Անխուսափելի Final Fantasy IX Remake- ը պետք է շատ փոփոխություններ կատարի, եթե ցանկանում է գերազանցել խաղի նախնական տարբերակը:
Ի Final Fantasy VII Remake ամենասպասված տեսախաղերից մեկն է, որը դեռ մշակման փուլում է: Երկրպագուները երկար սպասել են `տեսնելու Cloud Strife- ի արկածները մի աշխարհում, որը կազմված չէ բլոկավոր բազմանկյուններից և ստատիկ ֆոններից:
Final Fantasy VII սերիայի միակ խաղը չէր, որը շնորհում էր բնօրինակը PlayStation- ը, քանի որ երկուսն էլ Final Fantasy VIII և IX տեսավ նաև թողարկում 32-բիթանոց համակարգում: Այդ խաղերն ունեն նաև մեծ ֆան-բազա, որոնք ցանկանում են տեսնել դրանք նորացված ժամանակակից համակարգերում:
Takashi Katano- ն ասաց Հարցազրույց որ Square Enix- ը կցանկանար նաև ստեղծել այլ PlayStation- ի վերափոխումներ Final Fantasy ապագա կոչումներ: Սա նշանակում է, որ մեծ հավանականություն կա, որ Final Fantasy IX ապագայում կտեսնեն վերանորոգման աշխատանքներ ժամանակակից համակարգերի վրա:
Վերափոխումը ծրագրավորողին հնարավորություն է տալիս վերադառնալ և շտկել անցյալի սխալները: Final Fantasy IX զարմանալի խաղ է, բայց լի է խնդիրներով և՛ պատմողական, և՛ տեխնիկական մակարդակով:
Մենք այսօր այստեղ ենք ՝ քննարկելու Final Fantasy IX դրանք պետք է կտրվեն խաղի անխուսափելի ռիմեյքում - պատմությունից ոչինչ չավելացնող հերոսից, այն չարագործից, ով տասնմեկերորդ ժամին անարդարացիորեն գողացավ ներկայացումը:
Ահա 15 բան, որոնք պետք է կտրվեն Final Fantasy IX- ի վերազինումից !
տասնհինգԱմարանտ
Կան մի քանիսը Final Fantasy հերոսներ, որոնք պատմության համար այնքան էլ կարևոր չեն, քան մյուսները: Դա կարող է պայմանավորված լինել այն պատճառով, որ դրանք ընտրովի են (ինչպես Gogo- ն ՄԵՆՔ կամ Vincent in ԳԱԼԻՍ ԵՍ ) կամ որ նրանք միանում են խաղի ուշ կետում (ինչպես FuSoYa- ն IV.)
Amarant Coral- ը Final Fantasy IX- ի գլխավոր հերոսներից մեկն է, բայց նա դժվար թե ինչ-որ բան ավելացնի պատմությանը:
Նա ի սկզբանե պարգևների որսորդ էր, ով, ի վերջո, միացավ կուսակցությանը ՝ strongerիդանից ուժեղ դառնալու ցանկությունից:
Ամարանտը իր կարողությունների տեսանկյունից օգտակար կերպար է, բայց պատմության վրա գրեթե ազդեցություն չունի: Կան մի քանի այլ հետաքրքիր հերոսներ, որոնք կարող են զբաղեցնել նրա տեղը (ինչպես, օրինակ, Սըր Ֆրեթլին կամ Բեատրիսը) և ովքեր ավելի լավ դինամիկա կունենան կուսակցության հետ, քան անձնավորվածություն չունեցող անձը և որը ազդեցություն չունի պատմության արդյունքի վրա:
ընկեր փնտրելով աշխարհի վերջի երգի համար
14Ընկերական թշնամիների որոնում
Օզման գերտերություններից մեկն է, որը թաքնված է ներսում Final Fantasy IX. Դա ամբողջ սողացող արարածներից մեկն է, քանի որ դա անկասելի էներգիայի պտտվող գնդակ է, որը պարզապես ոչնչացնում է այն, ինչ կապվում է դրա հետ:
Որպեսզի կարողանանք ֆիզիկական հարձակումներով հարվածել Օզմային և այն թույլ դարձնել ստվերային տարրի համար. խաղացողը պետք է ավարտի «Ընկերական թշնամիների» որոնումը: Սա ենթադրում է աշխարհով մեկ ճանապարհորդել և հանդիպել մի քանի գեղեցիկ հրեշների, որոնք ձեզանից իրեր են խնդրում կամ հարցեր են տալիս ՝ պարգևների դիմաց:
Ընկերական թշնամիների որոնման հետ կապված խնդիրն այն է, որ խաղի մեջ ոչ մի թել չկա, թե որն է դրա ավարտի կարևորությունը:
Կա նաև ոչ մի տեղեկություն, որ դուք նույնիսկ ինչ-որ բան կստանաք այս բոլոր արարածներին որոնելու համար:
Սա պահպանում է այն դարաշրջանից, երբ Square Enix- ը գաղտնիք էր դնում իրենց խաղերում ՝ ռազմավարական ուղեցույցներ վաճառելու համար: Մենք հիմա ինտերնետ ունենք, այնպես որ այսպիսի որոնումները պարզապես զզվելի են:
13Բրածո Ռու
Final Fantasy IX ունի շարքի լավագույն բանտերից մի քանիսը: Այնուամենայնիվ, Fossil Roo- ն դրանցից չէ:
Fossil Roo- ն կապված է մարտական համակարգի հետ, քանի որ այն ամենամեծ ապացույցն էր այն բանի, որ Squaresoft- ը հարգանք չուներ խաղացողի ժամանակի նկատմամբ: Սա բանտ է, որը բաղկացած է այն կուսակցությունից, որը շրջում են հսկա հրեշների կողմից, ինչը ձեզանից պահանջում է անընդհատ դիտել նույն կտրվածքները:
Դա նաև բանտ է, որն ունի հետադարձ կապի մեծ հետևանքներ, հատկապես, եթե դուք առաջին անգամ եք խաղում խաղը:
նարնիայի քրոնիկները արծաթե աթոռի թողարկման ամսաթիվը
Հնարավոր է համեմատաբար արագ լրացնել Fossil Roo- ն, եթե հստակ գիտեք, թե ինչ եք անում, բայց խաղացողներից շատերը կմնան անընդհատ նույն կտրվածքները դիտելով ՝ հանելուկները լուծելու փորձով:
12Երկար ներածություն Չար անտառից առաջ
Ամենամեծ խնդիրներից մեկը, որին բախվում են շատ նորեկներ Final Fantasy IX բողոքելն այն է, թե որքան ժամանակ է պահանջվում խաղի մեկնարկի համար:
Խաղի սկիզբը անընդհատ շրջանցում է Princessիդանի և Տանտալուսի առաքելությանը ՝ փախցնել արքայադուստր Գարնետին, Վիվիի ՝ բեմադրությունը տեսնելու փորձը և Շտայները, ովքեր փորձում են իրենց զինվորներին հերթ կանգնել ՝ նախքան առեւանգման դավադրությունը հայտնաբերելը:
Դրանք տևում են երկար, ոչ ինտերակտիվ կտրվածքների և դետալների:
Դուք իսկապես չեք սկսում խաղը, քանի դեռ օդաչուը չի բախվել Չարի անտառին:
Ամենալավ բանը Final Fantasy IX Ռիմեյք կարող է անել ՝ կտրել այս տեսարանները կամ գոնե մի քիչ ավելի խաղացանկ ավելացնել դրանց: Երբ կանգնած է, դուք մոտավորապես առաջին ժամն եք անցկացնում խաղի ընթացքի վրա, այլ ոչ թե ինչ-որ բան անելով, բացի հաստատման կոճակին կրկին ու կրկին հարվածելուց:
տասնմեկՈւշացումը
Պատմում է, որ վերափոխված տարբերակի ամենատարածված հատկությունը Final Fantasy IX խաղը արագ առաջ տանելու ունակությունն է: Ներսում կան շատ բանտեր Final Fantasy IX որոնք չեն հարգում խաղացողի ժամանակը, բայց դրանք գունատվում են ՝ համեմատած կարգախոսի հետ, որը մարտական համակարգ է:
Final Fantasy IX- ի մարտերը շարժվում են խխունջի տեմպով նույնիսկ ամենաարագ պարամետրերով:
Դա սրվում է հրամանի ընտրության և գործողությունն իրականում կատարող նիշի միջև նկատելի ուշացումով: Աստված կօգնի ձեզ, եթե պայքարի ընթացքում օգտագործեք «Auto-Potion» հրամանը, քանի որ ստիպված կլինեք սպասել դանդաղ անիմացիայի խաղին ամեն անգամ, երբ ձեր բնավորությունը հարվածի:
Ի Final Fantasy IX Remake անհրաժեշտ է արագ և հեղուկ մարտեր անցկացնել ՝ ձանձրալի և պլոդավորելու փոխարեն:
10Դաշույնի կորած ձայնը
Princess Garnet Til Alexandros XVII- ը գլխավոր հերոսներից է Final Fantasy IX. Չնայած նա շատ ժամանակ չի անցկացնում որպես քանոն: Փոխարենը, նա պատմության առաջին մասերի մեծ մասն անցկացնում է փախչելով իր կյանքի համար, քանի որ կան մարդիկ, ովքեր ցանկանում են դուրս բերել իր մարմնից Էյդոլոններին կանչելու ունակությունը:
Պատմության մի պահի ՝ Ալեքսանդրիա քաղաքը ավերված է Գարլանդի նավով, Անպարտելի: Դա հանգեցնում է այն բանի, որ Գարնետը համր է մնում ցնցումից, ինչը վերականգնելու համար որոշ ժամանակ է պահանջում:
Հետաքրքիր գաղափար էր Գարնետի վնասվածքը ֆիզիկական տեսանկյունից ցույց տալը, բայց դա նաև ազդում է մարտական գործողությունների վրա: Այս ժամանակահատվածում Գառնետը կորցնում է կախարդանք գցելու կարողությունը և նույնիսկ պատահականորեն վրիպում շրջադարձերից, քանի որ չի կարողանում կենտրոնանալ:
Խաղը ձեզ ստիպում է օգտագործել այնպիսի կերպար, որը չի կարող պատշաճ կերպով գործել ճակատամարտում խաղի ամենադժվար բանտերից մեկի միջով:
9Idիդանի չափազանց մութ հետնաշապիկը
Zidane Tribal- ը ստեղծվել է այնպես, որ հակադրություն լինի իրեն նախորդող համբերատար հերոսներին: Cloud Strife- ը և Squall Leonhart- ը ատելություն վաստակեցին իրենց ընկալած «էմոցիաների» համար, ինչը Squaresoft- ը ցանկանում էր խուսափել նոր հերոսի հետ, որը երջանիկ և արտագնա էր:
ինչ է գեղեցկության մեջ արքայազնի և գազանի անունը
Խաղը փորձում է մռայլության մի քանի անհարկի շերտեր ավելացնել idիդանի հետին պատմությանը ՝ բացահայտելով, որ նա կյանքի արհեստական ձև է, որը նախատեսված էր մոլորակի ողջ կյանքը սրբելու համար:
Idիդանին այս պատմությունը տալու հետ կապված խնդիրն այն է, որ այն համընկնում է Վիվիի պատմության հետ:
Վիվիի պատմությունը կենտրոնանում է արհեստական էակ լինելու վրա, որը փորձում է գտնել իր ուրույն տեղը աշխարհում, ինչը ստվերվում է idիդանի պատմությամբ:
Վիվիի մահը ընդունելու և իր կարճ կյանքն ամբողջությամբ ապրելու պատմությունը շատ ավելի լավ է պատմված, քան idիդանի պատմությունը, որը դուրս է գալիս ոչ մի տեղից և իրականում ոչինչ չի ավելացնում պատմությանը:
8Sprinting / Skipping խաղերը
Final Fantasy IX որոնում ունի, որը, կարծես, գլխով է անում աղաղակող քաղաքային լեգենդներին, որոնք հավաքվել էին սերիայի ավելի վաղ խաղերի շուրջ: Եթե տասներկու ժամվա ընթացքում հասնեք վերջին բանտ, ապա կարող եք գտնել Excalibur II սուրը, որը Շտայների ամենահզոր զենքն է:
Դա նույնիսկ ավելի դժվար էր իրականացնել PAL տարբերակում Final Fantasy IX , քանի որ դա ավելի դանդաղ էր, քան խաղի մյուս տարբերակները, մինչև այն կետը, երբ տասը ժամվա ընթացքում ստիպված կլինեիք հասնել վերջին բանտ:
Excalibur II- ը չի ընդգրկում այս ցուցակը, քանի որ դա առնվազն խրախուսում էր խաղի հետաքրքիր արագընթացներին:
Ալեքսանդրիայում սպրինտով և պարանով ցատկով խաղերը լրիվ այլ հարց են: Դրանք գոյություն ունեն պարզապես հարյուր տոկոսանոց լրասարքի հետ շփվելու համար: Նրանք նույնիսկ ձեզ չեն տալիս արժանապատիվ պարգևներ առավելագույն միավոր ստանալու համար: Այս մինի խաղերը գոյություն ունեն միայն ձեզ տառապելու և մատները վնասելու համար:
7The Trance մեխանիկա
Limit Break համակարգը հետագա ամենահայտնի ասպեկտներից մեկն է Final Fantasy կոչումներ: Սրանք գերհարձակումներ են, որոնք սովորաբար պահանջում են, որ բնավորությունը մեծ վնաս է հասցրել կամ անելանելի վիճակում է ՝ նախքան դրանք ակտիվացնելը:
Ի Final Fantasy IX Limit Break- ի համարժեքը կոչվում էր «Trance»: Երբ ինչ-որ նիշ ակտիվացնում էր Trance ձևը, նրանք ստանում էին իրենց վիճակագրության խթանում և երբեմն մուտք էին գործում եզակի մարտական հրամաններ:
gta առցանց անջատել ձայնային զրույցը ps4
Trance- ի մեխանիկի խնդիրն այն է, որ դրանք հնարավոր չէր փրկել: Նրանք ակտիվացան, երբ կերպարը բավականաչափ վնաս հասցրեց և արագ սպառվեց: Սա նշանակում էր, որ Trance- ի ձեր մեծ մասը օգտագործում էին պատահական հանդիպումների դեմ, որոնք իրականում լրացուցիչ ուժ չէին պահանջում ծեծելու համար:
6Սև վալս և ծովային ճակատամարտ
RPG- ում արկածախնդիրների երեկույթ ունենալու առավելություններից մեկն այն է, որ պետք չէ այդքան շատ մտահոգվել միանգամից բոլորի պարտության մասին: Միայնակ արկածախնդրին կարող է տապալել մեկ քննադատական հարվածը կամ վատ բախտը, որը կարող է հիասթափեցնել խաղացողի համար:
Final Fantasy IX սովորաբար հնարավորություն է տալիս չորս նիշից բաղկացած երեկույթ անցկացնել ամբողջ խաղի ընթացքում: Սրա բացառություններից մեկը տեղի է ունենում Սև վալսի 1-ի և Sealion- ի դեմ շեֆ-մենամարտի ժամանակ:
Idիդանը ստիպված է մենամարտել երկու հզոր շեֆերի դեմ:
Սա կարող է ավարտվել աղետով, եթե հակառակորդին հաջողվի իրար հաջորդաբար մի քանի հարված հասցնել, մինչ Zիդանը կբուժի:
Այս մարտը ավելի նյարդայնացնող է այն փաստը, որ նրանք երկուսն էլ մեծ հանդերձանք ունեն Zիդանի գողության համար, բայց դուք կարող եք երկար սպասել, մինչ նա իրոք կբռնի իրերը, մինչդեռ թշնամին ազատ է շարունակել հարվածել ձեզ:
5The Ramuh Story հանելուկ
Joseոզեֆը ՝ Final Fantasy II պահում է անսովոր տարբերակումը ՝ լինելով առաջին նվագարկվող հերոսը, որը մահացավ ա Final Fantasy խաղ Joseոզեֆի դեպքում. Նա ջախջախվեց մի քարից, որը սպառնում էր ջարդել կուսակցության մնացած մասը:
Joseոզեֆի ճակատագրին բղավում են Final Fantasy IX- ի ամենալար հատվածներից մեկում:
Դուք Ռամուհին եք բախվում, երբ հասնում եք Պիննաքլի ժայռեր: Նա խոստանում է Garnet- ին տալ Eidolons- ին կանչելու ունակություն, եթե նա կարողանա ավարտել մի պատմություն, որը նա պատմում է հատվածներով:
Դուք պետք է վազեք ձանձրալի զնդանի շուրջ և կարդացեք պատմվածքի հատվածներ նվազագույն ժողովրդականությունից Final Fantasy խաղ Փազլը (եթե նույնիսկ կարող եք այդպես անվանել) ենթադրում է պատմության սեգմենտների ճիշտ դասավորվածություն: Ամբողջ զնդանն ու նրա գլուխկոտրուկը ժամանակի լիակատար կորուստ են:
4Չորս ամբաստանյալների վատնումը
Four Fiends- ը ամենաբարդ շեֆերն էին, որոնց հետ դուք պայքարել եք բնօրինակով Final Fantasy. Նրանք պատասխանատու էին Օրբերի իշխանությունը գողանալու համար, ինչը ազդում էր տարրերի աշխատանքի վրա ամբողջ աշխարհում: Ֆուտբոլիստը ստիպված էր մենամարտել Լիչի, Մարալիթի, Կրակենի և Տիամաթի հետ ՝ աշխարհին խաղաղություն վերականգնելու համար:
Final Fantasy IX ծաղրում է խաղացողին խաղի մի հատվածով, որտեղ կողմը պետք է բաժանվի երկու խմբի, որպեսզի պայքարի բոլոր Fiends- ի դեմ: Դուք միայն ստանում եք մասնակցություն Լիչի դեմ պայքարին, մինչդեռ մնացած երեքը տեղի են ունենում տեսախցիկներից դուրս: Դու բոլորի հետ կրկին կռիվ ես տալիս ավելի ուշ, երբ դրանք վերակենդանանում են տարբեր ձևերով, բայց սկզբնական մարտը վերանում է:
Հրեշների ֆայլերում բացեր կան Final Fantasy IX, որոնք ենթադրում են, որ այս մարտերը ժամանակին ծրագրված էին, բայց երբեք չեն ավարտվել: Վերափոխումը վերջապես պետք է տա Four Fiends- ին իր պատիվը:
3Անապատի պալատ
Թիվ մեկ կանոնը ներսում Dungeons & Dragons «Կուսակցությունը մի՛ բաժանեք»: Սովորաբար դա վերաբերում է նաև տեսախաղերին, չնայած կան դեպքեր, երբ մշակողը ստիպում է կուսակցությանը բաժանել, որպեսզի ստեղծվի որոշ արհեստական դժվարություններ:
Final Fantasy IX դա ձեզ ստիպում է, քանի որ ձեր կուսակցության կեսը պետք է ուղարկեք Oeilvert, մինչդեռ խմբի մնացած մասը ստիպված է փախչել Անապատի պալատից: Oeilvert- ը պարուրված է հակահրապարակային պատնեշով, ինչը նշանակում է, որ ավելի խելացի է ձեր մոգերին թողնել անապատի պալատի հետ գործ ունենալու համար:
Անապատի պալատը լի է պատահական հանդիպումներով հրեշների հետ, որոնք սիրում են մեկ հարված հասցնել մոլագար կախարդներին:
Սա նաև զնդան է ՝ զայրացնող հանելուկներով, որոնք պահանջում են շատ հետադարձ քայլ, հատկապես եթե չգիտեք, թե ինչով եք զբաղվում: Desert Palace- ը անհարկի տհաճ տոկունության շրջան է, որն ունի դժվարության մակարդակ, որը կիրառվում է մշակողի կողմից:
երկուսըԳողություն կատարելու շեշտը
Որպես գլխավոր հերոս Final Fantasy IX նախատեսված է խմբի գողը, գող մեխանիկն ավելի կարևոր է դարձել, քան նախորդ խաղերում: Սա նշանակում է, որ կան շատ զարմանալի իրեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել սովորականից շուտ ՝ թշնամիներից գողանալու միջոցով:
կլինի 300 մաս 3
Գողության վրա այս ուշադրության կենտրոնացման խնդիրը ցածր հավանականությունն է, որ idիդանը գողացել է լավ իրեր խաղի ողջ ընթացքում: Խաղացողը հաճախ ստիպված է լինում խաղալ ամբողջովին պաշտպանողական և սպասել, մինչդեռ idիդանը շարունակում է անպտուղ փորձել գողանալ իրը:
Եթե այս մեխանիկին պահում են, ապա նրանք պետք է խորտակեն idիդանի իրը գտնելու շանսերը:
Դրանք կարող են նաև ինչ-որ ինտերակտիվ տարր ավելացնել նվագարկչի մասին ՝ այն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար:
1Նեկրոն
Չարագործը Final Fantasy IX հզոր կախարդ է ՝ Կուջա անունով: Նա այնքան հզոր էր, որ իր Տրանսը նրան հնարավորություն տվեց ոչնչացնելու Terra մոլորակը, ինչը նրան վեր է դասում սերիալի մյուս չարագործներից շատերից: Այն, ինչ պակասում է Կուջային նորաձեւության իմաստով, նա լրացնում է դաժանությամբ և զորությամբ:
Kuja- ն կառուցված է որպես վերջին չարագործը, որին բախվում եք խաղում: Այնուամենայնիվ, նա այդպես չէ: Փոխարենը, դուք պայքարում եք մի մեծ ճաղատ կապույտ պոռնիկի հետ, որը կոչվում է Նեկրոն, որը հայտնվում է ոչ մի տեղից, պնդում է, որ նա անվավերության ինչ-որ տեսակ է ներկայացնում և պայքարում է ձեզ հետ ոչ մի այլ պատճառով, քան նա վատ տղա է:
Նեկրոնը ոչ մի հիմք չունի դառնալու վերջին շեֆը Final Fantasy IX, քանի որ նրա ժամանումը ոչ մի կուտակում չունի, և նա արագ մոռացվում է, երբ պարտվում է: Կուջան խաղի իսկական թշնամին է, իսկ եզրափակիչ մարտը պատկանում էր նրան և aneիդանին:
Դա լավ է, եթե Necron- ը հայտնվի այնտեղում Final Fantasy IX Remake, այնքան ժամանակ, որքան Քուջան պարզապես բավարար կլինի նրան դուրս գցելու համար և զբաղեցնի նրա տեղը որպես խաղի վերջնական շեֆ:
---
Կարո՞ղ եք մտածել այլ բաների մասին, որոնք պետք է կտրել այդ կետից Final Fantasy IX Remake ? Մեկնաբանություններում հնչեք: