի յուրաքանչյուր թշնամուն, և դա ենթադրում է, որ ինչ-որ մեկը գտել է քարտեզի յուրաքանչյուր իր: Ահա թե ինչու անվերջ փամփուշտային բոնուսային իրերը առանձնահատուկ թեթեւացում են ապրում:
Այնուամենայնիվ, Infinity Rocket Launcher- ի և Gatling Gun- ի ապակողպումը հնարավոր է միայն նրանց համար, ովքեր ապացուցել են խաղի իրենց վարպետությունը: Բնօրինակի PS1 խաղում պետք է հաղթահարել երկու սցենարներն էլ A կամ B վարկանիշով: Այս պահին մարդ այնքան լավ գիտի խաղը, որ նրանց զենքի կարիքը չկա: Ռիմեյքում զենքերը ապակողպվում են ՝ ստանալով S + վարկանիշ:
3Կոդերը անգիր
Հանելուկներից շատերը ներառում են գաղտնաբառեր գտնելը `դռներն ու սանդուղքները բացելու համար: Կան նաև չհրկիզվող պահարաններ ՝ հատուկ համադրություններով: Այս գաղտնաբառերը գտնելը կարող է զգալի ժամանակ խլել, ինչը իդեալական է ավելի բարձր աստիճանի համար նկարահանվելիս: Խաղն էքսպոնենցիալ արագ ավարտելու միջոցներից մեկն այս կոդերն անգիր անելն է:
Լաբորատորիայի տարածքում կոդերը տարբեր են առաջին և երկրորդ գործարկումներում, ուստի երկու սցենարները պետք է լրացվեն նախքան գաղտնաբառերը իմանալը: Սեյֆերը, սակայն, անկախ վազքից, մնում են նույնը: Screen Rant- ը չի զիջում խաբելը տեսախաղերում, բայց լավ է, եթե մեկը արդեն ծեծել է պատմությունը և հետաքրքրված է գտնել հարմար, դյուրին դյուրանցումներ:
երկուսըԱպաստան գտնել որոշակի սենյակներում
Նոր տեխնոլոգիայով գալիս են մարդկանցից կենդանի ցերեկային լույսերը վախեցնելու նոր եղանակներ: Սկզբնական վերնագրում յուրաքանչյուր սենյակ բաժանված էր բեռի ժամանակներով, որոնք խելացիորեն թաքնված էին դուռը բացող անիմացիայի կողմից: Այս ժամանակակից վերապատմության համար ամբողջ քարտեզը միացված է, այսինքն ՝ մղձավանջ արարածները կարող են սենյակից սենյակ հետևել նվագարկչին: Բռնակալը դրանից լիովին օգտվում է հերոսներին անընդհատ հետապնդելու մեջ:
Բարեբախտաբար, կան մի քանի անվտանգ ապաստարաններ, որտեղ թշնամիները չեն գնա: Սենյակների մեծ մասը իրերի տուփերով և գրամեքենաներով արգելված է թշնամիներին, բացառությամբ կայանի նախասրահի: Բացի այդ, ոչ ոք չի հետապնդի գլխավոր հերոսներին երրորդ հարկի ժամացույցի աշտարակի մեջ:
1Գտնելով Brad Vickers Easterատկի ձուն
Քաղաքի ներածական մասը զգալիորեն կրճատվում է ռիմեյքում, փոխարենը խառնվում է Քլերի սցենարի կեսին: Հաշվի առնելով դա, իմաստ չի լինի գտնել Բրեդ Վիկերսին նույն կերպ, ինչպես բնօրինակում, քանի որ սկզբում նույնիսկ իրեր չկան հավաքելու: S.T.A.R.S.- ի անդամը իրոք հայտնվում է Easterատկի ձվի մեջ, ավելի ճիշտ ՝ նրա կերպարը:
Երկրորդ վազքի սկզբում ստորգետնյա թունելում կա անվտանգ սենյակ: Մտեք ներս և նայեք չորս պատերին: Նրանցից մեկի վրա կլինի հավաքագրման պաստառ, որին ոչ ոք չի ներկայացնի, բացի ինքը ՝ Բրեդը: Որքան էլ տարօրինակ է, նրա այս նորացված տարբերակը կարծես թե նման է Jamեյմի Քենեդիին:
Որո՞նք են ձեր նախընտրած իրերը Resident Evil 2? Տեղեկացրեք մեզ ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում: