Dungeons & Dragons- ի ամենահզոր կախարդական իրերը ձեզ ուժ կտան տիրել աշխարհին:
Կախարդական իրերը, որոնք կարելի է գտնել կամ կեղծել դրանց մեջ Dungeons & Dragons սովորաբար բաժանվում են ուժի կատեգորիաների, ինչպիսիք են հիմնականը և փոքրը:
Այս կատեգորիաները նախատեսված են որպես բանտ վարպետի ուղեցույց կատարելու համար, որպեսզի նրանք կարողանան նյութերը տարածել քարոզարշավի ողջ ընթացքում `հավասարակշռված ձևով:
Եթե ցածր մակարդակի արկածախնդիրների մի կուսակցություն ձեռք բերի բարձր մակարդակի հանդերձանք, ապա նրանք պատրաստվում են շոգեխաշել յուրաքանչյուր հրեշի, որին բախվում են:
կլինի՞ արդարադատության լիգա 2
Կախարդական առարկաների հատուկ մակարդակ կա, որոնք գերազանցում են սովորական իրերը, որոնց սովորաբար հանդիպում եք: Այս եզակի իրերը հիշատակվում են որպես «արտեֆակտ» և դրանք ներկայացնում են գանձերը այն ուժով, որը կարող է ձևավորել շրջապատող աշխարհը:
Արտեֆակտերը արշավները տապալելու ունակություն ունեն, քանի որ դրանք խաղացողներին հնարավորություն են տալիս անկառավարելի դառնալ մարտական գործողություններում:
Մենք այսօր այստեղ ենք ՝ դասելու ամենահզոր մոգական արտեֆակտերը, որոնք գոյություն են ունեցել բազմաթիվ հրատարակություններում Dungeons & Dragons.
Քարտերի կախարդական տախտակամածից, որը կարող է արագ ավարտել արշավը մինչև բյուրեղը, որը կարող է վախկոտներին նվաճող դարձնել, ահա 15 Ամենազոր Dungeons & Dragons Արտեֆակտ, դասակարգված !
տասնհինգՇատ բաների տախտակամած
Շատ բաների տախտակամածը մի իր է, որն իրականում հայտնվել է մի քանիսում Dungeons & Dragons արշավներ, չնայած այն սովորաբար ուղեկցվում է նախազգուշացման նշումով, քանի որ այս նյութը կարող է հետաձգել տարիներ արժողությամբ խաղային ժամանակը: Արկածը կարող է արագ ավարտվել ՝ տախտակամածից մի քանի վատ խաղարկումների պատճառով:
Շատ բաների տախտակամածը քարտերի կախարդական տախտակ է:
Խաղացողը կարող է ընտրել տախտակամածից մինչև չորս քարտ նկարել, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի աներևակայելի հզոր կախարդական ունակություն:
Պատճառն այն է, որ շատ բաների տախտակն այս ցուցակում այսքան ցածր տեղ է զբաղեցնում ՝ խաղացողներին վնասելու կարողությամբ: Տախտակամածից լավ վիճակահանությունը կարող է տրամադրել անվճար դղյակներ, բնավորության մակարդակներ և նույնիսկ «ցանկության» մի քանի օգտագործում: հմայություն
Տախտակամածից վատ վիճակահանությունը կարող է հանգեցնել կորցրած վիճակագրական միավորների, երկրի տակ ընկնելուն կամ ձեր մարմնից պոկել ձեր հոգին, որպեսզի այն կարողանա թակարդվել գոյության մեկ այլ հարթությունում:
14Փիլիսոփայական քարը
Արկածախնդիրի ամենահիմնական դրդապատճառը ա Dungeons & Dragons քարոզարշավը գանձ որոնելու ցանկությունն է: Աշխարհում հրեշներն ու չարագործները ձգտում են իրենց համար ամենալավ իրերը պահել, այդ իսկ պատճառով նրանք հաճախ հանդիպում են արկածախնդիրի շեղբի ավարտի հետ:
Արկածախնդիր ա Dungeons & Dragons քարոզարշավը չի գիտակցելու, թե որքան աղքատ են նրանք, քանի դեռ չեն սկսել հող կամ նավեր գնել: Հենց այս տեսակի ձեռներեց արկածախնդիրներն են, որ կցանկանան փնտրել փիլիսոփայական քարը, ինչը հարստություն կապահովի իրենց ամենախենթ երազանքներից վեր:
Արծաթափայլ նյութը, որը գոյություն ունի փիլիսոփայական քարի ներսում, հմայական հմայարարներին տալիս է հինգ հազար ֆունտ երկաթ արծաթի կամ հազար ֆունտ կապարի ոսկու վերածելու ունակություն:
Փիլիսոփայական քարը գրեթե անսահման հարստություն է ապահովում, չնայած պետք է ուշադիր լինես Վոլդեմորտի համար:
13Արնդի անխոցելի վերարկուն
Կռիվը ավարտելու ամենաարագ եղանակներից մեկը Dungeons & Dragons կրիտիկական հարված հասցնելն է, քանի որ այն կրկնապատկում է ամբողջ վնասը, որը դուք հասցնում եք մեկ հարձակման: Դուք սովորաբար կրիտիկական հարված եք ստանում միայն քսան քառակողմ զառի վրա գլորելով, որին հաջորդում է կրկին գլորումը ՝ հարվածը հաստատելու համար:
Կա մի իր, որը ձեզ ստիպում է անձեռնմխելի լինել կրիտիկական հարվածներից, ինչպես նաև նվազեցնում է գրեթե բոլոր տեսակի հարձակումների վնասները. Arnd- ի անխոցելի ծածկույթը:
Arnd- ի անխոցելի ծածկույթը + 5-ն ավելացնում է ձեր զրահատեխնիկայի դասը, ապահովում է ձեզ կարևոր հարվածներից և գաղտնի հարձակումներից, տասը միավոր վնաս հասցնում յուրաքանչյուր հարվածից և քսան կետ հեռավորության վրա թթվային, ցրտից, էլեկտրականությունից, կրակից և ձայնային վնասներից:
Հոգևորական կամ պալադին, որը վերարկու է հագնում, նրանց դասարանական կարողությունները կաշխատեն այնպես, կարծես չորս մակարդակից բարձր լինեն: Սա կարող է լինել ամբողջ զրահի լավագույն հանդերձանքը ամբողջ խաղում ՝ կախված դրա թողարկումից Dungeons & Dragons որ խաղում ես:
12Մոգերի անձնակազմը
Կախարդական ձողերն ու գավազանները մի քանիսը ամենաօգտակար իրերն են ուղղագրողների համար Dungeons & Dragons. Սրանք կախարդական առարկաներ են, որոնք թույլ են տալիս կախարդանքներ օգտագործել, որոնք սպառում են նյութի ներսում վճարումները, այլ ոչ թե կախարդիչների սեփական մոգության պաշարներից:
Այս իրերն օգտագործելու վերջավոր քանակ ունեն, ինչը նշանակում է, որ դրանց վրա հավիտյան չես կարող հույս դնել:
Մոգերի անձնակազմը օգտվողին առաջարկում է հմայքների լայն տեսականի, որոնց մի մասը բարձր մակարդակի: Աշխատակազմի լավագույն կողմերից մեկն այն է, որ այն հնարավորություն ունի կլանել ձեզ վրա տրված կախարդանքները և դրանք վերափոխել գանձումների `իր կարողությունների համար:
Մոգերի անձնակազմը նաև առաջարկում է բարձրորակ դիմադրության բարձր մակարդակ իր վիլդերին: Այն ունի նաև խաղի ամենաարդյունավետ հաշվեհարդարից մեկը, քանի որ մագի լիովին լիցքավորված աշխատակազմը ձեր ծնկից ջարդելը կարող է վնաս հասցնել յուրաքանչյուրին ձեզանից տասը ոտնաչափ հեռավորության վրա 400 կետի:
տասնմեկՕրկուսի գավազան
Orcus- ը Դեմոնների բազմաթիվ դևերի իշխաններից մեկն է Dungeons & Dragons տիեզերաբանություն, որոնք իշխում են անդունդի տարբեր դժոխային շերտերի վրա:
ինչու Նինան թողեց վամպիրի օրագրերը
Orcus- ը ամենաշատ սնունդ ունեցող Դեմոն իշխաններից մեկն է ՝ պայմանավորված այն փաստով, որ նա հայտնվել է մի քանի արկածների մեջ, ինչը նշանակում է, որ նա նաև այն մեկն է, որին խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, բախվում են մարտում:
Orcus- ը մարտում ունի հզոր կախարդական փայտիկ, որը որոշակի հրատարակություններում գործում է որպես մուկ Dungeons & Dragons.
Orcus- ի գավազանը երբևէ հայտնված առաջին նմուշներից է Dungeons & Dragons լրացնում է և դա ցնցող է:
Այն ունի 50% հավանականություն ոչնչացնելու այն ամենը, ինչին դիպչում է ՝ բացառությամբ Դեմոն իշխանների և աստվածային զորություն ունեցողների համար:
Հետագա հրատարակությունները Dungeons & Dragons տարիների ընթացքում Orcus- ի գավազանին ավելացրեց մի շարք վիճակագրություններ և զորություններ, բայց դրանք գունատ էին `համեմատած ոչնչացման իր սկզբնական հպման հետ:
10Յոթ մասի ձողը
- ի հիմնական նմուշները Dungeons & Dragons հազվադեպ են հայտնվում հրատարակված արկածների և քարոզչական մոդուլների մեջ ՝ նրանց ուժերի անհավասարակշռության պատճառով:
Յոթ մասերի ձողը բացառություն է դրանից, քանի որ այն ուներ մի ամբողջ արշավ, որը կառուցված էր իր բոլոր կտորները գտնելու և հակառակվելու նրանց դեմ, ովքեր Ռոդի ուժը օգտագործելու էին չար նպատակների համար:
Ինչպես անունն է հուշում, Յոթ մասի ձողը պետք է հավաքվի յոթ տարբեր կտորներից: Գավազանի յոթ տարբեր մասերը գտնելը ինքնին արկածային է, քանի որ կտորները հակված են հեռապատկերվել, եթե դրանք միմյանց սխալ կցված լինեն:
Յոթ մասերի ձողը նոր լիազորություններ է ստանում ավելացված յուրաքանչյուր կտորի համար:
Ավարտված Rod- ը իր wielder- ին հասանելիություն է տալիս խաղի ամենահզոր Cleric and Druid- ի կախարդանքներին անվճար, ներառյալ Վերահսկել եղանակը և Պտտահողմ, որը կարող է օգտագործվել օրական մեկ անգամ:
Ձողն ինքնին նույնպես հզոր զենք է, որն իր սպորտային սխրանքները տալիս է անվճար, որպեսզի նրանք կարողանան այն ավելի լավ օգտագործել մարտերում:
9Կասի թուրը
Kasամանակին Կասը Վեկնայի վստահելի աջ ձեռքն էր: Վեկնան Կասին իր ծառայության համար պարգևատրեց հզոր կախարդական սայրով, որը նա անվանակոչեց Կասի թուր:
Սայրն իրոք ուներ իր չար կամքը, և դա համոզեց Կասին դավաճանել իր տիրոջը, որի արդյունքում Վեկնան կորցրեց աչքն ու ձեռքը:
Կասի թուրը շարունակում է մնալ Օրտհի աշխարհում, որտեղ այն դեռ ձգտում է ավարտել գործը և սպանել Վեկնային: Կասի թուրը անհավատալի լիազորություններ է առաջարկում յուրաքանչյուրին, որը բավականաչափ համարձակ է այն գործածելու համար ՝ պայմանավորված այն փաստով, որ այն խաղի մի քանի +6 զենքերից մեկն է:
Կասի թուրը + 10 է տալիս իր սպիտակի ուժի գնահատմանը և նրա սուր / անբասիր հատկություններին նշանակում է, որ այն ակնթարթորեն կկործանի հակառակորդների մեծամասնությունը, որոնց վրա կրում է կրիտիկական հարված:
Կասի թուրը նաև տալիս է իր վիլլերին ազատ մուտք դեպի մի քանի հզոր կախարդանքներ, ինչպիսիք են «հայհոյությունը» և «սպանել կյանքը»:
8Ձմռան օղակը
Wantանկանում եք ձեր Dungeons & Dragons բնույթ ունենալու Էլզայի համատեղ ուժերը Սառեցված և Սառցադաշտը ՝ Իքս մարդիկ կոմիքս Եթե այո, ուրեմն սա քո համար նախատեսված իրն է:
Ձմռան մատանին առաջարկում է ցանկացած արտեֆակտի մոգական ունակությունների ամենամեծ շրջանակներից մեկը Dungeons & Dragons. Ձմռան օղակը խանգարում է ձեր բնավորության ծերացմանը, ինչը թույլ կտա նրանց խաբել մահը այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանք կկարողանան դադարեցնել իրենց ոչնչացումը:
Մատանին առաջարկում է նաև մշտական պաշտպանություն վախեցնող էֆեկտներից, ինչը անհնար է դարձնում կախարդությամբ հետևելը:
Ձմռան օղակի իրական ուժը սառույցի վրա հիմնված կարողությունների մեջ է: The Ring- ը թույլ է տալիս սառեցնել հակառակորդին այնտեղ, որտեղ նրանք կանգնած են, այնպես որ նրանք կկոտրվեն մեկ հարվածով:
Դուք կարող եք ստեղծել սառույցից պատրաստված գոլեմներ, ինչպես նաև բազմիցս սպամ անել հզոր սառցադաշտեր, ինչպիսիք են «Օտիլուկեի սառեցման ոլորտը»: Միայն հիմարը պետք է մարտահրավեր նետեր Ձմռան օղակի շառավղին մարտերում:
7Հնարավոր է
Կախարդական իրերը, որոնք բարձրացնում են վիճակագրական միավորները, յուրաքանչյուրում ամենաթանկ և փնտրված գանձերն են Dungeons & Dragons քարոզչություն:
Ձեր վիճակագրական միավորների ավելացումը ձեզ ավելի ուժեղ հարված կհասցնի և կդժվարացնի հարվածը: Ուղղագրիչները հատկապես սիրում են ավելացնել իրենց վիճակագրությունը, քանի որ դա նրանց ավելի շատ կախարդանքներ է տալիս և դժվարացնում է դրանց դիմադրությունը: Այս պատճառով է, որ Ռեգալիա Հզորությունը այդքան թանկ է:
Իրականում կան կարողության մի քանի ռեգալիաներ, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է տարբեր հավասարեցումներին:
Յուրաքանչյուր Regalia- ն երեք իրերի մի ամբողջություն է. Պսակ, գունդ և գավազան:
Այս իրերից որևէ մեկի տիրապետումը ձեզ բոնուս կհաղորդի ձեր վիճակագրությանը և մի քանի հզոր կախարդանքների հասանելիությանը, բայց երեքը կրելը ձեզ կտա +4 յուրաքանչյուր վիճակագրություն և կդարձնի Երկնային / Դժոխային էակները ավելի պատրաստ ծառայել ձեզ, եթե կանչեք նրանց օգնությունը: ճակատամարտում:
6Բնաջնջման ոլորտը
Կան մի քանի կախարդանքներ Dungeons & Dragons որոնք քեզ ուժ են տալիս սրբելու քո թշնամուն գոյությունից:
Այս կախարդանքները հակասական են, քանի որ խաղացողները չեն ցանկանում դրանք օգտագործել թշնամիների դեմ, որոնք կարող են զովացուցիչ իրեր ունենալ, որոնք կարող են փրկել, և զնդանի վարպետները, ընդհանուր առմամբ, չեն ցանկանում բնաջնջել բնավորությունը մեկ ձախողված խնայողական նետմամբ:
Ներսում կա արտեֆակտ Dungeons & Dragons որը ներկայացնում է ոչնչացման մաքուր ուժը: Այն հայտնի է որպես Ոչնչացման Ոլորտ և դա մութ գունդ է, որը հանդես է գալիս որպես մանրանկարչական սեւ անցք:
Այն ամենը, ինչ շփվում է Ոլորտի հետ, ամբողջովին ոչնչացված է, և միայն աստծու ուղղակի միջամտությունը կարող է փրկել ձեզ: Այս էֆեկտը մեղմվեց հետագա հրատարակություններում, որպեսզի դուք պարզապես կորցնեիք Ոլորտի հետ շփման մեջ գտնվող մարմնի մասերը:
Հնարավոր է, որ ուղղագրողները փորձեն կամային ուժի միջոցով շարժել Ոլորտը, բայց ստուգումը ձախողելը կստիպի, որ Ոլորտը շարժվի դեպի իրենց ...
Ջեյմսը և հսկա դեղձի ֆիլմի հերոսները
5The Talisman Of Pure Good / Ultimate Evil
Ներսում կա երկու կետ Dungeons & Dragons որոնք ունեն մեկ գործողությամբ խաղի շատ արարածների ակնթարթորեն ոչնչացնելու ներուժ:
Մաքուր բարու թալիսմանը ունակություն ունի գետնին բառացիորեն կուլ տալու ցանկացած չար աստվածային կախարդ, որը կարող է տեսնել նրա սայթաքողը:
Եթե այս սարքն օգտագործողը հատկապես բարեպաշտ է, ապա թալիսմանի թիրախը խնայողական նետում չի ստանում: Նույն ազդեցությունն ունի նաև The Ultimate Evil- ի թալիսմանը, բացառությամբ, որ այն թիրախավորում է լավ աստվածային կախարդիչը:
Կարելի է պնդել, որ «աստվածային կախարդիչ» տերմինը կարող է ազդել խաղի բնույթի շատ տարբեր դասերի և արարածների վրա, այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանք կարող են մեկ աստվածային կախարդներ գցել, ինչը նշանակում է, որ այս ապրանքը ունի զարմանալի օգտակարություն, երբ բանը հասնում է հատուցմանը: աստվածները
4Վեկնայի աչքն ու ձեռքը
Կասը չկարողացավ հաղթել Վեկնային իրենց գագաթնակետային մարտում, բայց նա կարողացավ կտրել Վեկնայի ձախ ձեռքը և դուրս հանել նրա աչքերը:
Վեկնայի ուժն այնպիսին է, որ նրա մարմնավորած վերջույթները դառնում են հզոր կախարդական նմուշներ: Դրանց օգտագործման միակ բացասական կողմն այն է, որ նրանց լիազորություններին հասնելու համար հարկավոր է հանել համապատասխան վերջույթը:
Սա նշանակում է, որ ձեր բնավորությունը ստիպված կլինի կտրել ձեռքը և հանել աչքը, որպեսզի օգտագործի այս արտեֆակտերը:
Vecna- ի աչքն ու ձեռքը իրենց օգտագործողին տալիս են զարմանահրաշ հմայական հմայքներ, որոնք նրանք կարող են կանչել ցանկացած պահի: Vecna- ի երկու կտորների օգտագործումն էլ ավելի օգտակար էր 2-րդ հրատարակությունում Dungeons & Dragons, քանի որ այն 70% հնարավորություն էր տալիս անտեսել խաղի ցանկացած հմայքը:
3The Dragonkind- ի Orbs
Wantանկանում եք ձեր Dungeons & Dragons բնավորությունը լավագույնը լինելը, ինչպես ոչ ոք երբևէ չի՞ եղել: Եթե այդպես է, ուրեմն կան մի քանի իրեր, որոնք թույլ կտան ձեզ դառնալ ձեր սեփական քարոզարշավի աշխարհի խալեզիները:
Գոյություն ունեն Dragonkind- ի մի քանի տարբեր գունդեր, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է տարբեր տեսակի վիշապի:
Օրբերից մեկի կրողը կարող է տիրել ցանկացած վիշապի մտքին, որի տեսակը համապատասխանում է իր գունդին, կարծես նրանք գցում են «գերիշխող անձնավորությանը» ' հեգել նրանց վրա:
The Orb- ը ձեզ դարձնում է անձեռնմխելի այդ տեսակի վիշապի շնչառական զենքից, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս ձեզ մուտք գործել յուրահատուկ կախարդանքներ, որոնք տարբեր են յուրաքանչյուրի համար:
Յուրաքանչյուր ոք, ով տիրապետում է Dragonkind- ի բազմաթիվ գունդերին, կարող է դառնալ իրենց աշխարհի ամենավախենալիներից մեկը, քանի որ շատ քչերն են կարող ընդդիմանալ հին վիշապի զորությանը:
երկուսըԿիրինիշադը
Կիրիկը մոռացված տիրույթների ամենահզոր աստվածներից մեկն էր, այն պատճառով, որ իր տիրույթները ներառում էին ստի և բռնության ասպեկտներ: Կիրիկի իշխանության գալու և Տորիլի երկրները գրավելու նրա ծրագրերի մասին գրվել էին մի քանի վեպեր:
որտեղ է տեղի ունենում Մալքոլմը մեջտեղում
Կիրիկը մոտ էր համաշխարհային գերիշխանության հասնելուն, քանի որ նա ստեղծեց մի հզոր արտեֆակտ, որը հայտնի է որպես «Կիրինիշադ» անունով, որը կարող էր որոգայթել ուրիշների մտքերը:
Սա մի կախարդական գիրք էր, որը ցանկացած մարդ, ով այն կարդում էր, վերածում էր Կիրիկի բարեպաշտ երկրպագու Կիրինիշադի ուժն այնպիսին էր, որ այն աշխատում էր հենց աստվածների վրա, քանի որ Մասքը գիրքը կարդալիս գրեթե խելքը կորցրել էր:
Կիրինիշադի ուժը գործում էր նաև բարձրաձայն կարդալիս: Եթե Կիրիկի ծրագիրը հաջողություն ունենար, ապա նա կարող էր մոռացված տիրույթների յուրաքանչյուր կերպարի վերածել իր ծառաներից մեկի:
1Կրենշինիբոն
Drizzt Do'Urden- ը կարող է լինել Մոռացված տիրույթների ամենահայտնի հերոսը `շնորհիվ մի քանի սիրված վեպերի, որոնք պատմում էին նրա արկածները:
Drizzt Do'Urden- ի առաջին արկածը պատահեց մի գրքում, որը կոչվում է Բյուրեղյա բեկոր: Վերնագիրը վերաբերում էր մի հզոր մոգական արտեֆակտին, որը հայտնի էր որպես Կրենշիբիբոն, որը ընկել էր մի կախարդի ձեռքը, որը փորձում էր օգտագործել իր ուժը աշխարհը տիրելու համար:
Յուրաքանչյուր ոք, ով տիրում է Crenshinibon- ին, կարող է ստեղծել կախարդական աշտարակ, որը հայտնի է որպես Crystal-Tirith: Աշտարակի ներսում Crenshinibon- ի կրողը անձեռնմխելի է վնասների բոլոր ձևերից:
Crenshinibon- ը պահանջում է արևի լույս, որպեսզի կարողանա օգտագործել իր լիազորությունները, բայց երբ այն ամբողջությամբ լիցքավորվի, այն տալիս է իր կրողին ցանկացած վրդովմունքի կամ հմայքի հմայքը վարելու ունակություն, ասես դրանք տասնութերորդ մակարդակի հմայող լինեն:
Crystal-Tirith- ի ուժն այնպիսին էր, որ կարող էր ստրկացնել շրջապատի մտքերը, ներառյալ Կրենշիբինոնի կրողը, որին անընդհատ ծաղրում էին ավելի ստոր արարքներ կատարելու մեջ:
Renիշտ ոճրագործի ձեռքում Crenshinibon- ի ուժը կարող էր հեշտությամբ թույլ տալ, որ իր կրողը տիրի աշխարհին:
---
Կարո՞ղ եք մտածել ցանկացած այլ աներևակայելի հզորի մասին Dungeons & Dragons արտեֆակտներ, որոնք մոռացել ենք: Մեկնաբանություններում հնչեք: