Մինչ GTA- ն և Assassins Creed– ի արտոնությունը շարունակում են բարգավաճել, եղել են մի քանի խաղեր, որոնք տարիներ շարունակ մնում էին զարգացման դժոխքում:
Տեսախաղեր պատրաստելը ծանր աշխատանք է: Դրանք մեծ գումարներ են պահանջում, և դրանց ավարտին շատ ժամանակ է պետք: Ինչ-որ առումով դա կարող է լինել զվարճանքի ստեղծման ամենադժվար ձևը: Մի կողմ փողն ու ժամանակը, տեսախաղերը անընդհատ տառապում են կուլիսային խնդիրներով, ներառյալ ստեղծագործական տարաձայնությունները, հեռացող արտադրողներ / ստեղծողներ / ծրագրավորողներ, ֆինանսավորման խիստ պակաս և դիստրիբյուտոր գտնելու անկարողություն. Ընդամենը մի քանի անուն:
ով գեղեցիկ փոքրիկ ստախոսների գլխավոր հերոսն է
Որպես այդպիսին, շատ տեսախաղեր խրվել են այն բանում, որը հայտնի է որպես «զարգացման դժոխք»: Դա այն դեպքում, երբ մի խաղ պաշտոնապես հայտարարվում է, բայց չի հաջողվում իրականանալ: Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում պարզվել է, որ այս խաղերից մի քանիսը ներկայումս գտնվում են զարգացման դժոխքում:
10Գործակալ
Rockstar- ը խաղային ոլորտի ամենասիրված ստուդիաներից մեկն է, որը լայնորեն հայտնի է իր խորհրդանշականով Grand գողություն Auto շարք 2007 թ. Հուլիսին Rockstar- ը հայտարարեց, որ իրենք աշխատում են սառը պատերազմ գաղտագողի խաղ վերնագրով Գործակալ ,
Hype- ը հասկանալիորեն բարձր էր `հաշվի առնելով Rockstar- ի աստղային պատմությունը: Բայց հետո ամեն ինչ հանդարտվեց: Խաղի ապրանքային նշանը շարունակաբար թարմացվում էր ՝ մեկ անգամ 2013-ին և կրկին 2017-ին: Unfortunatelyավոք, ապրանքային նշանը պաշտոնապես հրաժարվեց 2018-ի նոյեմբերին, ինչը շատերին կասկածի տակ դրեց այս վերնագրի ապագան:
9Սովորական
Սովորական գոյատևման սարսափ տեսախաղ է, որը տեղադրված է ամայի տիեզերակայանում, հիշեցնում է նման խաղեր Այլմոլորակային. Մեկուսացում և Մեռած տարածություն , Թողարկման սկզբնական ամսաթիվը նշանակվեց 2013 թվականը. Յոթերորդ սերնդի վերջը ճիշտ ժամանակին:
Ութերորդը եկավ ու գնաց, և դեռ ոչ մի նշան չկար Սովորական , 2016-ին ի վերջո լուր եկավ, որ խաղը պետք է թողարկվի 2017-ին, բայց դա նույնպես եկավ ու գնաց առանց դրա Սովորական , Խաղը շարունակում է տանջվել զարգացման դժոխքում ՝ 2017 թվականից ի վեր քիչ խոսք է լսվում:
8Good And Evil- ից այն կողմ 2
Սա բնագրի նախածանց է Լավից և չարիքից այն կողմ , որը թողարկվեց մինչև վերջ 2003 թ , Խաղը մշակվում է Ubisoft Montpellier- ի կողմից և պաշտոնապես հայտարարվեց 2010 թ.-ին: Երկրպագուները առաջին հայացքը դիտեցին խաղին E3 2017-ին, և հոլովակը հանդիպեց բավականին մեծ աղմուկով:
Unfortunatelyավոք, այդ օրվանից խաղի մասին շատ բան չի լսվել: Ռեժիսորը ՝ Միշել Անչելը, լքեց ընկերությունը 2020-ի սեպտեմբերին, բայց նա շտապեց երկրպագուներին հավաստիացնել, որ խաղի վրա դեռ աշխատանքներ են տարվում: Մնում է հուսալ:
7Մեռյալ կղզի 2
Մեռյալ կղզի 2 կարող է լինել խաղի շատ ուշ ժամանելու դեպքերից մեկը: Բնօրինակը Մեռյալ կղզի ազատ է արձակվել դեռ 2011-ին, և այն արժանացել է գաղջ քննադատության: Թվում է, որ թիկունքում առանձնապես մեծ աղմուկ կամ նույնիսկ պահանջարկ չկա Մեռյալ կղզի 2 կամ
որքան Darth Vader in սրիկա մեկը
Խաղը պաշտոնապես հայտարարվեց E3 2014-ին: Այնուհետև այն անցել է բազմաթիվ զարգացման թիմերի, այդ թվում ՝ Yager Development, Sumo Digital և այժմ Dambuster Studios: Developmentարգացման վերջին անջատիչը տեղի է ունեցել 2019-ի օգոստոսին:
6Բայոնետա 3
Բայոնետա 2 թողարկվել է Wii U- ի համար դեռ 2014-ին և ապացուցել համակարգի ամենամեծ կոչումներից մեկը: Այն հետագայում այն տեղափոխվեց Switch 2018-ին: Շարունակության թողարկումից շատ չանցած The Game Awards 2017-ին հայտարարվեց երրորդ խաղի մասին:
Այժմ չորս տարի անց վերնագիրը դեռ իրագործված չէ: Վերնագրի մասին շատ բան հայտնի չէ, բացի այն, որ այն կթողարկվի բացառապես անջատիչի համար , Ասաց, որ առաջին և երկրորդ խաղերի միջև հինգ տարի էր մնացել, ուստի դեռ հույս կա:
5Գանգ և Ոսկորներ
Հետաձգված Ubisoft- ի մեկ այլ վերնագիր, Գանգ և Ոսկորներ պատրաստվում է Սինգապուրի Ubisoft- ի կողմից և կծառայի որպես բաց աշխարհային մարտավարական խաղ ծովահենների հետ: Խաղը բուռն արձագանք է գտել, քանի որ տեսախաղերի արդյունաբերությունը խիստ բացակայում է բաց աշխարհի ծովահենների կոչումներից:
Խաղը մեծապես ազդում է Assassin's Creed IV. Սև դրոշ և ի սկզբանե հայտարարվել էր E3 2017-ին: Developmentարգացումը շարունակաբար հետ էր մղվում, և 2020-ի սեպտեմբերին հայտարարվեց, որ Ubisoft Berlin- ն օգնում է Սինգապուրին խաղի ստեղծման գործում:
4Վայրի
Վայրի ի սկզբանե պատրաստվում էր բացառիկ լինել PlayStation 4-ի համար, բայց, կարծես, բաց էր թողել այդ նշանը: Խաղը ղեկավարում էր նաև Միշել Անչելը (ետևում կանգնած նույն մարդը) Good & Evil- ից այն կողմ 2 ), և այն ի սկզբանե հայտարարվել էր Gamescom- ում, մինչև 2014 թվականը:
որտեղ է անփայլ Ալյասկայի թփուտների վրա
Unfortunatelyավոք, այդ օրվանից խաղի մասին շատ բան չի լսվել: Անչելը շտապեց ապագա խաղացողներին հավաստիացնել, որ Վայրի լավ ձեռքերում էր 2020-ին նրա հեռանալուց հետո, գոնե ազդարարելով, որ խաղի վրա աշխատանքը չի լքվել:
3Խորքում
Այսօր ոչ շատ բանտեր են սողում, բայց Խորքում ապացուցում է բացառությունը: Խաղը մշակվում և տպագրվում է Capcom- ի կողմից և կտեսնի մինչև չորս խաղացողի ընթացակարգերի արդյունքում ստեղծված զնդանների ուսումնասիրություն և դրա բնակիչների դեմ պայքար:
Ասում են, որ խաղի վրա ազդում է խաղը Մութ հոգիներ և Վիշապի դոգման , Խորքում ի սկզբանե հայտարարվել էր դեռ 2013-ին `PlayStation 4-ի հետ միասին: PlayStation 4-ը ակնհայտորեն եկավ և գնաց, և Խորքում խորը խորքում մնաց զարգացման դժոխքում: Դրա ներկայիս կարգավիճակն անհայտ է:
երկուսըՀոգեբանություն 2
Հավանել Good & Evil- ից այն կողմ 2 , Հոգեբանություն 2 վաղուց թողարկված տեսախաղի երկար սպասված շարունակությունն է: Բնօրինակը Հոգեբանները թողարկվել է PS2- ի և Xbox- ի համար դեռ 2005-ի ապրիլին, և դրա շարունակության մասին լուրերը շատ արագ սկսեցին շրջանառվել:
Այնուամենայնիվ, միայն 2015-ին Խաղի մրցանակաբաշխության ժամանակ Հոգեբանություն 2 պաշտոնապես հայտարարվեց որպես հնարավոր ապագա կոչում: Դեռ 2019-ի հուլիսին Double Fine- ը հայտարարեց, որ հետաձգում են խաղը 2020-ին: 2020-ին նրանք հայտարարեցին, որ հետաձգվում է ևս 2021: Խաղացողները պարզապես պետք է տեսնեն, թե ինչ է բերում այս տարի ...
1Անձնանշան
Ubisoft- ը ևս մեկ վիդեոխաղ է մնացել զարգացման դժոխքում: Դեռ 2017-ին ընկերությունը հայտարարեց, որ աշխատում են ան Անձնանշան խաղն ուղղակիորեն կապված է Jamesեյմս Քեմերոնի համանուն ֆիլմի հետ:
2018-ի մայիսին Ubisoft- ը IGN- ին ասաց որ խաղն ամենայն հավանականությամբ պատրաստ չէր լինի ամենաուշը մինչ 2020 թվականը: Այն նախատեսվում էր համընկնել առաջիկա թողարկման հետ Անձնանշան 2 , որը նախատեսվում է թողարկել 2022-ի դեկտեմբերին: Դժբախտաբար, թարմացումները սակավաթիվ էին, երկրպագուներին հարցականի տակ դնելով `արդյո՞ք խաղը ժամանակին պատրաստ կլինի: