10 վիդեոխաղերի շարունակություններ, որոնք չէին կարող ապրել մինչ օրիգինալը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Կարող է դժվար լինել հետևել հիթային տեսախաղերի թողարկմանը, և ահա 10 շարունակություն, որոնք չէին կարող խուսափել իրենց սերիալի նախորդ գրառումների ստվերից:





Խաղային կոնսոլների և տեխնոլոգիաների առաջընթացին զուգընթաց, խաղացողներն ակնկալում են, որ իրենց նախընտրած սերիաների խաղերը յուրաքանչյուր հաջորդ թողարկումով ավելի ու ավելի մեծ կդառնան, չնայած դա միշտ չէ, որ այդպես է:






Կապակցված. 10 տեսախաղ, որտեղ իսկապես նշանակություն ունեն ձեր ընտրությունները



Տեսախաղերի շարունակության համար բավականին դժվար է մեկանգամյա խաղից դուրս գալը, որը նախորդում էր դրան: եթե առաջին խաղը հաջող է, ապա սերիայի հիմքն արդեն առկա է ՝ հիմնվելով դրա վրա: Այնուամենայնիվ, լինի դա շարունակականություն, որը պատուհասվում է ներխուժման մոնիտորինգի սխեմաներով, ընթերցում է իր նախորդի նույն մեխանիկան, կամ ամբողջովին փչացնում է արտոնությունը, այս խաղերը չէին կարող կրկնել բնօրինակների մոգությունը:

10Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Ներկայացվել է 2015 թ.-ին, EA- ի վերափոխումը հավերժի Մարտական ​​ճակատ սերիան զվարճալի փորձ էր, չնայած այն չսկսվեց գրեթե բավարար բովանդակությամբ և հագեցած էր միկրոաշխատանքներով: Բայց Ճակատամարտ 2 , չնայած ունի զվարճալի քարտեզների մեծ քանակություն , մեկնարկից հետո աղետ էր, և EA- ն ակնհայտորեն թույլ տվեց, որ իրենց ագահությունը իրենցից լավագույնը ստանա: Սրբապատկերային կերպարները փակված էին տասնյակ ժամերի մանրացման հետևանքով, ինչը կարող էր շրջանցվել խաղային գնումներով, և որոշումը կայացնելով ՝ ամբողջը խեղդվեց:






9Bioshock 2 (2010)

Բիոշոկ հազվագյուտ խաղերի ընտրված ցեղատեսակներից մեկն էր, որը խաղացողներին ստիպում էր իրականում ուշադրություն դարձնել խաղերի ռեժիսորներին, ինչպես Բիոշոկ սերիան հանճարեղ հեքիաթասաց Քեն Լեւինի գաղափարն է: Առաջինը Բիոշոկ գուցե դրա խաղի որոշակի բնագավառներում պակասում էր, բայց այն սիրված է պատմողական և մտքի ոլորող շրջադարձի համար:



իսպանական երգ արագ և բուռն 6

Ցավոք, Բիոշոկ 2 չափազանց շատ էր վերանայում բնօրինակը, չկարողանալով առաջ տանել իր սեփական գաղափարները և հանդիպել որպես առաջին մակերեսային փոփոխություն Բիսոհոկ կոչում. Այնուամենայնիվ, երրորդ խաղը, Bioshock Infinite, ամբողջովին շտկեց դա ՝ բոլոր առումներով բոլորովին տարբեր լինելով:






8Crackdown 2 (2010)

Առաջինը Craնշումներ խաղը ակնհայտ ոգեշնչում ստացավ Grand գողություն Auto սերիան, քանի որ այն ներկայացնում էր խաղացողներ, որոնք ավերածություններ էին գործում բաց աշխարհում և խելագար արագությամբ փողոցներով անցնում էին մեքենաներ, և մշակողները նույնիսկ կապ ունեին այդ ստուդիայի թիմի հետ, որը ստեղծեց GTA շարք



Խաղը դեռ զվարճալի էր ՝ չնայած իր ազդեցությունը թևին կրելուն, և այն ուներ վաճառքի մեկ եզակի կետ, այն է, որ խաղացողներն իրականում գերտերություններ ունեին: Այնուամենայնիվ, շարունակությունը շատ նման էր առաջին խաղին: Ոչինչ նոր չի ավելացվել, և նույնիսկ պատմություն չի եղել: Ավազարկղի զվարճալի խաղը դեռ անխախտ էր, բայց նույնիսկ զենքը, փոխադրամիջոցներն ու կարողությունները բոլորը մնացին նույնը: Նույնիսկ գրաֆիկան չէր բարելավվել, և, հավատացեք, թե ոչ, բուն վերնագրից նույն աշխարհի քարտեզը կրկին ներդրվեց:

7Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Չորս հիմնականով Անհայտ սերիայի խաղերը, այն քննարկումների մեջ է մտել երբևէ լավագույն տեսախաղերի լավագույն սերիայի համար, բայց դա չի նշանակում, որ սերիան նախկինում չի հիասթափեցրել երկրպագուներին:

Կապակցված է. Uncharted. 5 բան խաղերից, որոնք հնարավոր չէ հարմարեցնել ֆիլմի համար (և 5, որոնք կարող են)

Չնայած կան մի քանի ընտրյալներ նախընտրել Drake’s Deception դեպի Գողերի մեջ , Drake’s Deception հիմնականում համարվում էր կողմնակի քայլ, և այն բանից հետո, երբ շարքը հայտնի էր դարձել ծրարը հրելու համար, նույն պատմողական ռիթմերն ու պակաս հրապուրիչ դետալները ժամանակին համարվեցին հիասթափություն: Բայց, եթե չլիներ երրորդ խաղը, երկրպագուներին երբեք չէին ներկայացնի շարքի լավագույն հերոսներից մեկին ՝ Չարլիին:

կլինի՞ արդարադատության լիգա 2

6God Of War: Ascension (2013)

Ինչքան մեծ է պատերազմի աստված սերիան, ծագման պատմության գաղափարը հնացած էր և չկարողացավ արտոնությունը վերցնել ցանկացած նոր և հետաքրքիր ուղղություններով: Չնայած դիցաբանությունն ինչ-որ բան էր կատարելապես թարգմանվել է կինոնկարի հարմարեցման մեջ , դա էպիկական կինեմատոգրաֆիական պահերն են, իրոք, աշխատել են դրա դեմ, քանի որ նրանք իրենց շատ նման էին Աստծո պատերազմ 3 , որը դեռ թարմ էր այն ժամանակ խաղացողների մտքում:

Ութ տարվա մեջ երրորդ անգամն էր, որ պատկերում էր Կրատոսի ծագումը նոր պատմություն պատմելու փոխարեն: Այնուամենայնիվ, gameplay- ը դեռ ամուր էր, բայց, հաշվի առնելով, որ պատմությունն այնքան հրամայական է շարքի համար, այն չի դիտարկվում այնքան բարձր, որքան առաջին երեք վերնագրերը:

5Tom Raider: The Angel of Darkness (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness պետք է որ հոյակապ լիներ, քանի որ դա սերիայի առաջին խաղն էր, որը թողարկվեց PlayStation 2. Հաշվի առնելով, թե որքան ավելի հզոր էր մխիթարիչը համեմատած բուն PlayStation- ի, կիսաավազային տուփի հետ Tomb Raider խաղը զարմանալի կլիներ, բայց փոխարենը խաղացողները ստացան խելագարված խաղ ՝ շրջանակի արագության ահավոր խնդիրներով:

Խաղում նույնիսկ գերեզմաններ չկային: Խավարի հրեշտակը երկրպագուների համար այնպիսի հիասթափություն էր, որ գրեթե վերջացրեց ամբողջ արտոնությունը: Այնուամենայնիվ, դա ոգեշնչեց վերաբեռնումը, ինչը հանգեցնում է անհավատալի Tomb Raider Legend և նույնիսկ ավելի լավ Tomb Raider- ի տարեդարձը ,

4Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex (2001)

Հավատացեք, թե ոչ, ամենավերջին թողարկումը Կործանում շարք, Crash Bandicoot 4: It's Time Time , իրականում չորրորդ խաղը չէ: Մշակողները որոշում կայացրեցին անտեսել յուրաքանչյուր խաղ, որը թողարկվեց դրանից հետո բնօրինակ եռագրությունը , քանի որ այժմ ոչ կանոնական խաղերի որակը նույնիսկ մոտ չէր Naughty Dog- ի խաղերին:

Կապակցված. Տասնամյակներ անց թողարկված կինոնկարների 10 տեսախաղերի հարմարեցում

Շարքի իրական չորրորդ խաղը, Կեղևի բարկություն , ունի պաշտամունքի հետեւորդներ `կարծրացածների շրջանում Կործանում երկրպագուներ, բայց, իրականում, խաղն իրեն զգում էր որպես բնօրինակի էժան իմիտացիա: Պլատֆորմներից մինչ տոհմային սաունդթրեքը առաջին խաղում զվարճալի էր, բայց այս պահին ծուլություն էր զգում: Epitomizing- ը տխրահռչակ շեֆ-մենամարտ էր, որը բառացիորեն պահանջում էր զրոյական ներդրում խաղացողից `հաղթելու համար:

3Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)

Հետ Թոնի Հոք սերիան, որը որոշակիորեն ունեցել է վերածնունդ, որպես առաջին երկուսի վերափոխում Pro Skater խաղերը հսկայական հարված էին և շարունակում են խաղալ առցանց, դա հնարավորություն է ընձեռել մյուս խաղերի ռեմեյկ ստանալու համար: Այնուամենայնիվ, կա մի պատճառ, թե ինչու շարքը հետ նայեց ոգեշնչման համար, քանի որ այն խաղը, որը նախորդում էր դրան, Tony Hawk’s Pro Skater 5 , անհամեմատ վատթար էր սերիալում:

Խաղը սերիայի առաջին խաղի ստորացում էր, և, քանի որ շարքի ամենասիրված մակարդակներից երկուսն են `« Դպրոց և դպրոց 2 », Pro Skater 5 հեգնեց երկրպագուներին, որոնք կոչվում են III դպրոց: Դրանում ամենավատն այն էր, որ դա պարզապես դպրոց II էր ՝ նորացված գրաֆիկայով, բայց մակարդակի կեսն ամբողջովին բացակայում էր:

երկուսըSim City (2013)

Չնայած այն շարքում առաջինն էր, որը ցուցադրում էր ամբողջական 3D գրաֆիկա, երկար սպասված հետևանքը Sim City ազատվելուն պես կոտրվել է: Խաղը լցված էր անսարքություններով, և, ի վերջո, անխաղալի էր: Հաշվի առնելով, թե ինչպես խաղացողները պետք է առցանց լինեին խաղալու համար, խաղը ուներ կապի այնքան շատ խնդիրներ:

Քանի որ առաջին Sim City- ի լավագույն բաներից մեկը `խաղացողներին մատչելի գործիքների օգտագործումն է պարուրաձեւ ճանապարհներով ու երկյուղանքներով ոգեշնչող աշխարհներ կառուցելու համար, խաղը խորհուրդ է տալիս չանել այդպիսի բաներ: Ստեղծագործելու համար տեղ չկա, քանի որ խաղն այնպես է ստեղծվել, որ խաղացողները առավելագույն օգուտ ստանան իրենց քաղաքից, եթե պարզապես կառուցում են փողոցների քառակուսի բլոկներ:

1Duke Nukem Forever (2011)

Մի քանի սպին-օֆից և շարժական խաղերից հետո, Duke Nukem Forever 1996-ի խաղի պատշաճ շարունակությունն էր, որը երկրպագուները խնդրում էին: Այն զարգանում էր երկար ժամանակ, քանի որ հայտարարվեց դեռ 1997-ին:

ինչում են գտնվում 7 թագավորությունները

Քանի որ գովազդը սկսվում էր դրա համար մեկ տասնամյակի ընթացքում արդյունքը միայն հիասթափեցնող կլիներ: Խաղի նկարահանման մեխանիկան և մակարդակի ձևավորումը այնքան աննկատ էին, որ երկրպագուներին հետաքրքրում էր ՝ պատկերացնո՞ւմ են, թե որքան հիանալի է բուն խաղը, կամ արդյոք նրանք դիտել են շարքը կարոտի ակնոցների միջոցով: