Ուղեկցող 10 լավագույն որոնումները տեսախաղերում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Թեև ուղեկցորդական առաքելությունների խաղերը հաճախ զզվում են, այնպիսի հայտնի խաղեր, ինչպիսիք են Resident Evil-ը, BioShock-ը, God of War-ը, Super Mario-ն և այլն, դրանք լավ են արել:





Տեսախաղերի լեզվով ասած՝ ուղեկցող առաքելությունները վերաբերում են այն մակարդակներին կամ կողմնակի որոնումներին, որոնք խաղացողներից պահանջում են պաշտպանել հատուկ NPC-ները և հաջողությամբ առաջնորդել նրանց դեպի նոր վայր՝ առանց վնասվելու կամ սպանվելու: Բարդության մակարդակի և անվերահսկելի արհեստական ​​ինտելեկտի պատճառով հաճախ սարսափած՝ մոլի խաղացողների մեծամասնությունը զզվում է ուղեկցող առաքելություններից և գրեթե ամեն ինչ կանի՝ դրանք չկատարելու համար:






ԿԱՊ. 10 թերագնահատված տեսախաղերի արտոնություններ, որոնք հիանալի հեռուստաշոուներ կստեղծեն



Այնուամենայնիվ, RPG-ներից, գոյատևման սարսափից, առաջին դեմքով հրաձիգներից, հանելուկ խաղերից և այլն, տեսախաղերում եղել են մի շարք ուղեկցող ուղեկցորդական առաքելություններ, որոնք ոչ միայն զվարճալի են, այլև առաջ են տանում խաղի սյուժեն: էական ձևերով։

Super Mario 2. Yoshi's Island

Ուղեկցորդական առաքելության ճիշտ կատարված ամենավաղ օրինակներից մեկում, Յոշիի կղզի ըստ էության գործում է որպես մեկ մեծ, գունագեղ և կարևոր ճանապարհորդություն գրեթե բոլորին դուր է գալիս խաղալը: Նպատակն այն է, որ Յոշին և նրա նախապատմական եղբայրները օգնեն փոքրիկ Մարիոյին գտնել իր երկվորյակ եղբորը հսկայական փոխանցումավազքի միջոցով կալեիդոսկոպիկ Օզի նման կախարդական հողի միջով:






ռեզիդենտ չարիքի ֆիլմերի ցուցակը հերթականությամբ

Չար կախարդներից, տաք լավայից, տարօրինակ փսիխոդելիկներից և չնախատեսված որոգայթներից դուրս, առաքելությունն այդքան գրավիչ է դարձնում առաքելության մրցարշավային կողմը: Նաև խաղացողը պետք է մտահոգվի երկու NPC-ներով, ինչը կրկնապատկում է Մարիոյի և նրա երկվորյակի վերամիավորման դրամատիկ խաղադրույքները:



Dead Rising 2 - Compound Mission

Նշելով լուրջ բարելավում ուղեկցող անհանգստացնող առաքելություններից Dead Rising , շարունակության երկրորդ դրվագը շատ բան ունի դրա համար: Առաքելությունը ենթադրում է զինված պահակների խմբի ուղեկցում կատաղած զոմբիներով սփռված սարսափելի համալիրի միջով:






ԿԱՊ. 10 զոմբիների ֆիլմեր, որոնք պետք է դիտել, եթե սիրում եք Dead Rising



Նախ, AI շարժիչը ապշեցուցիչ է, համեմատած բնօրինակի հետ, ինչը թույլ է տալիս պահակներին ջանասիրաբար հետևել հետևից՝ առանց վազելու և առաքելությունը զիջելու: Երկրորդը, պահակները օգնում են և երբեմն կարող են ուղեկցել խաղացողին, այլ ոչ թե բոլորովին անարդյունավետ զայրույթ լինել, որի համար ոչ մի խաղացող չի ցանկանում պատասխանատվություն կրել:

Պատերազմի Աստված - Կրատոս ընդդեմ. Ատրեուսը

Շատ նման Յոշիի կղզի , Կրատոս/Ատրեուսի պատմվածքը պատերազմի աստված ողջունվել է որպես մեկ մշակված և զարմանալիորեն ուղեկցող առաքելություն: Այնուամենայնիվ, այն ավելի լավն է դարձնում այն, որ NPC Atreus-ը նաև ուղեկցում է խաղալու ենթակա կերպար Կրատոսին իսկապես սիմբիոտիկ հարաբերություններում:

rick and morty սեզոնի 1 միջչափ մալուխ

Մինչ Կրատոսը Ատրեուսին սովորեցնում է որսալ և կռվել, Ատրեուսն իր հերթին զարգացնում է հմտությունների ծառը, որն օգտագործում է Կրատոսին առաջնորդելու համար: Խաղի ընթացքում Ատրեուսը կօգնի Կրատոսին` ապահովելով մագլցող շղթաներ, զգուշացնելով, երբ թշնամիները մոտենում են, առաջնորդելով նրան դեպի թաքնված գանձը և այլն: Խաղացողները դառնում են ուղեկցորդներ, ինչը խաթարում է նողկալի ուղեկցորդական առաքելության կոնվենցիան առավել գրավիչ ձևերով:

Half-Life 2 - Սերիա 2

Չնայած որոշ տարրական արհեստական ​​ինտելեկտին, որը մշակվել է մոտ 2004 թվականին, երկրորդ դրվագում ուղեկցող առաքելությունը. Կես կյանք 2 շատ ավելի համահունչ է սյուժեին, քան իր նմանների ոչ անհրաժեշտ առաքելությունները: Առաքելությունը ներառում է ծանր վիրավոր Ալիքս Վենսի պաշտպանությունը, երբ նա նստում է խաղացողի մեքենան և վերականգնվում վնասվածքից:

Առաքելությունը գալիս է խաղացողի կողքին Ալիքսի հետ երկար ժամանակ անցկացնելուց հետո, ինչը նրանց իսկական դրդապատճառ է տալիս պաշտպանելու նրան, հատկապես, երբ նա հառաչում և հառաչում է ծանր շրջադարձ կատարելիս: Բայց այն, ինչն ավելի լավն է դարձնում առաքելությունը, քան մյուսները, այն է, որ Alyx-ը բոլորովին անմեղսունակ NPC չէ, նա կարող է օգնել խաղացողներին՝ մեքենայից կրակելով թշնամիների վրա: Սա ստիպում է Ալիքսին զգալ որպես հանցագործության իսկական գործընկեր, այլ ոչ թե անարդյունավետ կողմնակից, որն արժանի չէ ի սկզբանե խնայելու:

The Last Of Us - Փրկելով Էլլիին

Շատ մոլի խաղացողներ կհամաձայնեն, որ նման է Յոշիի կղզի և Պատերազմի աստված, գործողություն-արկածային խաղ Մեզնից Վերջինը գործում է որպես մեկ մեծ, բացառիկ ուղեկցորդ առաքելություն: Նպատակն է, որ գլխավոր դերակատար Ջոելը առաջնորդի դեռահաս Էլլիին հետապոկալիպտիկ անապատում, զարմանալիորեն խելացի և օգտակար NPC, որին խաղացողները պատրաստակամորեն կվտանգեն իրենց կյանքը՝ պաշտպանելու համար:

ԿԱՊ. The Last Of Us - 10 ամենազվարճալի անսարքությունները խաղի մեջ

Պատրաստված լինելով որպես հակաթույն խաղացողների ատելության դեմ ուղեկցորդ առաքելությունների նկատմամբ՝ Էլլին և Ջոելը դառնում են միմյանց կախվածություն իրենց փոխադարձ հետախուզման մեջ և նրանք օգնում են միմյանց մարտերում: Ավելին, Էլլիի անձեռնմխելիությունը վիրուսի նկատմամբ և նրա ԴՆԹ-ի հետազոտությունները կենսական նշանակություն ունեցան սյուժեի համար, որը շատ հեռու է օժանդակ ուղեկցող առաքելություններից:

Bayonetta - Ուղեկցող երեխային

Հարդքոր խաղացողները լավ գիտեն, թե որքան հիասթափեցնող է նորածիններին և փոքր երեխաներին տեսախաղերում ուղեկցելը: Նրանք խոցելի են և անօգնական, ինչպես կարող են լինել, մեծ բեռ են կրում խաղացողների վրա՝ նրանց պաշտպանելու վնասից: Խաղերից մեկը, որը շտկում է այս տրոփը, 2009 թ.-ի «hack-and-slash» խաղն է Բայոնետա .

Երբ փոքրիկ երեխային տանում են որպես կախարդ Բայոնետտա, խաղացողները չեն կարող կռվել: Այնուամենայնիվ, փոքրիկ աղջկան վայր դնելիս, նրա շուրջը կստեղծվի պաշտպանիչ ուժային դաշտ, որը թույլ կտա խաղացողին պայքարել առանց ուշադրությունը շեղելու: Նույնիսկ ավելի լավ է, որ խաղը կդադարի ամեն անգամ, երբ վահանին հարվածում են՝ թույլ տալով խաղացողներին հստակ իմանալ, թե ում պետք է հակագրոհեն:

Resident Evil 4 - Stand By Me

Մեկ այլ գրավիչ ուղեկցող առաքելություն, որն անարգանք է խաղացողների մեծամասնության կողմից, Stand By Me-ն է աստղային գոյատևման սարսափ խաղից: Resident Evil 4 . Առաքելությունը ենթադրում է Էշլիին անվտանգ առաջնորդել զոմբի գուլաների բերանից փրփրացող միջանցքով: Էշլիին թողնելու, նրան թաքցնելու և նրա հետ ցանկացած պահի վերամիավորվելու հնարավորությունից բացի, հերոսի խոցելի ճակատագրի դրամատիկ խաղադրույքներն են, որոնք առաքելությանը տալիս են այդպիսի կշիռ:

Հազվագյուտ դեպքում, երբ NPC-ն կարող է մահանալ ուղեկցորդ առաքելության ժամանակ, Էշլիի կյանքը պաշտպանելը իրական հետևանքներ է ունենում: Ավելին, Էշլին խելամտորեն է շարժվում, դուրս է մնում կրակոցների գծից և հազվադեպ է խաղացողներին տանում թշնամու տարածք առանց նախազգուշացման:

BioShock Infinite - Էլիզաբեթի որոնումը

Մեկ այլ միտումնավոր տապալված ուղեկցորդ առաքելություն ներառում է Էլիզաբեթի որոնումը BioShock Infinite , առաջին դեմքով հրաձիգը, որը թողարկվել է 2013 թվականին: Հիմնականում ծառայելով որպես մեկ երկարաժամկետ ուղեցույց և պաշտպանություն, Էլիզաբեթը NPC-ն է, որն ուղղորդում է խաղացողին, այլ ոչ թե հակառակը:

Առաքելության ընթացքում խաղացողները խորհուրդ են տալիս Էլիզաբեթից, քանի որ նա նրանց տալիս է գոյատևման հիմնական խորհուրդներ, բացում է դռները, տրամադրում է հարմար իրեր և թույլ է տալիս նրանց ազատ շրջել՝ առանց նրան փրկելու ծանրաբեռնվածության։ Շրջված ուղեկցության առաքելությունը խաղացողներին ազատում է կյանքն ու վերջույթները վտանգելուց՝ հանուն անիմաստ կերպարի, որը ոչ ոք չի ցանկանում պաշտպանել:

Ico Remaster

պատկերակը ժամանակակից 3D պլատֆորմի էքշն-արկածային խաղ է, որը ողջունվել է ցանկացած տեսախաղի լավագույն ուղեկցորդ առաքելություններից մեկի համար: Remastered 2011-ին, խաղի ամբողջ նպատակը պտտվում է Յորդային հաջողությամբ առաջնորդելու շուրջ: Հետևաբար, ոչ մի կապ չունեցող առաքելություն նախադեպ չի ունենում: Ի սկզբանե ուշադրության կենտրոնում Յորդային ամեն գնով անվտանգ պահելն է:

դիմակից առաջ՝ Լեսլի Վերնոնի վերադարձը

Առաքելության մեջ հիանալին այն է, թե ինչպես է Յորդան կիսաինքնավար: Նա կարող է ազատ և անկախ թափառել՝ թույլ տալով Իկոյին ինքնուրույն ուսումնասիրել՝ առանց մեծ բեռի: Ավելին, խաղի դիզայներները հավասարակշռեցին Յորդայի խոցելիությունը՝ նրան մահից անթափանց դարձնելով, բայց առևանգման ենթակա: Ավելին, Յորդայի պատմությունը որպես թագուհու դուստր, նրան լրացուցիչ դրամատիկ կշիռ է տալիս որպես NPC ուղեկցորդ:

The Walking Dead: Սեզոն 1

Գոյատևման-սարսափ խաղի 1-ին սեզոն Քայլող դիակը ունի վերջին հիշողության մեջ ամենահուզիչ ուղեկցորդական առաքելություններից մեկը: Նպատակն է ապահով կերպով ուղեկցել Կլեմենտինային անմահ գայլերի դաժան բազմության միջով: Ավելի շատ հետաքրքրված է խաղի մեխանիկայի պատմությամբ, ուղեկցող առաքելությունը հարստացնում է դրամատուրգիան:

Խաղում Կլեմին անվտանգ առաջնորդելը ավելի շատ կապված է ԱՀ-ի և NPC-ի միջև հարաբերությունների հաստատման հետ, այլ ոչ թե վատ նախագծված AI-ի քմահաճույքի վրա, որը խաղացողներին անխուսափելիորեն տանում է դեպի որոշակի կործանում: Ավելին, եթե Կլեմը մահանա, խաղացողները ստիպված չեն լինի անցնել րոպեանոց վերագործարկման խնդրի միջով։ Ավելի շատ կենտրոնանալով ուղեկցորդի մասին պատմությունների վրա, այլ ոչ թե ինքն իրեն ուղեկցելուց կախված խաղ լինելուց, TWD-ն առանձնանում է ոհմակից:

ՀԱՋՈՐԴ. 5 բան, որ սիրում են երկրպագուները «Walking Dead Games»-ի մասին (և 5 բան՝ ոչ)