Արտաքին տեսքը կարող է խաբել, քանի որ Dungeons & Dragons- ի կերպարների ամենատարօրինակ և քիչ հավանական դասերը կարող են լինել ամենահզորներից մեկը:
Dungeons & Dragons օգնեց ծածկագրել հիմնական արկածային կուսակցության կառուցվածքը, որն այն ժամանակից ի վեր օգտագործվել է բազմաթիվ այլ սեղանի RPG- ներում և տեսախաղերում:
Իդեալական կուսակցությունը պետք է ունենա չորս անդամ, որի գլխավոր հերոսն այն մարտիկն է, որը կարող է շտապել մարտական գործողությունների և շատ հարվածներ հասցնել: Մի կերպար պետք է ունենա հմտություններ, որոնք կուսակցությանը կօգնեն գոյատևել կոշտ և անհայտ միջավայրում, միևնույն ժամանակ մարտական հարվածներ հասցնելով:
Պետք է լինեն նաև երկու ուղղագրողներ. Մեկը կուսակցությանը բուժելու և խորտակելու զորություն ունի, իսկ մյուսը վնաս է հասցնում և թուլացնում թշնամուն կարգավիճակի հետևանքներով:
Այս ձևաչափի վերաբերյալ շատ շեղումներ կան, բայց այդ էական տարրերից որևէ մեկի բացակայությունը երկարաժամկետ հեռանկարում կդժվարացնի խմբի համար:
Չնայած բնավորության ոչ բոլոր դասերն են այդքան հեշտ գնահատվում, քանի որ կան դասեր, որոնք կփորձեն կոտրել ձևը և մի փոքր այլ բան անել: Շատ խաղացողներ ծաղրուծանակի են ենթարկելու այս արխետիպերը, հավաքածուները և հեղինակության դասերը բոլոր արհեստների ջակ դառնալու փորձի համար, այնուամենայնիվ կա շատ թաքնված ներուժ, որը կարելի է գտնել բնավորության դասում, որը փորձում է եզակի լինել:
Մենք այսօր այստեղ ենք ՝ նայելու հերոսների ամենաանսովոր դասերին, որոնք հայտնվել են տարբեր հրատարակություններում Dungeons & Dragons. Այս դասերը կարող են տարօրինակ թվալ, բայց նրանք գաղտնի տիրապետում են մեծ ուժի:
Ահա 15 ամենախենթ դասերը բանտերում և վիշապներում (որոնք իրականում չափազանց հզոր են) !
տասնհինգThrall Of Juiblex- ը
Juiblex- ը անդունդի դևերի տերերից է: Այն համարվում է աստվածություն աշխարհի բազմաթիվ մռայլ անկյուններում թափառող բազմաթիվ չար կեղտոտ ու ծորակ հրեշների կողմից:
Juiblex- ը հայտնի էր երրորդ հրատարակությունում Dungeons & Dragons պարտության համար բարձր մակարդակի ամենահեշտ արարածներից մեկը լինելու համար, մանավանդ, երբ հաշվի ես առնում այն փաստը, որը կոչվում է լինել անդունդի շերտերից մեկի դևի տիրակալ և տիրակալ:
Միայն ամենախենթ մարդասիրությունը կդիտարկի Juiblex- ի նման արարածի երկրպագելը, քանի որ դա պղտոր հրեշ է, որը ցանկանում է ոչնչացնել իրեն շրջապատող ամեն ինչ: Juiblex- ը կախարդներ չի տալիս իր հետևորդներին, բայց կա մեծ ուժ, որը պետք է ունենա նմանվելով կեղտի չար տիրոջը:
Գրուն պես խավարի գրքում մի հեղինակավոր դաս կար, որը կոչվում էր «.յուբլեքսի թրալ»: Սա համեմատաբար հեշտ հեղինակության դաս էր ընդունելու համար և առաջարկում էր զարմանալի ունակություններ:
Jurallx- ի Thrall- ը կարող է անվճար կանչել ուժեղ լորձային հրեշներին (չնայած միանգամից կարելի է միայն մեկին կանչել), նրանք ձեռք են բերում մի շարք ներկառուցված գրոհներ (օրինակ ՝ թթու ցանել և դրանց հպումը քայքայիչ լինել): ձուլելու ունակություն պոլիմորֆ ես կամքի.
Juiblex- ի 10-րդ մակարդակի Thrall- ը դառնում է ամորֆ արարած, ինչը նշանակում է, որ նրանք դառնում են անձեռնմխելի քննադատական հարվածներից, սողոսկող հարձակումներից, թույնից, կաթվածից և ցնցողներից:
14Խախտում
Թզուկները կարող են լինել ամենաքիչ ժողովրդականությունը վայելող մրցավազքը Dungeons & Dragons առումով, թե որքան հաճախ են դրանք ընտրում խաղացողները: Դա մասամբ պայմանավորված է լրատվամիջոցների այլ ձևերում ներկայացուցչության պակասով, ինչպես դուր է գալիս ֆրանչայզիներին Մատանիների տիրակալը լցված են մարդկանցով, էլֆերով, կիսալուսիններով և թզուկներով, բայց, կարծես, թզուկները հատուկ են միայն դրան Dungeons & Dragons.
Թզուկները պակաս դիմացկուն են, քան իրենց թզուկ զարմիկները, այդ պատճառով նրանք հազվադեպ են մարտական դասեր անցնում: Թզուկները հմուտ են մոգության և երաժշտության մեջ, ինչը նշանակում է, որ նրանք հաճախ ավելի շատ են պիտանի լինել հմայական ուղղագրողներ և բարդեր, քան որպես ռազմիկներ:
Գոյություն ունի մեկ թզուկի հեղինակության դաս, որը մոռացված ժողովրդին զարմանալի զարկ է տալիս մարտական գործողություններում: Breachgnome դասը հեղինակավոր դաս է այն թզուկների համար, ովքեր մասնագիտանում են նեղ տարածություններում կռվելու մեջ: Նրանք ունեն ունակություններ, որոնք հարվածում են այն ժամանակ, երբ նրանք պայքարում են միջանցքներում կամ այլ նեղ միջավայրում:
Լաֆֆին երբևէ գտնում է մեկ կտորը
Dungeons & Dragons խաղացողները վաղուց գիտեն իրենց շրջապատում խցանման ստեղծման օգուտների մասին, որպեսզի կանխեն գերադաս թվերով լցվելը:
Խախտող երեխաները լավանում են այս միջավայրում, քանի որ միջանցքներում կռվելիս նրանք զարկ են տալիս զրահատեխնիկայի դասին: Նրանք նաև հսկայական խթան են բերում իրենց հնարավորությունների գրոհներին, և նրանց կողքով անցնելու համար «Թաթլելու» հմտությունն օգտագործելու ցանկացած փորձ հմտությունների ստուգումն ավելանում է տասով:
Breachgnomes- ը նաև արագորեն մուտք է գործում Uncanny Dodge, ինչը գրեթե անհնար է դարձնում թշնամիների համար առավելություն ստանալ թզուկի շրջապատով:
13Երգիծանքի քոլեջի Bard
Ներկայիս հրատարակությունը Նվագարկչի ձեռնարկ քոլեջների տեսքով բարդերի համար առաջարկում է երկու արխետիպ:
Երբ սպիտակամորթը հասնում է երրորդ աստիճանի, նրանք կարող են ընտրել Լորայի քոլեջին (որը հնարավորություն է տալիս ավելի կախարդական հմայքների և ունակությունների հասանելիություն) կամ Քաջարի քոլեջին (որը նրանց տալիս է ավելի մարտական ունակություններ և բարելավում է նրանց սրտի ներշնչանքի ունակությունը):
Բարդերի համար այլընտրանքային նախատիպերից մեկը Երգիծանքի քոլեջն է: Սրանք նման են կատակասերների, քանի որ նրանք մասնագիտանում են իրենց ունակությունները զվարճանքի նպատակներով օգտագործելու մեջ ՝ միևնույն ժամանակ իրենց թշնամուն հիմարի տեսք տալով վերածելով կատակների հետույքի:
Երգիծանքի քոլեջին հետևող սաները ձեռք են բերում լավագույն խարդախ կարողություններից մի քանիսը, որոնք ներառում են գողական գործիքների տիրապետումը և «Ձեռքի թեքության հմտությունը»:
Նրանք ունեն նաև Tumbling Fool ունակություն, որն աշխատում է Cunning Action- ի նման (հնարավոր է խաղի լավագույն սրիկան) `բացառությամբ, որ նրանք նաև ձեռք են բերում իրենց շարժման կանոնավոր արագությամբ բարձրանալու և ընկնելուց կես վնաս հասցնելու ունակությունը, չնայած չեն կարող փորձել օգտագործել թաքցնել հմտությունը որպես բոնուսային գործողություն:
Լինելով երգիծանքի քոլեջի մակարդակները բարձրացող սպիտակամորթ ՝ նրանք ձուլման կարողություն են ստանում հայտնաբերել մտքերը օրը մի քանի անգամ և կարող են իրենց Bardic Inspiration- ի ունակությունն օգտագործել իրենց վրա, երբ ստուգում չստանան, չնայած ստիպված կլինեն տուգանք նշանակել ավելի ուշ ստուգման վրա, որպեսզի այդ կարողությունը կրկին օգտագործեն:
12Փողոցամարտիկ
Vastնշող մեծամասնությունը Dungeons & Dragons արկածները տեղի են ունենում էկզոտիկ վայրերում, ինչպիսիք են լողացող ամրոցը կամ լքված մի քաղաք ջունգլիների մեջտեղում: Դուք շատերին չեք տեսնում Dungeons & Dragons արկածներ, որոնք տեղի են ունենում քաղաքներում, քանի որ բնակավայրերի մեծ մասը օգտագործվում է միայն որպես խաղացողներ իրենց ավարը վաճառելու և նոր իրեր գնելու տեղ:
Կան մի քանի նիշերի դասեր, որոնք նախատեսված են քաղաքներում տեղի ունեցող խաղերի համար, ինչը նշանակում է, որ դրանք հազվադեպ են օգտագործվում:
Հեղինակավոր դասերից մեկը, որը հայտնվել է Սբ Լրիվ արկածախնդիր մակերեսից կարող է թվալ որպես քաղաքի վրա հիմնված դաս, բայց այն իրականում ունի որոշ հիանալի ունակություններ: Սա փողոցային պայքարի դաս է, որը ոչ մի առնչություն չունի համանուն տեսախաղի հետ:
Փողոցամարտիկը նա է, ով կատարելագործում է իրենց հմտությունները մարտական ակումբներում և տղամարդկանց կոշտ մրցումներում, ինչը նրանց հմտացնում է բռնցքամարտում և ծեծկռտուքում: Փողոցամարտիկ դառնալու առավելություններից մեկը նախաձեռնության բոնուսն է ՝ նրանց դարձնելով այդ օգուտը ստանալու մի քանի դասերից մեկը, ինչպես նաև ստանալով Sneak Attack և Uncanny Dodge:
Streetfighter- ում մակարդակ վերցնելու իրական օգուտը պայմանավորված է նրանց Stand Tough ունակությամբ, ինչը նրանց թույլ է տալիս հարված հասցնելիս կատարել Fortitude խնայողություն:
Եթե նրանք անցնեն խնայողական նետումը, ապա հարվածից միայն ոչ մահացու վնաս են հասցնում, և վնասը կիսով չափ կրճատվում է:
տասնմեկWindrider
William O'Conner- ի միջոցով
Ընդլայնված Dungeons & Dragons ներկայացրեց հավաքածուների գաղափարը, որոնք նման էին հետագա հրատարակությունների նախատիպերին, բացառությամբ, որ դուք օգուտներ եք ստացել առաջին մակարդակից, և դրանց մեծամասնությունը հսկայական տարբերություն չի ունեցել իրենց ունակությունների առումով:
Դրանից մի քանի բացառություններ կային, օրինակ `նետաձիգի և շեղբեր զարմանալի հավաքածուները, բայց սրանք բացառություն էին:
Ամենաանսովոր հավաքածուներից մեկը Ընդլայնված Dungeons & Dragons հայտնվել է Էլֆերի ամբողջական գիրքը: Սա windrider հանդերձանքն էր, որը բացառիկ էր elven հերոսների համար:
Windrider- ը վերնագիրն է, որը տրվել է Էլֆերի հեծելազորին, որոնք նստած են թռչող արարածների վրա: Հողմագնացը ոչ մի օգուտ չի ստանում, քանի դեռ չի հասել չորրորդ, հինգ կամ վեց մակարդակ, ինչը այն կետն է, երբ նրանց տալիս են թռչող սար:
Հողմագնացը կարող է ընտրել գրիֆոնի, հիպոգրիֆի կամ պեգասի միջև: Նրանք այս լեռան վրա կռվելիս ստանում են բազմաթիվ առավելություններ, ինչը նրանց անչափ արդյունավետ է դարձնում բաց տարածքում կռվելիս:
Հողմողկայի հատուկ խոչընդոտն այն է, որ նրանք տուգանք ստանան արձագանքման գլանափաթեթների վրա, քանի որ այլ մարդիկ այդքան նախանձում են իրենց թռչող սարքերին:
Սա այն սակավաթիվ դեպքերից մեկն է, երբ հերոսը տուգանք է ստանում չափազանց հոյակապ լինելու համար:
10Երկրաբան
Geomancer- ը անսովոր հեղինակավոր դաս է նրանով, որ ստանում է զարմանալի օգուտներ, բայց դրանք ամբողջովին կփոխեն ձեր բնավորության ֆիզիկական տեսքը: Երբ Geomancer- ում հասնեք տասներորդ մակարդակին, դուք կնմանվեք շատ տարբեր կենդանիների խառնուրդի, որոնք իրար են բնորոշել միասին:
Geomancers- ը այն անհատներն են, ովքեր ցանկանում են միմյանց հետ խառնել հեթանոսական և դրուդային մոգությունը: Սրա առավելություններից մեկը նրանց ուղղագրության բազմակողմանի ունակությունն է, որը նրանց թույլ է տալիս խառնել որոշակի հատկանիշներ ուղղագրության երկու հնարավորություններից:
Geomancer- ը կարող է հեթանոսական կախարդանքներ գցել լույսի և միջինում `դրանք ավելի մոտեցնելով դրուիդային հմայություններին, ինչպես նաև փոխելով վիճակագրությունը, որը յուրաքանչյուր հմայքին բոնուսներ է տալիս:
Իրական պատճառը, որ մարդիկ ընտրում են Geomancer դասը, պայմանավորված է նրանց Drift ունակությամբ: Կաթիլները ֆիզիկական փոփոխություններ են, որոնք ընդմիշտ փոխում են ձեր բնավորության տեսքը:
Drifts- ի առաջին փուլը բավականին բարենպաստ է և չի ազդում խաղի վրա, օրինակ `ձեր բնավորությանը զեբրային գծեր տալը կամ ձեր մազերը խաղողի որթատունկ դարձնելը, բայց առաջադեմ կաթիլները ձեզ հատուկ լիազորություններ են տալիս:
Բարձր մակարդակի կաթիլները ներառում են ուղտի կույտ ձեռք բերել (ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք ավելի երկար գոյատևել առանց ջրի), երկարած ծնոտ, որը կոկորդիլոս է հիշեցնում, մրջյունի նման հսկա խայթող և ձեր գլխի վրա եղջյուրի եղջյուրի եղջյուր:
9Արյան մոգ
MarcelMercado.com կայքի միջոցով
Արյան մոգն ունի բոլոր հեղինակավոր դասերի ամենադժվար պահանջներից մեկը Dungeons & Dragons, քանի որ ձեզ հարկավոր է կործանվել և կյանքի կոչվել մոգության օգնությամբ ՝ դասը հետապնդելու համար:
Վերակենդանացածները նոր գնահատանք կստանան իրենց արյան համար, քանի որ նրանք գիտեն, թե ինչպես է լինել առանց դրա: Արյան մոգը ձեռք է բերում մի քանի հզոր ունակություններ, որոնք կապված են իրենց երակների միջով անցնող պլազմայի հետ:
Արյան մոգը կարող է բարձրացնել նրանց կախարդությունների մակարդակը `թափելով մի կաթիլ արյուն, ինչը նրանց դժվար է դիմադրել:
Նրանք կարող են գրերի կախարդներ գրել մաշկի մեջ, սարսափելի սպիների տեսքով: Արյան մոգը կարող է նաև խմելիքներ պահել իրենց արյան մեջ, ինչը նշանակում է, որ նրանց մոտ միշտ կլինեն կախարդական իրեր:
Արյան մոգի մարմինը դառնում է նաև ֆիզիկապես ավելի դիմացկուն, քանի որ հմայություն նետելիս հարձակվելիս ավելի քիչ հավանական է, որ նրանք ձախողեն համակենտրոնացման ստուգումը: Արյան մոգը միշտ կայունանում է, երբ զրոյական հարվածի կետերը ցած իջնեն, ինչը նշանակում է, որ նրանք չեն կարող արյունահոսել և ոչնչանալ մարտի դաշտում:
Արյան մոգի ամենահզոր ունակությունը Bloodwalk- ի ունակությունն է, որը նրանց թույլ է տալիս teleport- ով `մտնելով մեկ այլ մարդու մարմին և դուրս գալով ուրիշի միջոցով:
Այս ունակության տիրույթն անհավատալի է, քանի որ այն կարող ես օգտագործել ՝ գոյության նույն հարթության վրա ցանկացած վայրում հայտնվելու համար: Կարող եք նաև մի փոքր շուտ դուրս գալ թշնամու մարմնից ՝ նրանց 10d6 վնաս հասցնելով, երբ դուք դուրս եք գալիս նրանց արյունից:
8Դատարկ աշակերտ
Չորս դասական տարրերը հակված են մեծ մասում հայտնվելուն Dungeons & Dragons խաղեր Դա պայմանավորված է նրանով, որ հիմնական նյութական հարթությունը (խաղերի մեծ մասի պարամետրը) շրջապատված է չորս տարրական ինքնաթիռներով, որոնք կազմված են օդից, երկրից, կրակից և ջրից:
Կան մի քանիսը Dungeons & Dragons խաղեր, որոնք ներառում են հինգերորդ տարր, որը անվավեր է:
Կան մի քանի անհատներ, ովքեր ցանկանում են ուսումնասիրել անվավերության ուժը և դրա կապը բոլոր առարկաների հետ: Այս մարդիկ դառնում են անվավեր աշակերտներ, որոնք, ըստ էության, գիտնականներ են, ովքեր օգտագործում են ոչնչության մասին իրենց գիտելիքները `խաղի որոշ լավագույն ունակությունները տիրապետելու համար:
Դատարկ աշակերտը կարող է օգտագործել Sense Void- ի ունակությունը `բաժանելու իրենց միտքը մարմնից: Սա խաղի լավագույն սարսափազդու կարողություններից մեկն է, քանի որ ձեր լիազորությունների շառավղով կարող եք տեսնել ցանկացած բան, որը միայն բարձրանալուն պես մեծանում է:
Անվավեր աշակերտի վերջնական ուժը նրանց հստակության պահի կարողությունն է: Սա նրանց թույլ է տալիս դիպչել դաշնակցին և նրանց հնարավորություն ընձեռել խաղի ցանկացած հմտության կամ սխրանքի, բացառությամբ նախնիների սխրանքների: Այս էֆեկտը տևում է մեկ շրջապտույտ յուրաքանչյուր անվավեր աշակերտի մակարդակի համար:
Այս ունակության ճյուղավորումները ցնցող են, քանի որ դուք կարող եք մեկ այլ կերպարի մուտք գործել խաղի լավագույն սխրանքներին միայն հպումով:
Դուք կարող եք ստիպել ձեր մարտիկ ընկերներին կռվել երկու զենքով ՝ առանց որևէ տույժի կամ թույլ տալ, որ ուղղագրողներին միանգամից երկու գավազան օգտագործեն:
7Վարպետ նետող
Dungeons & Dragons մի խաղ է, որտեղ մարտական հերոսների մեծ մասը ապավինում է մարտական զենքերին, ինչպիսիք են թուրներն ու կացինները, կամ հեռահար զենքերը, ինչպիսիք են երկարաձիգները և խաչադեղերը:
Դուք չեք տեսնում մեծ թվով ներկայացվածություն նետված զենքերի համար `կեղծիքներից դուրս, ինչը ավելի շատ կապ ունի դրանց բազմակողմանիության, քան մարտական գործողությունների արդյունավետության հետ:
Ներսում կա մեկ հեղինակավոր դաս Ամբողջական ռազմիկը դա ձեզ կդարձնի ոչնչացման նետաձիգ, քանի որ վարպետ նետողը զարմանալիորեն կոտրված է այն դասի համար, որը հիմնված է պատահական իրեր և իմպրովիզացված զենքեր թշնամուն նետելու վրա:
Վարպետ նետողի դասի այդքան հզոր լինելու պատճառը Thrown Weapon Trick ունակությունն է, որը նրանց թույլ է տալիս կատարել որոշ զարմանալի սխրանքներ նետված զենք օգտագործելիս:
Տարբեր հնարքները թույլ են տալիս երկու զենք նետել մեկ գործողության ընթացքում, ինչպես նաև մեծացնում են կրիտիկական հարվածի վնասը բազմապատկելու դեպքերի քանակը:
Բարձր մակարդակի վարպետ նետողը կարող է նաև նրանց հարձակումը վերածել տատանման հպման, որը թշնամուն զրկում է զրահատեխնիկայի դասի բոնուսից, չնայած դուք կորցնում եք ցանկացած բոնուսային վնաս, որը կստանաք բարձր ուժի հաշվից:
Սա կարելի է համատեղել Sneaky Shot հնարքի հետ, որը թույլ է տալիս փորձել խաբել ձեր թշնամուն: Եթե նրանք ձախողեն Sleight of Hand- ի ստուգումը, ապա նրանք նույնպես կորցնում են իրենց արտարություն բոնուսը իրենց զրահների դասին:
6Երկրի երազող
Կախարդության առկայությունը Dungeons & Dragons թույլ է տալիս խաղացողներին ժամանակավորապես թեքել խաղի կանոնները իրենց օգտին: Սա կարող է օգտագործվել այնպիսի հմայքների հետ, ինչպիսիք են թռչել, որը թույլ է տալիս շարժվել օդով կամքով:
Բարձր մակարդակի նիշը կարող է նաև օգտագործել նման հմայություններ ցանկություն և հրաշք փորձել և կոտրել իրականությունը, չնայած որ դա հաճախ վատ է ավարտվում խաղացողի համար:
Vastնշող մեծամասնությունը Dungeons & Dragons խաղերը ներառում են արկածներ, որոնք տեղի են ունենում գետնի տակ, ուստի ՝ «Dungeons» կոչումը: Սա նշանակում է, որ ցանկացած հմայություն, որը կարող է ազդել ամուր հողի վրա, օգտակար կլինի նվագարկչի համար:
Կա դաս Քարի ցեղեր գիրք, որը կոչվում է «Երկիր երազող», որն ունի խաղի ցանկացած հեղինակավոր դասի ամենադյուրին պահանջները: Դուք պետք է նստեք երեք մակարդակի վատ ունակությունների միջով, նախքան կուտակեք փողը, քանի որ երկիր երազողը պատրաստվում է կյանքը դժոխք դարձնել բանտի տիրոջ համար:
Երբ երկրի երազողը չորրորդ մակարդակին է հասնում, նրանք կեղտի միջով տեսնելու ունակություն են ստանում, ասես ռենտգենյան տեսողություն ունենան, չնայած այն տարածվում է ընդամենը երեսուն ոտնաչափ: Երբ նրանք հարվածում են հինգերորդ մակարդակին, նրանք ստանում են երկրի միջով շարժվելու ունակություն, կարծես այն այնտեղ չլիներ:
Երկրագնդի բարձր մակարդակի երազողը պատրաստվում է բանտի վարպետի համար շատ դժվարացնել գրելու արկածներ, որոնք դրված են ստորգետնյա հատվածում, քանի որ երկիր երազողը կարող էր պարզապես հետախուզել ամբողջ տեղը լողալով գետնով և օգտագործելով իրենց տեսլականը ՝ տեսնելու բոլորի միջով: խոչընդոտների
5Հարբած վարպետ
Երրորդ հրատարակությունում Dungeons & Dragons, բոլոր վանականները պետք է օրինական դասավորվածություն ունենային: Սա նշանակում էր ներկայացնել նվիրվածությունն ու քրտնաջան աշխատանքը, որը դառնում է կախարդական մարտարվեստի նկարիչ:
Կան մի քանի վանականներ, որոնք ընկնում են կարգապահության ուղուց և որոշում են հարբեցող դառնալ: Այս վանականները դեռ կարող են պահպանել իրենց հմտությունները ՝ հարբած վարպետության դասի մակարդակներ անցնելով:
Հարբած վարպետը օգուտներ է քաղում կռվելուց հետո ՝ թանձրացած: Եթե հարբած վարպետը սպառում է մեծ ալյուր կամ մեկ շիշ գինի, ապա նրանք ստանում են +2 իրենց ուժի կամ սահմանադրության համեմատ ՝ և՛ խելքի, և՛ իմաստության համար -2-մետրանոց պատժի դիմաց:
Հարբած վարպետի անկանխատեսելի ձևերը նշանակում են, որ նրանք խաղում ունեն լավագույն լիցքավորման հարձակումը, քանի որ պարտադիր չէ, որ այն լինի ուղիղ գծում, և հաջող թմբկահար ստուգումը նշանակում է, որ դա առիթի գրոհ չի առաջացնում:
Երբ հարբած վարպետը ուժեղանում է, նրանք ձեռք են բերում ալյուրի շիշ խմելու ունակություն և տալիս նրանց նույն ազդեցությունը, ինչպես դեղամիջոցը, որը բուժում է միջին ծանրության վերքերը օրական երեք անգամ:
Դա ավարտվում է նրանց մարմնում ալկոհոլը շնչառական զենքի վերածելու հնարավորությամբ, ինչը նրանց թույլ է տալիս թքել կրակի պոռթկումը:
4Malconvoker
Ի կանչել հրեշին կախարդանքները բավականին անօգուտ են ցածր մակարդակի մոգի կողմից տրված ժամանակ, քանի որ արարածը կախված է միայն մեկ ռաունդով ՝ ըստ նիշի մակարդակի: Երբ ձեր բնավորությունն ուժեղանում է, նրանք ձեռք կբերեն մի շարք արարածներ կանչելու ունակություն և շատ ավելի երկար կմնան:
Կիրառման ռիսկերից մեկը կանչել հրեշին հմայությունն այն է, որ դա հնարավորություն է տալիս դևեր և սատանաներ կանչել, ինչը կարող է ազդել ձեր դասավորվածության վրա:
Կա մեկ հեղինակավոր դաս, որը մասնագիտանում է չար հրեշներին խաբելու մեջ ՝ նրանց ծառայելու համար: Malconvoker- ն ունի Bluff ստուգում օգտագործելու հնարավորություն, որպեսզի իրենց հրեշ հրեշները մնան կրկնակի սովորական տևողությամբ կանչել հրեշին հմայություն
Սա չարաճճիություն կտա դևերին և դևերին, քանի որ չարաշահողը ուժեղանում է:
Malconvoker- ը տիրապետում է կանչելու սովորական կանոններին խաբելու ունակությանը, երբ մոգություն է օգտագործում հրեշավոր արարածներին մարտի մեջ կանչելու համար: Malconvoker- ը կարող է կանչել լրացուցիչ դևեր և սատանաներ `օգտագործելով այն կանչել հրեշին հմայություն ՝ միանգամից մի քանի արարած առաջ բերելու համար:
Երբ բարձրանան, նրանք կդառնան փորձի կիրառման մասնագետներ պլանային պարտադիր կախարդություններ, մինչև այն կետը, երբ բարձրացվում է զառախաղի սահմանը այն արարածների համար, որոնք նրանք կարող են կանչել:
3Jեստեր
Բարդերի դասը տարիների ընթացքում շատ տարբեր փոփոխությունների է ենթարկվել իրենց կարողությունների և դերերի մեջ: Նրանք սկսեցին լինել որպես ամենաուժեղ դասերից մեկը առաջին հրատարակությունում Dungeons & Dragons, նախքան բոլոր արհեստների դասի ջակ դառնալը, որն ուներ շատ տարբեր հմտություններ:
Բարդի ներկայիս տարբերակը խաղի լավագույն բուժիչներից և բուֆերներից մեկն է:
Բարդի տարբերակը, որը հայտնվել է երրորդ հրատարակության սկզբնական տարբերակում Dungeons & Dragons ցանկալի բան թողեց, այդ իսկ պատճառով այն հիմնանորոգվեց խաղի 3.5 թարմացման մեջ:
Մարդիկ ժամը Վիշապ ամսագիրը որոշեց իրավիճակը վերցնել իրենց ձեռքը, և նրանք ստեղծեցին իրենց այլընտրանքը բարդին, որը կոչվում էր ծաղրող: Այս դասը այնքան ժողովրդականություն էր վայելում, որ այն իր ուրույն տեղն էր գրավում Dragon Compendium:
Կատակողը նման է նախնական բարդի ավելի օգտակար տարբերակի: Նրանք ունեն Jester's Audacity ունակություն, ինչը նրանց զրահատանկային բոնուս է տրամադրում մարտական գործողություններում:
Jester- ը նաև ունի Jester's Performance ունակություն, որը նրանց թույլ է տալիս շահարկել թշնամուն ՝ հարձակվելով նրանց վրա ՝ օգտագործելով իրենց կատակերգական հմտությունները ՝ կատաղելով հակառակորդին կորցնելով իրենց զովությունը:
Esterեստերը նաև ամբոխի վերահսկման վարպետներ են, քանի որ նրանք ունեն իրենց կատարումները օգտագործելով հրապուրելու կամ հանգստացնելու ունակություն: Նրանց ուժերը նույնիսկ ունակ են ազդելու խելացի անթերի, ինչը նշանակում է, որ նույնիսկ վամպիրը կարող է ընկնել սարսափելի բառախաղի զոհ:
երկուսըՔաոտիկոս
Մի ամբողջի ճակատագիր Dungeons & Dragons աշխարհը կարող է հանգստանալ զառախաղի մեկ գլորում: Կլիմակտիկական պայքարը չար կախարդի դեմ, որը պատրաստվում է ապոկալիպսիս իրականացնել, կարող է արագ ավարտվել արցունքներով, եթե հերոսները շարունակեն գլորել մեկ և երկու:
Տիեզերքի պատահական բնույթն աննկատ չի մնացել դենեզերների կողմից Dungeons & Dragons տիեզերք, ինչը հանգեցրել է այն բանի, որ որոշ մարդիկ գործի են դնում քաոսի ուժը ՝ իրենց օգտին եղած հավանականությունները լրացնելու համար:
Քաոտիկոսն այն մարդն է, ով սովորել է իր իրականության ճշմարտությունը և փորձում է իր կյանքն ապրել հնարավորինս քաոսային եղանակով: Այս գիտելիքները նրանց թույլ են տալիս օգտագործել Anarchic Grace- ի նման ունակություններ, ինչը այնքան անկանխատեսելի դիրքորոշում է, որ թշնամիները 50% հնարավորություն կունենան բաց թողնել իրենց բոլոր գրոհները:
Քաոտիկոսի կարողությունը կարող է ամբողջ խոսքը ճչճղոցի վերածել, ինչը թույլ չի տալիս կախարդանքներ գցել տասը ոտնաչափ շառավղով շողացողներին:
Երբ քաոտիկոսը հասնի իրենց գիտելիքների սահմաններին, նրանք ձեռք կբերեն իրականություն կատարելու ունակություն: Սա նշանակում է, որ խաղացողը կարող է վերագրանցել մեկ զառախաղ, որը նրանք պատրաստել էին այդ օրը:
Քաոսի ուսումնասիրությունը նրանց տվել է այն խորաթափանցությունը, որն անհրաժեշտ է քննադատական կեղծիքներից խուսափելու համար:
1Աստվածային կատակասեր
Հիմնական մարդկային ցեղերը բոլորն ունեն իրենց հովանավոր աստվածները, ովքեր հոգ են տանում նրանց մասին: Դրանցից ամենաարտասովորը Garl Glittergold- ն է, որը հանդես է գալիս որպես թզուկների մրցավազք:
Garl Glittergold- ը կատակասեր աստված է, ով ամեն ինչից շատ է սիրում կատակներ ու հնարքներ: Գարլի կատակերգական բնույթը ընդօրինակում են նրա հետևորդները, նրանց հոգևորականները իրենց քարոզների ընթացքում զբաղվում են չհասուն կատակներով:
Կատակերգության ուժը երբեք չպետք է թերագնահատվի, քանի որ այն թզուկ հոգևորականները, ովքեր ավելի խորը գիտակցում են Garl Glittergold- ի իմաստությունը, կարող են մակարդակներ վերցնել աստվածային խեղկատակության դասում:
Աստվածային կատակասերը նման ունակություններ ձեռք կբերի բարդի հետ, քանի որ նրանք կարող են ոգեշնչել իրենց ընկերներին կամ շահարկել իրենց թշնամիներին ՝ օգտագործելով իրենց խոսքի ուժը:
Նրանք կարող են նաև օգտագործել իրենց հնարքների հմտությունները ՝ կախարդանքի սոմատիկ բաղադրիչները թաքցնելու համար, ինչպես նաև օգտագործելով բլաֆ ստուգումներ ՝ հնարավորությունների հարձակումներից խուսափելու համար:
Աստվածային կատակասեր դասի գերագույն ուժը գալիս է սպանող կատակ ունակության տեսքով: Եթե աստվածային կատակասերը կարող է երեք ռաունդ ծախսել իրենց կատակն ուղղելիս, ապա նրանք կարող են ստիպել թշնամուն կամք փրկել կամ անմիջապես կործանվել:
Սա նշանակում է, որ դասարանում կա Dungeons & Dragons ասելու ունակությամբ աշխարհի ամենազվարճալի կատակ սկսած Monty Python- ի Թռչող կրկեսը:
---
Կարո՞ղ եք մտածել այլ խենթի մասին Dungeons & Dragons դասե՞ր, որոնք իրականում չափազանց հզոր են: Մեկնաբանություններում հնչեք: