10 լավագույն PS3 սարսափ խաղեր, դասակարգված (ըստ Metacritic- ի)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Նույնիսկ PS5- ի առաջխաղացման դեպքում, PS3- ը շարունակում է մնալ որոշ զարմանալի խաղեր, այդ թվում `զարմանալիորեն սարսափելի:





Սարսափի երկրպագուները միշտ վայելել են վիդեոխաղերի աշխարհում իրենց տրված ինտերակտիվ փորձը, և մշակողները շատ ուրախ են պարտադրել: Նրանց աղավաղված մտքերից եկել են երբևէ մտահոգված ամենաանհանգստացնող և մութ խաղային փորձերը ՝ տեսախաղերում կամ այլ կերպ:






ՀԱՐԱԿԻ. Resident Evil. 10 բան, որ կինոնան իրականում ճիշտ է ստացել



Իր գործունեության ընթացքում PlayStation 3-ն օրհնվեց սարսափելի մի քանի դիտարժան կոչումներով ՝ սկսած շարունակություններից մինչև հաստատված արտոնություններ, մինչև սարսափելի խաղերի դաշտ բոլոր նոր գրառումները: Եթե ​​դեռ ունեք PS3- ի որսալ, ինքներդ ձեզ պարտական ​​եք այս ահավոր Հելոուինի սեզոնում խաղալ այս վախեցնող տիտղոսներից մի քանիսը:

10Լուռ բլուր. Հայրենադարձություն (71)

Metacritic ակնարկներ համար Լուռ բլուր. Հայրենադարձություն խառը պայուսակ էին արտոնագրի նախորդ վերնագրերի համեմատությամբ, բայց այն պահպանեց խորհրդանշական շարքի շատ տարրեր `ստեղծելու PS3- ի լավագույն սարսափ խաղերից մեկը:






Խաղի ենթագիտակցական մտքի գյուտարարական օգտագործումը սարսափելի արարածներ ներկայացնելու համար դրա հիմնական վաճառքային կետերից մեկն է, և գլխավոր հերոսի բնորոշ մեղավորությունը, քանի որ խաղացողը ուսումնասիրում է անցած տրավմաները և ինչպես են դրանք կապված զուգահեռ իրականության հետ: Լուռ բլուր տիեզերք



9Սիրեն. Արյան անեծք (78)

Theապոնացիները ունակ են սողացող սարսափ խաղեր մեխելու, և Սիրեն. Արյան անեծք բացառություն չէ: Պաշտամունքի հիթային PS2 վերնագրի այս վերաիմաստավորումը միաձուլում է տարրերը իր շարունակությունից ՝ ստեղծելով գայթակղիչ և վախեցնող գոյատևման սարսափի փորձ:






Խաղի խավարի, ապահագեցած գույների և ֆիլմի խճճվածքի մեծ օգտագործումը լավ է հարստացնում ոսկորները ցնցող ձայնային ձևավորմանը և անհանգստացնող պատմությանը, որոնք ներթափանցում են ամբողջ խաղային փորձը:



տղա, ով կտրեց Ջեյմ Լանիսթերի ձեռքը

8F.E.A.R. 2. Projectրագրի ծագումը (79)

Սեմալիստական ​​FPS սարսափի դասականի շարունակությունը F.E.A.R. այնքան էլ լավ չէր ընդունվել, որքան իր նախորդը, բայց այն միևնույն ժամանակ պահում էր հիմնական խաղային տարրերի մեծ մասը, որոնք երկրպագուներն այնքան շատ էին սիրում: Այն նաև պատմվածքի տողը տարավ շատ ավելի խոր և մութ հոգեբանական տարածք:

Գլխավոր հակառակորդ Ալման վերադառնում է ավերածություններ նրանց վրա, ում հավատում էր, որ իրեն անարդարություն են հասցրել, բայց գլխավոր հերոսի վրա նրա խանդավառ կենտրոնացումը շուտով հանգեցնում է որոշ անհանգստացնող տեսարանների, որոնք նույնքան անհանգստացնող են, որքան արդյունավետ:

7Խավարը (80)

Հիմնվելով համանուն կոմիքսի վրա ՝ Մթություն խաղացողներին դրեց Jackie Estacado- ի ՝ ամբոխի հիթ-մարդ, որը վերածվում է մեկ հոգու կործանող անձնակազմի ՝ այն բանից հետո, երբ հայտնաբերեց, որ դիվային էությունը բնակվել է նրա արյան գծում սերունդներ շարունակ:

ՀԱՐԱԿԻ. 10 սարսափ ֆիլմեր գերբնականը պատռվել են (և ոչ ոքի չի հետաքրքրել)

Մթություն տարբերվում է այլ սարսափների վրա հիմնված PS3 խաղերից նրանով, որ խաղացողը արդյունավետորեն դառնում է հրեշ ՝ նրանց հնարավորություն տալով թշնամիների վրա սատանայական ոչնչացում ցրել, կուլ տալ նրանց սրտերը և արյունով կարմիր փողոցներ վազել:

մի ժամանակ Հենրի և Վիոլետ

6Դատապարտված 2. Արյունոտ (82)

Դատապարտված 2 ավելի շատ գործողությունների տարրեր բերեց արտոնություն `համեմատաբար սերտորեն վիրավորված հոգեբանական նախորդի հետ, բայց սարսափը դեռ շատ առկա էր: Պատմությունը վերցվում է այնտեղ, որտեղ բնօրինակը դադարեց, Metro City- ի բնակիչները ենթարկվեցին զանգվածային խելագարության:

Խաղացողը գոյատևելու համար պետք է ապավինի կոշտ մարտական ​​համակարգին ՝ օգտվելով մարտական ​​զենքերից, մինչև նրանք չկարողանան զենք ձեռք բերել: Բռնության մակարդակը գծապատկերներից դուրս է, բայց դա այն է Խենթություններ- ոճը հոգեբանական սարսափի տարրեր, որոնք վաճառում են վախը:

5Lone Survivor. Director's Cut (84)

Այս ռետրո ոճով ինդի տիտղոսը խառնեց գոյատևման սարսափը դասական 2D խաղով ՝ ընթացքում հավաքելով 84 միավոր Metacritic- ից: Այն ցնցում է վախն ու լարվածությունը ՝ խաղացողից պահանջելով կենդանի մնալու համար պահպանել խիստ ցուցումներ:

Ստվերում թաքնվելը ՝ հրեշներից խուսափելու համար, հրդեհաշիջումներում շատ սակավ զինամթերք օգտագործելը և խաղացողին խոցելի պահելու համար դադար առնելու դադարեցնելու ֆունկցիոնալությունը թալանելը նպաստում է խաղի լարվածության հիանալի զգացողությանը: Այն նաև պարունակում է հալյուցինացիաներ, որոնց վրա կարող են ազդել մի շարք գործոններ ՝ հետագայում ուժեղացնելով վախեցնող գործոնը:

4Resident Evil 4 HD (84)

2005-ին Gamecube- ին սկզբում հարվածելուց հետո Capcom- ը սկսեց տեղափոխել Resident Evil 4 գոյություն ունեցող յուրաքանչյուր պլատֆորմի համար: Նշանակալից խաղն այս տարիների ընթացքում չի կորցրել իր սարսափելի ուժը, և երկրպագուները դեռ գովում են արտոնագրի նախորդ վերնագրերից նրա պարադիգմային փոփոխությունը:

Resident Evil 4 HD նշանավոր է առաջին չորս հիմնականի մասին զոմբի կինոնկարը փոխելու համար RE վերնագրեր ՝ հօգուտ ավելի գոթական սարսափի էսթետիկայի, որը ներկայացնում է այլ ոճով անմահ թշնամի ՝ պահպանելով սերիայի որոշ արմատներ ՝ միաժամանակ նոր կյանք ներարկելով պատմվածքի շարքին:

քանի եղանակ կա իմ անունով կոմս է

3Dead Space (88)

Մեռած տարածություն նոր հորիզոնականի համար գիտաֆանտաստիկ սարսափը նորից հորինեց ՝ օգտագործելով գյուտարար մարտական ​​և վախեցնող մթնոլորտ ՝ իր տարածքը վաճառելու համար: Փաստորեն, մարտական ​​գործողություններն արժանի էին ամենաբարձր գովասանքի ՝ հաշվի առնելով խաղի մեջ բերված լրացուցիչ աննկունության տարրերը:

Օգտագործելով մի շարք արդյունաբերական կտրող գործիքներ և ռազմական սարքավորումներ ՝ խաղացողը ստիպված էր վայր գցել խաղի մեջ գտնվող ահավոր հրեշներին ՝ մասնատելով նրանց ոտքերը, ձեռքերը և գլուխները ճշգրիտ գրոհներով: Դա չկատարելը նշանակում էր ամենաթարթիչ ձևերով հավաքվել և սպանվել:

երկուսըDead Space 2 (89)

Բնօրինակը Մեռած տարածություն ստեղծեց նախադեպ այն տեսակի խաղի համար, որը կնշանակեր մնացած շարքերը, բայց դրա շարունակությունը գրեթե բոլոր առումներով կտրեց մնացածը: Արտադրության արժեքներն ավելի բարձր էին զգում, ինչպես և կերպարների միջև փոխազդեցության մակարդակը:

Կապակցված. 2000-ականների վամպիրյան 10 լավագույն ֆիլմերը (ըստ Rotten Tomatoes)

Dead Space 2 բարելավեց նաև սարսափի տարրերը, ներառյալ - բայց ոչ սահմանափակելով - այն գրոտեսկ արարածների մասնատումը, որոնք պարբերաբար դուրս էին գալիս մթությունից ՝ նվագարկչի վրա հարձակվելու համար:

1Մեզանից վերջինը (95)

Naughty Dog- ի բնօրինակ հետապոկալիպտիկ զոմբի-փառատոնը ցնցեց սարսափի ժանրը և վերասահմանեց, թե ինչ է նշանակում պատմելը վիդեոխաղի համատեքստում:

Պատմությունն ու հերոսները զուգորդվում էին ցնցող պատկերների, ձայնի հիանալի ձևավորման և գաղտագողի / գործողությունների մեխանիկայի հետ, որոնք միաժամանակ խաղացողներին հակադրեցին վարակված և խաղի աշխարհի սարսափելի մարդկային հերոսներին: Մեզնից Վերջինը իր սերնդի, սարսափի կամ այլ կերպ ամենաբարձր գնահատված խաղերի շարքում է: