10 տեսախաղ գրաֆիկական եղանակով ավելի վատ, քան հիշում եք

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Այս տարիների ընթացքում եղել են դեպքեր, երբ վիդեոխաղերը զարմացրել են խաղացողներին ցնցող պատկերներով, բայց տարիներ անց վերադառնալը այլ պատմություն է պատմում:





Այս տարիների ընթացքում տեսախաղերի պատմության մեջ եղել են պահեր, որոնք խաղացողներին զարմացրել են ցնցող պատկերներով և շրջադարձային գրաֆիկայով, ինչպես Էշի Կոնգի երկիր նախապես ներկայացված ֆոնները, Sega Saturn- ի և PlayStation- ի թողարկումը և VR- ի ծնունդը: Ընդամենը երեսուն տարվա ընթացքում տեսախաղերը արմատապես փոխվել են:






ՀԱՐԱԿԻ. 10 կինոնկար ՝ գրաֆիկայի հետ համեմատած, ավելի վատ, քան հիշում եք (բայց, որ մենք միևնույն է, այնուամենայնիվ սիրում ենք)



Այնուամենայնիվ, չնայած որոշ գրաֆիկա թողարկման պահին տպավորիչ է թվացել և հավերժ ապրում է խաղացողների հիշողություններում ... դրանք երբեմն չեն զսպում հետ նայելիս: Ահա 10 խաղ ՝ գրաֆիկական եղանակով, ավելի վատ, քան հիշում եք:

որքան է տևում սեզոնը fortnite-ում

10Halo (Xbox)

Դա չի ժխտում Հալո. Մարտական ​​զարգացում հեղափոխեց խաղերը: Stնցող պատկերներ, սուզիչ բառեր, պատմությունների խճճված տողեր, բազում գործողություններ և նույնիսկ առկախվածության և սարսափի իրական պահեր: Այն ստեղծեց նոր հենանիշ այն բանի համար, ինչը բաղկացած էր էպիկական խաղից: Այնուամենայնիվ, երբ Հալոյի տարեդարձ խաղը թողարկվեց, և խաղացողները կարող էին կատարել նոր բարելավված գրաֆիկայի կողք կողքի, համեմատած 2001-ի սկզբնականի հետ, պարզ դարձավ, որ բոլորը հիշում են Հալո այնպես, ինչպես իրականում ավելի լավ տեսք ուներ:






9Star Fox (Super Nintendo)

Խելահեղ է մտածել, որ ազատվելուց ընդամենը մեկ տարի առաջ Էշի Կոնգի երկիր , Nintendo- ն թողարկեց Աստղային աղվես , Չնայած խաղը հանրաճանաչ էր և հանգեցրեց N64- ի բարձր գնահատանքի շարունակությանը, հետադարձ հայացք գցելով, հարկ է անդրադառնալ, որ նույնիսկ Super Nintendo- ի համար գրաֆիկան սարսափելի է: Այս օրերին դիտելիս բոլոր խաղացողները կարող են տեսնել քառակուսիների, եռանկյունիների, շրջանակների և ուղղանկյունների խորամանկություն: Անկախ բնօրինակի վատ գրաֆիկայից, սերիան տրամադրել է խաղերի մի մասը ամենաթեժ տիեզերանավերը և նաև ծնվեց «Բարելի գլորում արա» արտահայտությունը:



8Resident Evil (PlayStation)

Կենվոր չարիք արժանի է հարգանքի: Դա երբևէ ամենաազդեցիկ խաղերից մեկն է և ստեղծել է ամենամեծ արտոնություններից մեկը և՛ խաղերի, և՛ կինոնկարներում: Դրա պատմությունը սարսափեցնող է և հուզիչ, և դրա շարունակությունները նույնքան տպավորիչ են, որքան բնօրինակը (եթե ոչ ավելին):






Կապակցված. Resident Evil. 10 պատմվածքներ այն խաղերից, որոնք կարող են վերաբեռնել կինոնկարները



Բայց տարիների ընթացքում տարբեր վերազինված թողարկումներից հետո բնօրինակների գրաֆիկան անընդհատ ավելի ու ավելի վատ տեսք ունի: Հետադարձ հայացք գցելով `հեշտ է հասկանալ, թե որքանով էր իրականում բնօրինակը մանրածավալ և զանգվածային:

7Final Fantasy VII (PlayStation)

Massանգվածային գրաֆիկական բարելավումներ են կատարվել Ս Final Fantasy արտոնություն հետ Final Fantasy VIII և կրկին ներս Final Fantasy X , Այնուամենայնիվ, շարքի ամենահայտնի խաղերից մեկն է Final Fantasy VII , Sadավոք, 1997 թ.-ին, երբ խաղը թողարկվեց, գրաֆիկան դեռ չէր հասցնում կատարել այն խնդիրը, որը պահանջում էր զանգվածային խաղը: Եվ չնայած նախապես ներկայացված ֆոններն առաջացնում էին որոշ ցնցող պարամետրեր, կերպարներն իրենք իրենց աներևակայելի վատ տեսք ունեին:

քանի տարեկան է զկռտոցը httyd 3-ում

6Պոկեմոն Կարմիր և Կապույտ (Game Boy Pocket)

Pokémon խաղերի սկզբնական թողարկումից ի վեր ՝ 1996 թվականից, եղել է ավելի քան 18 սերունդ: Եվ, հետևաբար, շարքը ենթարկվել է բազմաթիվ գրաֆիկական բարելավումների: Այդ պատճառով խաղացողները հաճախ կարող են մոռանալ, թե որքանով են իրականում նայել բնօրինակ խաղերը: Բնօրինակը Պոկեմոն խաղերը նույնիսկ գունավոր չէին: Բարեբախտաբար խաղացողների համար, 2004 թ.-ին Nintendo- ն թողարկեց FireRed- ը և LeafGreen- ը, որոնք Red and Green / Blue- ի բնօրինակ խաղերի վերափոխված խմբագրումներ էին, այս անգամ գունավոր:

5Կենդանիների հատում (GameCube)

Մարդկությունը շատ բաների պարտական ​​է նորին Կենդանիների հատում խաղ, Նոր Հորիզոններ , COVID-19 համաճարակի ընթացքում այն ​​կարանտինային խաղացողներին հնարավորություն տվեց համայնք գտնել և խուսափել արտաքին աշխարհի սարսափներից: Եվ չնայած արտոնությունը դարձել է Nintendo- ի ամենամեծերից մեկը, շատ խաղացողներ, հավանաբար, մոռացել են, թե որքան տարբեր են GameCube գրաֆիկայի համեմատության հետ: Նոր Հորիզոններ , Բնօրինակի խաղի տեսախցիկի անկյունը գտնվում է վերևից ներքև մշտական ​​տեսանկյունից, և գրաֆիկական տեսքը նման էր տեսակ-3D- ի Թուղթ մարիո խաղ ,

4Donkey Kong 64 (N64)

Էշ Քոնգ 64 N64- ի ամենավաճառվող տիտղոսներից մեկն էր, և առաջին անգամ էր, երբ DK երկրպագուները տեսնում էին տիտղոսաթերթային հերոսի արկածները բոլորովին 3D աշխարհում: Դրա վրա կար հերոսների մեծ ընտրություն և այժմ հայտնի DK Rap- ը: Չնայած 90-ականների երեխաները ամեն տեղ սիրով հիշում են խաղը, հիմա հետ են նայում, պարզ է, թե որքան տարօրինակ է խաղը:

ո՞ր սեզոնին է այժմ անարխիայի որդիները

Կապակցված. 10 հիանալի Nintendo խաղեր, որոնք արժանի են անջատիչի թողարկումին

Որքան էլ տարօրինակ է, 3D խաղում ֆոններն իրականում ավելի վատ տեսք ունեն, քանի որ դրանցից և ոչ մեկը հնարավոր չէ նախապես մատուցել, ինչպես SNES խաղեր , Եվ սահուն, փափուկ ֆոնների առջև կցկտուր, բռնցքամարտիկ կերպարներ էին:

3Dark Summit (Xbox)

Սնոուբորդի խաղերը հսկայական նորություն էին 2000-ականների սկզբին: SSX ազատ էր արձակվել PS2- ով, Rippin 'Riders էր Dreamcast- ում, իսկ 2001-ին `Xbox- ի մեկնարկի վերնագրերից մեկը, Աղիքի գագաթնաժողով, ձգտում էր ստեղծել սնոուբորդի հաջորդ արտոնությունը: Խաղացողներից շատերը, հավանաբար, չեն հիշում, թե որքան վատ էին իսկապես գրաֆիկական պատկերները, քանի որ նրանք զբաղված էին նայել խաղի հիմնական վաճառքի կետին ... մեծ կրծքավանդակի կինը, որը սնոուբորդ էր անում բերքի վերևում: Բայց մեկ հայացք նետելով շրջապատող գրաֆիկային, և պարզ է, որ սա իսկապես անփույթ խաղ էր:

քանի տարեկան է Փիթեր Փարքերը infinity War-ում

երկուսըCastlevania: Symphony of the Night (PlayStation)

Երկարամյա 13-րդ խաղում Castlevania շարքեր, կարծես, գրաֆիկան կանգ առավ: Չնայած թողարկվել է բոլորովին նոր PlayStation համակարգում, որը արմատապես փոխում էր խաղերը ընդմիշտ, Գիշերային սիմֆոնիա շարունակում էր մնալ 2D կողային շարժիչ և բավականին նման էր խաղի Genesis- ի նախորդին:

ՀԱՐԱԿԻ ՝ 10 լավագույն ֆանտազիայի տեսախաղեր (ըստ Metacritic- ի)

Վերջում վերջին կոնսոլն էր Castlevania մուտքը թողարկվելու է 2D թվով (բացի Wii- ի թվային խաղից 2009-ին), քանի որ խաղացողներն ամենուր սկսեցին պահանջել ավելի բարդ խաղային փորձ:

1Metal Slug 3 (Xbox / PS2)

Metal Slug 3 առաջինն էր Metal Slug խաղեր, որոնք պետք է թողարկվեն հաջորդ սերնդի կոնսոլներում: Բայց չնայած PS2- ի և Xbox- ի վրա թողարկված հեղափոխական գրաֆիկայի, Metal Slug 3 մնաց 2D: Նույնիսկ ավելի վատն այն էր, որ խաղը բարելավում էր հերոսների գրաֆիկան ՝ դրանք ավելի պայծառ ու մանրամասն դարձնելով ... ինչը միայն նրանց ստիպեց անհարմար կերպով վերևում հայտնվել խաղի անբիծ ֆոնի վրա: