10 փոքր մանրամասներ, որոնք դուք միայն նկատում եք բնօրինակ Resident Evil- ի կրկնությունը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Resident Evil- ի համար մեկ խաղարկումը երբեք չի բավականացնում, և բնօրինակը պահանջում է վերախաղարկում, եթե խաղացողները ցանկանում են տեսնել այն ամենը, ինչ RE1- ն է առաջարկում:





Բնօրինակի նման ոչինչ չկա Կենվոր չարիք , նույնիսկ իր սեփական արտոնության մեջ: Resident Evil 2 միանգամից շրջադարձային կլիներ դեպի գործողություն-սարսափ, մինչդեռ առաջին խաղի վերափոխումը վատթարացնում էր քարոզարշավը հօգուտ կամ օրինական ահաբեկչության այն մասշտաբով, որը սերիան անկեղծորեն չէր տեսել մինչև այդ պահը: Գրեթե երկուսուկես տասնամյակ անց ոչ մի խաղ չի հավասարակշռում գոյատևման սարսափը արկադային ոճով խաղային օղակի հետ, որը նման է բնօրինակի Կենվոր չարիք ,






ՀԱՐԱԿԻ ՝ Resident Evil 2 Remake- ը գրեթե կտրեց իր բույսերի զոմբիները (և այն պետք է որ ունենար)



Ինչն է ուշագրավ առաջինի մասին Կենվոր չարիք դա այն է, թե ինչպես դա ավելի շատ հանելուկային խաղ է, քան գործողության վերնագիր: Կան շատ անկատարներ, որոնք ընկնում են, բայց շեշտը դրված է ապարանքում հնարավորինս արդյունավետ և արագ անցնելու վրա: Միակ խաղադրույքը երբեք բավարար չէ Կենվոր չարիք , և բնօրինակը ուղղակի պահանջում է վերախաղարկում, եթե խաղացողները ցանկանում են տեսնել ամեն ինչ RE1 առաջարկում է

10Քրիս և illիլլի միջև եղած բազմաթիվ տարբերությունները

Բնօրինակի մի մասը Կենվոր չարիք Խաղի կրկնության արժեքը բխում է նրա երկու նվագելի հերոսներից ՝ Քրիս Ռեդֆիլդից և illիլ Վալենտինից: Դրանք պարզապես կոսմետիկ տարբերակներ չեն և իրականում հանգեցնում են շատ տարբեր խաղային փորձերի: Քրիսն ավելի արագ է և ավելի շատ առողջություն ունի, բայց illիլն ունի ավելի շատ գրպանի տեղ և զենքի ավելի լավ բազմազանություն:






ինչ խաղեր են հետընթաց համատեղելի xbox one-ում

Քրիսի աղեղը նաև ավելի մեծ ուշադրություն է դարձնում խաղի գլխավոր հակառակորդ Վեսկերին, իսկ Ռեբեկա Չեմբերսը խաղում է որպես հիմնական դերակատար: Մինչդեռ Jիլի սյուժեն, առաջին հերթին կենտրոնացած է Բարի Բարթոնի վրա ՝ կենտրոնանալով Ուեսքերի վրա, որպես կանոն, բարրի կենտրոնացված համատեքստում: Illիլը նույնպես մի փոքր ավելի հիմնավորված է, քան Քրիսը, որի երկխոսությունը տարօրինակ շրջադարձ է ունենում վերջին կես ժամվա ընթացքում:



9Jիլին և Քրիսին չպետք է վերաբերվեն ինչպես դժվարության ռեժիմների նման

Նույնիսկ Կենվոր չարիք ինքն իրեն ներկայացնում է illիլին և Քրիսին որպես դժվարության ռեժիմներ ՝ համապատասխանաբար նորմալ և կոշտ, բայց դրան վերաբերվելը գործնականում չի կարող գործ ունենալ: Չնայած Iիլն ավելի լավ զենք ունի, քան Քրիսը և ավելի շատ իրերի տարածք, բայց նրա առողջությունը շատ ավելի քիչ է, քան նա: Անփույթ խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, կմահանան ավելի հաճախ խաղալով asիլի դերում, քան Քրիսի դերում:






Քրիսի դերում խաղալու իրական թերությունը (բացի կողպեքի բացակայությունից) այն է, թե որքանով են սահմանափակ նրա գրպանները, բայց նրա խաղադրույքը հնարավոր է շատ ավելի հեշտ է, քան illիլը, քանի որ նա կարող է շատ ավելի մեծ պատիժ ստանալ: Սա նաև նշանակում է, որ խաղացողները պետք է ավելի քիչ խոտաբույսեր օգտագործեն, քան Քրիսը, քան նրանք ՝ Jիլը, ինչը կարող է լինել հատուկ խնդիր aիլի կույր վազքի ժամանակ:



8Թանաքի ժապավենների կարևորությունը

Թանաքի ժապավենները կարևոր նշանակություն ունեն Կենվոր չարիք փորձ, և նույնիսկ կարելի է պնդել, որ ֆրանչայզի գոյատևման սարսափի հետ կապված լարվածության մեծ մասը բխում է անմիջապես «Թանաքային ժապավեններից»: Դասական դարաշրջանի խաղերում խաղացողները կարող էին խնայել գրամեքենայում, եթե ձեռքին ժապավեններ լինեին: Խնայողությունը դարձավ ռեսուրս, ընդ որում `վերջավոր:

ՀԱՐԱԿԻ ՝ Resident Evil տեսություն. Ինչպե՞ս RE8- ը կարող է հետ բերել Ալբերտ Վեսկերին

ahs-ի 6-րդ սեզոնը հիմնված է իրական պատմության վրա

Մինչդեռ Resident Evil 2 և 3 նետել ժապավենը ժապավենի հետեւից խաղացողի վրա, առաջինը Կենվոր չարիք մի քիչ ավելի զուսպ է: Յուրաքանչյուր ոք, ով հարկադրաբար խնայողություն է կատարում, կհայտնվի, որ իր խաղի վերջնարդյունքում բավականին շատ է չափում իր ժապավենները: Դա օրգանական լարվածություն ստեղծելու հիանալի միջոց է, մինչդեռ խաղացողներին ստիպում են իրենց թելադրել, թե երբ պետք է արգելափակեն առաջընթացը:

ով բարձրաձայնում է Թիմոնին նոր առյուծ արքայի մեջ

7Հեշտ նկարներ

Ինչքան լարված է մթնոլորտը, և մտածելակերպ առաջացնող, որքան կարող են լինել թշնամիներից ոմանք, Կենվոր չարիք չէ, որ խաղի այդքան մարտահրավեր է: Մարտական ​​իմաստով ՝ դժվար է սովորել նպատակին սովորելը, բայց որսորդական հրացանը գտնելը Սպենսերյան առանձնատան միջով անցնելը քամի է դարձնում: Սա ամրագրվեց ռիմեյքում, բայց բնօրինակը Կենվոր չարիք հատկանշված էր գլխապատկերներ ստանալու երաշխավորված եղանակով:

Երբ որսորդական հրացանը դուրս գա, պարզապես ուղղեք և սպասեք, երբ մի զոմբի բավական մոտենա, որպեսզի գնդակահարվի դատարկ կետում, մինչդեռ բավականաչափ հեռու է, որտեղ նրանք չեն կարող բռնել Քրիսին կամ illիլին: Քանի դեռ ժամանակն ու տեղադրումը ճիշտ են (և դա առատաձեռն է), մեկ որսորդական հրացանի պայթյունից մի վայր կընկնի զոմբի:

6Տանկի կառավարման սարքերի արժեքը (և ֆիքսված ֆոտոխցիկ)

Բուն կառուցվածքը Կենվոր չարիք կարող է դժվարացնել վերադառնալը, հաճախ առաջացնելով պնդումներ, որ իր տանկի կառավարման և ֆիքսված տեսախցիկները թվագրվում են: Թերեւս դրանք թվագրվում են տեխնիկական իմաստով, բայց դրանք ոչ մի դեպքում թույլ չեն իրականացվում: Փաստորեն, բնօրինակը Կենվոր չարիք կեսը լավը չէր լինի առանց դրա բաքի կառավարման կամ ֆիքսված տեսախցիկի:

Ֆիքսված տեսախցիկը կենտրոնացնում է նվագարկչի ուշադրությունը `միաժամանակ ապահովելով, որ առանձնատան ճարտարապետությունը կարող է փայլել: PS1- ի պատճառ կա Կենվոր չարիք եռագրությունը նույնքան լավ տեսք ունի, որքան թվում է: Ֆիքսված տեսախցիկները նաև ստեղծում են լարվածություն, որը արթնացնում է սարսափ ֆիլմերը `խաղալով սովորական ներկայացման պրակտիկայով: Ինչ վերաբերում է տանկի կառավարման համակարգերին, դրանք հսկիչ սխեմա են, որոնք հիանալի կերպով համապատասխանում են ֆիքսված անկյան խաղին, և պարզելու համար պահանջվում է մեկ րոպե:

5Առողջ ապաքինում չկա

Գրապահոցների կառավարումը որոշիչ դեր է խաղում գրեթե յուրաքանչյուրում Կենվոր չարիք , անկախ նրանից, թե դա ավանդական իրերի բնիկների միջոցով է, թե կցորդի դեպքի, որի միջոցով խաղացողները կարող են ջութակահարել և հարմարեցնել դրանք: Սովորաբար խորհուրդ է տրվում ուսումնասիրելիս պարզել գույքագրումը, որպեսզի վերցնեք հիմնական իրեր, զինամթերք կամ խոտաբույսեր, բայց երկար ուսումնասիրությունների արդյունքում, բնականաբար, լիարժեք գրպաններ կլինեն:

Ավելի ուշ տիտղոսներում խաղացողները կարող են պարզապես լիարժեք առողջությամբ ուտել Խոտաբույսեր ՝ անհրաժեշտության դեպքում դրանք վերացնելու համար: Ներսում Կենվոր Evil 1 , սակայն, առողջ բուժում չկա: Եթե ​​խաղացողները հայտնվում են լի գրպանների, լիարժեք առողջության և խոտաբույսերի մեջ, որոնցից ուզում են ազատվել, դա նրանց համար վերադառնում է «Նյութի տուփ»:

walking dead crossover վախեցեք քայլող մեռելներից

4Փակել եռամսյակների մարտը պարզապես տարբերակ չէ

Չնայած որ Կենվոր չարիք բավական բարի է Jիլին և Քրիսին գոյատևելու դանակներ տալու համար աշխատելու համար, կա մի պատճառ, որ խաղի մեջ կան զենքերի բազմազանություն: Չնայած դանակը կարող է օգտակար լինել հեռվից զոմբիներին դանակահարելիս (և փամփուշտը խնայել վաղ խաղը), դա մեծ վնաս չի պատճառում, և խաղացողները ռիսկի են ենթարկվում բռնվել:

ՀԱՐԱԿԻ. 10 Resident Evil Movie Memes- ը չափազանց զվարճալի է բառերի համար

Ուղղակի դանակով հարվածելը դադարում է լինել տարբերակ, հենց որսորդներն ու շները ներկայացվեն: Չնայած որ մեկը ցանկալի է փորձել դանակահարել Spencer Mansion- ի միջով (և դա, իհարկե, հնարավոր է), դա կառուցելու հմտություն է և որը պահանջում է ամբողջական տիրապետում Կենվոր չարիք Հսկիչները և մակարդակի ձևավորումը:

3Երաժշտական ​​փոփոխություններ ռեժիսորի կտրվածքում

Բնօրինակը Կենվոր չարիք իր սկզբնական թողարկումից ի վեր տեսել է բազմաթիվ վերաթողարկումներ, նավահանգիստներ, վերափոխումներ և մեկ աստղային ռիմեյք, բայց դրա առաջին խոշոր կրկնությունը եկել է Resident Evil: Director's Cut PlayStation- ի համար: Քանի որ անունը պետք է հուշեր, Director's Cut նախատեսվում է լինել վերջնական տարբերակը Կենվոր չարիք , բայց դա կատարում է մեկ հիմնական սխալ քայլ:

Ընդհանուր առմամբ, երաժշտությունը, որը առկա է Director's Cut շատ է, շատ ավելի վատ - երբեմն համարյա խայտառակ վատ: Դասական հետքերը փոխարինվել են ձայնային ճղճղոցով, և Spencer Mansion- ի միջավայրի մեծ մասը գերակշռում է արտոնությունների որոշ մեղմ երաժշտություններով:

երկուսըԿենդանի գործողության դերասանները և ձայնային դերասանները տարբեր են

Բնօրինակը Կենվոր չարիք դերասանների երկու հավաքածու ունի, հավատացեք, թե ոչ: Դա կարող է ակնհայտ թվալ հետին հայացքից, բայց դերասանական կազմը, որը նկարահանվել է կենդանի գործողության ժամանակ, բացելով կտրվածքը և ձայնային դերասանական կազմը, բոլորովին այլ են: Հիմա կարելի է ներել, որ սա բաց է թողել Կենվոր չարիք առաջարկում է, որ այս կենդանի դերասաններն իրենք են ձայնային դերասանները, բայց դա այդպես չէ:

Կենդանի գործողության կտրվածքը նկարահանվել է անկախ վոկալ հետքերի ձայնագրման նստաշրջաններից ՝ լրացված այլ դերասանական կազմով: Հաշվի առնելով, որ Քրիսը և illիլը կարծես թե նման չէին իրենց կենդանի գործողության գործընկերներին, սա իմաստ ունի, բայց իրականում տարիներ պահանջվեցին, որպեսզի դա դառնա հանրային գիտելիք:

Շերլոկ Հոլմսի ֆիլմեր Ռոբերտ Դաունի կրտսերի հետ

1Եթե ​​միայն մեկ անգամ եք խաղացել, ապա սխալ եք խաղացել

Երբ բանը գալիս է դրան, Կենվոր չարիք նախատեսված չէ ընդամենը մեկ անգամ խաղալ: Մի քանի պատճառով կան բազմաթիվ նվագարկվող նիշեր և վերջավորություններ: Ավելի կարևորն այն է, որ Spencer Առանձնատան միջոցով առաջընթացի բազմազան եղանակներ կան ՝ խրախուսելով կրկնվողությունը: Խաղը նույնիսկ հետևում է, թե որքան ժամանակ է անցկացրել մեկը Առանձնատան ներսում:

Կենվոր չարիք Arcade-esque կառուցվածքը պահանջում է, որ այն մեկից ավելի անգամ նվագեք ՝ այն իսկապես գնահատելու համար: Թեև Քրիսի և illիլի հետ խաղալու համար մի խաղ կատարելը կարող է գոհացնել, զվարճանալը Կենվոր չարիք տիրապետում է առանձնատանը, սովորում է, թե ինչպես լավագույնս նավարկել և շրջանցել թշնամիներին: Բնօրինակը Կենվոր չարիք միայն ավելի ու ավելի լավ է դառնում: