Երբևէ 20 ամենադժվար տեսախաղերի ղեկավարները (և ճիշտ ինչպես հաղթել նրանց)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Ոչինչ չի կարող խանգարել խաղացողին, որը ցանկանում է ավելի շատ ջախջախել իր վերահսկիչին, քան ղեկավարը, որը պարզապես չի ընդունի պարտությունը:





Ոչինչ չի կարող խաղացողին նվաճելու ավելի մեծ զգացողություն տալ, քան խաղի ղեկավարին հետ ուղարկել ստվերային խորքերը, որտեղից էլ եկել է: Միևնույն ժամանակ, ոչինչ չկա, ինչը կարող է թողնել խաղացողի ցանկություն այն բանի, որ ցանկանա ավելի շատ ջախջախել իր վերահսկիչին, քան ղեկավարը, որը պարզապես չի ընդունի պարտությունը:






եթե քեզ սիրելը սխալ է վերջին դրվագի ամսաթիվը

Ossեկավարները հենց սկզբից եղել են տեսախաղերի մի մասը: Ի վերջո, ինչ կլիներ ա Eldելդա խաղ լինի առանց Գանոնդորֆը խորտակելու Ինչ վերաբերում է ա Մարիո խաղ առանց Bowser- ի դեմ մրցելու: Այս շեֆերին պարտությունը վերջ տալիս է հերոսի որոնմանը: Բոսսերը կարող են նաև օգնել հաստատել մակարդակի ավարտը ՝ նշելով, որ խաղացողը վաստակել է պատմության հաջորդ գլխին անցնելու իրավունք:



Մի որոշ ժամանակ այնտեղ թվում էր, թե վիդեոխաղերի ղեկավարներն արագորեն անցյալ են դառնում: Առցանց մուլտի խաղերի խաղերի աճը նշանակում էր, որ խաղացողներն այլևս կարիք չունեին վախեցնելու վախեցնող NPC- ին ՝ իրագործելու զգացողություն զգալու համար, այլ ոչ թե այլ խաղացողների անվերջ մատակարարմամբ, որոնց փոխարեն նրանք կարող էին հաղթել: Վերջին տարիներին RPG- ները մեծ ժողովրդականություն են վայելում `շնորհիվ նման արտոնությունների Մութ հոգիներ , պատերազմի աստված , և Երեց մագաղաթներ , Այս խաղի դժվարությունն ու խորը բնույթը համայնք են ստեղծել: Խաղացողներն այժմ համացանցում են ՝ ռազմավարություն կիսելու, թե ինչպես խորտակել այս արտոնությունների ամենասարսափելի թշնամիներին:

Եկեք հետհաշվենք այն Երբևէ 20 ամենադժվար տեսախաղերի ղեկավարներ (և ճիշտ ինչպես հաղթել նրանց) ,






քսանM. Bison - փողոցային մարտիկ II

Դեբյուտը կատարեց 1991-ականներին Փողոց կործանիչ II. Համաշխարհային մարտիկը , M. Bison- ը ծառայում է որպես խաղացողի վերջին մրցակիցը `պայմանով, որ նրանք կկարողանան Sagat- ի միջոցով հասնել մի կտորով:



M. Bison- ը անխնա մարտիկ է, որի քայլերը արագ են և շատ ավելի հզոր, քան խաղի ցանկացած այլ մրցակից: Նույնիսկ պարզապես հանցագործ տիրոջ կողմից նետվելը կարող է ուտել խաղացողի կենսունակության մեկ երրորդը, ինչը նշանակում է, որ պայքարի մեծամասնության ընթացքում ձեր հեռավորությունը պահելը պարտադիր է: Արկի գրոհներով բնույթի օգտագործումը կարող է խաղացողին մի փոքր առավելություն տալ այս մենամարտի ընթացքում, բայց M. Bison- ի նկատմամբ հաղթանակը, ի վերջո, կհանգեցնի բազմաթիվ փորձությունների և սխալների:






19Dark Link - Zelda II: The Link of Link

Zelda II: The Link of Link կարող է լինել այս բարձր ֆանտազիայի շարքի առավել չարամիտ մասերից մեկը, բայց այն ունի նաև շեֆային մարտերից մեկը: Այստեղ Dark Link- ը ծառայում է որպես 1988 թ. NES խաղի վերջին թշնամին, որտեղ նա ունի ճիշտ նույն արագությունն ու շարժվում, ինչպես Hylian Hero- ը: Քանի որ արգելափակումներն ու գրոհները խաղացողի վրա հայտնվում են գրեթե նույնքան արագ, որքան լուծվում են, այս գլխավոր մենամարտը վերաբերում է կետային ռեֆլեքսներին, և մի փոքր հաջողություն, իհարկե, չի վնասում:



Դրանից հետո Dark Link- ը սերիալի կրկնվող թշնամին է դարձել, չնայած նրա դեմ պայքարը դեռ Eldելդա II- ը հեշտությամբ ամենադժվարն է: Այսինքն ՝ եթե դու չես ուզում պարզապես հեշտ ելքը վերցնել ՝ ծռվելով անկյունում և անվերջ խոցելով սուրը Dark Link- ի ուղղությամբ:

18Դրակուլա - Քեսլվանիա

YouTube- ի տեսահոլովակների և հաղորդագրությունների տախտակների պակաս չունեն, որոնք պետք է մաղել, Դրակուլան այսօր դժվար չէ հաղթել, ինչպես նախկինում էր: Երբ խաղն առաջին անգամ թողարկվեց, խաղացողները ստիպված էին պարզել, թե ինչպես կարելի է դա հանել Castlevania շեֆը բոլորը ինքնուրույն: Դա նշանակում էր, որ պետք է ամբողջությամբ խաղալ խաղի մեջ ՝ փորձելու և նոր մարտավարություն իրականացնելու համար, միայն թե այն ձախողվի, և սկզբից պետք է սկսել ամբողջ ճանապարհը:

Քանի որ խաղացողը չորս անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան Դրակուլային, սրտի ավելցուկով մարտի գնալը պարտադիր է: Սուրբ ջրի օգտագործումը կարող է նաև օգնել կանգնեցնել Դրակուլայի արկերը ՝ նրանց ավելի հեշտ դարձնելով ցատկելը: Holy Water– ը կարող է նաև կանգնեցնել Դրակուլային իր վերջնական տեսքով ՝ այս շեֆի մենամարտի երկրորդ փուլն իրականում ավելի հեշտ դարձնելով, քան առաջինը:

17Սինիսար - Սինիստր

Հայտնի է անխնա դժվարությամբ, Չարագործ բազմակողմանի հրաձիգ է, որը թողարկվել է արկադներում դեռ 1983 թ .:

Պլանետոիդներին նկարելը ազատում է բյուրեղներից, որոնք խաղացողին անհրաժեշտ են Sinibombs ստեղծելու համար: Ձեզ անհրաժեշտ է 13 Sinibombs ՝ Sinistar- ին ՝ խաղի վերջնական ղեկավարին հաղթելու համար: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերը նույնպես բյուրեղներ են որոնում, որոնք նրանք օգտագործում են Sinistar- ը ամբողջ խաղի ընթացքում կառուցելու համար: Պարզ հմտությունից դուրս, այստեղ միակ իրական հնարքն այն է, որ դանդաղորեն քշեն մոլորակները, որպեսզի բյուրեղներ հավաքելու հնարավորությունները մեծանան: Հակառակ դեպքում, այս մոլորակները պարզապես կկործանվեն ՝ առանց խաղացողին որևէ ակտիվ տալու:

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Առաջնային հակառակորդը Diddy Kong Racing , Wizpig- ը միջգալակտիկական խոզ-կախարդ է, որը գրավում է Timber’s Island- ը և հավակնում է երկրի ձիարշավարանում: Խաղացողը պետք է երկու անգամ հաղթի Wizpig- ին Nintendo 64 խաղի ընթացքում `մեկ անգամ ցամաքում, և մեկ անգամ` տարածության մեջ, բայց իրականում դա առաջին մրցավազքն է, որը ներկայացնում է մրցողների իրական մարտահրավերը:

Չնայած Wizpig- ը անխուսափելիորեն շուտով կգլխավորի մեկ-մեկ մրցավազքում, խաղացողը կարող է հող կանգնեցնել գծի երեք պտույտների ընթացքում: Բանալին հնարավորինս շատ հարվածել է ուղու կայծակաճարմանդներին, ինչը հնարավորություն կտա մրցարշավորդին ժամանակավոր բարձրացնել արագությունը: Միայն այս կայծակաճարմանդներին հարվածելը բավարար չէ. Դուք պետք է մատնացույց անեք կատարյալ ուղղությամբ `այս խթանների լիարժեք օգուտները քաղելու համար` Wizpig- ից առաջ մնալու ցանկացած հնարավորություն կանգնելու համար:

տասնհինգEmerald Weapon - Final Fantasy VII

Emerald Weapon- ը չի կարող լինել վերջին շեֆը Final Fantasy VII , բայց այս մարտը հեշտությամբ խաղն ամենադժվարն է: Aticրային թշնամին կամընտիր գերշնորհակալ է, որը խաղացողից պահանջում է սուզանավ մտնել և ձեռնարկվել ծովերի տակ: Eraմրուխտային զենքը խլելու առաջին մարտահրավերը 20 րոպեանոց ժամանակային սահմանափակումն է, ինչը նշանակում է, որ խաղացողը պետք է շարունակաբար հարձակման մեջ լինի ամբողջ պայքարի ընթացքում: Դրան գումարենք թշնամու մեկ միլիոնանոց HP- ն, իսկ Emerald Weapon- ը գրեթե անպարտելի է թվում:

Այնուամենայնիվ, ժամանակի սահմանափակումն իրականում կարելի է խուսափել `Ստորջրյա Մատերիա ձեռք բերելով խաղի այլ վայրում: Դա կարող է երկար գործընթաց լինել, բայց պայքարից մեծ ճնշում կպահանջի: Այդտեղից պարզապես զմրուխտե զենքի հարձակման օրինակը անգիր անելու և դրան համապատասխան արձագանքելու խնդիր է:

14Ornstein and Smough - Dark Souls

Եթե ​​մտածում էիր մեկը վերցնել Մութ հոգիներ շեֆը միանգամից արդեն բավականին կոշտ էր, փորձեք միանգամից քառակուսի դուրս բերել երկուսի դեմ: Սա է, որ պարտություն է կրում Dragon Slayer Ornstein- ին և Executioner Smough- ին ամբողջ շարքի ամենադժվար ղեկավարության մարտերից մեկը: Եթե ​​ցանկանում եք հեշտացնել ձեր գործերը, մեկ այլ խաղացողի կանչելը միշտ էլ հեշտ է:

Թշնամիներից մեկի պարտությունից հետո մյուսը կլանի ընկած թշնամու ուժերը: Հետեւաբար, միանգամից մեկի վրա կենտրոնանալը պարտադիր է: Օրնշտեյնը, ամենայն հավանականությամբ, ամենադյուրինն է առաջին հերթին հաղթել, քանի որ նա ամենադժվարն է հեռավորությունից հեռանալը: Մի քանի կայծակնային դիմացկուն զրահատեխնիկայի և կրակի վրա հիմնված զենքի օգտագործումը ձեզ նույնպես թույլ կտա մի փոքր բարձրացնել այս դաժան և աններող մարտում:

13Ալմա - Նինջա Գայդեն

Այս գործողություն-արկածային շարքի 2004 թ. Ninja Gaiden ի սկզբանե թողարկվել է Xbox- ի համար, որտեղ խաղը տխրահռչակ է դարձել խաղացողների շրջանում իր պատժիչ շեֆերի համար: Ալմայի դեմ մենամարտելը մեծ մասամբ համարվում է խաղի ամենադժվար պայքարը, քանի որ Great Fiend- ը և՛ իր կողմում ունեն հսկայական ուժ և արագություն: Իր արագ կրակ արձակած գրոհներից վեր, Ալման կարող է նաև մի ակնթարթում շտապել դեպի խաղացողը ՝ նրանց շատ քիչ ժամանակ տալով արձագանքելու համար:

Շատ մարտահրավեր պետերի մարտերի նման, Ալմային հաղթելը նշանակություն ունի ճշգրիտ ժամանակացույցի: Նրա տպավորիչ արագության շնորհիվ գուցե գայթակղիչ է փորձել շտապել պայքարը: Համբերատար լինելը և իդեալական բացմանը սպասելը, ի վերջո, ավելի լավ արդյունք կտան:

12Mike Tyson - Mike Tyson's Punch-Out !!

Նույնիսկ եթե խաղացողին հաջողվեր հասնել 1987-ի այս մարտական ​​խաղի Dream Fight- ին, Մայք Թայսոնին տապալելը հեշտ գործ չէ: Մրցակիցը կանգնած է խաղացողի Փոքր Mac- ի վրա, որն ունի շատ ավելի փոքր շարժման զինանոց, որը նույնպես շատ ավելի քիչ վնաս է հասցնում:

Համաշխարհային կարգի բռնցքամարտիկին հաղթելու համար կա սահմանված ռազմավարություն: Առաջին հերթին և ամենակարևորը, դուք պետք է ճշգրիտ խուսափեք Թայսոնի բռունցքներից և հնարավորինս շուտ ազատվեք հակահարված տալուց: Դուք նույնպես կցանկանաք փորձել և հարվածել Թայսոնին հակառակ կողմում, որին նա ներկայումս կանգնած է, ինչը գրեթե կրկնակի վնաս կհասցնի: Ամբողջ պայքարի բանալին միայն արձագանքելն է: Մի փորձեք կանխատեսել Թայսոնի հաջորդ քայլը, քանի որ խուսափելը, երբ դրա կարիքը չունեք, կհանգեցնի նրան, որ նոկաուտ կընկնեք ոչ մի ժամանակում:

տասնմեկC’Thun - World of Warcraft

C’Thun- ը հին աստված է, ով առաջին անգամ հայտնվել է Ահն-Քիրաջի տաճարում Warcraft- ի աշխարհ , Թշնամին հսկա աչքի գնդիկ է, որը շրջապատված է շոշափուկների զանգվածով, որոնք խելագարություն են ներշնչում յուրաքանչյուրին, ով տևում է իր ներկայության մեջ:

C’Thun- ը հարձակման լայն սպեկտր ունի ՝ ներառյալ ամեն ինչ ՝ ակնաբուժական ճառագայթից մինչև թթուով լի ստամոքս, որն արագորեն կվերացնի խաղացողի առողջությունը, եթե նրանք հայտնվեն կուլ տալու հրեշավոր գազանի կողմից: Այս մենամարտից դուրս մնալը չափազանց կարևոր է: C’Thun– ին հաղթելը նույնպես տարիների ընթացքում դարձել է ավելի դյուրին ՝ շնորհիվ մի շարք կարկատումների, բայց կերպարի նախնական մարմնավորումը գրեթե անհաղթահարելի էր, նույնիսկ առավել փորձառուների համար WoW խաղացող.

10Goro - Mortal Kombat

Բնօրինակի եռագրության ղեկավարներից որևէ մեկը Մահկանացու Կոմբատ հաղթահարման մարտահրավեր են, բայց 1992-ի սկզբնական խաղի Goro- ն հաղթահարելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան թե Shao Khan- ն, և Shang Tsung- ը: Պատմության ընթացքում Գորոն կիսամարդ, կիսավիշապ գազան է, որը վերջին 500 տարվա ընթացքում ծառայել է որպես մրցաշարի չեմպիոն: Նրա լրացուցիչ սպառազինությունը թույլ է տալիս նրան բռնել խաղացողից և միանգամից հսկայական վնաս հասցնել: Գորոն նույնիսկ արկի հարված ունի ՝ նրան սպառնալիք դարձնելով ցանկացած հեռավորության վրա:

Չնայած երկրորդից վերջին շեֆին կարող է հաղթել ցանկացած կերպար `բավարար պրակտիկայով, Goro- ին տապալելու հեշտ եղանակներից մեկը Sub Zero- ի սառեցման շարժումներից օգտվելն է, ինչը ժամանակավորապես թշնամուն ցնցում է և բացում երկրորդ հարձակման:

9Դեղին սատանա - մեգա մարդ

«Դեղին սատանան» դեբյուտը կատարելով 1987 թ. Պլատֆորմային խաղում, հսկա ռոբոտ է, որը ստեղծվել է դոկտոր Ուիլիի կողմից: Չնայած իր հսկա զանգվածին, դեղին սատանայի միակ թույլ կետը նրա միակ կարմիր աչքն է, որը տեսանելի է միայն պայքարի մի մասի համար: Նույնիսկ ավելի վատն այն է, որ թշնամին միանգամից միայն մեկ հարված կհասցնի, ինչի արդյունքում նա կտոր-կտոր ապամոնտաժվի և լողա դեպի էկրանի մյուս կողմը: Հետեւաբար, այս ճակատամարտի մեծ մասը ծախսվում է հարձակումները խուսափելու համար:

Եթե ​​դուք կարողանաք բռնել խուսափելու օրինաչափությունից, ապա «Դանդաղ փնջի» օգտագործումը «Դեղին սատանայի» թույլ կետի վրա հարձակվելու համար մեծապես կօգնի արագացնել այս բոսսամարտը հօգուտ խաղացողի:

8Սենատոր Արմսթրոնգ. Մետաղական հանդերձանքի բարձրացում. Վրեժխնդրություն

Սրա վերջնական ղեկավարը Մետաղական հանդերձում spin-off, սենատոր Արմսթրոնգը Desperado Enforcement գաղտնի ռազմական ընկերության հանցակիցն է, որը ծառայում է որպես խաղի առաջնային հակառակորդ: Խաղացողները պետք է ստանձնեն Raiden կիբորգի դերը ՝ գաղտնի կազմակերպությունը տապալելու համար, որն ավարտվում է Արմսթրոնգի դեմ էպիկական շեֆի մենամարտով:

Սենատորն ավելացրել է կայունությունն ու ամրությունը `իր մարմնի հետ մեկտեղ գտնվող նանոմեքենաների համար: Չնայած Արմսթրոնգի ուժեղ ուժը այս մենամարտը դարձնում է վերելակային պայքար, թշնամիների գրոհները լավ պարունակում են խորեոգրաֆիա: Քանի որ միշտ կարելի է տեսնել, թե ինչպես են գալիս նրա լայնածավալ գրոհները, Արմսթրոնգին հաղթելը պարզապես խուսափելու խնդիր է, այնուհետև ճիշտ պահին խուժելու խնդիր: Patientակատամարտի առաջին կեսին համբերատար լինելը բանալին է, քանի որ Արմսթրոնգը շատ ավելի կառավարելի պետ է, երբ նրան իջեցրեք 100% HP:

7Sans - Undertale

Sans- ը հայտնվում է 2015-ի դերախաղային խաղի բոլոր երեք պատմվածքներում Undertale , բայց նա ծառայում է միայն որպես հիմնական հակառակորդ theեղասպանության ճանապարհի ընթացքում: Այստեղ Sans- ը հեշտությամբ խաղում է ամենադժվար բոսսամարտը, որը պահանջում է խաղացողից շարունակաբար հարձակվել հարձակման մեջ ՝ պայքարը առաջընթացի որևէ հնարավորություն ունենալու համար:

Theակատամարտի առաջին կեսը բավական պարզ է, այնպես որ գալիս է յուրաքանչյուր մինի խաղ պարզապես անգիր անելուց: Շատ ավելի բարդ երկրորդ փուլը հիմնված է ինչպես անգիր, այնպես էլ տեղային ռեֆլեքսների վրա: Քանի որ Sans- ը թունավոր վնաս է հասցնում, նույնիսկ չնչին սխալը կշարունակի վնասել խաղացողի առողջությունը նախնական շփումից դուրս: Ձեր հավանականությունը բարելավելու համար լավագույնն այն է, որ հնարավորինս շատ ռեսուրսներ ունենաք պայքարի մեջ, ապա սպասեք մինչ ճանապարհի կեսը `անհրաժեշտ բուժումը կատարելու համար:

6Կոսի որբը `արյունածին

Շատ նման է Մութ հոգիներ շարք, Արյունածին պակաս չունի մարտահրավերների մարտահրավերների մարտերում, բայց ամենադժվար մարտը գալիս է քաղաքավարության շնորհիվ Հին որսորդը DLC Կոսի որբը մարտի ընթացքում օգտագործում է ինչպես սերտ, այնպես էլ լայն գրոհներ ՝ նրան սպառնալիք դարձնելով ցանկացած հեռավորությունից: Քանի որ նրա հարձակումներից շատերը վայրէջք են կատարում աջ, դա օգնում է կպչել Կոսի ձախ կողմի որբին և սպասել բացմանը:

Առաջին փուլում շեֆը նաև հակված է նետվելու դեպի խաղացողը: Միգուցե հետ գցելը գայթակղիչ է, բայց այս հարձակումը գանձելը խաղացողին հնարավորություն կտա հետին հարված հասցնելուն: Երկրորդ փուլի ընթացքում դա օգնում է մոտ մնալ Կոսին և սպասել բացմանը, այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը չի ագահացել և միանգամից մի քանի երգից ավել չի գնում:

5Sephiroth - Թագավորության սրտեր

Sephiroth- ը կարող է լինել վերջին շեֆը Final Fantasy VII , բայց այս մարդկային-խորթ հիբրիդը շատ ավելի շատ մարտահրավեր է տապալել այն Թագավորության սրտեր շարք Այստեղ Sephiroth- ը կարող է արգելափակել խաղացողի գրոհների ծիծաղելի քանակը: Նա նաև վերականգնման շատ քիչ ժամանակ կարող է հակագրոհել: Հետեւաբար, մեկ թևով հրեշտակի ետևում ընկնելը փորձելը կարող է լինել հիթի մեջ ընկնելու ամենադյուրին ճանապարհը:

Այս մենամարտի համար նախապատրաստումը նույնքան կարևոր է, որքան մարտական ​​ռազմավարությունը: 70 մակարդակից ցածր Սեֆիրոթի դեմքին ընկնելը գրեթե անկասկած աղետ կհանգեցնի նորեկների համար: Կան նաև մի շարք ռեսուրսներ, կարողություններ և սարքավորումներ, որոնք կօգնեն խթանել ձեր ուժը և HP- ն, երբ դեմ եք գնում այս անողոք շեֆին:

4Անանուն արքան - Dark Souls III

Հաշվի առնելով, որ սա կարող է լինել սերիայի ամենադժվար ճակատամարտը, լավ հիմք կա, որ «Անանուն արքան» ընտրովի ղեկավար է Dark Souls III , Պայքարի առաջին փուլը ներառում է թագավորի վիշապին դուրս բերելը: Գուցե գայթակղիչ լինի հեռավորությունը պահելը, բայց դա անելը կհանգեցնի նրան, որ վիշապը թռնի, ինչը երբեք լավ բան չէ: Մոտ մնացեք և նպատակ դրեք գլխին, երբ բացը ներկայանա:

Երկրորդ փուլը շատ ավելի բարդ է, քանի որ Անանուն արքայի հարձակումները արագ և կործանարար են: Նույնիսկ մեկ սխալ մոլորություն կարող էր հանգեցնել ակնթարթային պարտության: Միակ իրական ռազմավարությունը գալիս է անգիր թագավորի գրոհներն անգիր անելու և ճշգրիտ պահին խուսանավելու / արգելափակման մեջ: Այլ կերպ ասած, այս շեֆ-մարտում պարզապես դյուրանցումներ կամ հեշտ արդյունքներ չկան:

3Լարսա թագուհի - Մուշիհիմեսամա Ֆուտարի

Ոնց որ օրիգինալում վերջին շեֆը Մուշիհիմեսամա այնքան էլ դժվար չէր, 2006-ի շարունակությունը Լարսա թագուհու հետ զավեշտալի մակարդակի բարձրացրեց: Ուղղահայաց ոլորման այս ճապոնական շարքը հայտնի է անհավատալիորեն կոշտ լինելու համար: Նրանց համար, ովքեր մոլագար հրաձիգ ժանրի երկրպագուներ չեք, հավանաբար կցանկանաք հեռու մնալ դրանից Մուշիհիմեսամա խաղեր ընդհանրապես

Նրանց համար, ովքեր բավական համարձակ են դեմ առ դեմ կանգնել Լարսա թագուհուն, նրանք պետք է իմանան, որ այս մենամարտում չկան հավաքածուներ, խաբեության կոդեր կամ խափանումներ: Ամեն ինչ գալիս է ձեռքերի և աչքերի համակարգման և ճշգրիտ ռեֆլեքսների: Երբ արկերի ռումբը անընդհատ շարժվում էր խաղացողի ուղղությամբ, այս վերջին ղեկավարը բառացիորեն սխալների տեղ չի թողնում:

երկուսըԴպրոցներ - inyակատագիր

Վերջին շեֆը Գայլերի տուն ընդլայնում, Skolas- ը հեշտությամբ ամենադժվար թշնամին է, ում պարտվում է Ճակատագիր , Երբ ընդարձակման առաջին դեբյուտը տեղի ունեցավ, Skolas- ը ենթարկվում էր շաբաթական մարտահրավերների: Սա կօգներ նրանց խաղացողներին մատների վրա պահել, քանի որ նրանք ժամերով աշխատում էին Skolas- ին իրենց թիմակիցների հետ տապալելու համար:

Theակատամարտն այնքան աններող էր, որ խաղ մշակողները, ի վերջո, հանեցին որոշ փոփոխություններ և Skolas- ի HP- ն կիսով չափ կիսեցին `ավելի արդար պայքար մղելու համար: Ասել է թե, Kell of Kells- ը տապալելը դեռ պահանջում է փորձառու թիմ, որը գիտի ինչպես լավ աշխատել: Հակառակ դեպքում, նրանք հաստատ դուրս կբերվեն Skolas- ի Fallen- ի Fallen- ի Fallen- ի Fallen- ի Fallen- ի Fallen- ի Fallen- ի Fallen- ի կողմից Fallen- ի Fallen- ի Fallen- ի բանակը կհանձնի մարտը դեռ չսկսված:

1Բացարձակ առաքինություն - Final Fantasy XI

Բացարձակ առաքինությունն այնքան մարտահրավեր էր նախ ազատվելիս, որ այդ ղեկավարը ընկղմվում էր ծիծաղելի, այլ ոչ թե ուղղակի մարտահրավերների մակարդակի մեջ: Կերպարը դեբյուտեց Պրոմատիայի շղթաներ ընդլայնման փաթեթ Final Fantasy XI , որտեղ խաղացողները ի վերջո միանգամից ժամեր էին անցկացնում ՝ փորձելով անպայման հաղթել Բացարձակ Առաքինությանը:

Տարիներ շարունակ անպարտելի մնալուց հետո, համենայն դեպս, օրինական միջոցներով, մշակողները խաղին ավելացրեցին կարկատան, որը կտրուկ իջեցրեց Absolute Virtue- ի HP- ը մոտավորապես 100,000-ից մինչև 66,000: Իրականացվեց նաև երկու ժամ տևողությամբ սահմանափակում, որպեսզի խաղացողները օրվա ավելի մեծ մասը չանցկացնեն ՝ փորձելով գահընկեց անել այս շեֆին: Նույնիսկ այս փոփոխություններով Բացարձակ առաքինությունը խլելը պահանջում է շաբաթներ, եթե ոչ ամիսներ `ձեր բնավորությունը արդիականացնելու համար` մարտին պատրաստվելու համար:

ինչ սարսափելի գիշեր է անեծք ունենալ Կասլևանիան

---

Ձեր կարծիքով ո՞ր շեֆն էր պարտության ամենամեծ մարտահրավերը: Իմաց տուր մեզ!